OSDN Git Service

39b4e4dc57d8de61b9d41a0ed6fd4ce44c5e38f2
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "patron.h"
17 #include "mutation.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "artifact.h"
20 #include "player-status.h"
21
22 #include "spells.h"
23 #include "spells-object.h"
24 #include "spells-summon.h"
25 #include "spells-status.h"
26 #include "spells-world.h"
27 #include "spells-floor.h"
28
29 #include "object-hook.h"
30
31 #ifdef ALLOW_WIZARD
32
33 /*!
34  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
35  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
36  */
37 static bool wiz_dimension_door(void)
38 {
39         POSITION x = 0, y = 0;
40         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
41         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
42         return (TRUE);
43 }
44
45 /*!
46  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
47  * @return なし
48  */
49 static void wiz_create_named_art(void)
50 {
51         char tmp_val[10] = "";
52         ARTIFACT_IDX a_idx;
53
54         /* Query */
55         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
56
57         /* Extract */
58         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
59         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
60         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
61
62         /* Create the artifact */
63         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
64
65         /* All done */
66         msg_print("Allocated.");
67 }
68
69 /*!
70  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
71  * @return なし
72  */
73 static void do_cmd_summon_horde(void)
74 {
75         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
76         int attempts = 1000;
77
78         while (--attempts)
79         {
80                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
81                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
82         }
83
84         (void)alloc_horde(wy, wx);
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
89  * @return なし
90  */
91 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
92 {
93         int i;
94         u32b bitmask;
95
96         /* Scan the flags */
97         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
98         {
99                 /* Dump set bits */
100                 if (flags & bitmask)
101                 {
102                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
103                 }
104
105                 /* Dump unset bits */
106                 else
107                 {
108                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
109                 }
110         }
111 }
112
113
114 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
115
116 /*!
117  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
118  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
119  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
120  * @param row 表示列
121  * @param col 表示行
122  * @return なし
123  */
124 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
125 {
126         int i, j;
127         int home = 0;
128         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
129         u32b total[K_MAX_DEPTH];
130         s32b display[22];
131         concptr r = "+---Rate---+";
132         object_kind *k_ptr;
133
134
135         /* Get the entry */
136         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
137
138         /* Wipe the tables */
139         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
140         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
141         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
142
143         /* Scan all entries */
144         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
145         {
146                 int total_frac = 0;
147                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
148                 {
149                         PERCENTAGE prob = 0;
150
151                         if (table[j].level <= i)
152                         {
153                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
154                         }
155                         else if (table[j].level - 1 > 0)
156                         {
157                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
158                         }
159
160                         /* Acquire this kind */
161                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
162
163                         /* Accumulate probabilities */
164                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
165                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
166
167                         /* Accumulate probabilities */
168                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
169                         {
170                                 home = k_ptr->level;
171                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
172                         }
173                 }
174                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
175         }
176
177         /* Calculate probabilities for each range */
178         for (i = 0; i < 22; i++)
179         {
180                 /* Shift the values into view */
181                 int possibility = 0;
182                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
183                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
184                 display[i] = possibility / 5;
185         }
186
187         /* Graph the rarities */
188         for (i = 0; i < 22; i++)
189         {
190                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
191
192                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
193
194
195                 /* Note the level */
196                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
197                 {
198                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
199                 }
200                 else
201                 {
202                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
203                 }
204         }
205
206         /* Make it look nice */
207         prt(r, row, col);
208 }
209
210 /*!
211  * @brief プレイヤーの職業を変更する
212  * @return なし
213  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
214  */
215 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
216 {
217         int tmp_int;
218         char tmp_val[160];
219         char ppp[80];
220
221         /* Prompt */
222         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
223
224         /* Default */
225         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
226
227         /* Query */
228         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
229
230         /* Extract */
231         tmp_int = atoi(tmp_val);
232
233         /* Verify */
234         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
235
236         /* Save it */
237         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
238
239         /* Redraw inscription */
240         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
241
242         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
243         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
244
245         handle_stuff();
246 }
247
248
249 /*!
250  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
251  * @return なし
252  */
253 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
254 {
255         /* Must have a target */
256         if (!target_who) return;
257
258         /* Teleport to the target */
259         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
260 }
261
262
263 /*!
264  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
265  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
266  * @return なし
267  */
268 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
269 {
270         int i, j;
271         int tmp_int;
272         long tmp_long;
273         s16b tmp_s16b;
274         char tmp_val[160];
275         char ppp[80];
276
277
278         /* Query the stats */
279         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
280         {
281                 /* Prompt */
282                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
283
284                 /* Default */
285                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
286
287                 /* Query */
288                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
289
290                 /* Extract */
291                 tmp_int = atoi(tmp_val);
292
293                 /* Verify */
294                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
295                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
296
297                 /* Save it */
298                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
299         }
300
301
302         /* Default */
303         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
304
305         /* Query */
306         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
307
308         /* Extract */
309         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
310
311         /* Verify */
312         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
313         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
314
315         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
316         {
317                 for (i = 0;i < 64;i++)
318                 {
319                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
320                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
321                 }
322         }
323
324         for (j = 0; j < 10; j++)
325         {
326                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
327                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
328         }
329
330         for (j = 0; j < 32; j++)
331                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
332         for (; j < 64; j++)
333                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
334
335         /* Default */
336         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
337
338         /* Query */
339         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
340
341         /* Extract */
342         tmp_long = atol(tmp_val);
343
344         /* Verify */
345         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
346
347         /* Save */
348         p_ptr->au = tmp_long;
349
350         /* Default */
351         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
352
353         /* Query */
354         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
355
356         /* Extract */
357         tmp_long = atol(tmp_val);
358
359         /* Verify */
360         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
361
362         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
363         {
364                 /* Save */
365                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
366                 p_ptr->exp = tmp_long;
367
368                 /* Update */
369                 check_experience();
370         }
371 }
372
373
374 /*!
375  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
376  * Change various "permanent" player variables.
377  * @return なし
378  */
379 static void do_cmd_wiz_change(void)
380 {
381         /* Interact */
382         do_cmd_wiz_change_aux();
383         do_cmd_redraw();
384 }
385
386
387 /*!
388  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
389  * Change various "permanent" player variables.
390  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
391  * @return なし
392  * @details
393  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
394  * And for manipulating them!                   -Bernd-
395  *
396  * This has been rewritten to make the whole procedure
397  * of debugging objects much easier and more comfortable.
398  *
399  * The following functions are meant to play with objects:
400  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
401  * The original functions were by RAK.
402  * The function to show an item's debug information was written
403  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
404  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
405  *
406  * Here are the low-level functions
407  * - wiz_display_item()
408  *     display an item's debug-info
409  * - wiz_create_itemtype()
410  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
411  * - wiz_tweak_item()
412  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
413  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
414  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
415  *     pval comes first now, since it is most important.
416  * - wiz_reroll_item()
417  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
418  * - wiz_roll_item()
419  *     Get some statistics about the rarity of an item:
420  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
421  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
422  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
423  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
424  *     are counted, too.
425  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
426  * - wiz_quantity_item()
427  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
428  *
429  * And now the high-level functions
430  * - do_cmd_wiz_play()
431  *     play with an existing object
432  * - wiz_create_item()
433  *     create a new object
434  *
435  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
436  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
437  *
438  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
439  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
440  *
441  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
442  * the artifact.  Be careful.
443  *
444  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
445  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
446  * Just display an item's properties (debug-info)
447  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
448  * Verbose item flags by -Bernd-
449  */
450 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
451 {
452         int i, j = 13;
453         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
454         char buf[256];
455         object_flags(o_ptr, flgs);
456
457         /* Clear the screen */
458         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
459
460         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
461
462         /* Describe fully */
463         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
464
465         prt(buf, 2, j);
466
467         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
468                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
469                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
470
471         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
472                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
473                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
474
475         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
476                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
477
478         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
479                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
480
481         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
482                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
483
484         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
485                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
486
487         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
488         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
489         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
490         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
491         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
492         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
493         prt_binary(flgs[0], 16, j);
494
495         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
496         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
497         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
498         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
499         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
500         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
501         prt_binary(flgs[1], 23, j);
502
503         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
504         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
505         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
506         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
507         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
508         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
509         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
510
511         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
512         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
513         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
514         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
515         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
516         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
517         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
518 }
519
520
521 /*!
522  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
523  */
524 typedef struct tval_desc
525 {
526         int        tval; /*!< 大項目のID */
527         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
528 } tval_desc;
529
530 /*!
531  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
532  */
533 static tval_desc tvals[] =
534 {
535         { TV_SWORD,             "Sword"                },
536         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
537         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
538         { TV_BOW,               "Bow"                  },
539         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
540         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
541         { TV_SHOT,              "Shots"                },
542         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
543         { TV_CROWN,             "Crown"                },
544         { TV_HELM,              "Helm"                 },
545         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
546         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
547         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
548         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
549         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
550         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
551         { TV_RING,              "Ring"                 },
552         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
553         { TV_LITE,              "Lite"                 },
554         { TV_POTION,            "Potion"               },
555         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
556         { TV_WAND,              "Wand"                 },
557         { TV_STAFF,             "Staff"                },
558         { TV_ROD,               "Rod"                  },
559         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
560         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
561         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
562         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
563         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
564         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
565         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
566         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
567         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
568         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
569         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
570         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
571         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
572         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
573         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
574         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
575         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
576         { TV_CHEST,             "Chest"                },
577         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
578         { TV_CARD,              "Express Card"         },
579         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
580         { TV_STATUE,            "Statue"               },
581         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
582         { TV_FOOD,              "Food"                 },
583         { TV_FLASK,             "Flask"                },
584         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
585         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
586         { 0,                    NULL                   }
587 };
588
589
590 /*!
591  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
592  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
593  * @param k_idx ベースアイテムID
594  * @return なし
595  */
596 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
597 {
598         char *t;
599
600         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
601
602         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
603
604
605         /* Skip past leading characters */
606         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
607
608         /* Copy useful chars */
609         for (t = buf; *str; str++)
610         {
611 #ifdef JP
612                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
613 #endif
614                 if (*str != '~') *t++ = *str;
615         }
616
617         /* Terminate the new name */
618         *t = '\0';
619 }
620
621
622 /*!
623  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
624  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
625  * @return ベースアイテムID
626  * @details
627  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
628  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
629  * List up to 50 choices in three columns
630  */
631 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
632 {
633         KIND_OBJECT_IDX i;
634         int num, max_num;
635         TERM_LEN col, row;
636         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
637
638         concptr tval_desc;
639         char ch;
640
641         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
642
643         char buf[160];
644
645         Term_clear();
646
647         /* Print all tval's and their descriptions */
648         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
649         {
650                 row = 2 + (num % 20);
651                 col = 20 * (num / 20);
652                 ch = listsym[num];
653                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
654         }
655
656         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
657         max_num = num;
658
659         /* Choose! */
660         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
661
662         /* Analyze choice */
663         for (num = 0; num < max_num; num++)
664         {
665                 if (listsym[num] == ch) break;
666         }
667
668         /* Bail out if choice is illegal */
669         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
670
671         /* Base object type chosen, fill in tval */
672         tval = tvals[num].tval;
673         tval_desc = tvals[num].desc;
674
675
676         /*** And now we go for k_idx ***/
677         Term_clear();
678
679         /* We have to search the whole itemlist. */
680         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
681         {
682                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
683
684                 /* Analyze matching items */
685                 if (k_ptr->tval == tval)
686                 {
687                         /* Prepare it */
688                         row = 2 + (num % 20);
689                         col = 20 * (num / 20);
690                         ch = listsym[num];
691                         strcpy(buf,"                    ");
692
693                         /* Acquire the "name" of object "i" */
694                         strip_name(buf, i);
695
696                         /* Print it */
697                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
698
699                         /* Remember the object index */
700                         choice[num++] = i;
701                 }
702         }
703
704         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
705         max_num = num;
706
707         /* Choose! */
708         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
709
710         /* Analyze choice */
711         for (num = 0; num < max_num; num++)
712         {
713                 if (listsym[num] == ch) break;
714         }
715
716         /* Bail out if choice is "illegal" */
717         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
718
719         /* And return successful */
720         return (choice[num]);
721 }
722
723
724 /*!
725  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
726  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
727  * @return なし
728  */
729 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
730 {
731         concptr p;
732         char tmp_val[80];
733
734         /* Hack -- leave artifacts alone */
735         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
736
737         p = "Enter new 'pval' setting: ";
738         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
739         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
740         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
741         wiz_display_item(o_ptr);
742
743         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
744         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
745         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
746         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
747         wiz_display_item(o_ptr);
748
749         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
750         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
751         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
752         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
753         wiz_display_item(o_ptr);
754
755         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
756         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
757         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
758         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
759         wiz_display_item(o_ptr);
760 }
761
762
763 /*!
764  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
765  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
766  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
767  * @return なし
768  */
769 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
770 {
771         object_type forge;
772         object_type *q_ptr;
773
774         char ch;
775
776         bool changed = FALSE;
777
778
779         /* Hack -- leave artifacts alone */
780         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
781
782         q_ptr = &forge;
783
784         /* Copy the object */
785         object_copy(q_ptr, o_ptr);
786
787
788         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
789         while (TRUE)
790         {
791                 /* Display full item debug information */
792                 wiz_display_item(q_ptr);
793
794                 /* Ask wizard what to do. */
795                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
796                 {
797                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
798                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
799                         {
800                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
801                                 q_ptr->name1 = 0;
802                         }
803
804                         changed = FALSE;
805                         break;
806                 }
807
808                 /* Create/change it! */
809                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
810                 {
811                         changed = TRUE;
812                         break;
813                 }
814
815                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
816                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
817                 {
818                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
819                         q_ptr->name1 = 0;
820                 }
821
822                 switch(ch)
823                 {
824                         /* Apply bad magic, but first clear object */
825                         case 'w': case 'W':
826                         {
827                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
828                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
829                                 break;
830                         }
831                         /* Apply bad magic, but first clear object */
832                         case 'c': case 'C':
833                         {
834                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
835                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
836                                 break;
837                         }
838                         /* Apply normal magic, but first clear object */
839                         case 'n': case 'N':
840                         {
841                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
842                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
843                                 break;
844                         }
845                         /* Apply good magic, but first clear object */
846                         case 'g': case 'G':
847                         {
848                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
849                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
850                                 break;
851                         }
852                         /* Apply great magic, but first clear object */
853                         case 'e': case 'E':
854                         {
855                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
856                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
857                                 break;
858                         }
859                         /* Apply special magic, but first clear object */
860                         case 's': case 'S':
861                         {
862                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
863                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
864
865                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
866                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
867                                 break;
868                         }
869                 }
870                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
871                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
872                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
873                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
874         }
875
876
877         /* Notice change */
878         if (changed)
879         {
880                 /* Apply changes */
881                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
882                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
883                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
884
885                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
886         }
887 }
888
889
890
891 /*!
892  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
893  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
894  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
895  * @return なし
896  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
897  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
898  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
899  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
900  * statistics on item creation relative to the initial item.
901  */
902 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
903 {
904         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
905
906         u32b test_roll = 1000000;
907
908         char ch;
909         concptr quality;
910
911         BIT_FLAGS mode;
912
913         object_type forge;
914         object_type     *q_ptr;
915
916         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
917
918         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
919         char tmp_val[80];
920
921
922         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
923         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
924
925
926         /* Interact */
927         while (TRUE)
928         {
929                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
930
931                 /* Display item */
932                 wiz_display_item(o_ptr);
933
934                 /* Get choices */
935                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
936
937                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
938                 {
939                         mode = 0L;
940                         quality = "normal";
941                 }
942                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
943                 {
944                         mode = AM_GOOD;
945                         quality = "good";
946                 }
947                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
948                 {
949                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
950                         quality = "excellent";
951                 }
952                 else
953                 {
954                         break;
955                 }
956
957                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
958                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
959                 test_roll = MAX(1, test_roll);
960
961                 /* Let us know what we are doing */
962                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
963                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
964                 msg_print(NULL);
965
966                 /* Set counters to zero */
967                 correct = matches = better = worse = other = 0;
968
969                 /* Let's rock and roll */
970                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
971                 {
972                         /* Output every few rolls */
973                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
974                         {
975                                 /* Do not wait */
976                                 inkey_scan = TRUE;
977
978                                 /* Allow interupt */
979                                 if (inkey())
980                                 {
981                                         flush();
982                                         break; // stop rolling
983                                 }
984
985                                 /* Dump the stats */
986                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
987                                 Term_fresh();
988                         }
989                         q_ptr = &forge;
990                         object_wipe(q_ptr);
991
992                         /* Create an object */
993                         make_object(q_ptr, mode);
994
995
996                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
997                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
998
999
1000                         /* Test for the same tval and sval. */
1001                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1002                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1003
1004                         /* One more correct item */
1005                         correct++;
1006
1007                         /* Check for match */
1008                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1009                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1010                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1011                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1012                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1013                         {
1014                                 matches++;
1015                         }
1016
1017                         /* Check for better */
1018                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1019                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1020                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1021                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1022                         {
1023                                 better++;
1024                         }
1025
1026                         /* Check for worse */
1027                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1028                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1029                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1030                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1031                         {
1032                                 worse++;
1033                         }
1034
1035                         /* Assume different */
1036                         else
1037                         {
1038                                 other++;
1039                         }
1040                 }
1041
1042                 /* Final dump */
1043                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1044                 msg_print(NULL);
1045         }
1046
1047
1048         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1049         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1050 }
1051
1052
1053 /*!
1054  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1055  * Change the quantity of a the item
1056  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1057  * @return なし
1058  */
1059 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1060 {
1061         int         tmp_int, tmp_qnt;
1062
1063         char        tmp_val[100];
1064
1065
1066         /* Never duplicate artifacts */
1067         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1068
1069         /* Store old quantity. -LM- */
1070         tmp_qnt = o_ptr->number;
1071
1072         /* Default */
1073         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1074
1075         /* Query */
1076         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1077         {
1078                 /* Extract */
1079                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1080
1081                 /* Paranoia */
1082                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1083                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1084
1085                 /* Accept modifications */
1086                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1087         }
1088
1089         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1090         {
1091                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1092         }
1093 }
1094
1095 /*!
1096  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1097  * debug command for blue mage
1098  * @return なし
1099  */
1100 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1101 {
1102         int i = 0;
1103         int j = 0;
1104         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1105
1106         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1107         {
1108                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1109
1110                 for (i = 0; i < 32; i++)
1111                 {
1112                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1113                 }
1114                 for (; i < 64; i++)
1115                 {
1116                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1117                 }
1118                 for (; i < 96; i++)
1119                 {
1120                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1121                 }
1122         }
1123 }
1124
1125
1126 /*!
1127  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1128  * Play with an item. Options include:
1129  * @return なし
1130  * @details 
1131  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1132  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1133  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1134  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1135  */
1136 static void do_cmd_wiz_play(void)
1137 {
1138         OBJECT_IDX item;
1139         object_type     forge;
1140         object_type *q_ptr;
1141         object_type *o_ptr;
1142         char ch;
1143         bool changed;
1144         concptr q, s;
1145
1146         q = "Play with which object? ";
1147         s = "You have nothing to play with.";
1148
1149         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1150
1151         if (!o_ptr) return;
1152         
1153         /* The item was not changed */
1154         changed = FALSE;
1155
1156         screen_save();
1157
1158         q_ptr = &forge;
1159         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1160
1161
1162         /* The main loop */
1163         while (TRUE)
1164         {
1165                 /* Display the item */
1166                 wiz_display_item(q_ptr);
1167
1168                 /* Get choice */
1169                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1170                 {
1171                         changed = FALSE;
1172                         break;
1173                 }
1174
1175                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1176                 {
1177                         changed = TRUE;
1178                         break;
1179                 }
1180
1181                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1182                 {
1183                         wiz_statistics(q_ptr);
1184                 }
1185
1186                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1187                 {
1188                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1189                 }
1190
1191                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1192                 {
1193                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1194                 }
1195
1196                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1197                 {
1198                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1199                 }
1200         }
1201
1202         screen_load();
1203
1204
1205         /* Accept change */
1206         if (changed)
1207         {
1208                 msg_print("Changes accepted.");
1209
1210                 /* Recalcurate object's weight */
1211                 if (item >= 0)
1212                 {
1213                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1214                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1215                 }
1216
1217                 /* Change */
1218                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1219
1220                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1221                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1222
1223                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1224         }
1225
1226         /* Ignore change */
1227         else
1228         {
1229                 msg_print("Changes ignored.");
1230         }
1231 }
1232
1233
1234 /*!
1235  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1236  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1237  * @return なし
1238  * @details
1239  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1240  *
1241  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1242  *
1243  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1244  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1245  */
1246 static void wiz_create_item(void)
1247 {
1248         object_type     forge;
1249         object_type *q_ptr;
1250
1251         OBJECT_IDX k_idx;
1252         screen_save();
1253
1254         /* Get object base type */
1255         k_idx = wiz_create_itemtype();
1256
1257         screen_load();
1258
1259         /* Return if failed */
1260         if (!k_idx) return;
1261
1262         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1263         {
1264                 ARTIFACT_IDX i;
1265
1266                 /* Artifactify */
1267                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1268                 {
1269                         /* Ignore incorrect tval */
1270                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1271
1272                         /* Ignore incorrect sval */
1273                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1274
1275                         /* Create this artifact */
1276                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1277
1278                         /* All done */
1279                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1280
1281                         return;
1282                 }
1283         }
1284         q_ptr = &forge;
1285         object_prep(q_ptr, k_idx);
1286
1287         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1288
1289         /* Drop the object from heaven */
1290         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1291
1292         /* All done */
1293         msg_print("Allocated.");
1294 }
1295
1296
1297 /*!
1298  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1299  * Cure everything instantly
1300  * @return なし
1301  */
1302 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1303 {
1304         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1305         (void)restore_mana(TRUE);
1306         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1307 }
1308
1309
1310 /*!
1311  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1312  * Go to any level
1313  * @return なし
1314  */
1315 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1316 {
1317         /* Ask for level */
1318         if (command_arg <= 0)
1319         {
1320                 char    ppp[80];
1321                 char    tmp_val[160];
1322                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1323
1324                 /* Prompt */
1325                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1326
1327                 /* Default */
1328                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1329
1330                 /* Ask for a level */
1331                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1332
1333                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1334                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1335
1336                 /* Prompt */
1337                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1338                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1339
1340                 /* Default */
1341                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1342
1343                 /* Ask for a level */
1344                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1345
1346                 /* Extract request */
1347                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1348
1349                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1350         }
1351
1352         /* Paranoia */
1353         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1354         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1355
1356         /* Accept request */
1357         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1358
1359         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1360
1361         /* Change level */
1362         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1363
1364         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1365
1366         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1367         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1368         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1369
1370         leave_quest_check();
1371
1372         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1373
1374         p_ptr->inside_quest = 0;
1375         free_turn(p_ptr);
1376
1377         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1378         p_ptr->energy_need = 0;
1379
1380         /*
1381          * Clear all saved floors
1382          * and create a first saved floor
1383          */
1384         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1385
1386         /* Leaving */
1387         p_ptr->leaving = TRUE;
1388 }
1389
1390
1391 /*!
1392  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1393  * Become aware of a lot of objects
1394  * @return なし
1395  */
1396 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1397 {
1398         KIND_OBJECT_IDX i;
1399
1400         object_type forge;
1401         object_type *q_ptr;
1402
1403         /* Scan every object */
1404         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1405         {
1406                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1407
1408                 /* Induce awareness */
1409                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1410                 {
1411                         q_ptr = &forge;
1412                         object_prep(q_ptr, i);
1413                         object_aware(q_ptr);
1414                 }
1415         }
1416 }
1417
1418
1419 /*!
1420  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1421  * Summon some creatures
1422  * @param num 生成処理回数
1423  * @return なし
1424  */
1425 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1426 {
1427         int i;
1428         for (i = 0; i < num; i++)
1429         {
1430                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1431         }
1432 }
1433
1434
1435
1436 /*!
1437  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1438  * Summon a creature of the specified type
1439  * @param r_idx モンスター種族ID
1440  * @return なし
1441  * @details
1442  * This function is rather dangerous
1443  */
1444 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1445 {
1446         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1447 }
1448
1449
1450 /*!
1451  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1452  * Summon a creature of the specified type
1453  * @param r_idx モンスター種族ID
1454  * @return なし
1455  * @details
1456  * This function is rather dangerous
1457  */
1458 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1459 {
1460         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1461 }
1462
1463
1464
1465 /*!
1466  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1467  * Hack -- Delete all nearby monsters
1468  * @return なし
1469  */
1470 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1471 {
1472         MONSTER_IDX i;
1473
1474         /* Genocide everyone nearby */
1475         for (i = 1; i < m_max; i++)
1476         {
1477                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1478
1479                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1480                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1481
1482                 /* Skip the mount */
1483                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1484
1485                 /* Delete nearby monsters */
1486                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1487                 {
1488                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1489                         {
1490                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1491
1492                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1493                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1494                         }
1495
1496                         delete_monster_idx(i);
1497                 }
1498         }
1499 }
1500
1501
1502 /*!
1503  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1504  * Hack -- Delete all monsters
1505  * @return なし
1506  */
1507 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1508 {
1509         MONSTER_IDX i;
1510
1511         /* Genocide everyone */
1512         for (i = 1; i < m_max; i++)
1513         {
1514                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1515
1516                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1517                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1518
1519                 /* Skip the mount */
1520                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1521
1522                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1523                 {
1524                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1525
1526                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1527                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1528                 }
1529
1530                 /* Delete this monster */
1531                 delete_monster_idx(i);
1532         }
1533 }
1534
1535
1536 /*!
1537  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1538  * Create desired feature
1539  * @return なし
1540  */
1541 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1542 {
1543         static int   prev_feat = 0;
1544         static int   prev_mimic = 0;
1545         grid_type    *g_ptr;
1546         feature_type *f_ptr;
1547         char         tmp_val[160];
1548         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1549         POSITION y, x;
1550
1551         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1552
1553         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1554
1555         /* Default */
1556         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1557
1558         /* Query */
1559         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1560
1561         /* Extract */
1562         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1563         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1564         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1565
1566         /* Default */
1567         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1568
1569         /* Query */
1570         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1571
1572         /* Extract */
1573         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1574         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1575         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1576
1577         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1578         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1579
1580         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1581
1582         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1583             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1584                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1585         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1586                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1587
1588         note_spot(y, x);
1589         lite_spot(y, x);
1590
1591         /* Update some things */
1592         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1593
1594         prev_feat = tmp_feat;
1595         prev_mimic = tmp_mimic;
1596 }
1597
1598
1599 #define NUM_O_SET 8
1600 #define NUM_O_BIT 32
1601
1602 /*!
1603  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1604  * Hack -- Dump option bits usage
1605  * @return なし
1606  */
1607 static void do_cmd_dump_options(void)
1608 {
1609         int  i, j;
1610         FILE *fff;
1611         char buf[1024];
1612         int  **exist;
1613
1614         /* Build the filename */
1615         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1616
1617         /* File type is "TEXT" */
1618         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1619
1620         /* Open the file */
1621         fff = my_fopen(buf, "a");
1622
1623         if (!fff)
1624         {
1625                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1626                 msg_print(NULL);
1627                 return;
1628         }
1629
1630         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1631         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1632         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1633         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1634
1635         /* Check for exist option bits */
1636         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1637         {
1638                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1639                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1640         }
1641
1642         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1643                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1644
1645         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1646         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1647         /* Dump option bits usage */
1648         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1649         {
1650                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1651                 {
1652                         if (exist[i][j])
1653                         {
1654                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1655                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1656                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1657                         }
1658                         else
1659                         {
1660                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1661                         }
1662                 }
1663                 fputc('\n', fff);
1664         }
1665
1666         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1667         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1668         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1669
1670         /* Close it */
1671         my_fclose(fff);
1672
1673         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1674 }
1675
1676
1677 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1678
1679 /*
1680  * External function
1681  */
1682 extern void do_cmd_spoilers(void);
1683
1684 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1685
1686
1687
1688 /*
1689  * Hack -- declare external function
1690  */
1691 extern void do_cmd_debug(void);
1692
1693
1694
1695 /*!
1696  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1697  * Ask for and parse a "debug command"
1698  * The "command_arg" may have been set.
1699  * @return なし
1700  */
1701 void do_cmd_debug(void)
1702 {
1703         int     x, y;
1704         char    cmd;
1705
1706         /* Get a "debug command" */
1707         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1708
1709         /* Analyze the command */
1710         switch (cmd)
1711         {
1712         /* Nothing */
1713         case ESCAPE:
1714         case ' ':
1715         case '\n':
1716         case '\r':
1717                 break;
1718
1719 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1720
1721         /* Hack -- Generate Spoilers */
1722         case '"':
1723                 do_cmd_spoilers();
1724                 break;
1725
1726 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1727
1728         /* Hack -- Help */
1729         case '?':
1730                 do_cmd_help();
1731                 break;
1732
1733         /* Cure all maladies */
1734         case 'a':
1735                 do_cmd_wiz_cure_all();
1736                 break;
1737
1738         /* Know alignment */
1739         case 'A':
1740                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1741                 break;
1742
1743         /* Teleport to target */
1744         case 'b':
1745                 do_cmd_wiz_bamf();
1746                 break;
1747
1748         case 'B':
1749                 battle_monsters();
1750                 break;
1751
1752         /* Create any object */
1753         case 'c':
1754                 wiz_create_item();
1755                 break;
1756
1757         /* Create a named artifact */
1758         case 'C':
1759                 wiz_create_named_art();
1760                 break;
1761
1762         /* Detect everything */
1763         case 'd':
1764                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1765                 break;
1766
1767         /* Dimension_door */
1768         case 'D':
1769                 wiz_dimension_door();
1770                 break;
1771
1772         /* Edit character */
1773         case 'e':
1774                 do_cmd_wiz_change();
1775                 break;
1776
1777         /* Blue Mage Only */
1778         case 'E':
1779                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1780                 {
1781                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1782                 }
1783                 break;
1784
1785         /* View item info */
1786         case 'f':
1787                 identify_fully(FALSE);
1788                 break;
1789
1790         /* Create desired feature */
1791         case 'F':
1792                 do_cmd_wiz_create_feature();
1793                 break;
1794
1795         /* Good Objects */
1796         case 'g':
1797                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1798                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1799                 break;
1800
1801         /* Hitpoint rerating */
1802         case 'h':
1803                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1804                 break;
1805
1806         case 'H':
1807                 do_cmd_summon_horde();
1808                 break;
1809
1810         /* Identify */
1811         case 'i':
1812                 (void)ident_spell(FALSE);
1813                 break;
1814
1815         /* Go up or down in the dungeon */
1816         case 'j':
1817                 do_cmd_wiz_jump();
1818                 break;
1819
1820         /* Self-Knowledge */
1821         case 'k':
1822                 self_knowledge();
1823                 break;
1824
1825         /* Learn about objects */
1826         case 'l':
1827                 do_cmd_wiz_learn();
1828                 break;
1829
1830         /* Magic Mapping */
1831         case 'm':
1832                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1833                 break;
1834
1835         /* Mutation */
1836         case 'M':
1837                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1838                 break;
1839
1840         /* Reset Class */
1841         case 'R':
1842                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1843                 break;
1844
1845         /* Specific reward */
1846         case 'r':
1847                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1848                 break;
1849
1850         /* Summon _friendly_ named monster */
1851         case 'N':
1852                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1853                 break;
1854
1855         /* Summon Named Monster */
1856         case 'n':
1857                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1858                 break;
1859
1860         /* Dump option bits usage */
1861         case 'O':
1862                 do_cmd_dump_options();
1863                 break;
1864
1865         /* Object playing routines */
1866         case 'o':
1867                 do_cmd_wiz_play();
1868                 break;
1869
1870         /* Phase Door */
1871         case 'p':
1872                 teleport_player(10, 0L);
1873                 break;
1874
1875         /* Take a Quests */
1876         case 'Q':
1877                 {
1878                         char ppp[30];
1879                         char tmp_val[5];
1880                         int tmp_int;
1881                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1882                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1883
1884                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1885                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1886
1887                         if(tmp_int < 0) break;
1888                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1889
1890                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1891                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1892                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1893                         p_ptr->inside_quest = 0;
1894                 }
1895                 break;
1896
1897         /* Complete a Quest -KMW- */
1898         case 'q':
1899                 if(p_ptr->inside_quest)
1900                 {
1901                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1902                         {
1903                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1904                                 break;
1905                         }
1906                 }
1907                 else
1908                 {
1909                         msg_print("No current quest");
1910                         msg_print(NULL);
1911                 }
1912                 break;
1913
1914         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1915         case 'u':
1916                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1917                 {
1918                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1919                         {
1920                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1921                         }
1922                 }
1923                 wiz_lite(FALSE);
1924                 break;
1925
1926         /* Summon Random Monster(s) */
1927         case 's':
1928                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1929                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1930                 break;
1931
1932         /* Special(Random Artifact) Objects */
1933         case 'S':
1934                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1935                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1936                 break;
1937
1938         /* Teleport */
1939         case 't':
1940                 teleport_player(100, 0L);
1941                 break;
1942
1943         /* Game Time Setting */
1944         case 'T':
1945                 set_gametime();
1946                 break;
1947
1948
1949         /* Very Good Objects */
1950         case 'v':
1951                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1952                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1953                 break;
1954
1955         /* Wizard Light the Level */
1956         case 'w':
1957                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1958                 break;
1959
1960         /* Increase Experience */
1961         case 'x':
1962                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1963                 break;
1964
1965         /* Zap Monsters (Genocide) */
1966         case 'z':
1967                 do_cmd_wiz_zap();
1968                 break;
1969
1970         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1971         case 'Z':
1972                 do_cmd_wiz_zap_all();
1973                 break;
1974
1975         /* Hack -- whatever I desire */
1976         case '_':
1977                 probing();
1978                 break;
1979
1980         /* For temporary test. */
1981         case 'X':
1982         {
1983                 INVENTORY_IDX i;
1984                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1985                 {
1986                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1987                 }
1988                 player_outfit();
1989                 break;
1990         }
1991
1992         case 'V':
1993                 do_cmd_wiz_reset_class();
1994                 break;
1995
1996         /* Not a Wizard Command */
1997         default:
1998                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1999                 break;
2000         }
2001 }
2002
2003 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2004 {
2005         /* Mark social class, reset age, if needed */
2006         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2007
2008         /* Increase age */
2009         creature_ptr->age++;
2010
2011         /* Mark savefile */
2012         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2013
2014         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2015         msg_print(NULL);
2016
2017         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2018
2019         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2020         {
2021                 int magic_idx;
2022                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2023                 {
2024                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2025                 }
2026                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2027                 {
2028                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2029                 }
2030         }
2031
2032         /* Restore spell points */
2033         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2034         creature_ptr->csp_frac = 0;
2035
2036         /* Hack -- cancel recall */
2037         if (creature_ptr->word_recall)
2038         {
2039                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2040                 msg_print(NULL);
2041
2042                 /* Hack -- Prevent recall */
2043                 creature_ptr->word_recall = 0;
2044                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2045         }
2046
2047         /* Hack -- cancel alter */
2048         if (creature_ptr->alter_reality)
2049         {
2050                 /* Hack -- Prevent alter */
2051                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2052                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2053         }
2054
2055         /* Note cause of death */
2056         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2057
2058         /* Do not die */
2059         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2060
2061         /* Hack -- Prevent starvation */
2062         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2063
2064         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2065         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2066         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2067         leaving_quest = 0;
2068         creature_ptr->inside_quest = 0;
2069         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2070         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2071         if (lite_town || vanilla_town)
2072         {
2073                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2074                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2075                 if (vanilla_town)
2076                 {
2077                         creature_ptr->oldpy = 10;
2078                         creature_ptr->oldpx = 34;
2079                 }
2080                 else
2081                 {
2082                         creature_ptr->oldpy = 33;
2083                         creature_ptr->oldpx = 131;
2084                 }
2085         }
2086         else
2087         {
2088                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2089                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2090                 creature_ptr->oldpy = 33;
2091                 creature_ptr->oldpx = 131;
2092         }
2093
2094         /* Leaving */
2095         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2096         creature_ptr->leaving = TRUE;
2097
2098         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2099                 _("                            しかし、生き返った。",
2100                         "                            but revived."));
2101
2102         /* Prepare next floor */
2103         leave_floor();
2104         wipe_m_list();
2105
2106 }
2107
2108
2109 #else
2110
2111 #ifdef MACINTOSH
2112 static int i = 0;
2113 #endif
2114
2115 #endif
2116