OSDN Git Service

76ad5b2cc95d48e60c9ffce95ef56f12bd026c1d
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15 #include "patron.h"
16 #include "mutation.h"
17 #include "quest.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "player-status.h"
20
21 #include "spells.h"
22 #include "spells-object.h"
23 #include "spells-summon.h"
24 #include "spells-status.h"
25 #include "spells-world.h"
26 #include "spells-floor.h"
27
28 #include "object-flavor.h"
29 #include "object-hook.h"
30 #include "monster-status.h"
31
32 #include "floor.h"
33 #include "floor-save.h"
34 #include "grid.h"
35
36 #ifdef ALLOW_WIZARD
37
38 /*!
39  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
40  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
41  */
42 static bool wiz_dimension_door(void)
43 {
44         POSITION x = 0, y = 0;
45         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
46         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
47         return (TRUE);
48 }
49
50 /*!
51  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
52  * @return なし
53  */
54 static void wiz_create_named_art(void)
55 {
56         char tmp_val[10] = "";
57         ARTIFACT_IDX a_idx;
58
59         /* Query */
60         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
61
62         /* Extract */
63         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
64         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
65         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
66
67         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
68
69         /* All done */
70         msg_print("Allocated.");
71 }
72
73 /*!
74  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
75  * @return なし
76  */
77 static void do_cmd_summon_horde(void)
78 {
79         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
80         int attempts = 1000;
81
82         while (--attempts)
83         {
84                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
85                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
86         }
87
88         (void)alloc_horde(wy, wx);
89 }
90
91 /*!
92  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
93  * @return なし
94  */
95 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
96 {
97         int i;
98         u32b bitmask;
99
100         /* Scan the flags */
101         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
102         {
103                 /* Dump set bits */
104                 if (flags & bitmask)
105                 {
106                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
107                 }
108
109                 /* Dump unset bits */
110                 else
111                 {
112                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
113                 }
114         }
115 }
116
117
118 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
119
120 /*!
121  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
122  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
123  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
124  * @param row 表示列
125  * @param col 表示行
126  * @return なし
127  */
128 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
129 {
130         int i, j;
131         int home = 0;
132         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
133         u32b total[K_MAX_DEPTH];
134         s32b display[22];
135         concptr r = "+---Rate---+";
136         object_kind *k_ptr;
137
138
139         /* Get the entry */
140         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
141
142         /* Wipe the tables */
143         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
144         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
145         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
146
147         /* Scan all entries */
148         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
149         {
150                 int total_frac = 0;
151                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
152                 {
153                         PERCENTAGE prob = 0;
154
155                         if (table[j].level <= i)
156                         {
157                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
158                         }
159                         else if (table[j].level - 1 > 0)
160                         {
161                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
162                         }
163
164                         /* Acquire this kind */
165                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
166
167                         /* Accumulate probabilities */
168                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
169                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
170
171                         /* Accumulate probabilities */
172                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
173                         {
174                                 home = k_ptr->level;
175                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
176                         }
177                 }
178                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
179         }
180
181         /* Calculate probabilities for each range */
182         for (i = 0; i < 22; i++)
183         {
184                 /* Shift the values into view */
185                 int possibility = 0;
186                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
187                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
188                 display[i] = possibility / 5;
189         }
190
191         /* Graph the rarities */
192         for (i = 0; i < 22; i++)
193         {
194                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
195
196                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
197
198
199                 /* Note the level */
200                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
201                 {
202                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
203                 }
204                 else
205                 {
206                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
207                 }
208         }
209
210         /* Make it look nice */
211         prt(r, row, col);
212 }
213
214 /*!
215  * @brief プレイヤーの職業を変更する
216  * @return なし
217  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
218  */
219 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
220 {
221         int tmp_int;
222         char tmp_val[160];
223         char ppp[80];
224
225         /* Prompt */
226         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
227
228         /* Default */
229         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
230
231         /* Query */
232         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
233
234         /* Extract */
235         tmp_int = atoi(tmp_val);
236
237         /* Verify */
238         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
239
240         /* Save it */
241         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
242
243         /* Redraw inscription */
244         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
245
246         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
247         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
248
249         handle_stuff();
250 }
251
252
253 /*!
254  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
255  * @return なし
256  */
257 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
258 {
259         /* Must have a target */
260         if (!target_who) return;
261
262         /* Teleport to the target */
263         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
264 }
265
266
267 /*!
268  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
269  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
270  * @return なし
271  */
272 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
273 {
274         int i, j;
275         int tmp_int;
276         long tmp_long;
277         s16b tmp_s16b;
278         char tmp_val[160];
279         char ppp[80];
280
281
282         /* Query the stats */
283         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
284         {
285                 /* Prompt */
286                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
287
288                 /* Default */
289                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
290
291                 /* Query */
292                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
293
294                 /* Extract */
295                 tmp_int = atoi(tmp_val);
296
297                 /* Verify */
298                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
299                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
300
301                 /* Save it */
302                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
303         }
304
305
306         /* Default */
307         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
308
309         /* Query */
310         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
311
312         /* Extract */
313         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
314
315         /* Verify */
316         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
317         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
318
319         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
320         {
321                 for (i = 0;i < 64;i++)
322                 {
323                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
324                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
325                 }
326         }
327
328         for (j = 0; j < 10; j++)
329         {
330                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
331                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
332         }
333
334         for (j = 0; j < 32; j++)
335                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
336         for (; j < 64; j++)
337                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
338
339         /* Default */
340         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
341
342         /* Query */
343         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
344
345         /* Extract */
346         tmp_long = atol(tmp_val);
347
348         /* Verify */
349         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
350
351         /* Save */
352         p_ptr->au = tmp_long;
353
354         /* Default */
355         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
356
357         /* Query */
358         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
359
360         /* Extract */
361         tmp_long = atol(tmp_val);
362
363         /* Verify */
364         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
365
366         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
367         {
368                 /* Save */
369                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
370                 p_ptr->exp = tmp_long;
371
372                 /* Update */
373                 check_experience();
374         }
375 }
376
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
380  * Change various "permanent" player variables.
381  * @return なし
382  */
383 static void do_cmd_wiz_change(void)
384 {
385         /* Interact */
386         do_cmd_wiz_change_aux();
387         do_cmd_redraw();
388 }
389
390
391 /*!
392  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
393  * Change various "permanent" player variables.
394  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
395  * @return なし
396  * @details
397  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
398  * And for manipulating them!                   -Bernd-
399  *
400  * This has been rewritten to make the whole procedure
401  * of debugging objects much easier and more comfortable.
402  *
403  * The following functions are meant to play with objects:
404  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
405  * The original functions were by RAK.
406  * The function to show an item's debug information was written
407  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
408  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
409  *
410  * Here are the low-level functions
411  * - wiz_display_item()
412  *     display an item's debug-info
413  * - wiz_create_itemtype()
414  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
415  * - wiz_tweak_item()
416  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
417  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
418  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
419  *     pval comes first now, since it is most important.
420  * - wiz_reroll_item()
421  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
422  * - wiz_roll_item()
423  *     Get some statistics about the rarity of an item:
424  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
425  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
426  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
427  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
428  *     are counted, too.
429  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
430  * - wiz_quantity_item()
431  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
432  *
433  * And now the high-level functions
434  * - do_cmd_wiz_play()
435  *     play with an existing object
436  * - wiz_create_item()
437  *     create a new object
438  *
439  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
440  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
441  *
442  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
443  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
444  *
445  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
446  * the artifact.  Be careful.
447  *
448  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
449  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
450  * Just display an item's properties (debug-info)
451  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
452  * Verbose item flags by -Bernd-
453  */
454 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
455 {
456         int i, j = 13;
457         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
458         char buf[256];
459         object_flags(o_ptr, flgs);
460
461         /* Clear the screen */
462         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
463
464         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
465
466         /* Describe fully */
467         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
468
469         prt(buf, 2, j);
470
471         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
472                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
473                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
474
475         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
476                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
477                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
478
479         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
480                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
481
482         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
483                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
484
485         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
486                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
487
488         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
489                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
490
491         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
492         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
493         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
494         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
495         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
496         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
497         prt_binary(flgs[0], 16, j);
498
499         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
500         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
501         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
502         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
503         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
504         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
505         prt_binary(flgs[1], 23, j);
506
507         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
508         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
509         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
510         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
511         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
512         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
513         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
514
515         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
516         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
517         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
518         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
519         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
520         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
521         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
522 }
523
524
525 /*!
526  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
527  */
528 typedef struct tval_desc
529 {
530         int        tval; /*!< 大項目のID */
531         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
532 } tval_desc;
533
534 /*!
535  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
536  */
537 static tval_desc tvals[] =
538 {
539         { TV_SWORD,             "Sword"                },
540         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
541         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
542         { TV_BOW,               "Bow"                  },
543         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
544         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
545         { TV_SHOT,              "Shots"                },
546         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
547         { TV_CROWN,             "Crown"                },
548         { TV_HELM,              "Helm"                 },
549         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
550         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
551         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
552         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
553         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
554         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
555         { TV_RING,              "Ring"                 },
556         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
557         { TV_LITE,              "Lite"                 },
558         { TV_POTION,            "Potion"               },
559         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
560         { TV_WAND,              "Wand"                 },
561         { TV_STAFF,             "Staff"                },
562         { TV_ROD,               "Rod"                  },
563         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
564         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
565         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
566         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
567         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
568         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
569         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
570         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
571         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
572         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
573         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
574         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
575         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
576         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
577         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
578         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
579         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
580         { TV_CHEST,             "Chest"                },
581         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
582         { TV_CARD,              "Express Card"         },
583         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
584         { TV_STATUE,            "Statue"               },
585         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
586         { TV_FOOD,              "Food"                 },
587         { TV_FLASK,             "Flask"                },
588         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
589         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
590         { 0,                    NULL                   }
591 };
592
593
594 /*!
595  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
596  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
597  * @param k_idx ベースアイテムID
598  * @return なし
599  */
600 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
601 {
602         char *t;
603
604         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
605
606         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
607
608
609         /* Skip past leading characters */
610         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
611
612         /* Copy useful chars */
613         for (t = buf; *str; str++)
614         {
615 #ifdef JP
616                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
617 #endif
618                 if (*str != '~') *t++ = *str;
619         }
620
621         /* Terminate the new name */
622         *t = '\0';
623 }
624
625
626 /*!
627  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
628  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
629  * @return ベースアイテムID
630  * @details
631  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
632  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
633  * List up to 50 choices in three columns
634  */
635 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
636 {
637         KIND_OBJECT_IDX i;
638         int num, max_num;
639         TERM_LEN col, row;
640         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
641
642         concptr tval_desc;
643         char ch;
644
645         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
646
647         char buf[160];
648
649         Term_clear();
650
651         /* Print all tval's and their descriptions */
652         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
653         {
654                 row = 2 + (num % 20);
655                 col = 20 * (num / 20);
656                 ch = listsym[num];
657                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
658         }
659
660         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
661         max_num = num;
662
663         /* Choose! */
664         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
665
666         /* Analyze choice */
667         for (num = 0; num < max_num; num++)
668         {
669                 if (listsym[num] == ch) break;
670         }
671
672         /* Bail out if choice is illegal */
673         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
674
675         /* Base object type chosen, fill in tval */
676         tval = tvals[num].tval;
677         tval_desc = tvals[num].desc;
678
679
680         /*** And now we go for k_idx ***/
681         Term_clear();
682
683         /* We have to search the whole itemlist. */
684         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
685         {
686                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
687
688                 /* Analyze matching items */
689                 if (k_ptr->tval == tval)
690                 {
691                         /* Prepare it */
692                         row = 2 + (num % 20);
693                         col = 20 * (num / 20);
694                         ch = listsym[num];
695                         strcpy(buf,"                    ");
696
697                         /* Acquire the "name" of object "i" */
698                         strip_name(buf, i);
699
700                         /* Print it */
701                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
702
703                         /* Remember the object index */
704                         choice[num++] = i;
705                 }
706         }
707
708         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
709         max_num = num;
710
711         /* Choose! */
712         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
713
714         /* Analyze choice */
715         for (num = 0; num < max_num; num++)
716         {
717                 if (listsym[num] == ch) break;
718         }
719
720         /* Bail out if choice is "illegal" */
721         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
722
723         /* And return successful */
724         return (choice[num]);
725 }
726
727
728 /*!
729  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
730  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
731  * @return なし
732  */
733 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
734 {
735         concptr p;
736         char tmp_val[80];
737
738         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
739
740         p = "Enter new 'pval' setting: ";
741         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
742         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
743         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
744         wiz_display_item(o_ptr);
745
746         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
747         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
748         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
749         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
750         wiz_display_item(o_ptr);
751
752         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
753         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
754         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
755         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
756         wiz_display_item(o_ptr);
757
758         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
759         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
760         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
761         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
762         wiz_display_item(o_ptr);
763 }
764
765
766 /*!
767  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
768  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
769  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
770  * @return なし
771  */
772 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
773 {
774         object_type forge;
775         object_type *q_ptr;
776         char ch;
777         bool changed = FALSE;
778
779         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
780
781         q_ptr = &forge;
782         object_copy(q_ptr, o_ptr);
783
784         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
785         while (TRUE)
786         {
787                 /* Display full item debug information */
788                 wiz_display_item(q_ptr);
789
790                 /* Ask wizard what to do. */
791                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
792                 {
793                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
794                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
795                         {
796                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
797                                 q_ptr->name1 = 0;
798                         }
799
800                         changed = FALSE;
801                         break;
802                 }
803
804                 /* Create/change it! */
805                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
806                 {
807                         changed = TRUE;
808                         break;
809                 }
810
811                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
812                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
813                 {
814                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
815                         q_ptr->name1 = 0;
816                 }
817
818                 switch(ch)
819                 {
820                         /* Apply bad magic, but first clear object */
821                         case 'w': case 'W':
822                         {
823                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
824                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
825                                 break;
826                         }
827                         /* Apply bad magic, but first clear object */
828                         case 'c': case 'C':
829                         {
830                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
831                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
832                                 break;
833                         }
834                         /* Apply normal magic, but first clear object */
835                         case 'n': case 'N':
836                         {
837                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
838                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
839                                 break;
840                         }
841                         /* Apply good magic, but first clear object */
842                         case 'g': case 'G':
843                         {
844                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
845                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
846                                 break;
847                         }
848                         /* Apply great magic, but first clear object */
849                         case 'e': case 'E':
850                         {
851                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
852                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
853                                 break;
854                         }
855                         /* Apply special magic, but first clear object */
856                         case 's': case 'S':
857                         {
858                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
859                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
860
861                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
862                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
863                                 break;
864                         }
865                 }
866                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
867                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
868                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
869                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
870         }
871
872         /* Notice change */
873         if (changed)
874         {
875                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
876                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
877                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
878                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
879         }
880 }
881
882
883
884 /*!
885  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
886  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
887  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
888  * @return なし
889  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
890  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
891  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
892  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
893  * statistics on item creation relative to the initial item.
894  */
895 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
896 {
897         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
898
899         u32b test_roll = 1000000;
900
901         char ch;
902         concptr quality;
903
904         BIT_FLAGS mode;
905
906         object_type forge;
907         object_type     *q_ptr;
908
909         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
910
911         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
912         char tmp_val[80];
913
914
915         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
916         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
917
918
919         /* Interact */
920         while (TRUE)
921         {
922                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
923
924                 /* Display item */
925                 wiz_display_item(o_ptr);
926
927                 /* Get choices */
928                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
929
930                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
931                 {
932                         mode = 0L;
933                         quality = "normal";
934                 }
935                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
936                 {
937                         mode = AM_GOOD;
938                         quality = "good";
939                 }
940                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
941                 {
942                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
943                         quality = "excellent";
944                 }
945                 else
946                 {
947                         break;
948                 }
949
950                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
951                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
952                 test_roll = MAX(1, test_roll);
953
954                 /* Let us know what we are doing */
955                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
956                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
957                 msg_print(NULL);
958
959                 /* Set counters to zero */
960                 correct = matches = better = worse = other = 0;
961
962                 /* Let's rock and roll */
963                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
964                 {
965                         /* Output every few rolls */
966                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
967                         {
968                                 /* Do not wait */
969                                 inkey_scan = TRUE;
970
971                                 /* Allow interupt */
972                                 if (inkey())
973                                 {
974                                         flush();
975                                         break; // stop rolling
976                                 }
977
978                                 /* Dump the stats */
979                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
980                                 Term_fresh();
981                         }
982                         q_ptr = &forge;
983                         object_wipe(q_ptr);
984
985                         /* Create an object */
986                         make_object(q_ptr, mode);
987
988
989                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
990                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
991
992
993                         /* Test for the same tval and sval. */
994                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
995                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
996
997                         /* One more correct item */
998                         correct++;
999
1000                         /* Check for match */
1001                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1002                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1003                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1004                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1005                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1006                         {
1007                                 matches++;
1008                         }
1009
1010                         /* Check for better */
1011                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1012                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1013                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1014                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1015                         {
1016                                 better++;
1017                         }
1018
1019                         /* Check for worse */
1020                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1021                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1022                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1023                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1024                         {
1025                                 worse++;
1026                         }
1027
1028                         /* Assume different */
1029                         else
1030                         {
1031                                 other++;
1032                         }
1033                 }
1034
1035                 /* Final dump */
1036                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1037                 msg_print(NULL);
1038         }
1039
1040
1041         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1042         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1043 }
1044
1045
1046 /*!
1047  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1048  * Change the quantity of a the item
1049  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1050  * @return なし
1051  */
1052 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1053 {
1054         int         tmp_int, tmp_qnt;
1055
1056         char        tmp_val[100];
1057
1058
1059         /* Never duplicate artifacts */
1060         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1061
1062         /* Store old quantity. -LM- */
1063         tmp_qnt = o_ptr->number;
1064
1065         /* Default */
1066         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1067
1068         /* Query */
1069         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1070         {
1071                 /* Extract */
1072                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1073                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1074                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1075
1076                 /* Accept modifications */
1077                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1078         }
1079
1080         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1081         {
1082                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1083         }
1084 }
1085
1086 /*!
1087  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1088  * debug command for blue mage
1089  * @return なし
1090  */
1091 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1092 {
1093         int i = 0;
1094         int j = 0;
1095         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1096
1097         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1098         {
1099                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1100
1101                 for (i = 0; i < 32; i++)
1102                 {
1103                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1104                 }
1105                 for (; i < 64; i++)
1106                 {
1107                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1108                 }
1109                 for (; i < 96; i++)
1110                 {
1111                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1112                 }
1113         }
1114 }
1115
1116
1117 /*!
1118  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1119  * Play with an item. Options include:
1120  * @return なし
1121  * @details 
1122  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1123  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1124  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1125  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1126  */
1127 static void do_cmd_wiz_play(void)
1128 {
1129         OBJECT_IDX item;
1130         object_type     forge;
1131         object_type *q_ptr;
1132         object_type *o_ptr;
1133         char ch;
1134         bool changed;
1135         concptr q, s;
1136
1137         q = "Play with which object? ";
1138         s = "You have nothing to play with.";
1139
1140         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1141
1142         if (!o_ptr) return;
1143         
1144         /* The item was not changed */
1145         changed = FALSE;
1146
1147         screen_save();
1148
1149         q_ptr = &forge;
1150         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1151
1152
1153         /* The main loop */
1154         while (TRUE)
1155         {
1156                 /* Display the item */
1157                 wiz_display_item(q_ptr);
1158
1159                 /* Get choice */
1160                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1161                 {
1162                         changed = FALSE;
1163                         break;
1164                 }
1165
1166                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1167                 {
1168                         changed = TRUE;
1169                         break;
1170                 }
1171
1172                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1173                 {
1174                         wiz_statistics(q_ptr);
1175                 }
1176
1177                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1178                 {
1179                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1180                 }
1181
1182                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1183                 {
1184                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1185                 }
1186
1187                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1188                 {
1189                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1190                 }
1191         }
1192
1193         screen_load();
1194
1195
1196         /* Accept change */
1197         if (changed)
1198         {
1199                 msg_print("Changes accepted.");
1200
1201                 /* Recalcurate object's weight */
1202                 if (item >= 0)
1203                 {
1204                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1205                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1206                 }
1207
1208                 /* Change */
1209                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1210
1211                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1212                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1213
1214                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1215         }
1216
1217         /* Ignore change */
1218         else
1219         {
1220                 msg_print("Changes ignored.");
1221         }
1222 }
1223
1224
1225 /*!
1226  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1227  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1228  * @return なし
1229  * @details
1230  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1231  *
1232  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1233  *
1234  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1235  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1236  */
1237 static void wiz_create_item(void)
1238 {
1239         object_type     forge;
1240         object_type *q_ptr;
1241
1242         OBJECT_IDX k_idx;
1243         screen_save();
1244
1245         /* Get object base type */
1246         k_idx = wiz_create_itemtype();
1247
1248         screen_load();
1249
1250         /* Return if failed */
1251         if (!k_idx) return;
1252
1253         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1254         {
1255                 ARTIFACT_IDX i;
1256
1257                 /* Artifactify */
1258                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1259                 {
1260                         /* Ignore incorrect tval */
1261                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1262
1263                         /* Ignore incorrect sval */
1264                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1265
1266                         /* Create this artifact */
1267                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1268
1269                         /* All done */
1270                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1271
1272                         return;
1273                 }
1274         }
1275         q_ptr = &forge;
1276         object_prep(q_ptr, k_idx);
1277
1278         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1279
1280         /* Drop the object from heaven */
1281         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1282
1283         /* All done */
1284         msg_print("Allocated.");
1285 }
1286
1287
1288 /*!
1289  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1290  * Cure everything instantly
1291  * @return なし
1292  */
1293 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1294 {
1295         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1296         (void)restore_mana(TRUE);
1297         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1298 }
1299
1300
1301 /*!
1302  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1303  * Go to any level
1304  * @return なし
1305  */
1306 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1307 {
1308         /* Ask for level */
1309         if (command_arg <= 0)
1310         {
1311                 char    ppp[80];
1312                 char    tmp_val[160];
1313                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1314
1315                 /* Prompt */
1316                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1317
1318                 /* Default */
1319                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1320
1321                 /* Ask for a level */
1322                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1323
1324                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1325                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1326
1327                 /* Prompt */
1328                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1329                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1330
1331                 /* Default */
1332                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1333
1334                 /* Ask for a level */
1335                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1336
1337                 /* Extract request */
1338                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1339
1340                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1341         }
1342         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1343         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1344
1345         /* Accept request */
1346         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1347
1348         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1349
1350         /* Change level */
1351         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1352
1353         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1354
1355         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1356         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1357         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1358
1359         leave_quest_check();
1360
1361         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1362
1363         p_ptr->inside_quest = 0;
1364         free_turn(p_ptr);
1365
1366         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1367         p_ptr->energy_need = 0;
1368
1369         /*
1370          * Clear all saved floors
1371          * and create a first saved floor
1372          */
1373         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1374         p_ptr->leaving = TRUE;
1375 }
1376
1377
1378 /*!
1379  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1380  * Become aware of a lot of objects
1381  * @return なし
1382  */
1383 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1384 {
1385         KIND_OBJECT_IDX i;
1386
1387         object_type forge;
1388         object_type *q_ptr;
1389
1390         /* Scan every object */
1391         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1392         {
1393                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1394
1395                 /* Induce awareness */
1396                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1397                 {
1398                         q_ptr = &forge;
1399                         object_prep(q_ptr, i);
1400                         object_aware(q_ptr);
1401                 }
1402         }
1403 }
1404
1405
1406 /*!
1407  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1408  * Summon some creatures
1409  * @param num 生成処理回数
1410  * @return なし
1411  */
1412 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1413 {
1414         int i;
1415         for (i = 0; i < num; i++)
1416         {
1417                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1418         }
1419 }
1420
1421
1422
1423 /*!
1424  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1425  * Summon a creature of the specified type
1426  * @param r_idx モンスター種族ID
1427  * @return なし
1428  * @details
1429  * This function is rather dangerous
1430  */
1431 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1432 {
1433         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1434 }
1435
1436
1437 /*!
1438  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1439  * Summon a creature of the specified type
1440  * @param r_idx モンスター種族ID
1441  * @return なし
1442  * @details
1443  * This function is rather dangerous
1444  */
1445 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1446 {
1447         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1448 }
1449
1450
1451
1452 /*!
1453  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1454  * Hack -- Delete all nearby monsters
1455  * @return なし
1456  */
1457 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1458 {
1459         MONSTER_IDX i;
1460
1461         /* Genocide everyone nearby */
1462         for (i = 1; i < m_max; i++)
1463         {
1464                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1465                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1466
1467                 /* Skip the mount */
1468                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1469
1470                 /* Delete nearby monsters */
1471                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1472                 {
1473                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1474                         {
1475                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1476
1477                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1478                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1479                         }
1480
1481                         delete_monster_idx(i);
1482                 }
1483         }
1484 }
1485
1486
1487 /*!
1488  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1489  * Hack -- Delete all monsters
1490  * @return なし
1491  */
1492 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1493 {
1494         MONSTER_IDX i;
1495
1496         /* Genocide everyone */
1497         for (i = 1; i < m_max; i++)
1498         {
1499                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1500                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1501
1502                 /* Skip the mount */
1503                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1504
1505                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1506                 {
1507                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1508
1509                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1510                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1511                 }
1512
1513                 /* Delete this monster */
1514                 delete_monster_idx(i);
1515         }
1516 }
1517
1518
1519 /*!
1520  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1521  * Create desired feature
1522  * @return なし
1523  */
1524 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1525 {
1526         static int   prev_feat = 0;
1527         static int   prev_mimic = 0;
1528         grid_type    *g_ptr;
1529         feature_type *f_ptr;
1530         char         tmp_val[160];
1531         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1532         POSITION y, x;
1533
1534         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1535
1536         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1537
1538         /* Default */
1539         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1540
1541         /* Query */
1542         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1543
1544         /* Extract */
1545         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1546         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1547         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1548
1549         /* Default */
1550         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1551
1552         /* Query */
1553         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1554
1555         /* Extract */
1556         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1557         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1558         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1559
1560         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1561         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1562
1563         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1564
1565         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1566             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1567                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1568         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1569                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1570
1571         note_spot(y, x);
1572         lite_spot(y, x);
1573         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1574
1575         prev_feat = tmp_feat;
1576         prev_mimic = tmp_mimic;
1577 }
1578
1579
1580 #define NUM_O_SET 8
1581 #define NUM_O_BIT 32
1582
1583 /*!
1584  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1585  * Hack -- Dump option bits usage
1586  * @return なし
1587  */
1588 static void do_cmd_dump_options(void)
1589 {
1590         int  i, j;
1591         FILE *fff;
1592         char buf[1024];
1593         int  **exist;
1594
1595         /* Build the filename */
1596         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1597
1598         /* File type is "TEXT" */
1599         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1600
1601         /* Open the file */
1602         fff = my_fopen(buf, "a");
1603
1604         if (!fff)
1605         {
1606                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1607                 msg_print(NULL);
1608                 return;
1609         }
1610
1611         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1612         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1613         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1614         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1615
1616         /* Check for exist option bits */
1617         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1618         {
1619                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1620                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1621         }
1622
1623         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1624                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1625
1626         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1627         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1628         /* Dump option bits usage */
1629         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1630         {
1631                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1632                 {
1633                         if (exist[i][j])
1634                         {
1635                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1636                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1637                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1638                         }
1639                         else
1640                         {
1641                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1642                         }
1643                 }
1644                 fputc('\n', fff);
1645         }
1646
1647         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1648         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1649         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1650         my_fclose(fff);
1651
1652         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1653 }
1654
1655
1656 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1657
1658 /*
1659  * External function
1660  */
1661 extern void do_cmd_spoilers(void);
1662
1663 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1664
1665
1666
1667 /*
1668  * Hack -- declare external function
1669  */
1670 extern void do_cmd_debug(void);
1671
1672
1673
1674 /*!
1675  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1676  * Ask for and parse a "debug command"
1677  * The "command_arg" may have been set.
1678  * @return なし
1679  */
1680 void do_cmd_debug(void)
1681 {
1682         int     x, y;
1683         char    cmd;
1684
1685         /* Get a "debug command" */
1686         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1687
1688         /* Analyze the command */
1689         switch (cmd)
1690         {
1691         /* Nothing */
1692         case ESCAPE:
1693         case ' ':
1694         case '\n':
1695         case '\r':
1696                 break;
1697
1698 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1699
1700         /* Hack -- Generate Spoilers */
1701         case '"':
1702                 do_cmd_spoilers();
1703                 break;
1704
1705 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1706
1707         /* Hack -- Help */
1708         case '?':
1709                 do_cmd_help();
1710                 break;
1711
1712         /* Cure all maladies */
1713         case 'a':
1714                 do_cmd_wiz_cure_all();
1715                 break;
1716
1717         /* Know alignment */
1718         case 'A':
1719                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1720                 break;
1721
1722         /* Teleport to target */
1723         case 'b':
1724                 do_cmd_wiz_bamf();
1725                 break;
1726
1727         case 'B':
1728                 update_gambling_monsters();
1729                 break;
1730
1731         /* Create any object */
1732         case 'c':
1733                 wiz_create_item();
1734                 break;
1735
1736         /* Create a named artifact */
1737         case 'C':
1738                 wiz_create_named_art();
1739                 break;
1740
1741         /* Detect everything */
1742         case 'd':
1743                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1744                 break;
1745
1746         /* Dimension_door */
1747         case 'D':
1748                 wiz_dimension_door();
1749                 break;
1750
1751         /* Edit character */
1752         case 'e':
1753                 do_cmd_wiz_change();
1754                 break;
1755
1756         /* Blue Mage Only */
1757         case 'E':
1758                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1759                 {
1760                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1761                 }
1762                 break;
1763
1764         /* View item info */
1765         case 'f':
1766                 identify_fully(FALSE);
1767                 break;
1768
1769         /* Create desired feature */
1770         case 'F':
1771                 do_cmd_wiz_create_feature();
1772                 break;
1773
1774         /* Good Objects */
1775         case 'g':
1776                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1777                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1778                 break;
1779
1780         /* Hitpoint rerating */
1781         case 'h':
1782                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1783                 break;
1784
1785         case 'H':
1786                 do_cmd_summon_horde();
1787                 break;
1788
1789         /* Identify */
1790         case 'i':
1791                 (void)ident_spell(FALSE);
1792                 break;
1793
1794         /* Go up or down in the dungeon */
1795         case 'j':
1796                 do_cmd_wiz_jump();
1797                 break;
1798
1799         /* Self-Knowledge */
1800         case 'k':
1801                 self_knowledge();
1802                 break;
1803
1804         /* Learn about objects */
1805         case 'l':
1806                 do_cmd_wiz_learn();
1807                 break;
1808
1809         /* Magic Mapping */
1810         case 'm':
1811                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1812                 break;
1813
1814         /* Mutation */
1815         case 'M':
1816                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1817                 break;
1818
1819         /* Reset Class */
1820         case 'R':
1821                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1822                 break;
1823
1824         /* Specific reward */
1825         case 'r':
1826                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1827                 break;
1828
1829         /* Summon _friendly_ named monster */
1830         case 'N':
1831                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1832                 break;
1833
1834         /* Summon Named Monster */
1835         case 'n':
1836                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1837                 break;
1838
1839         /* Dump option bits usage */
1840         case 'O':
1841                 do_cmd_dump_options();
1842                 break;
1843
1844         /* Object playing routines */
1845         case 'o':
1846                 do_cmd_wiz_play();
1847                 break;
1848
1849         /* Phase Door */
1850         case 'p':
1851                 teleport_player(10, 0L);
1852                 break;
1853
1854         /* Take a Quests */
1855         case 'Q':
1856                 {
1857                         char ppp[30];
1858                         char tmp_val[5];
1859                         int tmp_int;
1860                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1861                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1862
1863                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1864                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1865
1866                         if(tmp_int < 0) break;
1867                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1868
1869                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1870                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1871                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1872                         p_ptr->inside_quest = 0;
1873                 }
1874                 break;
1875
1876         /* Complete a Quest -KMW- */
1877         case 'q':
1878                 if(p_ptr->inside_quest)
1879                 {
1880                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1881                         {
1882                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1883                                 break;
1884                         }
1885                 }
1886                 else
1887                 {
1888                         msg_print("No current quest");
1889                         msg_print(NULL);
1890                 }
1891                 break;
1892
1893         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1894         case 'u':
1895                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1896                 {
1897                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1898                         {
1899                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1900                         }
1901                 }
1902                 wiz_lite(FALSE);
1903                 break;
1904
1905         /* Summon Random Monster(s) */
1906         case 's':
1907                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1908                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1909                 break;
1910
1911         /* Special(Random Artifact) Objects */
1912         case 'S':
1913                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1914                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1915                 break;
1916
1917         /* Teleport */
1918         case 't':
1919                 teleport_player(100, 0L);
1920                 break;
1921
1922         /* Game Time Setting */
1923         case 'T':
1924                 set_gametime();
1925                 break;
1926
1927
1928         /* Very Good Objects */
1929         case 'v':
1930                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1931                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1932                 break;
1933
1934         /* Wizard Light the Level */
1935         case 'w':
1936                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1937                 break;
1938
1939         /* Increase Experience */
1940         case 'x':
1941                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1942                 break;
1943
1944         /* Zap Monsters (Genocide) */
1945         case 'z':
1946                 do_cmd_wiz_zap();
1947                 break;
1948
1949         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1950         case 'Z':
1951                 do_cmd_wiz_zap_all();
1952                 break;
1953
1954         /* Hack -- whatever I desire */
1955         case '_':
1956                 probing();
1957                 break;
1958
1959         /* For temporary test. */
1960         case 'X':
1961         {
1962                 INVENTORY_IDX i;
1963                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1964                 {
1965                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1966                 }
1967                 player_outfit();
1968                 break;
1969         }
1970
1971         case 'V':
1972                 do_cmd_wiz_reset_class();
1973                 break;
1974
1975         /* Not a Wizard Command */
1976         default:
1977                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1978                 break;
1979         }
1980 }
1981
1982 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1983 {
1984         /* Mark social class, reset age, if needed */
1985         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1986
1987         /* Increase age */
1988         creature_ptr->age++;
1989
1990         /* Mark savefile */
1991         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
1992
1993         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
1994         msg_print(NULL);
1995
1996         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1997
1998         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
1999         {
2000                 int magic_idx;
2001                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2002                 {
2003                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2004                 }
2005                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2006                 {
2007                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2008                 }
2009         }
2010
2011         /* Restore spell points */
2012         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2013         creature_ptr->csp_frac = 0;
2014
2015         /* Hack -- cancel recall */
2016         if (creature_ptr->word_recall)
2017         {
2018                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2019                 msg_print(NULL);
2020
2021                 /* Hack -- Prevent recall */
2022                 creature_ptr->word_recall = 0;
2023                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2024         }
2025
2026         /* Hack -- cancel alter */
2027         if (creature_ptr->alter_reality)
2028         {
2029                 /* Hack -- Prevent alter */
2030                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2031                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2032         }
2033
2034         /* Note cause of death */
2035         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2036
2037         /* Do not die */
2038         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2039
2040         /* Hack -- Prevent starvation */
2041         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2042
2043         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2044         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2045         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2046         leaving_quest = 0;
2047         creature_ptr->inside_quest = 0;
2048         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2049         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2050         if (lite_town || vanilla_town)
2051         {
2052                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2053                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2054                 if (vanilla_town)
2055                 {
2056                         creature_ptr->oldpy = 10;
2057                         creature_ptr->oldpx = 34;
2058                 }
2059                 else
2060                 {
2061                         creature_ptr->oldpy = 33;
2062                         creature_ptr->oldpx = 131;
2063                 }
2064         }
2065         else
2066         {
2067                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2068                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2069                 creature_ptr->oldpy = 33;
2070                 creature_ptr->oldpx = 131;
2071         }
2072         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2073         creature_ptr->leaving = TRUE;
2074
2075         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2076                 _("                            しかし、生き返った。",
2077                         "                            but revived."));
2078
2079         /* Prepare next floor */
2080         leave_floor();
2081         wipe_m_list();
2082
2083 }
2084
2085
2086 #else
2087
2088 #ifdef MACINTOSH
2089 static int i = 0;
2090 #endif
2091
2092 #endif
2093