OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) KIND_OBJECT_IDX型とMONSTER_NUMBER型を定義し、型の置換を継続中。 / KIND_OBJECT...
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*!
17  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  * @return なし
19  */
20 void do_cmd_rerate_aux(void)
21 {
22         /* Minimum hitpoints at highest level */
23         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
24
25         /* Maximum hitpoints at highest level */
26         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
27
28         int i;
29
30         /* Rerate */
31         while (1)
32         {
33                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
34                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
35
36                 for (i = 1; i < 4; i++)
37                 {
38                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
39                 }
40
41                 /* Roll the hitpoint values */
42                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
43                 {
44                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
45                 }
46
47                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
48                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
49                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
50         }
51 }
52
53
54 /*!
55  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
56  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
57  * @return なし
58  */
59 void do_cmd_rerate(bool display)
60 {
61         int percent;
62
63         /* Rerate */
64         do_cmd_rerate_aux();
65
66         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
67                 (2 * p_ptr->hitdie +
68                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
69
70
71         /* Update and redraw hitpoints */
72         p_ptr->update |= (PU_HP);
73         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
74
75         /* Window stuff */
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         /* Message */
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         POSITION x = 0, y = 0;
104         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
105         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
106         return (TRUE);
107 }
108
109
110 /*!
111  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
112  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
113  */
114 static bool set_gametime(void)
115 {
116         int tmp_int = 0;
117         char ppp[80], tmp_val[40];
118
119         /* Prompt */
120         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", dungeon_turn_limit);
121
122         /* Default */
123         sprintf(tmp_val, "%ld", dungeon_turn);
124
125         /* Query */
126         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
127
128         /* Extract */
129         tmp_int = atoi(tmp_val);
130
131         /* Verify */
132         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
133         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
134         dungeon_turn = turn = tmp_int;
135         return (TRUE);
136
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
142  * @return なし
143  */
144 static void wiz_create_named_art(void)
145 {
146         char tmp_val[10] = "";
147         int a_idx;
148
149         /* Query */
150         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
151
152         /* Extract */
153         a_idx = atoi(tmp_val);
154         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
155         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
156
157         /* Create the artifact */
158         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
159
160         /* All done */
161         msg_print("Allocated.");
162 }
163
164
165 /*!
166  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
167  * @return なし
168  */
169 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
170 {
171         /* Oops */
172         msg_print("Oops.");
173         (void)probing();
174 }
175
176
177 #ifdef MONSTER_HORDES
178
179 /*!
180  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
181  * @return なし
182  */
183 static void do_cmd_summon_horde(void)
184 {
185         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
186         int attempts = 1000;
187
188         while (--attempts)
189         {
190                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
191                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
192         }
193
194         (void)alloc_horde(wy, wx);
195 }
196
197 #endif /* MONSTER_HORDES */
198
199 /*!
200  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
201  * @return なし
202  */
203 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
204 {
205         int             i;
206         u32b        bitmask;
207
208         /* Scan the flags */
209         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
210         {
211                 /* Dump set bits */
212                 if (flags & bitmask)
213                 {
214                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
215                 }
216
217                 /* Dump unset bits */
218                 else
219                 {
220                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
221                 }
222         }
223 }
224
225
226 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
227
228 /*!
229  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
230  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
231  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
232  * @param row 表示列
233  * @param col 表示行
234  * @return なし
235  */
236 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_POSITION row, TERM_POSITION col)
237 {
238         int i, j;
239         int home = 0;
240         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
241         u32b total[K_MAX_DEPTH];
242         s32b display[22];
243         cptr r = "+---Rate---+";
244         object_kind *k_ptr;
245
246
247         /* Get the entry */
248         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
249
250         /* Wipe the tables */
251         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
252         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
253         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
254
255         /* Scan all entries */
256         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
257         {
258                 int total_frac = 0;
259                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
260                 {
261                         int prob = 0;
262
263                         if (table[j].level <= i)
264                         {
265                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
266                         }
267                         else if (table[j].level - 1 > 0)
268                         {
269                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
270                         }
271
272                         /* Acquire this kind */
273                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
274
275                         /* Accumulate probabilities */
276                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
277                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278
279                         /* Accumulate probabilities */
280                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
281                         {
282                                 home = k_ptr->level;
283                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
284                         }
285                 }
286                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
287         }
288
289         /* Calculate probabilities for each range */
290         for (i = 0; i < 22; i++)
291         {
292                 /* Shift the values into view */
293                 int possibility = 0;
294                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
295                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
296                 display[i] = possibility / 5;
297         }
298
299         /* Graph the rarities */
300         for (i = 0; i < 22; i++)
301         {
302                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
303
304                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
305
306
307                 /* Note the level */
308                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
309                 {
310                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
311                 }
312                 else
313                 {
314                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
315                 }
316         }
317
318         /* Make it look nice */
319         prt(r, row, col);
320 }
321
322 /*!
323  * @brief プレイヤーの職業を変更する
324  * @return なし
325  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
326  */
327 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
328 {
329         int tmp_int;
330         char tmp_val[160];
331         char ppp[80];
332
333         /* Prompt */
334         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
335
336         /* Default */
337         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
338
339         /* Query */
340         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
341
342         /* Extract */
343         tmp_int = atoi(tmp_val);
344
345         /* Verify */
346         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
347
348         /* Save it */
349         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
350
351         /* Redraw inscription */
352         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
353
354         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
355         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
356
357         update_stuff();
358 }
359
360
361 /*!
362  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
363  * @return なし
364  */
365 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
366 {
367         /* Must have a target */
368         if (!target_who) return;
369
370         /* Teleport to the target */
371         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
372 }
373
374
375 /*!
376  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
377  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
378  * @return なし
379  */
380 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
381 {
382         int i, j;
383         int tmp_int;
384         long tmp_long;
385         s16b tmp_s16b;
386         char tmp_val[160];
387         char ppp[80];
388
389
390         /* Query the stats */
391         for (i = 0; i < 6; i++)
392         {
393                 /* Prompt */
394                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
395
396                 /* Default */
397                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
398
399                 /* Query */
400                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
401
402                 /* Extract */
403                 tmp_int = atoi(tmp_val);
404
405                 /* Verify */
406                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
407                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
408
409                 /* Save it */
410                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
411         }
412
413
414         /* Default */
415         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
416
417         /* Query */
418         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
419
420         /* Extract */
421         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
422
423         /* Verify */
424         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
425         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
426
427         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
428         {
429                 for (i = 0;i < 64;i++)
430                 {
431                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
432                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
433                 }
434         }
435
436         for (j = 0; j < 10; j++)
437         {
438                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
439                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
440         }
441
442         for (j = 0; j < 32; j++)
443                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
444         for (; j < 64; j++)
445                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
446
447         /* Default */
448         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
449
450         /* Query */
451         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
452
453         /* Extract */
454         tmp_long = atol(tmp_val);
455
456         /* Verify */
457         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
458
459         /* Save */
460         p_ptr->au = tmp_long;
461
462
463         /* Default */
464         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
465
466         /* Query */
467         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
468
469         /* Extract */
470         tmp_long = atol(tmp_val);
471
472         /* Verify */
473         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
474
475         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
476         {
477                 /* Save */
478                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
479                 p_ptr->exp = tmp_long;
480
481                 /* Update */
482                 check_experience();
483         }
484 }
485
486
487 /*!
488  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
489  * Change various "permanent" player variables.
490  * @return なし
491  */
492 static void do_cmd_wiz_change(void)
493 {
494         /* Interact */
495         do_cmd_wiz_change_aux();
496
497         /* Redraw everything */
498         do_cmd_redraw();
499 }
500
501
502 /*!
503  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
504  * Change various "permanent" player variables.
505  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
506  * @return なし
507  * @details
508  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
509  * And for manipulating them!                   -Bernd-
510  *
511  * This has been rewritten to make the whole procedure
512  * of debugging objects much easier and more comfortable.
513  *
514  * The following functions are meant to play with objects:
515  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
516  * The original functions were by RAK.
517  * The function to show an item's debug information was written
518  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
519  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
520  *
521  * Here are the low-level functions
522  * - wiz_display_item()
523  *     display an item's debug-info
524  * - wiz_create_itemtype()
525  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
526  * - wiz_tweak_item()
527  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
528  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
529  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
530  *     pval comes first now, since it is most important.
531  * - wiz_reroll_item()
532  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
533  * - wiz_roll_item()
534  *     Get some statistics about the rarity of an item:
535  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
536  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
537  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
538  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
539  *     are counted, too.
540  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
541  * - wiz_quantity_item()
542  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
543  *
544  * And now the high-level functions
545  * - do_cmd_wiz_play()
546  *     play with an existing object
547  * - wiz_create_item()
548  *     create a new object
549  *
550  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
551  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
552  *
553  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
554  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
555  *
556  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
557  * the artifact.  Be careful.
558  *
559  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
560  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
561  * Just display an item's properties (debug-info)
562  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
563  * Verbose item flags by -Bernd-
564  */
565 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
566 {
567         int i, j = 13;
568         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
569         char buf[256];
570
571         /* Extract the flags */
572         object_flags(o_ptr, flgs);
573
574         /* Clear the screen */
575         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
576
577         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
578
579         /* Describe fully */
580         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
581
582         prt(buf, 2, j);
583
584         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
585                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
586                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
587
588         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
589                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
590                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
591
592         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
593                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
594
595         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
596                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
597
598         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
599                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
600
601         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
602                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
603
604         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
605         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
606         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
607         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
608         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
609         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
610         prt_binary(flgs[0], 16, j);
611
612         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
613         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
614         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
615         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
616         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
617         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
618         prt_binary(flgs[1], 23, j);
619
620         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
621         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
622         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
623         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
624         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
625         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
626         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
627
628         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
629         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
630         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
631         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
632         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
633         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
634         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
635 }
636
637
638 /*!
639  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
640  */
641 typedef struct tval_desc
642 {
643         int        tval; /*!< 大項目のID */
644         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
645 } tval_desc;
646
647 /*!
648  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
649  */
650 static tval_desc tvals[] =
651 {
652         { TV_SWORD,             "Sword"                },
653         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
654         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
655         { TV_BOW,               "Bow"                  },
656         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
657         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
658         { TV_SHOT,              "Shots"                },
659         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
660         { TV_CROWN,             "Crown"                },
661         { TV_HELM,              "Helm"                 },
662         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
663         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
664         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
665         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
666         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
667         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
668         { TV_RING,              "Ring"                 },
669         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
670         { TV_LITE,              "Lite"                 },
671         { TV_POTION,            "Potion"               },
672         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
673         { TV_WAND,              "Wand"                 },
674         { TV_STAFF,             "Staff"                },
675         { TV_ROD,               "Rod"                  },
676         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
677         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
678         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
679         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
680         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
681         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
682         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
683         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
684         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
685         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
686         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
687         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
688         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
689         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
690         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
691         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
692         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
693         { TV_CHEST,             "Chest"                },
694         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
695         { TV_CARD,              "Express Card"         },
696         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
697         { TV_STATUE,            "Statue"               },
698         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
699         { TV_FOOD,              "Food"                 },
700         { TV_FLASK,             "Flask"                },
701         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
702         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
703         { 0,                    NULL                   }
704 };
705
706
707 /*!
708  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
709  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
710  * @param k_idx ベースアイテムID
711  * @return なし
712  */
713 void strip_name(char *buf, int k_idx)
714 {
715         char *t;
716
717         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
718
719         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
720
721
722         /* Skip past leading characters */
723         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
724
725         /* Copy useful chars */
726         for (t = buf; *str; str++)
727         {
728 #ifdef JP
729                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
730 #endif
731                 if (*str != '~') *t++ = *str;
732         }
733
734         /* Terminate the new name */
735         *t = '\0';
736 }
737
738
739 /*!
740  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
741  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
742  * @return ベースアイテムID
743  * @details
744  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
745  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
746  * List up to 50 choices in three columns
747  */
748 static IDX wiz_create_itemtype(void)
749 {
750         int i, num, max_num;
751         int col, row;
752         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
753
754         cptr tval_desc;
755         char ch;
756
757         int choice[80];
758
759         char buf[160];
760
761
762         /* Clear screen */
763         Term_clear();
764
765         /* Print all tval's and their descriptions */
766         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
767         {
768                 row = 2 + (num % 20);
769                 col = 20 * (num / 20);
770                 ch = listsym[num];
771                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
772         }
773
774         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
775         max_num = num;
776
777         /* Choose! */
778         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
779
780         /* Analyze choice */
781         for (num = 0; num < max_num; num++)
782         {
783                 if (listsym[num] == ch) break;
784         }
785
786         /* Bail out if choice is illegal */
787         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
788
789         /* Base object type chosen, fill in tval */
790         tval = tvals[num].tval;
791         tval_desc = tvals[num].desc;
792
793
794         /*** And now we go for k_idx ***/
795
796         /* Clear screen */
797         Term_clear();
798
799         /* We have to search the whole itemlist. */
800         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
801         {
802                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
803
804                 /* Analyze matching items */
805                 if (k_ptr->tval == tval)
806                 {
807                         /* Prepare it */
808                         row = 2 + (num % 20);
809                         col = 20 * (num / 20);
810                         ch = listsym[num];
811                         strcpy(buf,"                    ");
812
813                         /* Acquire the "name" of object "i" */
814                         strip_name(buf, i);
815
816                         /* Print it */
817                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
818
819                         /* Remember the object index */
820                         choice[num++] = i;
821                 }
822         }
823
824         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
825         max_num = num;
826
827         /* Choose! */
828         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
829
830         /* Analyze choice */
831         for (num = 0; num < max_num; num++)
832         {
833                 if (listsym[num] == ch) break;
834         }
835
836         /* Bail out if choice is "illegal" */
837         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
838
839         /* And return successful */
840         return (choice[num]);
841 }
842
843
844 /*!
845  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
846  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
847  * @return なし
848  */
849 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
850 {
851         cptr p;
852         char tmp_val[80];
853
854         /* Hack -- leave artifacts alone */
855         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
856
857         p = "Enter new 'pval' setting: ";
858         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
859         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
860         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
861         wiz_display_item(o_ptr);
862
863         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
864         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
865         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
866         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
867         wiz_display_item(o_ptr);
868
869         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
870         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
871         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
872         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
873         wiz_display_item(o_ptr);
874
875         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
876         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
877         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
878         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
879         wiz_display_item(o_ptr);
880 }
881
882
883 /*!
884  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
885  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
886  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
887  * @return なし
888  */
889 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
890 {
891         object_type forge;
892         object_type *q_ptr;
893
894         char ch;
895
896         bool changed = FALSE;
897
898
899         /* Hack -- leave artifacts alone */
900         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
901
902
903         /* Get local object */
904         q_ptr = &forge;
905
906         /* Copy the object */
907         object_copy(q_ptr, o_ptr);
908
909
910         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
911         while (TRUE)
912         {
913                 /* Display full item debug information */
914                 wiz_display_item(q_ptr);
915
916                 /* Ask wizard what to do. */
917                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
918                 {
919                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
920                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
921                         {
922                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
923                                 q_ptr->name1 = 0;
924                         }
925
926                         changed = FALSE;
927                         break;
928                 }
929
930                 /* Create/change it! */
931                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
932                 {
933                         changed = TRUE;
934                         break;
935                 }
936
937                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
938                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
939                 {
940                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
941                         q_ptr->name1 = 0;
942                 }
943
944                 switch(ch)
945                 {
946                         /* Apply bad magic, but first clear object */
947                         case 'w': case 'W':
948                         {
949                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
950                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
951                                 break;
952                         }
953                         /* Apply bad magic, but first clear object */
954                         case 'c': case 'C':
955                         {
956                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
957                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
958                                 break;
959                         }
960                         /* Apply normal magic, but first clear object */
961                         case 'n': case 'N':
962                         {
963                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
964                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
965                                 break;
966                         }
967                         /* Apply good magic, but first clear object */
968                         case 'g': case 'G':
969                         {
970                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
971                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
972                                 break;
973                         }
974                         /* Apply great magic, but first clear object */
975                         case 'e': case 'E':
976                         {
977                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
978                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
979                                 break;
980                         }
981                         /* Apply special magic, but first clear object */
982                         case 's': case 'S':
983                         {
984                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
985                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
986
987                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
988                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
989                                 break;
990                         }
991                 }
992                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
993                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
994                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
995                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
996         }
997
998
999         /* Notice change */
1000         if (changed)
1001         {
1002                 /* Apply changes */
1003                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1004
1005                 /* Recalculate bonuses */
1006                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1007
1008                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1009                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1010
1011                 /* Window stuff */
1012                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1013         }
1014 }
1015
1016
1017
1018 /*!
1019  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1020  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1021  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1022  * @return なし
1023  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1024  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1025  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1026  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1027  * statistics on item creation relative to the initial item.
1028  */
1029 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1030 {
1031         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1032
1033         u32b test_roll = 1000000;
1034
1035         char ch;
1036         cptr quality;
1037
1038         u32b mode;
1039
1040         object_type forge;
1041         object_type     *q_ptr;
1042
1043         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1044
1045         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1046         char tmp_val[80];
1047
1048
1049         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1050         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1051
1052
1053         /* Interact */
1054         while (TRUE)
1055         {
1056                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1057
1058                 /* Display item */
1059                 wiz_display_item(o_ptr);
1060
1061                 /* Get choices */
1062                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1063
1064                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1065                 {
1066                         mode = 0L;
1067                         quality = "normal";
1068                 }
1069                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1070                 {
1071                         mode = AM_GOOD;
1072                         quality = "good";
1073                 }
1074                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1075                 {
1076                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1077                         quality = "excellent";
1078                 }
1079                 else
1080                 {
1081                         break;
1082                 }
1083
1084                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1085                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1086                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1087
1088                 /* Let us know what we are doing */
1089                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1090                                           quality, dun_level);
1091                 msg_print(NULL);
1092
1093                 /* Set counters to zero */
1094                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1095
1096                 /* Let's rock and roll */
1097                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1098                 {
1099                         /* Output every few rolls */
1100                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1101                         {
1102                                 /* Do not wait */
1103                                 inkey_scan = TRUE;
1104
1105                                 /* Allow interupt */
1106                                 if (inkey())
1107                                 {
1108                                         /* Flush */
1109                                         flush();
1110
1111                                         /* Stop rolling */
1112                                         break;
1113                                 }
1114
1115                                 /* Dump the stats */
1116                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1117                                 Term_fresh();
1118                         }
1119
1120
1121                         /* Get local object */
1122                         q_ptr = &forge;
1123
1124                         /* Wipe the object */
1125                         object_wipe(q_ptr);
1126
1127                         /* Create an object */
1128                         make_object(q_ptr, mode);
1129
1130
1131                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1132                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1133
1134
1135                         /* Test for the same tval and sval. */
1136                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1137                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1138
1139                         /* One more correct item */
1140                         correct++;
1141
1142                         /* Check for match */
1143                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1144                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1145                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1146                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1147                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1148                         {
1149                                 matches++;
1150                         }
1151
1152                         /* Check for better */
1153                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1154                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1155                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1156                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1157                         {
1158                                 better++;
1159                         }
1160
1161                         /* Check for worse */
1162                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1163                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1164                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1165                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1166                         {
1167                                 worse++;
1168                         }
1169
1170                         /* Assume different */
1171                         else
1172                         {
1173                                 other++;
1174                         }
1175                 }
1176
1177                 /* Final dump */
1178                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1179                 msg_print(NULL);
1180         }
1181
1182
1183         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1184         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1185 }
1186
1187
1188 /*!
1189  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1190  * Change the quantity of a the item
1191  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1192  * @return なし
1193  */
1194 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1195 {
1196         int         tmp_int, tmp_qnt;
1197
1198         char        tmp_val[100];
1199
1200
1201         /* Never duplicate artifacts */
1202         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1203
1204         /* Store old quantity. -LM- */
1205         tmp_qnt = o_ptr->number;
1206
1207         /* Default */
1208         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1209
1210         /* Query */
1211         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1212         {
1213                 /* Extract */
1214                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1215
1216                 /* Paranoia */
1217                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1218                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1219
1220                 /* Accept modifications */
1221                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1222         }
1223
1224         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1225         {
1226                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1227         }
1228 }
1229
1230 /*!
1231  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1232  * debug command for blue mage
1233  * @return なし
1234  */
1235 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1236 {
1237
1238         int                             i = 0;
1239         int                             j = 0;
1240         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1241
1242         for (j=1; j<6; j++)
1243         {
1244
1245                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1246
1247                 for (i = 0; i < 32; i++)
1248                 {
1249                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1250                 }
1251                 for (; i < 64; i++)
1252                 {
1253                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1254                 }
1255                 for (; i < 96; i++)
1256                 {
1257                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1258                 }
1259         }
1260 }
1261
1262
1263 /*!
1264  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1265  * Play with an item. Options include:
1266  * @return なし
1267  * @details 
1268  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1269  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1270  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1271  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1272  */
1273 static void do_cmd_wiz_play(void)
1274 {
1275         OBJECT_IDX item;
1276
1277         object_type     forge;
1278         object_type *q_ptr;
1279
1280         object_type *o_ptr;
1281
1282         char ch;
1283
1284         bool changed;
1285
1286         cptr q, s;
1287
1288         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1289         /* Get an item */
1290         q = "Play with which object? ";
1291         s = "You have nothing to play with.";
1292         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1293
1294         /* Get the item (in the pack) */
1295         if (item >= 0)
1296         {
1297                 o_ptr = &inventory[item];
1298         }
1299
1300         /* Get the item (on the floor) */
1301         else
1302         {
1303                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1304         }
1305         
1306         /* The item was not changed */
1307         changed = FALSE;
1308
1309
1310         /* Save the screen */
1311         screen_save();
1312
1313
1314         /* Get local object */
1315         q_ptr = &forge;
1316
1317         /* Copy object */
1318         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1319
1320
1321         /* The main loop */
1322         while (TRUE)
1323         {
1324                 /* Display the item */
1325                 wiz_display_item(q_ptr);
1326
1327                 /* Get choice */
1328                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1329                 {
1330                         changed = FALSE;
1331                         break;
1332                 }
1333
1334                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1335                 {
1336                         changed = TRUE;
1337                         break;
1338                 }
1339
1340                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1341                 {
1342                         wiz_statistics(q_ptr);
1343                 }
1344
1345                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1346                 {
1347                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1348                 }
1349
1350                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1351                 {
1352                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1353                 }
1354
1355                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1356                 {
1357                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1358                 }
1359         }
1360
1361
1362         /* Restore the screen */
1363         screen_load();
1364
1365
1366         /* Accept change */
1367         if (changed)
1368         {
1369                 /* Message */
1370                 msg_print("Changes accepted.");
1371
1372                 /* Recalcurate object's weight */
1373                 if (item >= 0)
1374                 {
1375                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1376                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1377                 }
1378
1379                 /* Change */
1380                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1381
1382
1383                 /* Recalculate bonuses */
1384                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1385
1386                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1387                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1388
1389                 /* Window stuff */
1390                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1391         }
1392
1393         /* Ignore change */
1394         else
1395         {
1396                 msg_print("Changes ignored.");
1397         }
1398 }
1399
1400
1401 /*!
1402  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1403  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1404  * @return なし
1405  * @details
1406  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1407  *
1408  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1409  *
1410  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1411  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1412  */
1413 static void wiz_create_item(void)
1414 {
1415         object_type     forge;
1416         object_type *q_ptr;
1417
1418         IDX k_idx;
1419
1420         /* Save the screen */
1421         screen_save();
1422
1423         /* Get object base type */
1424         k_idx = wiz_create_itemtype();
1425
1426         /* Restore the screen */
1427         screen_load();
1428
1429         /* Return if failed */
1430         if (!k_idx) return;
1431
1432         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1433         {
1434                 int i;
1435
1436                 /* Artifactify */
1437                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1438                 {
1439                         /* Ignore incorrect tval */
1440                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1441
1442                         /* Ignore incorrect sval */
1443                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1444
1445                         /* Create this artifact */
1446                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1447
1448                         /* All done */
1449                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1450
1451                         return;
1452                 }
1453         }
1454
1455         /* Get local object */
1456         q_ptr = &forge;
1457
1458         /* Create the item */
1459         object_prep(q_ptr, k_idx);
1460
1461         /* Apply magic */
1462         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1463
1464         /* Drop the object from heaven */
1465         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1466
1467         /* All done */
1468         msg_print("Allocated.");
1469 }
1470
1471
1472 /*!
1473  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1474  * Cure everything instantly
1475  * @return なし
1476  */
1477 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1478 {
1479         /* Restore stats */
1480         (void)res_stat(A_STR);
1481         (void)res_stat(A_INT);
1482         (void)res_stat(A_WIS);
1483         (void)res_stat(A_CON);
1484         (void)res_stat(A_DEX);
1485         (void)res_stat(A_CHR);
1486
1487         /* Restore the level */
1488         (void)restore_level();
1489
1490         /* Heal the player */
1491         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1492         {
1493                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1494                 p_ptr->chp_frac = 0;
1495
1496                 /* Redraw */
1497                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1498
1499                 /* Window stuff */
1500                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1501         }
1502
1503         /* Restore mana */
1504         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1505         {
1506                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1507                 p_ptr->csp_frac = 0;
1508
1509                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1510                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1511                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1512         }
1513
1514         /* Cure stuff */
1515         (void)set_blind(0);
1516         (void)set_confused(0);
1517         (void)set_poisoned(0);
1518         (void)set_afraid(0);
1519         (void)set_paralyzed(0);
1520         (void)set_image(0);
1521         (void)set_stun(0);
1522         (void)set_cut(0);
1523         (void)set_slow(0, TRUE);
1524
1525         /* No longer hungry */
1526         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1527 }
1528
1529
1530 /*!
1531  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1532  * Go to any level
1533  * @return なし
1534  */
1535 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1536 {
1537         /* Ask for level */
1538         if (command_arg <= 0)
1539         {
1540                 char    ppp[80];
1541
1542                 char    tmp_val[160];
1543                 int             tmp_dungeon_type;
1544
1545                 /* Prompt */
1546                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1547
1548                 /* Default */
1549                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1550
1551                 /* Ask for a level */
1552                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1553
1554                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1555                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1556
1557                 /* Prompt */
1558                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1559                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1560
1561                 /* Default */
1562                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1563
1564                 /* Ask for a level */
1565                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1566
1567                 /* Extract request */
1568                 command_arg = (s16b)atoi(tmp_val);
1569
1570                 dungeon_type = (byte_hack)tmp_dungeon_type;
1571         }
1572
1573         /* Paranoia */
1574         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1575
1576         /* Paranoia */
1577         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1578
1579         /* Accept request */
1580         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1581
1582         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1583
1584         /* Change level */
1585         dun_level = command_arg;
1586
1587         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1588
1589         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1590         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1591         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1592
1593         leave_quest_check();
1594
1595         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1596
1597         p_ptr->inside_quest = 0;
1598         p_ptr->energy_use = 0;
1599
1600         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1601         p_ptr->energy_need = 0;
1602
1603         /*
1604          * Clear all saved floors
1605          * and create a first saved floor
1606          */
1607         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1608
1609         /* Leaving */
1610         p_ptr->leaving = TRUE;
1611 }
1612
1613
1614 /*!
1615  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1616  * Become aware of a lot of objects
1617  * @return なし
1618  */
1619 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1620 {
1621         IDX i;
1622
1623         object_type forge;
1624         object_type *q_ptr;
1625
1626         /* Scan every object */
1627         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1628         {
1629                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1630
1631                 /* Induce awareness */
1632                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1633                 {
1634                         /* Get local object */
1635                         q_ptr = &forge;
1636
1637                         /* Prepare object */
1638                         object_prep(q_ptr, i);
1639
1640                         /* Awareness */
1641                         object_aware(q_ptr);
1642                 }
1643         }
1644 }
1645
1646
1647 /*!
1648  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1649  * Summon some creatures
1650  * @param num 生成処理回数
1651  * @return なし
1652  */
1653 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1654 {
1655         int i;
1656
1657         for (i = 0; i < num; i++)
1658         {
1659                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1660         }
1661 }
1662
1663
1664
1665 /*!
1666  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1667  * Summon a creature of the specified type
1668  * @param r_idx モンスター種族ID
1669  * @return なし
1670  * @details
1671  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1672  */
1673 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1674 {
1675         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1676 }
1677
1678
1679 /*!
1680  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1681  * Summon a creature of the specified type
1682  * @param r_idx モンスター種族ID
1683  * @return なし
1684  * @details
1685  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1686  */
1687 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1688 {
1689         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1690 }
1691
1692
1693
1694 /*!
1695  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1696  * Hack -- Delete all nearby monsters
1697  * @return なし
1698  */
1699 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1700 {
1701         MONSTER_IDX i;
1702
1703
1704         /* Genocide everyone nearby */
1705         for (i = 1; i < m_max; i++)
1706         {
1707                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1708
1709                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1710                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1711
1712                 /* Skip the mount */
1713                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1714
1715                 /* Delete nearby monsters */
1716                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1717                 {
1718                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1719                         {
1720                                 char m_name[80];
1721
1722                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1723                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1724                         }
1725
1726                         delete_monster_idx(i);
1727                 }
1728         }
1729 }
1730
1731
1732 /*!
1733  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1734  * Hack -- Delete all monsters
1735  * @return なし
1736  */
1737 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1738 {
1739         MONSTER_IDX i;
1740
1741         /* Genocide everyone */
1742         for (i = 1; i < m_max; i++)
1743         {
1744                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1745
1746                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1747                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1748
1749                 /* Skip the mount */
1750                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1751
1752                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1753                 {
1754                         char m_name[80];
1755
1756                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1757                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1758                 }
1759
1760                 /* Delete this monster */
1761                 delete_monster_idx(i);
1762         }
1763 }
1764
1765
1766 /*!
1767  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1768  * Create desired feature
1769  * @return なし
1770  */
1771 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1772 {
1773         static int   prev_feat = 0;
1774         static int   prev_mimic = 0;
1775         cave_type    *c_ptr;
1776         feature_type *f_ptr;
1777         char         tmp_val[160];
1778         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1779         POSITION y, x;
1780
1781         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1782
1783         c_ptr = &cave[y][x];
1784
1785         /* Default */
1786         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1787
1788         /* Query */
1789         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1790
1791         /* Extract */
1792         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1793         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1794         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1795
1796         /* Default */
1797         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1798
1799         /* Query */
1800         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1801
1802         /* Extract */
1803         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1804         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1805         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1806
1807         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1808         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1809
1810         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1811
1812         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1813             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1814                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1815         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1816                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1817
1818         /* Notice */
1819         note_spot(y, x);
1820
1821         /* Redraw */
1822         lite_spot(y, x);
1823
1824         /* Update some things */
1825         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1826
1827         prev_feat = tmp_feat;
1828         prev_mimic = tmp_mimic;
1829 }
1830
1831
1832 #define NUM_O_SET 8
1833 #define NUM_O_BIT 32
1834
1835 /*!
1836  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1837  * Hack -- Dump option bits usage
1838  * @return なし
1839  */
1840 static void do_cmd_dump_options(void)
1841 {
1842         int  i, j;
1843         FILE *fff;
1844         char buf[1024];
1845         int  **exist;
1846
1847         /* Build the filename */
1848         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1849
1850         /* File type is "TEXT" */
1851         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1852
1853         /* Open the file */
1854         fff = my_fopen(buf, "a");
1855
1856         /* Oops */
1857         if (!fff)
1858         {
1859                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1860                 msg_print(NULL);
1861                 return;
1862         }
1863
1864         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1865         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1866         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1867         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1868
1869         /* Check for exist option bits */
1870         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1871         {
1872                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1873                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1874         }
1875
1876         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1877                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1878
1879         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1880         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1881         /* Dump option bits usage */
1882         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1883         {
1884                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1885                 {
1886                         if (exist[i][j])
1887                         {
1888                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1889                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1890                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1891                         }
1892                         else
1893                         {
1894                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1895                         }
1896                 }
1897                 fputc('\n', fff);
1898         }
1899
1900         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1901         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1902         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1903
1904         /* Close it */
1905         my_fclose(fff);
1906
1907         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1908 }
1909
1910
1911 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1912
1913 /*
1914  * External function
1915  */
1916 extern void do_cmd_spoilers(void);
1917
1918 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1919
1920
1921
1922 /*
1923  * Hack -- declare external function
1924  */
1925 extern void do_cmd_debug(void);
1926
1927
1928
1929 /*!
1930  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1931  * Ask for and parse a "debug command"
1932  * The "command_arg" may have been set.
1933  * @return なし
1934  */
1935 void do_cmd_debug(void)
1936 {
1937         int     x, y;
1938         char    cmd;
1939
1940         /* Get a "debug command" */
1941         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1942
1943         /* Analyze the command */
1944         switch (cmd)
1945         {
1946         /* Nothing */
1947         case ESCAPE:
1948         case ' ':
1949         case '\n':
1950         case '\r':
1951                 break;
1952
1953 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1954
1955         /* Hack -- Generate Spoilers */
1956         case '"':
1957                 do_cmd_spoilers();
1958                 break;
1959
1960 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1961
1962         /* Hack -- Help */
1963         case '?':
1964                 do_cmd_help();
1965                 break;
1966
1967         /* Cure all maladies */
1968         case 'a':
1969                 do_cmd_wiz_cure_all();
1970                 break;
1971
1972         /* Know alignment */
1973         case 'A':
1974                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1975                 break;
1976
1977         /* Teleport to target */
1978         case 'b':
1979                 do_cmd_wiz_bamf();
1980                 break;
1981
1982         case 'B':
1983                 battle_monsters();
1984                 break;
1985
1986         /* Create any object */
1987         case 'c':
1988                 wiz_create_item();
1989                 break;
1990
1991         /* Create a named artifact */
1992         case 'C':
1993                 wiz_create_named_art();
1994                 break;
1995
1996         /* Detect everything */
1997         case 'd':
1998                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1999                 break;
2000
2001         /* Dimension_door */
2002         case 'D':
2003                 wiz_dimension_door();
2004                 break;
2005
2006         /* Edit character */
2007         case 'e':
2008                 do_cmd_wiz_change();
2009                 break;
2010
2011         /* Blue Mage Only */
2012         case 'E':
2013                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
2014                 {
2015                         do_cmd_wiz_blue_mage();
2016                 }
2017                 break;
2018
2019         /* View item info */
2020         case 'f':
2021                 identify_fully(FALSE);
2022                 break;
2023
2024         /* Create desired feature */
2025         case 'F':
2026                 do_cmd_wiz_create_feature();
2027                 break;
2028
2029         /* Good Objects */
2030         case 'g':
2031                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2032                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
2033                 break;
2034
2035         /* Hitpoint rerating */
2036         case 'h':
2037                 do_cmd_rerate(TRUE);
2038                 break;
2039
2040 #ifdef MONSTER_HORDES
2041         case 'H':
2042                 do_cmd_summon_horde();
2043                 break;
2044 #endif /* MONSTER_HORDES */
2045
2046         /* Identify */
2047         case 'i':
2048                 (void)ident_spell(FALSE);
2049                 break;
2050
2051         /* Go up or down in the dungeon */
2052         case 'j':
2053                 do_cmd_wiz_jump();
2054                 break;
2055
2056         /* Self-Knowledge */
2057         case 'k':
2058                 self_knowledge();
2059                 break;
2060
2061         /* Learn about objects */
2062         case 'l':
2063                 do_cmd_wiz_learn();
2064                 break;
2065
2066         /* Magic Mapping */
2067         case 'm':
2068                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2069                 break;
2070
2071         /* Mutation */
2072         case 'M':
2073                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2074                 break;
2075
2076         /* Reset Class */
2077         case 'R':
2078                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2079                 break;
2080
2081         /* Specific reward */
2082         case 'r':
2083                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2084                 break;
2085
2086         /* Summon _friendly_ named monster */
2087         case 'N':
2088                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2089                 break;
2090
2091         /* Summon Named Monster */
2092         case 'n':
2093                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2094                 break;
2095
2096         /* Dump option bits usage */
2097         case 'O':
2098                 do_cmd_dump_options();
2099                 break;
2100
2101         /* Object playing routines */
2102         case 'o':
2103                 do_cmd_wiz_play();
2104                 break;
2105
2106         /* Phase Door */
2107         case 'p':
2108                 teleport_player(10, 0L);
2109                 break;
2110
2111         /* Complete a Quest -KMW- */
2112         case 'q':
2113                 if(p_ptr->inside_quest)
2114                 {
2115                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2116                         {
2117                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2118                                 break;
2119                         }
2120                 }
2121                 else
2122                 {
2123                         msg_print("No current quest");
2124                         msg_print(NULL);
2125                 }
2126                 break;
2127
2128         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2129         case 'u':
2130                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2131                 {
2132                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2133                         {
2134                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2135                         }
2136                 }
2137                 wiz_lite(FALSE);
2138                 break;
2139
2140         /* Summon Random Monster(s) */
2141         case 's':
2142                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2143                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2144                 break;
2145
2146         /* Special(Random Artifact) Objects */
2147         case 'S':
2148                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2149                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2150                 break;
2151
2152         /* Teleport */
2153         case 't':
2154                 teleport_player(100, 0L);
2155                 break;
2156
2157         /* Game Time Setting */
2158         case 'T':
2159                 set_gametime();
2160                 break;
2161
2162
2163         /* Very Good Objects */
2164         case 'v':
2165                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2166                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2167                 break;
2168
2169         /* Wizard Light the Level */
2170         case 'w':
2171                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2172                 break;
2173
2174         /* Increase Experience */
2175         case 'x':
2176                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2177                 break;
2178
2179         /* Zap Monsters (Genocide) */
2180         case 'z':
2181                 do_cmd_wiz_zap();
2182                 break;
2183
2184         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2185         case 'Z':
2186                 do_cmd_wiz_zap_all();
2187                 break;
2188
2189         /* Hack -- whatever I desire */
2190         case '_':
2191                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2192                 break;
2193
2194         /* Not a Wizard Command */
2195         default:
2196                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2197                 break;
2198         }
2199 }
2200
2201
2202 #else
2203
2204 #ifdef MACINTOSH
2205 static int i = 0;
2206 #endif
2207
2208 #endif
2209