OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換(do_cmd_rerate_aux) / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16
17
18 /*!
19  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
20  * @return なし
21  */
22 void do_cmd_rerate_aux(void)
23 {
24         /* Minimum hitpoints at highest level */
25         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
26
27         /* Maximum hitpoints at highest level */
28         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
29
30         int i;
31
32         /* Rerate */
33         while (1)
34         {
35                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
36                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
37
38                 for (i = 1; i < 4; i++)
39                 {
40                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
41                 }
42
43                 /* Roll the hitpoint values */
44                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
45                 {
46                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
47                 }
48
49                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
50                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
51                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
52         }
53 }
54
55
56 /*!
57  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
58  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
59  * @return なし
60  */
61 void do_cmd_rerate(bool display)
62 {
63         PERCENTAGE percent;
64
65         /* Rerate */
66         do_cmd_rerate_aux();
67
68         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
69                 (2 * p_ptr->hitdie +
70                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
71
72
73         /* Update and redraw hitpoints */
74         p_ptr->update |= (PU_HP);
75         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77         handle_stuff();
78
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*!
95  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
96  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
97  */
98 static bool wiz_dimension_door(void)
99 {
100         POSITION x = 0, y = 0;
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
103         return (TRUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
109  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
110  */
111 static bool set_gametime(void)
112 {
113         int tmp_int = 0;
114         char ppp[80], tmp_val[40];
115
116         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
117         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
118         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
119         tmp_int = atoi(tmp_val);
120
121         /* Verify */
122         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
123         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
124         dungeon_turn = turn = tmp_int;
125         return (TRUE);
126
127 }
128
129
130 /*!
131  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
132  * @return なし
133  */
134 static void wiz_create_named_art(void)
135 {
136         char tmp_val[10] = "";
137         ARTIFACT_IDX a_idx;
138
139         /* Query */
140         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
141
142         /* Extract */
143         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
144         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
145         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
146
147         /* Create the artifact */
148         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
149
150         /* All done */
151         msg_print("Allocated.");
152 }
153
154
155 /*!
156  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
157  * @return なし
158  */
159 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
160 {
161         msg_print("Oops.");
162         (void)probing();
163 }
164
165 /*!
166  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
167  * @return なし
168  */
169 static void do_cmd_summon_horde(void)
170 {
171         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
172         int attempts = 1000;
173
174         while (--attempts)
175         {
176                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
177                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
178         }
179
180         (void)alloc_horde(wy, wx);
181 }
182
183 /*!
184  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
185  * @return なし
186  */
187 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
188 {
189         int i;
190         u32b bitmask;
191
192         /* Scan the flags */
193         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
194         {
195                 /* Dump set bits */
196                 if (flags & bitmask)
197                 {
198                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
199                 }
200
201                 /* Dump unset bits */
202                 else
203                 {
204                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
205                 }
206         }
207 }
208
209
210 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
211
212 /*!
213  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
214  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
215  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
216  * @param row 表示列
217  * @param col 表示行
218  * @return なし
219  */
220 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
221 {
222         int i, j;
223         int home = 0;
224         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
225         u32b total[K_MAX_DEPTH];
226         s32b display[22];
227         concptr r = "+---Rate---+";
228         object_kind *k_ptr;
229
230
231         /* Get the entry */
232         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
233
234         /* Wipe the tables */
235         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
236         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
237         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
238
239         /* Scan all entries */
240         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
241         {
242                 int total_frac = 0;
243                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
244                 {
245                         PERCENTAGE prob = 0;
246
247                         if (table[j].level <= i)
248                         {
249                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
250                         }
251                         else if (table[j].level - 1 > 0)
252                         {
253                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
254                         }
255
256                         /* Acquire this kind */
257                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
258
259                         /* Accumulate probabilities */
260                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
261                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
262
263                         /* Accumulate probabilities */
264                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
265                         {
266                                 home = k_ptr->level;
267                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268                         }
269                 }
270                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
271         }
272
273         /* Calculate probabilities for each range */
274         for (i = 0; i < 22; i++)
275         {
276                 /* Shift the values into view */
277                 int possibility = 0;
278                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
279                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
280                 display[i] = possibility / 5;
281         }
282
283         /* Graph the rarities */
284         for (i = 0; i < 22; i++)
285         {
286                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
287
288                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
289
290
291                 /* Note the level */
292                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
293                 {
294                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
295                 }
296                 else
297                 {
298                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
299                 }
300         }
301
302         /* Make it look nice */
303         prt(r, row, col);
304 }
305
306 /*!
307  * @brief プレイヤーの職業を変更する
308  * @return なし
309  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
310  */
311 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
312 {
313         int tmp_int;
314         char tmp_val[160];
315         char ppp[80];
316
317         /* Prompt */
318         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
319
320         /* Default */
321         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
322
323         /* Query */
324         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
325
326         /* Extract */
327         tmp_int = atoi(tmp_val);
328
329         /* Verify */
330         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
331
332         /* Save it */
333         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
334
335         /* Redraw inscription */
336         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
337
338         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
339         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
340
341         handle_stuff();
342 }
343
344
345 /*!
346  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
347  * @return なし
348  */
349 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
350 {
351         /* Must have a target */
352         if (!target_who) return;
353
354         /* Teleport to the target */
355         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
356 }
357
358
359 /*!
360  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
361  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
362  * @return なし
363  */
364 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
365 {
366         int i, j;
367         int tmp_int;
368         long tmp_long;
369         s16b tmp_s16b;
370         char tmp_val[160];
371         char ppp[80];
372
373
374         /* Query the stats */
375         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
376         {
377                 /* Prompt */
378                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
379
380                 /* Default */
381                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
382
383                 /* Query */
384                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
385
386                 /* Extract */
387                 tmp_int = atoi(tmp_val);
388
389                 /* Verify */
390                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
391                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
392
393                 /* Save it */
394                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
395         }
396
397
398         /* Default */
399         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
400
401         /* Query */
402         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
403
404         /* Extract */
405         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
406
407         /* Verify */
408         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
409         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
410
411         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
412         {
413                 for (i = 0;i < 64;i++)
414                 {
415                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
416                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
417                 }
418         }
419
420         for (j = 0; j < 10; j++)
421         {
422                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
423                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
424         }
425
426         for (j = 0; j < 32; j++)
427                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
428         for (; j < 64; j++)
429                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
430
431         /* Default */
432         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
433
434         /* Query */
435         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
436
437         /* Extract */
438         tmp_long = atol(tmp_val);
439
440         /* Verify */
441         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
442
443         /* Save */
444         p_ptr->au = tmp_long;
445
446         /* Default */
447         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
448
449         /* Query */
450         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
451
452         /* Extract */
453         tmp_long = atol(tmp_val);
454
455         /* Verify */
456         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
457
458         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
459         {
460                 /* Save */
461                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
462                 p_ptr->exp = tmp_long;
463
464                 /* Update */
465                 check_experience();
466         }
467 }
468
469
470 /*!
471  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
472  * Change various "permanent" player variables.
473  * @return なし
474  */
475 static void do_cmd_wiz_change(void)
476 {
477         /* Interact */
478         do_cmd_wiz_change_aux();
479         do_cmd_redraw();
480 }
481
482
483 /*!
484  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
485  * Change various "permanent" player variables.
486  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
487  * @return なし
488  * @details
489  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
490  * And for manipulating them!                   -Bernd-
491  *
492  * This has been rewritten to make the whole procedure
493  * of debugging objects much easier and more comfortable.
494  *
495  * The following functions are meant to play with objects:
496  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
497  * The original functions were by RAK.
498  * The function to show an item's debug information was written
499  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
500  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
501  *
502  * Here are the low-level functions
503  * - wiz_display_item()
504  *     display an item's debug-info
505  * - wiz_create_itemtype()
506  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
507  * - wiz_tweak_item()
508  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
509  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
510  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
511  *     pval comes first now, since it is most important.
512  * - wiz_reroll_item()
513  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
514  * - wiz_roll_item()
515  *     Get some statistics about the rarity of an item:
516  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
517  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
518  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
519  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
520  *     are counted, too.
521  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
522  * - wiz_quantity_item()
523  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
524  *
525  * And now the high-level functions
526  * - do_cmd_wiz_play()
527  *     play with an existing object
528  * - wiz_create_item()
529  *     create a new object
530  *
531  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
532  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
533  *
534  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
535  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
536  *
537  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
538  * the artifact.  Be careful.
539  *
540  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
541  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
542  * Just display an item's properties (debug-info)
543  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
544  * Verbose item flags by -Bernd-
545  */
546 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
547 {
548         int i, j = 13;
549         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
550         char buf[256];
551         object_flags(o_ptr, flgs);
552
553         /* Clear the screen */
554         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
555
556         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
557
558         /* Describe fully */
559         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
560
561         prt(buf, 2, j);
562
563         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
564                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
565                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
566
567         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
568                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
569                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
570
571         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
572                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
573
574         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
575                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
576
577         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
578                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
579
580         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
581                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
582
583         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
584         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
585         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
586         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
587         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
588         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
589         prt_binary(flgs[0], 16, j);
590
591         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
592         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
593         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
594         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
595         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
596         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
597         prt_binary(flgs[1], 23, j);
598
599         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
600         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
601         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
602         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
603         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
604         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
605         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
606
607         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
608         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
609         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
610         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
611         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
612         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
613         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
614 }
615
616
617 /*!
618  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
619  */
620 typedef struct tval_desc
621 {
622         int        tval; /*!< 大項目のID */
623         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
624 } tval_desc;
625
626 /*!
627  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
628  */
629 static tval_desc tvals[] =
630 {
631         { TV_SWORD,             "Sword"                },
632         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
633         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
634         { TV_BOW,               "Bow"                  },
635         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
636         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
637         { TV_SHOT,              "Shots"                },
638         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
639         { TV_CROWN,             "Crown"                },
640         { TV_HELM,              "Helm"                 },
641         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
642         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
643         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
644         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
645         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
646         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
647         { TV_RING,              "Ring"                 },
648         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
649         { TV_LITE,              "Lite"                 },
650         { TV_POTION,            "Potion"               },
651         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
652         { TV_WAND,              "Wand"                 },
653         { TV_STAFF,             "Staff"                },
654         { TV_ROD,               "Rod"                  },
655         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
656         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
657         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
658         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
659         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
660         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
661         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
662         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
663         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
664         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
665         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
666         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
667         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
668         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
669         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
670         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
671         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
672         { TV_CHEST,             "Chest"                },
673         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
674         { TV_CARD,              "Express Card"         },
675         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
676         { TV_STATUE,            "Statue"               },
677         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
678         { TV_FOOD,              "Food"                 },
679         { TV_FLASK,             "Flask"                },
680         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
681         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
682         { 0,                    NULL                   }
683 };
684
685
686 /*!
687  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
688  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
689  * @param k_idx ベースアイテムID
690  * @return なし
691  */
692 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
693 {
694         char *t;
695
696         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
697
698         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
699
700
701         /* Skip past leading characters */
702         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
703
704         /* Copy useful chars */
705         for (t = buf; *str; str++)
706         {
707 #ifdef JP
708                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
709 #endif
710                 if (*str != '~') *t++ = *str;
711         }
712
713         /* Terminate the new name */
714         *t = '\0';
715 }
716
717
718 /*!
719  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
720  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
721  * @return ベースアイテムID
722  * @details
723  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
724  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
725  * List up to 50 choices in three columns
726  */
727 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
728 {
729         KIND_OBJECT_IDX i;
730         int num, max_num;
731         TERM_LEN col, row;
732         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
733
734         concptr tval_desc;
735         char ch;
736
737         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
738
739         char buf[160];
740
741         Term_clear();
742
743         /* Print all tval's and their descriptions */
744         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
745         {
746                 row = 2 + (num % 20);
747                 col = 20 * (num / 20);
748                 ch = listsym[num];
749                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
750         }
751
752         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
753         max_num = num;
754
755         /* Choose! */
756         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
757
758         /* Analyze choice */
759         for (num = 0; num < max_num; num++)
760         {
761                 if (listsym[num] == ch) break;
762         }
763
764         /* Bail out if choice is illegal */
765         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
766
767         /* Base object type chosen, fill in tval */
768         tval = tvals[num].tval;
769         tval_desc = tvals[num].desc;
770
771
772         /*** And now we go for k_idx ***/
773         Term_clear();
774
775         /* We have to search the whole itemlist. */
776         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
777         {
778                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
779
780                 /* Analyze matching items */
781                 if (k_ptr->tval == tval)
782                 {
783                         /* Prepare it */
784                         row = 2 + (num % 20);
785                         col = 20 * (num / 20);
786                         ch = listsym[num];
787                         strcpy(buf,"                    ");
788
789                         /* Acquire the "name" of object "i" */
790                         strip_name(buf, i);
791
792                         /* Print it */
793                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
794
795                         /* Remember the object index */
796                         choice[num++] = i;
797                 }
798         }
799
800         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
801         max_num = num;
802
803         /* Choose! */
804         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
805
806         /* Analyze choice */
807         for (num = 0; num < max_num; num++)
808         {
809                 if (listsym[num] == ch) break;
810         }
811
812         /* Bail out if choice is "illegal" */
813         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
814
815         /* And return successful */
816         return (choice[num]);
817 }
818
819
820 /*!
821  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
822  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
823  * @return なし
824  */
825 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
826 {
827         concptr p;
828         char tmp_val[80];
829
830         /* Hack -- leave artifacts alone */
831         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
832
833         p = "Enter new 'pval' setting: ";
834         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
835         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
836         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
837         wiz_display_item(o_ptr);
838
839         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
840         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
841         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
842         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
843         wiz_display_item(o_ptr);
844
845         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
846         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
847         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
848         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
849         wiz_display_item(o_ptr);
850
851         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
852         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
853         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
854         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
855         wiz_display_item(o_ptr);
856 }
857
858
859 /*!
860  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
861  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
862  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
863  * @return なし
864  */
865 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
866 {
867         object_type forge;
868         object_type *q_ptr;
869
870         char ch;
871
872         bool changed = FALSE;
873
874
875         /* Hack -- leave artifacts alone */
876         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
877
878         q_ptr = &forge;
879
880         /* Copy the object */
881         object_copy(q_ptr, o_ptr);
882
883
884         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
885         while (TRUE)
886         {
887                 /* Display full item debug information */
888                 wiz_display_item(q_ptr);
889
890                 /* Ask wizard what to do. */
891                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
892                 {
893                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
894                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
895                         {
896                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
897                                 q_ptr->name1 = 0;
898                         }
899
900                         changed = FALSE;
901                         break;
902                 }
903
904                 /* Create/change it! */
905                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
906                 {
907                         changed = TRUE;
908                         break;
909                 }
910
911                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
912                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
913                 {
914                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
915                         q_ptr->name1 = 0;
916                 }
917
918                 switch(ch)
919                 {
920                         /* Apply bad magic, but first clear object */
921                         case 'w': case 'W':
922                         {
923                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
924                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
925                                 break;
926                         }
927                         /* Apply bad magic, but first clear object */
928                         case 'c': case 'C':
929                         {
930                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
931                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
932                                 break;
933                         }
934                         /* Apply normal magic, but first clear object */
935                         case 'n': case 'N':
936                         {
937                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
938                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
939                                 break;
940                         }
941                         /* Apply good magic, but first clear object */
942                         case 'g': case 'G':
943                         {
944                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
945                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
946                                 break;
947                         }
948                         /* Apply great magic, but first clear object */
949                         case 'e': case 'E':
950                         {
951                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
952                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
953                                 break;
954                         }
955                         /* Apply special magic, but first clear object */
956                         case 's': case 'S':
957                         {
958                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
959                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
960
961                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
962                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
963                                 break;
964                         }
965                 }
966                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
967                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
968                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
969                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
970         }
971
972
973         /* Notice change */
974         if (changed)
975         {
976                 /* Apply changes */
977                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
978                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
979
980                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
981                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
982
983                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
984         }
985 }
986
987
988
989 /*!
990  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
991  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
992  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
993  * @return なし
994  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
995  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
996  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
997  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
998  * statistics on item creation relative to the initial item.
999  */
1000 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1001 {
1002         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1003
1004         u32b test_roll = 1000000;
1005
1006         char ch;
1007         concptr quality;
1008
1009         BIT_FLAGS mode;
1010
1011         object_type forge;
1012         object_type     *q_ptr;
1013
1014         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1015
1016         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1017         char tmp_val[80];
1018
1019
1020         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1021         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1022
1023
1024         /* Interact */
1025         while (TRUE)
1026         {
1027                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1028
1029                 /* Display item */
1030                 wiz_display_item(o_ptr);
1031
1032                 /* Get choices */
1033                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1034
1035                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1036                 {
1037                         mode = 0L;
1038                         quality = "normal";
1039                 }
1040                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1041                 {
1042                         mode = AM_GOOD;
1043                         quality = "good";
1044                 }
1045                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1046                 {
1047                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1048                         quality = "excellent";
1049                 }
1050                 else
1051                 {
1052                         break;
1053                 }
1054
1055                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1056                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1057                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1058
1059                 /* Let us know what we are doing */
1060                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1061                                           quality, dun_level);
1062                 msg_print(NULL);
1063
1064                 /* Set counters to zero */
1065                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1066
1067                 /* Let's rock and roll */
1068                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1069                 {
1070                         /* Output every few rolls */
1071                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1072                         {
1073                                 /* Do not wait */
1074                                 inkey_scan = TRUE;
1075
1076                                 /* Allow interupt */
1077                                 if (inkey())
1078                                 {
1079                                         flush();
1080                                         break; // stop rolling
1081                                 }
1082
1083                                 /* Dump the stats */
1084                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1085                                 Term_fresh();
1086                         }
1087                         q_ptr = &forge;
1088                         object_wipe(q_ptr);
1089
1090                         /* Create an object */
1091                         make_object(q_ptr, mode);
1092
1093
1094                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1095                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1096
1097
1098                         /* Test for the same tval and sval. */
1099                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1100                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1101
1102                         /* One more correct item */
1103                         correct++;
1104
1105                         /* Check for match */
1106                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1107                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1108                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1109                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1110                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1111                         {
1112                                 matches++;
1113                         }
1114
1115                         /* Check for better */
1116                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1117                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1118                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1119                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1120                         {
1121                                 better++;
1122                         }
1123
1124                         /* Check for worse */
1125                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1126                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1127                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1128                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1129                         {
1130                                 worse++;
1131                         }
1132
1133                         /* Assume different */
1134                         else
1135                         {
1136                                 other++;
1137                         }
1138                 }
1139
1140                 /* Final dump */
1141                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1142                 msg_print(NULL);
1143         }
1144
1145
1146         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1147         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1148 }
1149
1150
1151 /*!
1152  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1153  * Change the quantity of a the item
1154  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1155  * @return なし
1156  */
1157 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1158 {
1159         int         tmp_int, tmp_qnt;
1160
1161         char        tmp_val[100];
1162
1163
1164         /* Never duplicate artifacts */
1165         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1166
1167         /* Store old quantity. -LM- */
1168         tmp_qnt = o_ptr->number;
1169
1170         /* Default */
1171         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1172
1173         /* Query */
1174         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1175         {
1176                 /* Extract */
1177                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1178
1179                 /* Paranoia */
1180                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1181                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1182
1183                 /* Accept modifications */
1184                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1185         }
1186
1187         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1188         {
1189                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1190         }
1191 }
1192
1193 /*!
1194  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1195  * debug command for blue mage
1196  * @return なし
1197  */
1198 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1199 {
1200         int i = 0;
1201         int j = 0;
1202         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1203
1204         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1205         {
1206                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1207
1208                 for (i = 0; i < 32; i++)
1209                 {
1210                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1211                 }
1212                 for (; i < 64; i++)
1213                 {
1214                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1215                 }
1216                 for (; i < 96; i++)
1217                 {
1218                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1219                 }
1220         }
1221 }
1222
1223
1224 /*!
1225  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1226  * Play with an item. Options include:
1227  * @return なし
1228  * @details 
1229  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1230  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1231  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1232  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1233  */
1234 static void do_cmd_wiz_play(void)
1235 {
1236         OBJECT_IDX item;
1237         object_type     forge;
1238         object_type *q_ptr;
1239         object_type *o_ptr;
1240         char ch;
1241         bool changed;
1242         concptr q, s;
1243
1244         q = "Play with which object? ";
1245         s = "You have nothing to play with.";
1246
1247         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1248
1249         if (!o_ptr) return;
1250         
1251         /* The item was not changed */
1252         changed = FALSE;
1253
1254         screen_save();
1255
1256         q_ptr = &forge;
1257         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1258
1259
1260         /* The main loop */
1261         while (TRUE)
1262         {
1263                 /* Display the item */
1264                 wiz_display_item(q_ptr);
1265
1266                 /* Get choice */
1267                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1268                 {
1269                         changed = FALSE;
1270                         break;
1271                 }
1272
1273                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1274                 {
1275                         changed = TRUE;
1276                         break;
1277                 }
1278
1279                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1280                 {
1281                         wiz_statistics(q_ptr);
1282                 }
1283
1284                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1285                 {
1286                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1287                 }
1288
1289                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1290                 {
1291                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1292                 }
1293
1294                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1295                 {
1296                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1297                 }
1298         }
1299
1300         screen_load();
1301
1302
1303         /* Accept change */
1304         if (changed)
1305         {
1306                 msg_print("Changes accepted.");
1307
1308                 /* Recalcurate object's weight */
1309                 if (item >= 0)
1310                 {
1311                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1312                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1313                 }
1314
1315                 /* Change */
1316                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1317
1318                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1319
1320                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1321                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1322
1323                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1324         }
1325
1326         /* Ignore change */
1327         else
1328         {
1329                 msg_print("Changes ignored.");
1330         }
1331 }
1332
1333
1334 /*!
1335  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1336  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1337  * @return なし
1338  * @details
1339  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1340  *
1341  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1342  *
1343  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1344  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1345  */
1346 static void wiz_create_item(void)
1347 {
1348         object_type     forge;
1349         object_type *q_ptr;
1350
1351         OBJECT_IDX k_idx;
1352         screen_save();
1353
1354         /* Get object base type */
1355         k_idx = wiz_create_itemtype();
1356
1357         screen_load();
1358
1359         /* Return if failed */
1360         if (!k_idx) return;
1361
1362         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1363         {
1364                 ARTIFACT_IDX i;
1365
1366                 /* Artifactify */
1367                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1368                 {
1369                         /* Ignore incorrect tval */
1370                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1371
1372                         /* Ignore incorrect sval */
1373                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1374
1375                         /* Create this artifact */
1376                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1377
1378                         /* All done */
1379                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1380
1381                         return;
1382                 }
1383         }
1384         q_ptr = &forge;
1385         object_prep(q_ptr, k_idx);
1386
1387         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1388
1389         /* Drop the object from heaven */
1390         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1391
1392         /* All done */
1393         msg_print("Allocated.");
1394 }
1395
1396
1397 /*!
1398  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1399  * Cure everything instantly
1400  * @return なし
1401  */
1402 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1403 {
1404         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1405         (void)restore_mana(TRUE);
1406         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1407 }
1408
1409
1410 /*!
1411  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1412  * Go to any level
1413  * @return なし
1414  */
1415 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1416 {
1417         /* Ask for level */
1418         if (command_arg <= 0)
1419         {
1420                 char    ppp[80];
1421                 char    tmp_val[160];
1422                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1423
1424                 /* Prompt */
1425                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1426
1427                 /* Default */
1428                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1429
1430                 /* Ask for a level */
1431                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1432
1433                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1434                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1435
1436                 /* Prompt */
1437                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1438                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1439
1440                 /* Default */
1441                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1442
1443                 /* Ask for a level */
1444                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1445
1446                 /* Extract request */
1447                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1448
1449                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1450         }
1451
1452         /* Paranoia */
1453         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1454         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1455
1456         /* Accept request */
1457         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1458
1459         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1460
1461         /* Change level */
1462         dun_level = command_arg;
1463
1464         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1465
1466         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1467         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1468         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1469
1470         leave_quest_check();
1471
1472         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1473
1474         p_ptr->inside_quest = 0;
1475         p_ptr->energy_use = 0;
1476
1477         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1478         p_ptr->energy_need = 0;
1479
1480         /*
1481          * Clear all saved floors
1482          * and create a first saved floor
1483          */
1484         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1485
1486         /* Leaving */
1487         p_ptr->leaving = TRUE;
1488 }
1489
1490
1491 /*!
1492  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1493  * Become aware of a lot of objects
1494  * @return なし
1495  */
1496 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1497 {
1498         KIND_OBJECT_IDX i;
1499
1500         object_type forge;
1501         object_type *q_ptr;
1502
1503         /* Scan every object */
1504         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1505         {
1506                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1507
1508                 /* Induce awareness */
1509                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1510                 {
1511                         q_ptr = &forge;
1512                         object_prep(q_ptr, i);
1513                         object_aware(q_ptr);
1514                 }
1515         }
1516 }
1517
1518
1519 /*!
1520  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1521  * Summon some creatures
1522  * @param num 生成処理回数
1523  * @return なし
1524  */
1525 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1526 {
1527         int i;
1528         for (i = 0; i < num; i++)
1529         {
1530                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1531         }
1532 }
1533
1534
1535
1536 /*!
1537  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1538  * Summon a creature of the specified type
1539  * @param r_idx モンスター種族ID
1540  * @return なし
1541  * @details
1542  * This function is rather dangerous
1543  */
1544 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1545 {
1546         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1547 }
1548
1549
1550 /*!
1551  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1552  * Summon a creature of the specified type
1553  * @param r_idx モンスター種族ID
1554  * @return なし
1555  * @details
1556  * This function is rather dangerous
1557  */
1558 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1559 {
1560         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1561 }
1562
1563
1564
1565 /*!
1566  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1567  * Hack -- Delete all nearby monsters
1568  * @return なし
1569  */
1570 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1571 {
1572         MONSTER_IDX i;
1573
1574         /* Genocide everyone nearby */
1575         for (i = 1; i < m_max; i++)
1576         {
1577                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1578
1579                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1580                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1581
1582                 /* Skip the mount */
1583                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1584
1585                 /* Delete nearby monsters */
1586                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1587                 {
1588                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1589                         {
1590                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1591
1592                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1593                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1594                         }
1595
1596                         delete_monster_idx(i);
1597                 }
1598         }
1599 }
1600
1601
1602 /*!
1603  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1604  * Hack -- Delete all monsters
1605  * @return なし
1606  */
1607 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1608 {
1609         MONSTER_IDX i;
1610
1611         /* Genocide everyone */
1612         for (i = 1; i < m_max; i++)
1613         {
1614                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1615
1616                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1617                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1618
1619                 /* Skip the mount */
1620                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1621
1622                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1623                 {
1624                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1625
1626                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1627                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1628                 }
1629
1630                 /* Delete this monster */
1631                 delete_monster_idx(i);
1632         }
1633 }
1634
1635
1636 /*!
1637  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1638  * Create desired feature
1639  * @return なし
1640  */
1641 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1642 {
1643         static int   prev_feat = 0;
1644         static int   prev_mimic = 0;
1645         cave_type    *c_ptr;
1646         feature_type *f_ptr;
1647         char         tmp_val[160];
1648         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1649         POSITION y, x;
1650
1651         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1652
1653         c_ptr = &cave[y][x];
1654
1655         /* Default */
1656         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1657
1658         /* Query */
1659         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1660
1661         /* Extract */
1662         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1663         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1664         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1665
1666         /* Default */
1667         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1668
1669         /* Query */
1670         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1671
1672         /* Extract */
1673         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1674         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1675         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1676
1677         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1678         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1679
1680         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1681
1682         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1683             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1684                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1685         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1686                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1687
1688         note_spot(y, x);
1689         lite_spot(y, x);
1690
1691         /* Update some things */
1692         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1693
1694         prev_feat = tmp_feat;
1695         prev_mimic = tmp_mimic;
1696 }
1697
1698
1699 #define NUM_O_SET 8
1700 #define NUM_O_BIT 32
1701
1702 /*!
1703  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1704  * Hack -- Dump option bits usage
1705  * @return なし
1706  */
1707 static void do_cmd_dump_options(void)
1708 {
1709         int  i, j;
1710         FILE *fff;
1711         char buf[1024];
1712         int  **exist;
1713
1714         /* Build the filename */
1715         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1716
1717         /* File type is "TEXT" */
1718         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1719
1720         /* Open the file */
1721         fff = my_fopen(buf, "a");
1722
1723         if (!fff)
1724         {
1725                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1726                 msg_print(NULL);
1727                 return;
1728         }
1729
1730         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1731         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1732         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1733         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1734
1735         /* Check for exist option bits */
1736         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1737         {
1738                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1739                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1740         }
1741
1742         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1743                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1744
1745         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1746         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1747         /* Dump option bits usage */
1748         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1749         {
1750                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1751                 {
1752                         if (exist[i][j])
1753                         {
1754                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1755                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1756                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1757                         }
1758                         else
1759                         {
1760                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1761                         }
1762                 }
1763                 fputc('\n', fff);
1764         }
1765
1766         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1767         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1768         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1769
1770         /* Close it */
1771         my_fclose(fff);
1772
1773         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1774 }
1775
1776
1777 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1778
1779 /*
1780  * External function
1781  */
1782 extern void do_cmd_spoilers(void);
1783
1784 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1785
1786
1787
1788 /*
1789  * Hack -- declare external function
1790  */
1791 extern void do_cmd_debug(void);
1792
1793
1794
1795 /*!
1796  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1797  * Ask for and parse a "debug command"
1798  * The "command_arg" may have been set.
1799  * @return なし
1800  */
1801 void do_cmd_debug(void)
1802 {
1803         int     x, y;
1804         char    cmd;
1805
1806         /* Get a "debug command" */
1807         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1808
1809         /* Analyze the command */
1810         switch (cmd)
1811         {
1812         /* Nothing */
1813         case ESCAPE:
1814         case ' ':
1815         case '\n':
1816         case '\r':
1817                 break;
1818
1819 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1820
1821         /* Hack -- Generate Spoilers */
1822         case '"':
1823                 do_cmd_spoilers();
1824                 break;
1825
1826 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1827
1828         /* Hack -- Help */
1829         case '?':
1830                 do_cmd_help();
1831                 break;
1832
1833         /* Cure all maladies */
1834         case 'a':
1835                 do_cmd_wiz_cure_all();
1836                 break;
1837
1838         /* Know alignment */
1839         case 'A':
1840                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1841                 break;
1842
1843         /* Teleport to target */
1844         case 'b':
1845                 do_cmd_wiz_bamf();
1846                 break;
1847
1848         case 'B':
1849                 battle_monsters();
1850                 break;
1851
1852         /* Create any object */
1853         case 'c':
1854                 wiz_create_item();
1855                 break;
1856
1857         /* Create a named artifact */
1858         case 'C':
1859                 wiz_create_named_art();
1860                 break;
1861
1862         /* Detect everything */
1863         case 'd':
1864                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1865                 break;
1866
1867         /* Dimension_door */
1868         case 'D':
1869                 wiz_dimension_door();
1870                 break;
1871
1872         /* Edit character */
1873         case 'e':
1874                 do_cmd_wiz_change();
1875                 break;
1876
1877         /* Blue Mage Only */
1878         case 'E':
1879                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1880                 {
1881                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1882                 }
1883                 break;
1884
1885         /* View item info */
1886         case 'f':
1887                 identify_fully(FALSE);
1888                 break;
1889
1890         /* Create desired feature */
1891         case 'F':
1892                 do_cmd_wiz_create_feature();
1893                 break;
1894
1895         /* Good Objects */
1896         case 'g':
1897                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1898                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1899                 break;
1900
1901         /* Hitpoint rerating */
1902         case 'h':
1903                 do_cmd_rerate(TRUE);
1904                 break;
1905
1906         case 'H':
1907                 do_cmd_summon_horde();
1908                 break;
1909
1910         /* Identify */
1911         case 'i':
1912                 (void)ident_spell(FALSE);
1913                 break;
1914
1915         /* Go up or down in the dungeon */
1916         case 'j':
1917                 do_cmd_wiz_jump();
1918                 break;
1919
1920         /* Self-Knowledge */
1921         case 'k':
1922                 self_knowledge();
1923                 break;
1924
1925         /* Learn about objects */
1926         case 'l':
1927                 do_cmd_wiz_learn();
1928                 break;
1929
1930         /* Magic Mapping */
1931         case 'm':
1932                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1933                 break;
1934
1935         /* Mutation */
1936         case 'M':
1937                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1938                 break;
1939
1940         /* Reset Class */
1941         case 'R':
1942                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1943                 break;
1944
1945         /* Specific reward */
1946         case 'r':
1947                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1948                 break;
1949
1950         /* Summon _friendly_ named monster */
1951         case 'N':
1952                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1953                 break;
1954
1955         /* Summon Named Monster */
1956         case 'n':
1957                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1958                 break;
1959
1960         /* Dump option bits usage */
1961         case 'O':
1962                 do_cmd_dump_options();
1963                 break;
1964
1965         /* Object playing routines */
1966         case 'o':
1967                 do_cmd_wiz_play();
1968                 break;
1969
1970         /* Phase Door */
1971         case 'p':
1972                 teleport_player(10, 0L);
1973                 break;
1974
1975         /* Take a Quests */
1976         case 'Q':
1977                 {
1978                         char ppp[30];
1979                         char tmp_val[5];
1980                         int tmp_int;
1981                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1982                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1983
1984                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1985                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1986
1987                         if(tmp_int < 0) break;
1988                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1989
1990                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1991                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1992                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1993                         p_ptr->inside_quest = 0;
1994                 }
1995                 break;
1996
1997         /* Complete a Quest -KMW- */
1998         case 'q':
1999                 if(p_ptr->inside_quest)
2000                 {
2001                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2002                         {
2003                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2004                                 break;
2005                         }
2006                 }
2007                 else
2008                 {
2009                         msg_print("No current quest");
2010                         msg_print(NULL);
2011                 }
2012                 break;
2013
2014         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2015         case 'u':
2016                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2017                 {
2018                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2019                         {
2020                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2021                         }
2022                 }
2023                 wiz_lite(FALSE);
2024                 break;
2025
2026         /* Summon Random Monster(s) */
2027         case 's':
2028                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2029                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2030                 break;
2031
2032         /* Special(Random Artifact) Objects */
2033         case 'S':
2034                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2035                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2036                 break;
2037
2038         /* Teleport */
2039         case 't':
2040                 teleport_player(100, 0L);
2041                 break;
2042
2043         /* Game Time Setting */
2044         case 'T':
2045                 set_gametime();
2046                 break;
2047
2048
2049         /* Very Good Objects */
2050         case 'v':
2051                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2052                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2053                 break;
2054
2055         /* Wizard Light the Level */
2056         case 'w':
2057                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2058                 break;
2059
2060         /* Increase Experience */
2061         case 'x':
2062                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2063                 break;
2064
2065         /* Zap Monsters (Genocide) */
2066         case 'z':
2067                 do_cmd_wiz_zap();
2068                 break;
2069
2070         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2071         case 'Z':
2072                 do_cmd_wiz_zap_all();
2073                 break;
2074
2075         /* Hack -- whatever I desire */
2076         case '_':
2077                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2078                 break;
2079
2080         /* For temporary test. */
2081         case 'X':
2082         {
2083                 INVENTORY_IDX i;
2084                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2085                 {
2086                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2087                 }
2088                 player_outfit();
2089                 break;
2090         }
2091
2092         case 'V':
2093                 do_cmd_wiz_reset_class();
2094                 break;
2095
2096         /* Not a Wizard Command */
2097         default:
2098                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2099                 break;
2100         }
2101 }
2102
2103 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2104 {
2105         /* Mark social class, reset age, if needed */
2106         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2107
2108         /* Increase age */
2109         creature_ptr->age++;
2110
2111         /* Mark savefile */
2112         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2113
2114         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2115         msg_print(NULL);
2116
2117         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2118
2119         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2120         {
2121                 int magic_idx;
2122                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2123                 {
2124                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2125                 }
2126                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2127                 {
2128                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2129                 }
2130         }
2131
2132         /* Restore spell points */
2133         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2134         creature_ptr->csp_frac = 0;
2135
2136         /* Hack -- cancel recall */
2137         if (creature_ptr->word_recall)
2138         {
2139                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2140                 msg_print(NULL);
2141
2142                 /* Hack -- Prevent recall */
2143                 creature_ptr->word_recall = 0;
2144                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2145         }
2146
2147         /* Hack -- cancel alter */
2148         if (creature_ptr->alter_reality)
2149         {
2150                 /* Hack -- Prevent alter */
2151                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2152                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2153         }
2154
2155         /* Note cause of death */
2156         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2157
2158         /* Do not die */
2159         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2160
2161         /* Hack -- Prevent starvation */
2162         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2163
2164         dun_level = 0;
2165         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2166         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2167         leaving_quest = 0;
2168         creature_ptr->inside_quest = 0;
2169         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2170         dungeon_type = 0;
2171         if (lite_town || vanilla_town)
2172         {
2173                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2174                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2175                 if (vanilla_town)
2176                 {
2177                         creature_ptr->oldpy = 10;
2178                         creature_ptr->oldpx = 34;
2179                 }
2180                 else
2181                 {
2182                         creature_ptr->oldpy = 33;
2183                         creature_ptr->oldpx = 131;
2184                 }
2185         }
2186         else
2187         {
2188                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2189                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2190                 creature_ptr->oldpy = 33;
2191                 creature_ptr->oldpx = 131;
2192         }
2193
2194         /* Leaving */
2195         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2196         creature_ptr->leaving = TRUE;
2197
2198         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2199                 _("                            しかし、生き返った。",
2200                         "                            but revived."));
2201
2202         /* Prepare next floor */
2203         leave_floor();
2204         wipe_m_list();
2205
2206 }
2207
2208
2209 #else
2210
2211 #ifdef MACINTOSH
2212 static int i = 0;
2213 #endif
2214
2215 #endif
2216