OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells-summon.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19 #include "quest.h"
20
21
22 /*!
23  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
24  * @return なし
25  */
26 void do_cmd_rerate_aux(void)
27 {
28         /* Minimum hitpoints at highest level */
29         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
30
31         /* Maximum hitpoints at highest level */
32         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
33
34         int i;
35
36         /* Rerate */
37         while (1)
38         {
39                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
40                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
41
42                 for (i = 1; i < 4; i++)
43                 {
44                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
45                 }
46
47                 /* Roll the hitpoint values */
48                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
49                 {
50                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
51                 }
52
53                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
54                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
55                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
56         }
57 }
58
59
60 /*!
61  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
62  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
63  * @return なし
64  */
65 void do_cmd_rerate(bool display)
66 {
67         PERCENTAGE percent;
68
69         /* Rerate */
70         do_cmd_rerate_aux();
71
72         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
73                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
74
75
76         /* Update and redraw hitpoints */
77         p_ptr->update |= (PU_HP);
78         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
79         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
80         handle_stuff();
81
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         POSITION x = 0, y = 0;
104         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
105         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
106         return (TRUE);
107 }
108
109
110 /*!
111  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
112  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
113  */
114 static bool set_gametime(void)
115 {
116         int tmp_int = 0;
117         char ppp[80], tmp_val[40];
118
119         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
120         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
121         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
122         tmp_int = atoi(tmp_val);
123
124         /* Verify */
125         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
126         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
127         dungeon_turn = turn = tmp_int;
128         return (TRUE);
129
130 }
131
132
133 /*!
134  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
135  * @return なし
136  */
137 static void wiz_create_named_art(void)
138 {
139         char tmp_val[10] = "";
140         ARTIFACT_IDX a_idx;
141
142         /* Query */
143         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
144
145         /* Extract */
146         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
147         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
148         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
149
150         /* Create the artifact */
151         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
152
153         /* All done */
154         msg_print("Allocated.");
155 }
156
157
158 /*!
159  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
160  * @return なし
161  */
162 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
163 {
164         msg_print("Oops.");
165         (void)probing();
166 }
167
168 /*!
169  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
170  * @return なし
171  */
172 static void do_cmd_summon_horde(void)
173 {
174         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
175         int attempts = 1000;
176
177         while (--attempts)
178         {
179                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
180                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
181         }
182
183         (void)alloc_horde(wy, wx);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
188  * @return なし
189  */
190 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
191 {
192         int i;
193         u32b bitmask;
194
195         /* Scan the flags */
196         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
197         {
198                 /* Dump set bits */
199                 if (flags & bitmask)
200                 {
201                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
202                 }
203
204                 /* Dump unset bits */
205                 else
206                 {
207                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
208                 }
209         }
210 }
211
212
213 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
214
215 /*!
216  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
217  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
218  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
219  * @param row 表示列
220  * @param col 表示行
221  * @return なし
222  */
223 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
224 {
225         int i, j;
226         int home = 0;
227         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
228         u32b total[K_MAX_DEPTH];
229         s32b display[22];
230         concptr r = "+---Rate---+";
231         object_kind *k_ptr;
232
233
234         /* Get the entry */
235         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
236
237         /* Wipe the tables */
238         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
239         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
240         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
241
242         /* Scan all entries */
243         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
244         {
245                 int total_frac = 0;
246                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
247                 {
248                         PERCENTAGE prob = 0;
249
250                         if (table[j].level <= i)
251                         {
252                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
253                         }
254                         else if (table[j].level - 1 > 0)
255                         {
256                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
257                         }
258
259                         /* Acquire this kind */
260                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
261
262                         /* Accumulate probabilities */
263                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
264                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
265
266                         /* Accumulate probabilities */
267                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
268                         {
269                                 home = k_ptr->level;
270                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
271                         }
272                 }
273                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
274         }
275
276         /* Calculate probabilities for each range */
277         for (i = 0; i < 22; i++)
278         {
279                 /* Shift the values into view */
280                 int possibility = 0;
281                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
282                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
283                 display[i] = possibility / 5;
284         }
285
286         /* Graph the rarities */
287         for (i = 0; i < 22; i++)
288         {
289                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
290
291                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
292
293
294                 /* Note the level */
295                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
296                 {
297                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
298                 }
299                 else
300                 {
301                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
302                 }
303         }
304
305         /* Make it look nice */
306         prt(r, row, col);
307 }
308
309 /*!
310  * @brief プレイヤーの職業を変更する
311  * @return なし
312  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
313  */
314 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
315 {
316         int tmp_int;
317         char tmp_val[160];
318         char ppp[80];
319
320         /* Prompt */
321         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
322
323         /* Default */
324         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
325
326         /* Query */
327         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
328
329         /* Extract */
330         tmp_int = atoi(tmp_val);
331
332         /* Verify */
333         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
334
335         /* Save it */
336         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
337
338         /* Redraw inscription */
339         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
340
341         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
342         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
343
344         handle_stuff();
345 }
346
347
348 /*!
349  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
350  * @return なし
351  */
352 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
353 {
354         /* Must have a target */
355         if (!target_who) return;
356
357         /* Teleport to the target */
358         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
359 }
360
361
362 /*!
363  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
364  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
365  * @return なし
366  */
367 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
368 {
369         int i, j;
370         int tmp_int;
371         long tmp_long;
372         s16b tmp_s16b;
373         char tmp_val[160];
374         char ppp[80];
375
376
377         /* Query the stats */
378         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
379         {
380                 /* Prompt */
381                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
382
383                 /* Default */
384                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
385
386                 /* Query */
387                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
388
389                 /* Extract */
390                 tmp_int = atoi(tmp_val);
391
392                 /* Verify */
393                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
394                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
395
396                 /* Save it */
397                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
398         }
399
400
401         /* Default */
402         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
403
404         /* Query */
405         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
406
407         /* Extract */
408         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
409
410         /* Verify */
411         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
412         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
413
414         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
415         {
416                 for (i = 0;i < 64;i++)
417                 {
418                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
419                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
420                 }
421         }
422
423         for (j = 0; j < 10; j++)
424         {
425                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
426                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
427         }
428
429         for (j = 0; j < 32; j++)
430                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
431         for (; j < 64; j++)
432                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
433
434         /* Default */
435         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
436
437         /* Query */
438         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
439
440         /* Extract */
441         tmp_long = atol(tmp_val);
442
443         /* Verify */
444         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
445
446         /* Save */
447         p_ptr->au = tmp_long;
448
449         /* Default */
450         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
451
452         /* Query */
453         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
454
455         /* Extract */
456         tmp_long = atol(tmp_val);
457
458         /* Verify */
459         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
460
461         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
462         {
463                 /* Save */
464                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
465                 p_ptr->exp = tmp_long;
466
467                 /* Update */
468                 check_experience();
469         }
470 }
471
472
473 /*!
474  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
475  * Change various "permanent" player variables.
476  * @return なし
477  */
478 static void do_cmd_wiz_change(void)
479 {
480         /* Interact */
481         do_cmd_wiz_change_aux();
482         do_cmd_redraw();
483 }
484
485
486 /*!
487  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
488  * Change various "permanent" player variables.
489  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
490  * @return なし
491  * @details
492  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
493  * And for manipulating them!                   -Bernd-
494  *
495  * This has been rewritten to make the whole procedure
496  * of debugging objects much easier and more comfortable.
497  *
498  * The following functions are meant to play with objects:
499  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
500  * The original functions were by RAK.
501  * The function to show an item's debug information was written
502  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
503  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
504  *
505  * Here are the low-level functions
506  * - wiz_display_item()
507  *     display an item's debug-info
508  * - wiz_create_itemtype()
509  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
510  * - wiz_tweak_item()
511  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
512  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
513  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
514  *     pval comes first now, since it is most important.
515  * - wiz_reroll_item()
516  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
517  * - wiz_roll_item()
518  *     Get some statistics about the rarity of an item:
519  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
520  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
521  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
522  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
523  *     are counted, too.
524  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
525  * - wiz_quantity_item()
526  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
527  *
528  * And now the high-level functions
529  * - do_cmd_wiz_play()
530  *     play with an existing object
531  * - wiz_create_item()
532  *     create a new object
533  *
534  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
535  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
536  *
537  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
538  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
539  *
540  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
541  * the artifact.  Be careful.
542  *
543  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
544  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
545  * Just display an item's properties (debug-info)
546  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
547  * Verbose item flags by -Bernd-
548  */
549 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
550 {
551         int i, j = 13;
552         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
553         char buf[256];
554         object_flags(o_ptr, flgs);
555
556         /* Clear the screen */
557         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
558
559         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
560
561         /* Describe fully */
562         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
563
564         prt(buf, 2, j);
565
566         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
567                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
568                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
569
570         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
571                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
572                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
573
574         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
575                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
576
577         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
578                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
579
580         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
581                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
582
583         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
584                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
585
586         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
587         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
588         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
589         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
590         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
591         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
592         prt_binary(flgs[0], 16, j);
593
594         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
595         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
596         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
597         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
598         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
599         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
600         prt_binary(flgs[1], 23, j);
601
602         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
603         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
604         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
605         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
606         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
607         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
608         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
609
610         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
611         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
612         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
613         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
614         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
615         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
616         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
617 }
618
619
620 /*!
621  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
622  */
623 typedef struct tval_desc
624 {
625         int        tval; /*!< 大項目のID */
626         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
627 } tval_desc;
628
629 /*!
630  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
631  */
632 static tval_desc tvals[] =
633 {
634         { TV_SWORD,             "Sword"                },
635         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
636         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
637         { TV_BOW,               "Bow"                  },
638         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
639         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
640         { TV_SHOT,              "Shots"                },
641         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
642         { TV_CROWN,             "Crown"                },
643         { TV_HELM,              "Helm"                 },
644         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
645         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
646         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
647         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
648         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
649         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
650         { TV_RING,              "Ring"                 },
651         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
652         { TV_LITE,              "Lite"                 },
653         { TV_POTION,            "Potion"               },
654         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
655         { TV_WAND,              "Wand"                 },
656         { TV_STAFF,             "Staff"                },
657         { TV_ROD,               "Rod"                  },
658         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
659         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
660         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
661         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
662         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
663         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
664         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
665         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
666         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
667         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
668         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
669         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
670         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
671         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
672         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
673         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
674         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
675         { TV_CHEST,             "Chest"                },
676         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
677         { TV_CARD,              "Express Card"         },
678         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
679         { TV_STATUE,            "Statue"               },
680         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
681         { TV_FOOD,              "Food"                 },
682         { TV_FLASK,             "Flask"                },
683         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
684         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
685         { 0,                    NULL                   }
686 };
687
688
689 /*!
690  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
691  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
692  * @param k_idx ベースアイテムID
693  * @return なし
694  */
695 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
696 {
697         char *t;
698
699         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
700
701         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
702
703
704         /* Skip past leading characters */
705         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
706
707         /* Copy useful chars */
708         for (t = buf; *str; str++)
709         {
710 #ifdef JP
711                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
712 #endif
713                 if (*str != '~') *t++ = *str;
714         }
715
716         /* Terminate the new name */
717         *t = '\0';
718 }
719
720
721 /*!
722  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
723  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
724  * @return ベースアイテムID
725  * @details
726  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
727  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
728  * List up to 50 choices in three columns
729  */
730 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
731 {
732         KIND_OBJECT_IDX i;
733         int num, max_num;
734         TERM_LEN col, row;
735         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
736
737         concptr tval_desc;
738         char ch;
739
740         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
741
742         char buf[160];
743
744         Term_clear();
745
746         /* Print all tval's and their descriptions */
747         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
748         {
749                 row = 2 + (num % 20);
750                 col = 20 * (num / 20);
751                 ch = listsym[num];
752                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
753         }
754
755         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
756         max_num = num;
757
758         /* Choose! */
759         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
760
761         /* Analyze choice */
762         for (num = 0; num < max_num; num++)
763         {
764                 if (listsym[num] == ch) break;
765         }
766
767         /* Bail out if choice is illegal */
768         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
769
770         /* Base object type chosen, fill in tval */
771         tval = tvals[num].tval;
772         tval_desc = tvals[num].desc;
773
774
775         /*** And now we go for k_idx ***/
776         Term_clear();
777
778         /* We have to search the whole itemlist. */
779         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
780         {
781                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
782
783                 /* Analyze matching items */
784                 if (k_ptr->tval == tval)
785                 {
786                         /* Prepare it */
787                         row = 2 + (num % 20);
788                         col = 20 * (num / 20);
789                         ch = listsym[num];
790                         strcpy(buf,"                    ");
791
792                         /* Acquire the "name" of object "i" */
793                         strip_name(buf, i);
794
795                         /* Print it */
796                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
797
798                         /* Remember the object index */
799                         choice[num++] = i;
800                 }
801         }
802
803         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
804         max_num = num;
805
806         /* Choose! */
807         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
808
809         /* Analyze choice */
810         for (num = 0; num < max_num; num++)
811         {
812                 if (listsym[num] == ch) break;
813         }
814
815         /* Bail out if choice is "illegal" */
816         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
817
818         /* And return successful */
819         return (choice[num]);
820 }
821
822
823 /*!
824  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
825  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
826  * @return なし
827  */
828 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
829 {
830         concptr p;
831         char tmp_val[80];
832
833         /* Hack -- leave artifacts alone */
834         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
835
836         p = "Enter new 'pval' setting: ";
837         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
838         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
839         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
840         wiz_display_item(o_ptr);
841
842         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
843         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
844         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
845         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
846         wiz_display_item(o_ptr);
847
848         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
849         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
850         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
851         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
852         wiz_display_item(o_ptr);
853
854         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
855         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
856         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
857         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
858         wiz_display_item(o_ptr);
859 }
860
861
862 /*!
863  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
864  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
865  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
866  * @return なし
867  */
868 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
869 {
870         object_type forge;
871         object_type *q_ptr;
872
873         char ch;
874
875         bool changed = FALSE;
876
877
878         /* Hack -- leave artifacts alone */
879         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
880
881         q_ptr = &forge;
882
883         /* Copy the object */
884         object_copy(q_ptr, o_ptr);
885
886
887         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
888         while (TRUE)
889         {
890                 /* Display full item debug information */
891                 wiz_display_item(q_ptr);
892
893                 /* Ask wizard what to do. */
894                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
895                 {
896                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
897                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
898                         {
899                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
900                                 q_ptr->name1 = 0;
901                         }
902
903                         changed = FALSE;
904                         break;
905                 }
906
907                 /* Create/change it! */
908                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
909                 {
910                         changed = TRUE;
911                         break;
912                 }
913
914                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
915                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
916                 {
917                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
918                         q_ptr->name1 = 0;
919                 }
920
921                 switch(ch)
922                 {
923                         /* Apply bad magic, but first clear object */
924                         case 'w': case 'W':
925                         {
926                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
927                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
928                                 break;
929                         }
930                         /* Apply bad magic, but first clear object */
931                         case 'c': case 'C':
932                         {
933                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
934                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
935                                 break;
936                         }
937                         /* Apply normal magic, but first clear object */
938                         case 'n': case 'N':
939                         {
940                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
941                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
942                                 break;
943                         }
944                         /* Apply good magic, but first clear object */
945                         case 'g': case 'G':
946                         {
947                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
948                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
949                                 break;
950                         }
951                         /* Apply great magic, but first clear object */
952                         case 'e': case 'E':
953                         {
954                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
955                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
956                                 break;
957                         }
958                         /* Apply special magic, but first clear object */
959                         case 's': case 'S':
960                         {
961                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
962                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
963
964                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
965                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
966                                 break;
967                         }
968                 }
969                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
970                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
971                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
972                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
973         }
974
975
976         /* Notice change */
977         if (changed)
978         {
979                 /* Apply changes */
980                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
981                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
982
983                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
984                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
985
986                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
987         }
988 }
989
990
991
992 /*!
993  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
994  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
995  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
996  * @return なし
997  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
998  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
999  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1000  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1001  * statistics on item creation relative to the initial item.
1002  */
1003 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1004 {
1005         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1006
1007         u32b test_roll = 1000000;
1008
1009         char ch;
1010         concptr quality;
1011
1012         BIT_FLAGS mode;
1013
1014         object_type forge;
1015         object_type     *q_ptr;
1016
1017         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1018
1019         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1020         char tmp_val[80];
1021
1022
1023         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1024         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1025
1026
1027         /* Interact */
1028         while (TRUE)
1029         {
1030                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1031
1032                 /* Display item */
1033                 wiz_display_item(o_ptr);
1034
1035                 /* Get choices */
1036                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1037
1038                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1039                 {
1040                         mode = 0L;
1041                         quality = "normal";
1042                 }
1043                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1044                 {
1045                         mode = AM_GOOD;
1046                         quality = "good";
1047                 }
1048                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1049                 {
1050                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1051                         quality = "excellent";
1052                 }
1053                 else
1054                 {
1055                         break;
1056                 }
1057
1058                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1059                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1060                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1061
1062                 /* Let us know what we are doing */
1063                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1064                                           quality, dun_level);
1065                 msg_print(NULL);
1066
1067                 /* Set counters to zero */
1068                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1069
1070                 /* Let's rock and roll */
1071                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1072                 {
1073                         /* Output every few rolls */
1074                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1075                         {
1076                                 /* Do not wait */
1077                                 inkey_scan = TRUE;
1078
1079                                 /* Allow interupt */
1080                                 if (inkey())
1081                                 {
1082                                         flush();
1083                                         break; // stop rolling
1084                                 }
1085
1086                                 /* Dump the stats */
1087                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1088                                 Term_fresh();
1089                         }
1090                         q_ptr = &forge;
1091                         object_wipe(q_ptr);
1092
1093                         /* Create an object */
1094                         make_object(q_ptr, mode);
1095
1096
1097                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1098                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1099
1100
1101                         /* Test for the same tval and sval. */
1102                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1103                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1104
1105                         /* One more correct item */
1106                         correct++;
1107
1108                         /* Check for match */
1109                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1110                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1111                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1112                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1113                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1114                         {
1115                                 matches++;
1116                         }
1117
1118                         /* Check for better */
1119                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1120                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1121                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1122                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1123                         {
1124                                 better++;
1125                         }
1126
1127                         /* Check for worse */
1128                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1129                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1130                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1131                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1132                         {
1133                                 worse++;
1134                         }
1135
1136                         /* Assume different */
1137                         else
1138                         {
1139                                 other++;
1140                         }
1141                 }
1142
1143                 /* Final dump */
1144                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1145                 msg_print(NULL);
1146         }
1147
1148
1149         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1150         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1151 }
1152
1153
1154 /*!
1155  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1156  * Change the quantity of a the item
1157  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1158  * @return なし
1159  */
1160 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1161 {
1162         int         tmp_int, tmp_qnt;
1163
1164         char        tmp_val[100];
1165
1166
1167         /* Never duplicate artifacts */
1168         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1169
1170         /* Store old quantity. -LM- */
1171         tmp_qnt = o_ptr->number;
1172
1173         /* Default */
1174         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1175
1176         /* Query */
1177         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1178         {
1179                 /* Extract */
1180                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1181
1182                 /* Paranoia */
1183                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1184                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1185
1186                 /* Accept modifications */
1187                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1188         }
1189
1190         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1191         {
1192                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1193         }
1194 }
1195
1196 /*!
1197  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1198  * debug command for blue mage
1199  * @return なし
1200  */
1201 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1202 {
1203         int i = 0;
1204         int j = 0;
1205         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1206
1207         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1208         {
1209                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1210
1211                 for (i = 0; i < 32; i++)
1212                 {
1213                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1214                 }
1215                 for (; i < 64; i++)
1216                 {
1217                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1218                 }
1219                 for (; i < 96; i++)
1220                 {
1221                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1222                 }
1223         }
1224 }
1225
1226
1227 /*!
1228  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1229  * Play with an item. Options include:
1230  * @return なし
1231  * @details 
1232  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1233  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1234  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1235  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1236  */
1237 static void do_cmd_wiz_play(void)
1238 {
1239         OBJECT_IDX item;
1240         object_type     forge;
1241         object_type *q_ptr;
1242         object_type *o_ptr;
1243         char ch;
1244         bool changed;
1245         concptr q, s;
1246
1247         q = "Play with which object? ";
1248         s = "You have nothing to play with.";
1249
1250         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1251
1252         if (!o_ptr) return;
1253         
1254         /* The item was not changed */
1255         changed = FALSE;
1256
1257         screen_save();
1258
1259         q_ptr = &forge;
1260         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1261
1262
1263         /* The main loop */
1264         while (TRUE)
1265         {
1266                 /* Display the item */
1267                 wiz_display_item(q_ptr);
1268
1269                 /* Get choice */
1270                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1271                 {
1272                         changed = FALSE;
1273                         break;
1274                 }
1275
1276                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1277                 {
1278                         changed = TRUE;
1279                         break;
1280                 }
1281
1282                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1283                 {
1284                         wiz_statistics(q_ptr);
1285                 }
1286
1287                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1288                 {
1289                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1290                 }
1291
1292                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1293                 {
1294                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1295                 }
1296
1297                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1298                 {
1299                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1300                 }
1301         }
1302
1303         screen_load();
1304
1305
1306         /* Accept change */
1307         if (changed)
1308         {
1309                 msg_print("Changes accepted.");
1310
1311                 /* Recalcurate object's weight */
1312                 if (item >= 0)
1313                 {
1314                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1315                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1316                 }
1317
1318                 /* Change */
1319                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1320
1321                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1322
1323                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1324                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1325
1326                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1327         }
1328
1329         /* Ignore change */
1330         else
1331         {
1332                 msg_print("Changes ignored.");
1333         }
1334 }
1335
1336
1337 /*!
1338  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1339  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1340  * @return なし
1341  * @details
1342  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1343  *
1344  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1345  *
1346  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1347  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1348  */
1349 static void wiz_create_item(void)
1350 {
1351         object_type     forge;
1352         object_type *q_ptr;
1353
1354         OBJECT_IDX k_idx;
1355         screen_save();
1356
1357         /* Get object base type */
1358         k_idx = wiz_create_itemtype();
1359
1360         screen_load();
1361
1362         /* Return if failed */
1363         if (!k_idx) return;
1364
1365         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1366         {
1367                 ARTIFACT_IDX i;
1368
1369                 /* Artifactify */
1370                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1371                 {
1372                         /* Ignore incorrect tval */
1373                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1374
1375                         /* Ignore incorrect sval */
1376                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1377
1378                         /* Create this artifact */
1379                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1380
1381                         /* All done */
1382                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1383
1384                         return;
1385                 }
1386         }
1387         q_ptr = &forge;
1388         object_prep(q_ptr, k_idx);
1389
1390         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1391
1392         /* Drop the object from heaven */
1393         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1394
1395         /* All done */
1396         msg_print("Allocated.");
1397 }
1398
1399
1400 /*!
1401  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1402  * Cure everything instantly
1403  * @return なし
1404  */
1405 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1406 {
1407         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1408         (void)restore_mana(TRUE);
1409         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1410 }
1411
1412
1413 /*!
1414  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1415  * Go to any level
1416  * @return なし
1417  */
1418 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1419 {
1420         /* Ask for level */
1421         if (command_arg <= 0)
1422         {
1423                 char    ppp[80];
1424                 char    tmp_val[160];
1425                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1426
1427                 /* Prompt */
1428                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1429
1430                 /* Default */
1431                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1432
1433                 /* Ask for a level */
1434                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1435
1436                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1437                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1438
1439                 /* Prompt */
1440                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1441                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1442
1443                 /* Default */
1444                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1445
1446                 /* Ask for a level */
1447                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1448
1449                 /* Extract request */
1450                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1451
1452                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1453         }
1454
1455         /* Paranoia */
1456         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1457         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1458
1459         /* Accept request */
1460         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1461
1462         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1463
1464         /* Change level */
1465         dun_level = command_arg;
1466
1467         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1468
1469         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1470         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1471         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1472
1473         leave_quest_check();
1474
1475         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1476
1477         p_ptr->inside_quest = 0;
1478         p_ptr->energy_use = 0;
1479
1480         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1481         p_ptr->energy_need = 0;
1482
1483         /*
1484          * Clear all saved floors
1485          * and create a first saved floor
1486          */
1487         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1488
1489         /* Leaving */
1490         p_ptr->leaving = TRUE;
1491 }
1492
1493
1494 /*!
1495  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1496  * Become aware of a lot of objects
1497  * @return なし
1498  */
1499 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1500 {
1501         KIND_OBJECT_IDX i;
1502
1503         object_type forge;
1504         object_type *q_ptr;
1505
1506         /* Scan every object */
1507         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1508         {
1509                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1510
1511                 /* Induce awareness */
1512                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1513                 {
1514                         q_ptr = &forge;
1515                         object_prep(q_ptr, i);
1516                         object_aware(q_ptr);
1517                 }
1518         }
1519 }
1520
1521
1522 /*!
1523  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1524  * Summon some creatures
1525  * @param num 生成処理回数
1526  * @return なし
1527  */
1528 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1529 {
1530         int i;
1531         for (i = 0; i < num; i++)
1532         {
1533                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1534         }
1535 }
1536
1537
1538
1539 /*!
1540  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1541  * Summon a creature of the specified type
1542  * @param r_idx モンスター種族ID
1543  * @return なし
1544  * @details
1545  * This function is rather dangerous
1546  */
1547 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1548 {
1549         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1550 }
1551
1552
1553 /*!
1554  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1555  * Summon a creature of the specified type
1556  * @param r_idx モンスター種族ID
1557  * @return なし
1558  * @details
1559  * This function is rather dangerous
1560  */
1561 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1562 {
1563         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1564 }
1565
1566
1567
1568 /*!
1569  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1570  * Hack -- Delete all nearby monsters
1571  * @return なし
1572  */
1573 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1574 {
1575         MONSTER_IDX i;
1576
1577         /* Genocide everyone nearby */
1578         for (i = 1; i < m_max; i++)
1579         {
1580                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1581
1582                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1583                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1584
1585                 /* Skip the mount */
1586                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1587
1588                 /* Delete nearby monsters */
1589                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1590                 {
1591                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1592                         {
1593                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1594
1595                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1596                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1597                         }
1598
1599                         delete_monster_idx(i);
1600                 }
1601         }
1602 }
1603
1604
1605 /*!
1606  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1607  * Hack -- Delete all monsters
1608  * @return なし
1609  */
1610 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1611 {
1612         MONSTER_IDX i;
1613
1614         /* Genocide everyone */
1615         for (i = 1; i < m_max; i++)
1616         {
1617                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1618
1619                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1620                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1621
1622                 /* Skip the mount */
1623                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1624
1625                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1626                 {
1627                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1628
1629                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1630                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1631                 }
1632
1633                 /* Delete this monster */
1634                 delete_monster_idx(i);
1635         }
1636 }
1637
1638
1639 /*!
1640  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1641  * Create desired feature
1642  * @return なし
1643  */
1644 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1645 {
1646         static int   prev_feat = 0;
1647         static int   prev_mimic = 0;
1648         cave_type    *c_ptr;
1649         feature_type *f_ptr;
1650         char         tmp_val[160];
1651         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1652         POSITION y, x;
1653
1654         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1655
1656         c_ptr = &cave[y][x];
1657
1658         /* Default */
1659         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1660
1661         /* Query */
1662         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1663
1664         /* Extract */
1665         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1666         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1667         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1668
1669         /* Default */
1670         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1671
1672         /* Query */
1673         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1674
1675         /* Extract */
1676         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1677         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1678         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1679
1680         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1681         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1682
1683         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1684
1685         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1686             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1687                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1688         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1689                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1690
1691         note_spot(y, x);
1692         lite_spot(y, x);
1693
1694         /* Update some things */
1695         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1696
1697         prev_feat = tmp_feat;
1698         prev_mimic = tmp_mimic;
1699 }
1700
1701
1702 #define NUM_O_SET 8
1703 #define NUM_O_BIT 32
1704
1705 /*!
1706  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1707  * Hack -- Dump option bits usage
1708  * @return なし
1709  */
1710 static void do_cmd_dump_options(void)
1711 {
1712         int  i, j;
1713         FILE *fff;
1714         char buf[1024];
1715         int  **exist;
1716
1717         /* Build the filename */
1718         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1719
1720         /* File type is "TEXT" */
1721         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1722
1723         /* Open the file */
1724         fff = my_fopen(buf, "a");
1725
1726         if (!fff)
1727         {
1728                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1729                 msg_print(NULL);
1730                 return;
1731         }
1732
1733         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1734         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1735         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1736         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1737
1738         /* Check for exist option bits */
1739         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1740         {
1741                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1742                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1743         }
1744
1745         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1746                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1747
1748         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1749         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1750         /* Dump option bits usage */
1751         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1752         {
1753                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1754                 {
1755                         if (exist[i][j])
1756                         {
1757                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1758                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1759                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1760                         }
1761                         else
1762                         {
1763                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1764                         }
1765                 }
1766                 fputc('\n', fff);
1767         }
1768
1769         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1770         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1771         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1772
1773         /* Close it */
1774         my_fclose(fff);
1775
1776         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1777 }
1778
1779
1780 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1781
1782 /*
1783  * External function
1784  */
1785 extern void do_cmd_spoilers(void);
1786
1787 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1788
1789
1790
1791 /*
1792  * Hack -- declare external function
1793  */
1794 extern void do_cmd_debug(void);
1795
1796
1797
1798 /*!
1799  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1800  * Ask for and parse a "debug command"
1801  * The "command_arg" may have been set.
1802  * @return なし
1803  */
1804 void do_cmd_debug(void)
1805 {
1806         int     x, y;
1807         char    cmd;
1808
1809         /* Get a "debug command" */
1810         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1811
1812         /* Analyze the command */
1813         switch (cmd)
1814         {
1815         /* Nothing */
1816         case ESCAPE:
1817         case ' ':
1818         case '\n':
1819         case '\r':
1820                 break;
1821
1822 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1823
1824         /* Hack -- Generate Spoilers */
1825         case '"':
1826                 do_cmd_spoilers();
1827                 break;
1828
1829 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1830
1831         /* Hack -- Help */
1832         case '?':
1833                 do_cmd_help();
1834                 break;
1835
1836         /* Cure all maladies */
1837         case 'a':
1838                 do_cmd_wiz_cure_all();
1839                 break;
1840
1841         /* Know alignment */
1842         case 'A':
1843                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1844                 break;
1845
1846         /* Teleport to target */
1847         case 'b':
1848                 do_cmd_wiz_bamf();
1849                 break;
1850
1851         case 'B':
1852                 battle_monsters();
1853                 break;
1854
1855         /* Create any object */
1856         case 'c':
1857                 wiz_create_item();
1858                 break;
1859
1860         /* Create a named artifact */
1861         case 'C':
1862                 wiz_create_named_art();
1863                 break;
1864
1865         /* Detect everything */
1866         case 'd':
1867                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1868                 break;
1869
1870         /* Dimension_door */
1871         case 'D':
1872                 wiz_dimension_door();
1873                 break;
1874
1875         /* Edit character */
1876         case 'e':
1877                 do_cmd_wiz_change();
1878                 break;
1879
1880         /* Blue Mage Only */
1881         case 'E':
1882                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1883                 {
1884                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1885                 }
1886                 break;
1887
1888         /* View item info */
1889         case 'f':
1890                 identify_fully(FALSE);
1891                 break;
1892
1893         /* Create desired feature */
1894         case 'F':
1895                 do_cmd_wiz_create_feature();
1896                 break;
1897
1898         /* Good Objects */
1899         case 'g':
1900                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1901                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1902                 break;
1903
1904         /* Hitpoint rerating */
1905         case 'h':
1906                 do_cmd_rerate(TRUE);
1907                 break;
1908
1909         case 'H':
1910                 do_cmd_summon_horde();
1911                 break;
1912
1913         /* Identify */
1914         case 'i':
1915                 (void)ident_spell(FALSE);
1916                 break;
1917
1918         /* Go up or down in the dungeon */
1919         case 'j':
1920                 do_cmd_wiz_jump();
1921                 break;
1922
1923         /* Self-Knowledge */
1924         case 'k':
1925                 self_knowledge();
1926                 break;
1927
1928         /* Learn about objects */
1929         case 'l':
1930                 do_cmd_wiz_learn();
1931                 break;
1932
1933         /* Magic Mapping */
1934         case 'm':
1935                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1936                 break;
1937
1938         /* Mutation */
1939         case 'M':
1940                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1941                 break;
1942
1943         /* Reset Class */
1944         case 'R':
1945                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1946                 break;
1947
1948         /* Specific reward */
1949         case 'r':
1950                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1951                 break;
1952
1953         /* Summon _friendly_ named monster */
1954         case 'N':
1955                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1956                 break;
1957
1958         /* Summon Named Monster */
1959         case 'n':
1960                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1961                 break;
1962
1963         /* Dump option bits usage */
1964         case 'O':
1965                 do_cmd_dump_options();
1966                 break;
1967
1968         /* Object playing routines */
1969         case 'o':
1970                 do_cmd_wiz_play();
1971                 break;
1972
1973         /* Phase Door */
1974         case 'p':
1975                 teleport_player(10, 0L);
1976                 break;
1977
1978         /* Take a Quests */
1979         case 'Q':
1980                 {
1981                         char ppp[30];
1982                         char tmp_val[5];
1983                         int tmp_int;
1984                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1985                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1986
1987                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1988                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1989
1990                         if(tmp_int < 0) break;
1991                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1992
1993                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1994                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1995                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1996                         p_ptr->inside_quest = 0;
1997                 }
1998                 break;
1999
2000         /* Complete a Quest -KMW- */
2001         case 'q':
2002                 if(p_ptr->inside_quest)
2003                 {
2004                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2005                         {
2006                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2007                                 break;
2008                         }
2009                 }
2010                 else
2011                 {
2012                         msg_print("No current quest");
2013                         msg_print(NULL);
2014                 }
2015                 break;
2016
2017         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2018         case 'u':
2019                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2020                 {
2021                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2022                         {
2023                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2024                         }
2025                 }
2026                 wiz_lite(FALSE);
2027                 break;
2028
2029         /* Summon Random Monster(s) */
2030         case 's':
2031                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2032                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2033                 break;
2034
2035         /* Special(Random Artifact) Objects */
2036         case 'S':
2037                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2038                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2039                 break;
2040
2041         /* Teleport */
2042         case 't':
2043                 teleport_player(100, 0L);
2044                 break;
2045
2046         /* Game Time Setting */
2047         case 'T':
2048                 set_gametime();
2049                 break;
2050
2051
2052         /* Very Good Objects */
2053         case 'v':
2054                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2055                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2056                 break;
2057
2058         /* Wizard Light the Level */
2059         case 'w':
2060                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2061                 break;
2062
2063         /* Increase Experience */
2064         case 'x':
2065                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2066                 break;
2067
2068         /* Zap Monsters (Genocide) */
2069         case 'z':
2070                 do_cmd_wiz_zap();
2071                 break;
2072
2073         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2074         case 'Z':
2075                 do_cmd_wiz_zap_all();
2076                 break;
2077
2078         /* Hack -- whatever I desire */
2079         case '_':
2080                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2081                 break;
2082
2083         /* For temporary test. */
2084         case 'X':
2085         {
2086                 INVENTORY_IDX i;
2087                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2088                 {
2089                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2090                 }
2091                 player_outfit();
2092                 break;
2093         }
2094
2095         case 'V':
2096                 do_cmd_wiz_reset_class();
2097                 break;
2098
2099         /* Not a Wizard Command */
2100         default:
2101                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2102                 break;
2103         }
2104 }
2105
2106 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2107 {
2108         /* Mark social class, reset age, if needed */
2109         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2110
2111         /* Increase age */
2112         creature_ptr->age++;
2113
2114         /* Mark savefile */
2115         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2116
2117         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2118         msg_print(NULL);
2119
2120         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2121
2122         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2123         {
2124                 int magic_idx;
2125                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2126                 {
2127                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2128                 }
2129                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2130                 {
2131                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2132                 }
2133         }
2134
2135         /* Restore spell points */
2136         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2137         creature_ptr->csp_frac = 0;
2138
2139         /* Hack -- cancel recall */
2140         if (creature_ptr->word_recall)
2141         {
2142                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2143                 msg_print(NULL);
2144
2145                 /* Hack -- Prevent recall */
2146                 creature_ptr->word_recall = 0;
2147                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2148         }
2149
2150         /* Hack -- cancel alter */
2151         if (creature_ptr->alter_reality)
2152         {
2153                 /* Hack -- Prevent alter */
2154                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2155                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2156         }
2157
2158         /* Note cause of death */
2159         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2160
2161         /* Do not die */
2162         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2163
2164         /* Hack -- Prevent starvation */
2165         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2166
2167         dun_level = 0;
2168         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2169         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2170         leaving_quest = 0;
2171         creature_ptr->inside_quest = 0;
2172         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2173         dungeon_type = 0;
2174         if (lite_town || vanilla_town)
2175         {
2176                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2177                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2178                 if (vanilla_town)
2179                 {
2180                         creature_ptr->oldpy = 10;
2181                         creature_ptr->oldpx = 34;
2182                 }
2183                 else
2184                 {
2185                         creature_ptr->oldpy = 33;
2186                         creature_ptr->oldpx = 131;
2187                 }
2188         }
2189         else
2190         {
2191                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2192                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2193                 creature_ptr->oldpy = 33;
2194                 creature_ptr->oldpx = 131;
2195         }
2196
2197         /* Leaving */
2198         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2199         creature_ptr->leaving = TRUE;
2200
2201         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2202                 _("                            しかし、生き返った。",
2203                         "                            but revived."));
2204
2205         /* Prepare next floor */
2206         leave_floor();
2207         wipe_m_list();
2208
2209 }
2210
2211
2212 #else
2213
2214 #ifdef MACINTOSH
2215 static int i = 0;
2216 #endif
2217
2218 #endif
2219