OSDN Git Service

[Refactor] #37353 chuukei.h を追加して宣言を分離。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15 #include "patron.h"
16 #include "mutation.h"
17 #include "quest.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "player-status.h"
20
21 #include "spells.h"
22 #include "spells-object.h"
23 #include "spells-summon.h"
24 #include "spells-status.h"
25 #include "spells-world.h"
26 #include "spells-floor.h"
27
28 #include "object-flavor.h"
29 #include "object-hook.h"
30 #include "monster-status.h"
31
32 #include "floor.h"
33 #include "floor-save.h"
34 #include "grid.h"
35 #include "dungeon-file.h"
36 #include "files.h"
37
38 #ifdef ALLOW_WIZARD
39
40 /*!
41  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
42  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
43  */
44 static bool wiz_dimension_door(void)
45 {
46         POSITION x = 0, y = 0;
47         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
48         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
49         return (TRUE);
50 }
51
52 /*!
53  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
54  * @return なし
55  */
56 static void wiz_create_named_art(void)
57 {
58         char tmp_val[10] = "";
59         ARTIFACT_IDX a_idx;
60
61         /* Query */
62         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
63
64         /* Extract */
65         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
66         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
67         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
68
69         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
70
71         /* All done */
72         msg_print("Allocated.");
73 }
74
75 /*!
76  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
77  * @return なし
78  */
79 static void do_cmd_summon_horde(void)
80 {
81         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
82         int attempts = 1000;
83
84         while (--attempts)
85         {
86                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
87                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
88         }
89
90         (void)alloc_horde(wy, wx);
91 }
92
93 /*!
94  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
95  * @return なし
96  */
97 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
98 {
99         int i;
100         u32b bitmask;
101
102         /* Scan the flags */
103         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
104         {
105                 /* Dump set bits */
106                 if (flags & bitmask)
107                 {
108                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
109                 }
110
111                 /* Dump unset bits */
112                 else
113                 {
114                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
115                 }
116         }
117 }
118
119
120 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
121
122 /*!
123  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
124  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
125  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
126  * @param row 表示列
127  * @param col 表示行
128  * @return なし
129  */
130 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
131 {
132         int i, j;
133         int home = 0;
134         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
135         u32b total[K_MAX_DEPTH];
136         s32b display[22];
137         concptr r = "+---Rate---+";
138         object_kind *k_ptr;
139
140
141         /* Get the entry */
142         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
143
144         /* Wipe the tables */
145         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
146         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
147         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
148
149         /* Scan all entries */
150         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
151         {
152                 int total_frac = 0;
153                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
154                 {
155                         PERCENTAGE prob = 0;
156
157                         if (table[j].level <= i)
158                         {
159                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
160                         }
161                         else if (table[j].level - 1 > 0)
162                         {
163                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
164                         }
165
166                         /* Acquire this kind */
167                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
168
169                         /* Accumulate probabilities */
170                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
171                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
172
173                         /* Accumulate probabilities */
174                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
175                         {
176                                 home = k_ptr->level;
177                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
178                         }
179                 }
180                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
181         }
182
183         /* Calculate probabilities for each range */
184         for (i = 0; i < 22; i++)
185         {
186                 /* Shift the values into view */
187                 int possibility = 0;
188                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
189                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
190                 display[i] = possibility / 5;
191         }
192
193         /* Graph the rarities */
194         for (i = 0; i < 22; i++)
195         {
196                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
197
198                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
199
200
201                 /* Note the level */
202                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
203                 {
204                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
205                 }
206                 else
207                 {
208                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
209                 }
210         }
211
212         /* Make it look nice */
213         prt(r, row, col);
214 }
215
216 /*!
217  * @brief プレイヤーの職業を変更する
218  * @return なし
219  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
220  */
221 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
222 {
223         int tmp_int;
224         char tmp_val[160];
225         char ppp[80];
226
227         /* Prompt */
228         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
229
230         /* Default */
231         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
232
233         /* Query */
234         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
235
236         /* Extract */
237         tmp_int = atoi(tmp_val);
238
239         /* Verify */
240         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
241
242         /* Save it */
243         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
244
245         /* Redraw inscription */
246         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
247
248         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
249         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
250
251         handle_stuff();
252 }
253
254
255 /*!
256  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
257  * @return なし
258  */
259 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
260 {
261         /* Must have a target */
262         if (!target_who) return;
263
264         /* Teleport to the target */
265         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
266 }
267
268
269 /*!
270  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
271  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
272  * @return なし
273  */
274 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
275 {
276         int i, j;
277         int tmp_int;
278         long tmp_long;
279         s16b tmp_s16b;
280         char tmp_val[160];
281         char ppp[80];
282
283
284         /* Query the stats */
285         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
286         {
287                 /* Prompt */
288                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
289
290                 /* Default */
291                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
292
293                 /* Query */
294                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
295
296                 /* Extract */
297                 tmp_int = atoi(tmp_val);
298
299                 /* Verify */
300                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
301                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
302
303                 /* Save it */
304                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
305         }
306
307
308         /* Default */
309         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
310
311         /* Query */
312         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
313
314         /* Extract */
315         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
316
317         /* Verify */
318         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
319         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
320
321         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
322         {
323                 for (i = 0;i < 64;i++)
324                 {
325                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
326                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
327                 }
328         }
329
330         for (j = 0; j < 10; j++)
331         {
332                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
333                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
334         }
335
336         for (j = 0; j < 32; j++)
337                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
338         for (; j < 64; j++)
339                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
340
341         /* Default */
342         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
343
344         /* Query */
345         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
346
347         /* Extract */
348         tmp_long = atol(tmp_val);
349
350         /* Verify */
351         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
352
353         /* Save */
354         p_ptr->au = tmp_long;
355
356         /* Default */
357         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
358
359         /* Query */
360         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
361
362         /* Extract */
363         tmp_long = atol(tmp_val);
364
365         /* Verify */
366         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
367
368         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
369         {
370                 /* Save */
371                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
372                 p_ptr->exp = tmp_long;
373
374                 /* Update */
375                 check_experience();
376         }
377 }
378
379
380 /*!
381  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
382  * Change various "permanent" player variables.
383  * @return なし
384  */
385 static void do_cmd_wiz_change(void)
386 {
387         /* Interact */
388         do_cmd_wiz_change_aux();
389         do_cmd_redraw();
390 }
391
392
393 /*!
394  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
395  * Change various "permanent" player variables.
396  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
397  * @return なし
398  * @details
399  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
400  * And for manipulating them!                   -Bernd-
401  *
402  * This has been rewritten to make the whole procedure
403  * of debugging objects much easier and more comfortable.
404  *
405  * The following functions are meant to play with objects:
406  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
407  * The original functions were by RAK.
408  * The function to show an item's debug information was written
409  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
410  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
411  *
412  * Here are the low-level functions
413  * - wiz_display_item()
414  *     display an item's debug-info
415  * - wiz_create_itemtype()
416  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
417  * - wiz_tweak_item()
418  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
419  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
420  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
421  *     pval comes first now, since it is most important.
422  * - wiz_reroll_item()
423  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
424  * - wiz_roll_item()
425  *     Get some statistics about the rarity of an item:
426  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
427  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
428  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
429  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
430  *     are counted, too.
431  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
432  * - wiz_quantity_item()
433  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
434  *
435  * And now the high-level functions
436  * - do_cmd_wiz_play()
437  *     play with an existing object
438  * - wiz_create_item()
439  *     create a new object
440  *
441  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
442  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
443  *
444  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
445  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
446  *
447  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
448  * the artifact.  Be careful.
449  *
450  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
451  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
452  * Just display an item's properties (debug-info)
453  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
454  * Verbose item flags by -Bernd-
455  */
456 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
457 {
458         int i, j = 13;
459         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
460         char buf[256];
461         object_flags(o_ptr, flgs);
462
463         /* Clear the screen */
464         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
465
466         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
467
468         /* Describe fully */
469         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
470
471         prt(buf, 2, j);
472
473         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
474                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
475                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
476
477         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
478                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
479                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
480
481         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
482                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
483
484         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
485                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
486
487         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
488                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
489
490         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
491                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
492
493         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
494         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
495         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
496         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
497         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
498         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
499         prt_binary(flgs[0], 16, j);
500
501         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
502         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
503         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
504         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
505         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
506         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
507         prt_binary(flgs[1], 23, j);
508
509         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
510         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
511         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
512         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
513         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
514         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
515         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
516
517         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
518         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
519         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
520         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
521         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
522         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
523         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
524 }
525
526
527 /*!
528  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
529  */
530 typedef struct tval_desc
531 {
532         int        tval; /*!< 大項目のID */
533         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
534 } tval_desc;
535
536 /*!
537  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
538  */
539 static tval_desc tvals[] =
540 {
541         { TV_SWORD,             "Sword"                },
542         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
543         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
544         { TV_BOW,               "Bow"                  },
545         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
546         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
547         { TV_SHOT,              "Shots"                },
548         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
549         { TV_CROWN,             "Crown"                },
550         { TV_HELM,              "Helm"                 },
551         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
552         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
553         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
554         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
555         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
556         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
557         { TV_RING,              "Ring"                 },
558         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
559         { TV_LITE,              "Lite"                 },
560         { TV_POTION,            "Potion"               },
561         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
562         { TV_WAND,              "Wand"                 },
563         { TV_STAFF,             "Staff"                },
564         { TV_ROD,               "Rod"                  },
565         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
566         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
567         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
568         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
569         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
570         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
571         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
572         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
573         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
574         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
575         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
576         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
577         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
578         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
579         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
580         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
581         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
582         { TV_CHEST,             "Chest"                },
583         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
584         { TV_CARD,              "Express Card"         },
585         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
586         { TV_STATUE,            "Statue"               },
587         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
588         { TV_FOOD,              "Food"                 },
589         { TV_FLASK,             "Flask"                },
590         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
591         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
592         { 0,                    NULL                   }
593 };
594
595
596 /*!
597  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
598  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
599  * @param k_idx ベースアイテムID
600  * @return なし
601  */
602 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
603 {
604         char *t;
605
606         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
607
608         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
609
610
611         /* Skip past leading characters */
612         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
613
614         /* Copy useful chars */
615         for (t = buf; *str; str++)
616         {
617 #ifdef JP
618                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
619 #endif
620                 if (*str != '~') *t++ = *str;
621         }
622
623         /* Terminate the new name */
624         *t = '\0';
625 }
626
627
628 /*!
629  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
630  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
631  * @return ベースアイテムID
632  * @details
633  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
634  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
635  * List up to 50 choices in three columns
636  */
637 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
638 {
639         KIND_OBJECT_IDX i;
640         int num, max_num;
641         TERM_LEN col, row;
642         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
643
644         concptr tval_desc;
645         char ch;
646
647         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
648
649         char buf[160];
650
651         Term_clear();
652
653         /* Print all tval's and their descriptions */
654         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
655         {
656                 row = 2 + (num % 20);
657                 col = 20 * (num / 20);
658                 ch = listsym[num];
659                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
660         }
661
662         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
663         max_num = num;
664
665         /* Choose! */
666         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
667
668         /* Analyze choice */
669         for (num = 0; num < max_num; num++)
670         {
671                 if (listsym[num] == ch) break;
672         }
673
674         /* Bail out if choice is illegal */
675         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
676
677         /* Base object type chosen, fill in tval */
678         tval = tvals[num].tval;
679         tval_desc = tvals[num].desc;
680
681
682         /*** And now we go for k_idx ***/
683         Term_clear();
684
685         /* We have to search the whole itemlist. */
686         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
687         {
688                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
689
690                 /* Analyze matching items */
691                 if (k_ptr->tval == tval)
692                 {
693                         /* Prepare it */
694                         row = 2 + (num % 20);
695                         col = 20 * (num / 20);
696                         ch = listsym[num];
697                         strcpy(buf,"                    ");
698
699                         /* Acquire the "name" of object "i" */
700                         strip_name(buf, i);
701
702                         /* Print it */
703                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
704
705                         /* Remember the object index */
706                         choice[num++] = i;
707                 }
708         }
709
710         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
711         max_num = num;
712
713         /* Choose! */
714         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
715
716         /* Analyze choice */
717         for (num = 0; num < max_num; num++)
718         {
719                 if (listsym[num] == ch) break;
720         }
721
722         /* Bail out if choice is "illegal" */
723         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
724
725         /* And return successful */
726         return (choice[num]);
727 }
728
729
730 /*!
731  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
732  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
733  * @return なし
734  */
735 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
736 {
737         concptr p;
738         char tmp_val[80];
739
740         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
741
742         p = "Enter new 'pval' setting: ";
743         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
744         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
745         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
746         wiz_display_item(o_ptr);
747
748         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
749         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
750         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
751         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
752         wiz_display_item(o_ptr);
753
754         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
755         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
756         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
757         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
758         wiz_display_item(o_ptr);
759
760         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
761         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
762         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
763         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
764         wiz_display_item(o_ptr);
765 }
766
767
768 /*!
769  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
770  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
771  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
772  * @return なし
773  */
774 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
775 {
776         object_type forge;
777         object_type *q_ptr;
778         char ch;
779         bool changed = FALSE;
780
781         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
782
783         q_ptr = &forge;
784         object_copy(q_ptr, o_ptr);
785
786         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
787         while (TRUE)
788         {
789                 /* Display full item debug information */
790                 wiz_display_item(q_ptr);
791
792                 /* Ask wizard what to do. */
793                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
794                 {
795                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
796                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
797                         {
798                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
799                                 q_ptr->name1 = 0;
800                         }
801
802                         changed = FALSE;
803                         break;
804                 }
805
806                 /* Create/change it! */
807                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
808                 {
809                         changed = TRUE;
810                         break;
811                 }
812
813                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
814                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
815                 {
816                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
817                         q_ptr->name1 = 0;
818                 }
819
820                 switch(ch)
821                 {
822                         /* Apply bad magic, but first clear object */
823                         case 'w': case 'W':
824                         {
825                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
826                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
827                                 break;
828                         }
829                         /* Apply bad magic, but first clear object */
830                         case 'c': case 'C':
831                         {
832                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
833                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
834                                 break;
835                         }
836                         /* Apply normal magic, but first clear object */
837                         case 'n': case 'N':
838                         {
839                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
840                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
841                                 break;
842                         }
843                         /* Apply good magic, but first clear object */
844                         case 'g': case 'G':
845                         {
846                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
847                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
848                                 break;
849                         }
850                         /* Apply great magic, but first clear object */
851                         case 'e': case 'E':
852                         {
853                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
854                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
855                                 break;
856                         }
857                         /* Apply special magic, but first clear object */
858                         case 's': case 'S':
859                         {
860                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
861                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
862
863                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
864                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
865                                 break;
866                         }
867                 }
868                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
869                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
870                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
871                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
872         }
873
874         /* Notice change */
875         if (changed)
876         {
877                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
878                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
879                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
880                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
881         }
882 }
883
884
885
886 /*!
887  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
888  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
889  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
890  * @return なし
891  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
892  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
893  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
894  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
895  * statistics on item creation relative to the initial item.
896  */
897 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
898 {
899         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
900
901         u32b test_roll = 1000000;
902
903         char ch;
904         concptr quality;
905
906         BIT_FLAGS mode;
907
908         object_type forge;
909         object_type     *q_ptr;
910
911         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
912
913         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
914         char tmp_val[80];
915
916
917         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
918         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
919
920
921         /* Interact */
922         while (TRUE)
923         {
924                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
925
926                 /* Display item */
927                 wiz_display_item(o_ptr);
928
929                 /* Get choices */
930                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
931
932                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
933                 {
934                         mode = 0L;
935                         quality = "normal";
936                 }
937                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
938                 {
939                         mode = AM_GOOD;
940                         quality = "good";
941                 }
942                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
943                 {
944                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
945                         quality = "excellent";
946                 }
947                 else
948                 {
949                         break;
950                 }
951
952                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
953                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
954                 test_roll = MAX(1, test_roll);
955
956                 /* Let us know what we are doing */
957                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
958                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
959                 msg_print(NULL);
960
961                 /* Set counters to zero */
962                 correct = matches = better = worse = other = 0;
963
964                 /* Let's rock and roll */
965                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
966                 {
967                         /* Output every few rolls */
968                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
969                         {
970                                 /* Do not wait */
971                                 inkey_scan = TRUE;
972
973                                 /* Allow interupt */
974                                 if (inkey())
975                                 {
976                                         flush();
977                                         break; // stop rolling
978                                 }
979
980                                 /* Dump the stats */
981                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
982                                 Term_fresh();
983                         }
984                         q_ptr = &forge;
985                         object_wipe(q_ptr);
986
987                         /* Create an object */
988                         make_object(q_ptr, mode);
989
990
991                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
992                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
993
994
995                         /* Test for the same tval and sval. */
996                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
997                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
998
999                         /* One more correct item */
1000                         correct++;
1001
1002                         /* Check for match */
1003                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1004                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1005                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1006                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1007                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1008                         {
1009                                 matches++;
1010                         }
1011
1012                         /* Check for better */
1013                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1014                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1015                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1016                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1017                         {
1018                                 better++;
1019                         }
1020
1021                         /* Check for worse */
1022                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1023                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1024                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1025                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1026                         {
1027                                 worse++;
1028                         }
1029
1030                         /* Assume different */
1031                         else
1032                         {
1033                                 other++;
1034                         }
1035                 }
1036
1037                 /* Final dump */
1038                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1039                 msg_print(NULL);
1040         }
1041
1042
1043         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1044         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1045 }
1046
1047
1048 /*!
1049  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1050  * Change the quantity of a the item
1051  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1052  * @return なし
1053  */
1054 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1055 {
1056         int         tmp_int, tmp_qnt;
1057
1058         char        tmp_val[100];
1059
1060
1061         /* Never duplicate artifacts */
1062         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1063
1064         /* Store old quantity. -LM- */
1065         tmp_qnt = o_ptr->number;
1066
1067         /* Default */
1068         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1069
1070         /* Query */
1071         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1072         {
1073                 /* Extract */
1074                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1075                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1076                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1077
1078                 /* Accept modifications */
1079                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1080         }
1081
1082         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1083         {
1084                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1085         }
1086 }
1087
1088 /*!
1089  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1090  * debug command for blue mage
1091  * @return なし
1092  */
1093 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1094 {
1095         int i = 0;
1096         int j = 0;
1097         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1098
1099         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1100         {
1101                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1102
1103                 for (i = 0; i < 32; i++)
1104                 {
1105                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1106                 }
1107                 for (; i < 64; i++)
1108                 {
1109                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1110                 }
1111                 for (; i < 96; i++)
1112                 {
1113                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1114                 }
1115         }
1116 }
1117
1118
1119 /*!
1120  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1121  * Play with an item. Options include:
1122  * @return なし
1123  * @details 
1124  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1125  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1126  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1127  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1128  */
1129 static void do_cmd_wiz_play(void)
1130 {
1131         OBJECT_IDX item;
1132         object_type     forge;
1133         object_type *q_ptr;
1134         object_type *o_ptr;
1135         char ch;
1136         bool changed;
1137         concptr q, s;
1138
1139         q = "Play with which object? ";
1140         s = "You have nothing to play with.";
1141
1142         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1143
1144         if (!o_ptr) return;
1145         
1146         /* The item was not changed */
1147         changed = FALSE;
1148
1149         screen_save();
1150
1151         q_ptr = &forge;
1152         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1153
1154
1155         /* The main loop */
1156         while (TRUE)
1157         {
1158                 /* Display the item */
1159                 wiz_display_item(q_ptr);
1160
1161                 /* Get choice */
1162                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1163                 {
1164                         changed = FALSE;
1165                         break;
1166                 }
1167
1168                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1169                 {
1170                         changed = TRUE;
1171                         break;
1172                 }
1173
1174                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1175                 {
1176                         wiz_statistics(q_ptr);
1177                 }
1178
1179                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1180                 {
1181                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1182                 }
1183
1184                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1185                 {
1186                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1187                 }
1188
1189                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1190                 {
1191                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1192                 }
1193         }
1194
1195         screen_load();
1196
1197
1198         /* Accept change */
1199         if (changed)
1200         {
1201                 msg_print("Changes accepted.");
1202
1203                 /* Recalcurate object's weight */
1204                 if (item >= 0)
1205                 {
1206                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1207                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1208                 }
1209
1210                 /* Change */
1211                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1212
1213                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1214                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1215
1216                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1217         }
1218
1219         /* Ignore change */
1220         else
1221         {
1222                 msg_print("Changes ignored.");
1223         }
1224 }
1225
1226
1227 /*!
1228  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1229  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1230  * @return なし
1231  * @details
1232  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1233  *
1234  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1235  *
1236  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1237  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1238  */
1239 static void wiz_create_item(void)
1240 {
1241         object_type     forge;
1242         object_type *q_ptr;
1243
1244         OBJECT_IDX k_idx;
1245         screen_save();
1246
1247         /* Get object base type */
1248         k_idx = wiz_create_itemtype();
1249
1250         screen_load();
1251
1252         /* Return if failed */
1253         if (!k_idx) return;
1254
1255         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1256         {
1257                 ARTIFACT_IDX i;
1258
1259                 /* Artifactify */
1260                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1261                 {
1262                         /* Ignore incorrect tval */
1263                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1264
1265                         /* Ignore incorrect sval */
1266                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1267
1268                         /* Create this artifact */
1269                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1270
1271                         /* All done */
1272                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1273
1274                         return;
1275                 }
1276         }
1277         q_ptr = &forge;
1278         object_prep(q_ptr, k_idx);
1279
1280         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1281
1282         /* Drop the object from heaven */
1283         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1284
1285         /* All done */
1286         msg_print("Allocated.");
1287 }
1288
1289
1290 /*!
1291  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1292  * Cure everything instantly
1293  * @return なし
1294  */
1295 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1296 {
1297         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1298         (void)restore_mana(TRUE);
1299         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1300 }
1301
1302
1303 /*!
1304  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1305  * Go to any level
1306  * @return なし
1307  */
1308 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1309 {
1310         /* Ask for level */
1311         if (command_arg <= 0)
1312         {
1313                 char    ppp[80];
1314                 char    tmp_val[160];
1315                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1316
1317                 /* Prompt */
1318                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1319
1320                 /* Default */
1321                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1322
1323                 /* Ask for a level */
1324                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1325
1326                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1327                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1328
1329                 /* Prompt */
1330                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1331                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1332
1333                 /* Default */
1334                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1335
1336                 /* Ask for a level */
1337                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1338
1339                 /* Extract request */
1340                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1341
1342                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1343         }
1344         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1345         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1346
1347         /* Accept request */
1348         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1349
1350         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1351
1352         /* Change level */
1353         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1354
1355         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1356
1357         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1358         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1359         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1360
1361         leave_quest_check();
1362
1363         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1364
1365         p_ptr->inside_quest = 0;
1366         free_turn(p_ptr);
1367
1368         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1369         p_ptr->energy_need = 0;
1370
1371         /*
1372          * Clear all saved floors
1373          * and create a first saved floor
1374          */
1375         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1376         p_ptr->leaving = TRUE;
1377 }
1378
1379
1380 /*!
1381  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1382  * Become aware of a lot of objects
1383  * @return なし
1384  */
1385 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1386 {
1387         KIND_OBJECT_IDX i;
1388
1389         object_type forge;
1390         object_type *q_ptr;
1391
1392         /* Scan every object */
1393         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1394         {
1395                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1396
1397                 /* Induce awareness */
1398                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1399                 {
1400                         q_ptr = &forge;
1401                         object_prep(q_ptr, i);
1402                         object_aware(q_ptr);
1403                 }
1404         }
1405 }
1406
1407
1408 /*!
1409  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1410  * Summon some creatures
1411  * @param num 生成処理回数
1412  * @return なし
1413  */
1414 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1415 {
1416         int i;
1417         for (i = 0; i < num; i++)
1418         {
1419                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1420         }
1421 }
1422
1423
1424
1425 /*!
1426  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1427  * Summon a creature of the specified type
1428  * @param r_idx モンスター種族ID
1429  * @return なし
1430  * @details
1431  * This function is rather dangerous
1432  */
1433 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1434 {
1435         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1436 }
1437
1438
1439 /*!
1440  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1441  * Summon a creature of the specified type
1442  * @param r_idx モンスター種族ID
1443  * @return なし
1444  * @details
1445  * This function is rather dangerous
1446  */
1447 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1448 {
1449         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1450 }
1451
1452
1453
1454 /*!
1455  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1456  * Hack -- Delete all nearby monsters
1457  * @return なし
1458  */
1459 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1460 {
1461         MONSTER_IDX i;
1462
1463         /* Genocide everyone nearby */
1464         for (i = 1; i < m_max; i++)
1465         {
1466                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1467                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1468
1469                 /* Skip the mount */
1470                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1471
1472                 /* Delete nearby monsters */
1473                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1474                 {
1475                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1476                         {
1477                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1478
1479                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1480                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1481                         }
1482
1483                         delete_monster_idx(i);
1484                 }
1485         }
1486 }
1487
1488
1489 /*!
1490  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1491  * Hack -- Delete all monsters
1492  * @return なし
1493  */
1494 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1495 {
1496         MONSTER_IDX i;
1497
1498         /* Genocide everyone */
1499         for (i = 1; i < m_max; i++)
1500         {
1501                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1502                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1503
1504                 /* Skip the mount */
1505                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1506
1507                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1508                 {
1509                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1510
1511                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1512                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1513                 }
1514
1515                 /* Delete this monster */
1516                 delete_monster_idx(i);
1517         }
1518 }
1519
1520
1521 /*!
1522  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1523  * Create desired feature
1524  * @return なし
1525  */
1526 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1527 {
1528         static int   prev_feat = 0;
1529         static int   prev_mimic = 0;
1530         grid_type    *g_ptr;
1531         feature_type *f_ptr;
1532         char         tmp_val[160];
1533         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1534         POSITION y, x;
1535
1536         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1537
1538         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1539
1540         /* Default */
1541         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1542
1543         /* Query */
1544         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1545
1546         /* Extract */
1547         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1548         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1549         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1550
1551         /* Default */
1552         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1553
1554         /* Query */
1555         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1556
1557         /* Extract */
1558         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1559         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1560         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1561
1562         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1563         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1564
1565         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1566
1567         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1568             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1569                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1570         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1571                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1572
1573         note_spot(y, x);
1574         lite_spot(y, x);
1575         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1576
1577         prev_feat = tmp_feat;
1578         prev_mimic = tmp_mimic;
1579 }
1580
1581
1582 #define NUM_O_SET 8
1583 #define NUM_O_BIT 32
1584
1585 /*!
1586  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1587  * Hack -- Dump option bits usage
1588  * @return なし
1589  */
1590 static void do_cmd_dump_options(void)
1591 {
1592         int  i, j;
1593         FILE *fff;
1594         char buf[1024];
1595         int  **exist;
1596
1597         /* Build the filename */
1598         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1599
1600         /* File type is "TEXT" */
1601         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1602
1603         /* Open the file */
1604         fff = my_fopen(buf, "a");
1605
1606         if (!fff)
1607         {
1608                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1609                 msg_print(NULL);
1610                 return;
1611         }
1612
1613         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1614         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1615         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1616         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1617
1618         /* Check for exist option bits */
1619         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1620         {
1621                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1622                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1623         }
1624
1625         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1626                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1627
1628         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1629         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1630         /* Dump option bits usage */
1631         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1632         {
1633                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1634                 {
1635                         if (exist[i][j])
1636                         {
1637                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1638                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1639                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1640                         }
1641                         else
1642                         {
1643                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1644                         }
1645                 }
1646                 fputc('\n', fff);
1647         }
1648
1649         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1650         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1651         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1652         my_fclose(fff);
1653
1654         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1655 }
1656
1657
1658 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1659
1660 /*
1661  * External function
1662  */
1663 extern void do_cmd_spoilers(void);
1664
1665 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1666
1667
1668
1669 /*
1670  * Hack -- declare external function
1671  */
1672 extern void do_cmd_debug(void);
1673
1674
1675
1676 /*!
1677  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1678  * Ask for and parse a "debug command"
1679  * The "command_arg" may have been set.
1680  * @return なし
1681  */
1682 void do_cmd_debug(void)
1683 {
1684         int     x, y;
1685         char    cmd;
1686
1687         /* Get a "debug command" */
1688         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1689
1690         /* Analyze the command */
1691         switch (cmd)
1692         {
1693         /* Nothing */
1694         case ESCAPE:
1695         case ' ':
1696         case '\n':
1697         case '\r':
1698                 break;
1699
1700 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1701
1702         /* Hack -- Generate Spoilers */
1703         case '"':
1704                 do_cmd_spoilers();
1705                 break;
1706
1707 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1708
1709         /* Hack -- Help */
1710         case '?':
1711                 do_cmd_help();
1712                 break;
1713
1714         /* Cure all maladies */
1715         case 'a':
1716                 do_cmd_wiz_cure_all();
1717                 break;
1718
1719         /* Know alignment */
1720         case 'A':
1721                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1722                 break;
1723
1724         /* Teleport to target */
1725         case 'b':
1726                 do_cmd_wiz_bamf();
1727                 break;
1728
1729         case 'B':
1730                 update_gambling_monsters();
1731                 break;
1732
1733         /* Create any object */
1734         case 'c':
1735                 wiz_create_item();
1736                 break;
1737
1738         /* Create a named artifact */
1739         case 'C':
1740                 wiz_create_named_art();
1741                 break;
1742
1743         /* Detect everything */
1744         case 'd':
1745                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1746                 break;
1747
1748         /* Dimension_door */
1749         case 'D':
1750                 wiz_dimension_door();
1751                 break;
1752
1753         /* Edit character */
1754         case 'e':
1755                 do_cmd_wiz_change();
1756                 break;
1757
1758         /* Blue Mage Only */
1759         case 'E':
1760                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1761                 {
1762                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1763                 }
1764                 break;
1765
1766         /* View item info */
1767         case 'f':
1768                 identify_fully(FALSE);
1769                 break;
1770
1771         /* Create desired feature */
1772         case 'F':
1773                 do_cmd_wiz_create_feature();
1774                 break;
1775
1776         /* Good Objects */
1777         case 'g':
1778                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1779                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1780                 break;
1781
1782         /* Hitpoint rerating */
1783         case 'h':
1784                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1785                 break;
1786
1787         case 'H':
1788                 do_cmd_summon_horde();
1789                 break;
1790
1791         /* Identify */
1792         case 'i':
1793                 (void)ident_spell(FALSE);
1794                 break;
1795
1796         /* Go up or down in the dungeon */
1797         case 'j':
1798                 do_cmd_wiz_jump();
1799                 break;
1800
1801         /* Self-Knowledge */
1802         case 'k':
1803                 self_knowledge();
1804                 break;
1805
1806         /* Learn about objects */
1807         case 'l':
1808                 do_cmd_wiz_learn();
1809                 break;
1810
1811         /* Magic Mapping */
1812         case 'm':
1813                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1814                 break;
1815
1816         /* Mutation */
1817         case 'M':
1818                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1819                 break;
1820
1821         /* Reset Class */
1822         case 'R':
1823                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1824                 break;
1825
1826         /* Specific reward */
1827         case 'r':
1828                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1829                 break;
1830
1831         /* Summon _friendly_ named monster */
1832         case 'N':
1833                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1834                 break;
1835
1836         /* Summon Named Monster */
1837         case 'n':
1838                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1839                 break;
1840
1841         /* Dump option bits usage */
1842         case 'O':
1843                 do_cmd_dump_options();
1844                 break;
1845
1846         /* Object playing routines */
1847         case 'o':
1848                 do_cmd_wiz_play();
1849                 break;
1850
1851         /* Phase Door */
1852         case 'p':
1853                 teleport_player(10, 0L);
1854                 break;
1855
1856         /* Take a Quests */
1857         case 'Q':
1858                 {
1859                         char ppp[30];
1860                         char tmp_val[5];
1861                         int tmp_int;
1862                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1863                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1864
1865                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1866                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1867
1868                         if(tmp_int < 0) break;
1869                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1870
1871                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1872                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1873                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1874                         p_ptr->inside_quest = 0;
1875                 }
1876                 break;
1877
1878         /* Complete a Quest -KMW- */
1879         case 'q':
1880                 if(p_ptr->inside_quest)
1881                 {
1882                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1883                         {
1884                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1885                                 break;
1886                         }
1887                 }
1888                 else
1889                 {
1890                         msg_print("No current quest");
1891                         msg_print(NULL);
1892                 }
1893                 break;
1894
1895         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1896         case 'u':
1897                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1898                 {
1899                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1900                         {
1901                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1902                         }
1903                 }
1904                 wiz_lite(FALSE);
1905                 break;
1906
1907         /* Summon Random Monster(s) */
1908         case 's':
1909                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1910                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1911                 break;
1912
1913         /* Special(Random Artifact) Objects */
1914         case 'S':
1915                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1916                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1917                 break;
1918
1919         /* Teleport */
1920         case 't':
1921                 teleport_player(100, 0L);
1922                 break;
1923
1924         /* Game Time Setting */
1925         case 'T':
1926                 set_gametime();
1927                 break;
1928
1929
1930         /* Very Good Objects */
1931         case 'v':
1932                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1933                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1934                 break;
1935
1936         /* Wizard Light the Level */
1937         case 'w':
1938                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1939                 break;
1940
1941         /* Increase Experience */
1942         case 'x':
1943                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1944                 break;
1945
1946         /* Zap Monsters (Genocide) */
1947         case 'z':
1948                 do_cmd_wiz_zap();
1949                 break;
1950
1951         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1952         case 'Z':
1953                 do_cmd_wiz_zap_all();
1954                 break;
1955
1956         /* Hack -- whatever I desire */
1957         case '_':
1958                 probing();
1959                 break;
1960
1961         /* For temporary test. */
1962         case 'X':
1963         {
1964                 INVENTORY_IDX i;
1965                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1966                 {
1967                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1968                 }
1969                 player_outfit();
1970                 break;
1971         }
1972
1973         case 'V':
1974                 do_cmd_wiz_reset_class();
1975                 break;
1976
1977         /* Not a Wizard Command */
1978         default:
1979                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1980                 break;
1981         }
1982 }
1983
1984 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1985 {
1986         /* Mark social class, reset age, if needed */
1987         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1988
1989         /* Increase age */
1990         creature_ptr->age++;
1991
1992         /* Mark savefile */
1993         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
1994
1995         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
1996         msg_print(NULL);
1997
1998         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1999
2000         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2001         {
2002                 int magic_idx;
2003                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2004                 {
2005                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2006                 }
2007                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2008                 {
2009                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2010                 }
2011         }
2012
2013         /* Restore spell points */
2014         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2015         creature_ptr->csp_frac = 0;
2016
2017         /* Hack -- cancel recall */
2018         if (creature_ptr->word_recall)
2019         {
2020                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2021                 msg_print(NULL);
2022
2023                 /* Hack -- Prevent recall */
2024                 creature_ptr->word_recall = 0;
2025                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2026         }
2027
2028         /* Hack -- cancel alter */
2029         if (creature_ptr->alter_reality)
2030         {
2031                 /* Hack -- Prevent alter */
2032                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2033                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2034         }
2035
2036         /* Note cause of death */
2037         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2038
2039         /* Do not die */
2040         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2041
2042         /* Hack -- Prevent starvation */
2043         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2044
2045         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2046         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2047         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2048         leaving_quest = 0;
2049         creature_ptr->inside_quest = 0;
2050         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2051         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2052         if (lite_town || vanilla_town)
2053         {
2054                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2055                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2056                 if (vanilla_town)
2057                 {
2058                         creature_ptr->oldpy = 10;
2059                         creature_ptr->oldpx = 34;
2060                 }
2061                 else
2062                 {
2063                         creature_ptr->oldpy = 33;
2064                         creature_ptr->oldpx = 131;
2065                 }
2066         }
2067         else
2068         {
2069                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2070                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2071                 creature_ptr->oldpy = 33;
2072                 creature_ptr->oldpx = 131;
2073         }
2074         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2075         creature_ptr->leaving = TRUE;
2076
2077         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2078                 _("                            しかし、生き返った。",
2079                         "                            but revived."));
2080
2081         /* Prepare next floor */
2082         leave_floor();
2083         wipe_m_list();
2084
2085 }
2086
2087
2088 #else
2089
2090 #ifdef MACINTOSH
2091 static int i = 0;
2092 #endif
2093
2094 #endif
2095