OSDN Git Service

[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number (A_MAX).
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77         handle_stuff();
78
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*!
95  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
96  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
97  */
98 static bool wiz_dimension_door(void)
99 {
100         POSITION x = 0, y = 0;
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
103         return (TRUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
109  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
110  */
111 static bool set_gametime(void)
112 {
113         int tmp_int = 0;
114         char ppp[80], tmp_val[40];
115
116         /* Prompt */
117         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
118
119         /* Default */
120         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
121
122         /* Query */
123         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
124
125         /* Extract */
126         tmp_int = atoi(tmp_val);
127
128         /* Verify */
129         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
130         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
131         dungeon_turn = turn = tmp_int;
132         return (TRUE);
133
134 }
135
136
137 /*!
138  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
139  * @return なし
140  */
141 static void wiz_create_named_art(void)
142 {
143         char tmp_val[10] = "";
144         ARTIFACT_IDX a_idx;
145
146         /* Query */
147         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
148
149         /* Extract */
150         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
151         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
152         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
153
154         /* Create the artifact */
155         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
156
157         /* All done */
158         msg_print("Allocated.");
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
164  * @return なし
165  */
166 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
167 {
168         msg_print("Oops.");
169         (void)probing();
170 }
171
172 /*!
173  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
174  * @return なし
175  */
176 static void do_cmd_summon_horde(void)
177 {
178         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
179         int attempts = 1000;
180
181         while (--attempts)
182         {
183                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
184                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
185         }
186
187         (void)alloc_horde(wy, wx);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
192  * @return なし
193  */
194 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
195 {
196         int i;
197         u32b bitmask;
198
199         /* Scan the flags */
200         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
201         {
202                 /* Dump set bits */
203                 if (flags & bitmask)
204                 {
205                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
206                 }
207
208                 /* Dump unset bits */
209                 else
210                 {
211                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
212                 }
213         }
214 }
215
216
217 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
218
219 /*!
220  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
221  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
222  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
223  * @param row 表示列
224  * @param col 表示行
225  * @return なし
226  */
227 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
228 {
229         int i, j;
230         int home = 0;
231         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
232         u32b total[K_MAX_DEPTH];
233         s32b display[22];
234         cptr r = "+---Rate---+";
235         object_kind *k_ptr;
236
237
238         /* Get the entry */
239         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
240
241         /* Wipe the tables */
242         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
243         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
244         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
245
246         /* Scan all entries */
247         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
248         {
249                 int total_frac = 0;
250                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
251                 {
252                         PERCENTAGE prob = 0;
253
254                         if (table[j].level <= i)
255                         {
256                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
257                         }
258                         else if (table[j].level - 1 > 0)
259                         {
260                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
261                         }
262
263                         /* Acquire this kind */
264                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
265
266                         /* Accumulate probabilities */
267                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
269
270                         /* Accumulate probabilities */
271                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
272                         {
273                                 home = k_ptr->level;
274                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275                         }
276                 }
277                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278         }
279
280         /* Calculate probabilities for each range */
281         for (i = 0; i < 22; i++)
282         {
283                 /* Shift the values into view */
284                 int possibility = 0;
285                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
286                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
287                 display[i] = possibility / 5;
288         }
289
290         /* Graph the rarities */
291         for (i = 0; i < 22; i++)
292         {
293                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
294
295                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
296
297
298                 /* Note the level */
299                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
300                 {
301                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
302                 }
303                 else
304                 {
305                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
306                 }
307         }
308
309         /* Make it look nice */
310         prt(r, row, col);
311 }
312
313 /*!
314  * @brief プレイヤーの職業を変更する
315  * @return なし
316  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
317  */
318 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
319 {
320         int tmp_int;
321         char tmp_val[160];
322         char ppp[80];
323
324         /* Prompt */
325         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
326
327         /* Default */
328         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
329
330         /* Query */
331         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
332
333         /* Extract */
334         tmp_int = atoi(tmp_val);
335
336         /* Verify */
337         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
338
339         /* Save it */
340         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
341
342         /* Redraw inscription */
343         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
344
345         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
346         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
347
348         handle_stuff();
349 }
350
351
352 /*!
353  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
354  * @return なし
355  */
356 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
357 {
358         /* Must have a target */
359         if (!target_who) return;
360
361         /* Teleport to the target */
362         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
363 }
364
365
366 /*!
367  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
368  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
369  * @return なし
370  */
371 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
372 {
373         int i, j;
374         int tmp_int;
375         long tmp_long;
376         s16b tmp_s16b;
377         char tmp_val[160];
378         char ppp[80];
379
380
381         /* Query the stats */
382         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
383         {
384                 /* Prompt */
385                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
386
387                 /* Default */
388                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
389
390                 /* Query */
391                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
392
393                 /* Extract */
394                 tmp_int = atoi(tmp_val);
395
396                 /* Verify */
397                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
398                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
399
400                 /* Save it */
401                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
402         }
403
404
405         /* Default */
406         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
407
408         /* Query */
409         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
410
411         /* Extract */
412         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
413
414         /* Verify */
415         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
416         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
417
418         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
419         {
420                 for (i = 0;i < 64;i++)
421                 {
422                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
423                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
424                 }
425         }
426
427         for (j = 0; j < 10; j++)
428         {
429                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
430                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
431         }
432
433         for (j = 0; j < 32; j++)
434                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
435         for (; j < 64; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
437
438         /* Default */
439         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
440
441         /* Query */
442         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
443
444         /* Extract */
445         tmp_long = atol(tmp_val);
446
447         /* Verify */
448         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
449
450         /* Save */
451         p_ptr->au = tmp_long;
452
453
454         /* Default */
455         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
456
457         /* Query */
458         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
459
460         /* Extract */
461         tmp_long = atol(tmp_val);
462
463         /* Verify */
464         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
465
466         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
467         {
468                 /* Save */
469                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
470                 p_ptr->exp = tmp_long;
471
472                 /* Update */
473                 check_experience();
474         }
475 }
476
477
478 /*!
479  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
480  * Change various "permanent" player variables.
481  * @return なし
482  */
483 static void do_cmd_wiz_change(void)
484 {
485         /* Interact */
486         do_cmd_wiz_change_aux();
487         do_cmd_redraw();
488 }
489
490
491 /*!
492  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
493  * Change various "permanent" player variables.
494  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
495  * @return なし
496  * @details
497  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
498  * And for manipulating them!                   -Bernd-
499  *
500  * This has been rewritten to make the whole procedure
501  * of debugging objects much easier and more comfortable.
502  *
503  * The following functions are meant to play with objects:
504  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
505  * The original functions were by RAK.
506  * The function to show an item's debug information was written
507  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
508  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
509  *
510  * Here are the low-level functions
511  * - wiz_display_item()
512  *     display an item's debug-info
513  * - wiz_create_itemtype()
514  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
515  * - wiz_tweak_item()
516  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
517  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
518  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
519  *     pval comes first now, since it is most important.
520  * - wiz_reroll_item()
521  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
522  * - wiz_roll_item()
523  *     Get some statistics about the rarity of an item:
524  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
525  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
526  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
527  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
528  *     are counted, too.
529  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
530  * - wiz_quantity_item()
531  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
532  *
533  * And now the high-level functions
534  * - do_cmd_wiz_play()
535  *     play with an existing object
536  * - wiz_create_item()
537  *     create a new object
538  *
539  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
540  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
541  *
542  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
543  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
544  *
545  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
546  * the artifact.  Be careful.
547  *
548  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
549  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
550  * Just display an item's properties (debug-info)
551  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
552  * Verbose item flags by -Bernd-
553  */
554 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
555 {
556         int i, j = 13;
557         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
558         char buf[256];
559
560         /* Extract the flags */
561         object_flags(o_ptr, flgs);
562
563         /* Clear the screen */
564         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
565
566         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
567
568         /* Describe fully */
569         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
570
571         prt(buf, 2, j);
572
573         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
574                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
575                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
576
577         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
578                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
579                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
580
581         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
582                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
583
584         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
585                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
586
587         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
588                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
589
590         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
591                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
592
593         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
594         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
595         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
596         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
597         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
598         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
599         prt_binary(flgs[0], 16, j);
600
601         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
602         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
603         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
604         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
605         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
606         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
607         prt_binary(flgs[1], 23, j);
608
609         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
610         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
611         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
612         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
613         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
614         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
615         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
616
617         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
618         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
619         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
620         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
621         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
622         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
623         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
624 }
625
626
627 /*!
628  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
629  */
630 typedef struct tval_desc
631 {
632         int        tval; /*!< 大項目のID */
633         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
634 } tval_desc;
635
636 /*!
637  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
638  */
639 static tval_desc tvals[] =
640 {
641         { TV_SWORD,             "Sword"                },
642         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
643         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
644         { TV_BOW,               "Bow"                  },
645         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
646         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
647         { TV_SHOT,              "Shots"                },
648         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
649         { TV_CROWN,             "Crown"                },
650         { TV_HELM,              "Helm"                 },
651         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
652         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
653         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
654         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
655         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
656         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
657         { TV_RING,              "Ring"                 },
658         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
659         { TV_LITE,              "Lite"                 },
660         { TV_POTION,            "Potion"               },
661         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
662         { TV_WAND,              "Wand"                 },
663         { TV_STAFF,             "Staff"                },
664         { TV_ROD,               "Rod"                  },
665         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
666         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
667         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
668         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
669         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
670         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
671         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
672         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
673         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
674         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
675         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
676         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
677         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
678         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
679         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
680         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
681         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
682         { TV_CHEST,             "Chest"                },
683         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
684         { TV_CARD,              "Express Card"         },
685         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
686         { TV_STATUE,            "Statue"               },
687         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
688         { TV_FOOD,              "Food"                 },
689         { TV_FLASK,             "Flask"                },
690         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
691         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
692         { 0,                    NULL                   }
693 };
694
695
696 /*!
697  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
698  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
699  * @param k_idx ベースアイテムID
700  * @return なし
701  */
702 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
703 {
704         char *t;
705
706         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
707
708         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
709
710
711         /* Skip past leading characters */
712         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
713
714         /* Copy useful chars */
715         for (t = buf; *str; str++)
716         {
717 #ifdef JP
718                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
719 #endif
720                 if (*str != '~') *t++ = *str;
721         }
722
723         /* Terminate the new name */
724         *t = '\0';
725 }
726
727
728 /*!
729  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
730  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
731  * @return ベースアイテムID
732  * @details
733  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
734  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
735  * List up to 50 choices in three columns
736  */
737 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
738 {
739         KIND_OBJECT_IDX i;
740         int num, max_num;
741         TERM_LEN col, row;
742         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
743
744         cptr tval_desc;
745         char ch;
746
747         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
748
749         char buf[160];
750
751         Term_clear();
752
753         /* Print all tval's and their descriptions */
754         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
755         {
756                 row = 2 + (num % 20);
757                 col = 20 * (num / 20);
758                 ch = listsym[num];
759                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
760         }
761
762         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
763         max_num = num;
764
765         /* Choose! */
766         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
767
768         /* Analyze choice */
769         for (num = 0; num < max_num; num++)
770         {
771                 if (listsym[num] == ch) break;
772         }
773
774         /* Bail out if choice is illegal */
775         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
776
777         /* Base object type chosen, fill in tval */
778         tval = tvals[num].tval;
779         tval_desc = tvals[num].desc;
780
781
782         /*** And now we go for k_idx ***/
783         Term_clear();
784
785         /* We have to search the whole itemlist. */
786         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
787         {
788                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
789
790                 /* Analyze matching items */
791                 if (k_ptr->tval == tval)
792                 {
793                         /* Prepare it */
794                         row = 2 + (num % 20);
795                         col = 20 * (num / 20);
796                         ch = listsym[num];
797                         strcpy(buf,"                    ");
798
799                         /* Acquire the "name" of object "i" */
800                         strip_name(buf, i);
801
802                         /* Print it */
803                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
804
805                         /* Remember the object index */
806                         choice[num++] = i;
807                 }
808         }
809
810         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
811         max_num = num;
812
813         /* Choose! */
814         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
815
816         /* Analyze choice */
817         for (num = 0; num < max_num; num++)
818         {
819                 if (listsym[num] == ch) break;
820         }
821
822         /* Bail out if choice is "illegal" */
823         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
824
825         /* And return successful */
826         return (choice[num]);
827 }
828
829
830 /*!
831  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
832  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
833  * @return なし
834  */
835 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
836 {
837         cptr p;
838         char tmp_val[80];
839
840         /* Hack -- leave artifacts alone */
841         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
842
843         p = "Enter new 'pval' setting: ";
844         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
845         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
846         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
847         wiz_display_item(o_ptr);
848
849         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
850         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
851         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
852         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
853         wiz_display_item(o_ptr);
854
855         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
856         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
857         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
858         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
859         wiz_display_item(o_ptr);
860
861         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
862         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
863         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
864         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
865         wiz_display_item(o_ptr);
866 }
867
868
869 /*!
870  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
871  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
872  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
873  * @return なし
874  */
875 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
876 {
877         object_type forge;
878         object_type *q_ptr;
879
880         char ch;
881
882         bool changed = FALSE;
883
884
885         /* Hack -- leave artifacts alone */
886         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
887
888         q_ptr = &forge;
889
890         /* Copy the object */
891         object_copy(q_ptr, o_ptr);
892
893
894         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
895         while (TRUE)
896         {
897                 /* Display full item debug information */
898                 wiz_display_item(q_ptr);
899
900                 /* Ask wizard what to do. */
901                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
902                 {
903                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
904                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
905                         {
906                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
907                                 q_ptr->name1 = 0;
908                         }
909
910                         changed = FALSE;
911                         break;
912                 }
913
914                 /* Create/change it! */
915                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
916                 {
917                         changed = TRUE;
918                         break;
919                 }
920
921                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
922                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
923                 {
924                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
925                         q_ptr->name1 = 0;
926                 }
927
928                 switch(ch)
929                 {
930                         /* Apply bad magic, but first clear object */
931                         case 'w': case 'W':
932                         {
933                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
934                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
935                                 break;
936                         }
937                         /* Apply bad magic, but first clear object */
938                         case 'c': case 'C':
939                         {
940                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
941                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
942                                 break;
943                         }
944                         /* Apply normal magic, but first clear object */
945                         case 'n': case 'N':
946                         {
947                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
948                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
949                                 break;
950                         }
951                         /* Apply good magic, but first clear object */
952                         case 'g': case 'G':
953                         {
954                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
955                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
956                                 break;
957                         }
958                         /* Apply great magic, but first clear object */
959                         case 'e': case 'E':
960                         {
961                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
962                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
963                                 break;
964                         }
965                         /* Apply special magic, but first clear object */
966                         case 's': case 'S':
967                         {
968                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
969                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
970
971                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
972                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
973                                 break;
974                         }
975                 }
976                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
977                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
978                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
979                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
980         }
981
982
983         /* Notice change */
984         if (changed)
985         {
986                 /* Apply changes */
987                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
988                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
989
990                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
991                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
992
993                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
994         }
995 }
996
997
998
999 /*!
1000  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1001  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1002  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1003  * @return なし
1004  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1005  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1006  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1007  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1008  * statistics on item creation relative to the initial item.
1009  */
1010 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1011 {
1012         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1013
1014         u32b test_roll = 1000000;
1015
1016         char ch;
1017         cptr quality;
1018
1019         BIT_FLAGS mode;
1020
1021         object_type forge;
1022         object_type     *q_ptr;
1023
1024         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1025
1026         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1027         char tmp_val[80];
1028
1029
1030         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1031         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1032
1033
1034         /* Interact */
1035         while (TRUE)
1036         {
1037                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1038
1039                 /* Display item */
1040                 wiz_display_item(o_ptr);
1041
1042                 /* Get choices */
1043                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1044
1045                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1046                 {
1047                         mode = 0L;
1048                         quality = "normal";
1049                 }
1050                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1051                 {
1052                         mode = AM_GOOD;
1053                         quality = "good";
1054                 }
1055                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1056                 {
1057                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1058                         quality = "excellent";
1059                 }
1060                 else
1061                 {
1062                         break;
1063                 }
1064
1065                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1066                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1067                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1068
1069                 /* Let us know what we are doing */
1070                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1071                                           quality, dun_level);
1072                 msg_print(NULL);
1073
1074                 /* Set counters to zero */
1075                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1076
1077                 /* Let's rock and roll */
1078                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1079                 {
1080                         /* Output every few rolls */
1081                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1082                         {
1083                                 /* Do not wait */
1084                                 inkey_scan = TRUE;
1085
1086                                 /* Allow interupt */
1087                                 if (inkey())
1088                                 {
1089                                         flush();
1090                                         break; // stop rolling
1091                                 }
1092
1093                                 /* Dump the stats */
1094                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1095                                 Term_fresh();
1096                         }
1097                         q_ptr = &forge;
1098                         object_wipe(q_ptr);
1099
1100                         /* Create an object */
1101                         make_object(q_ptr, mode);
1102
1103
1104                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1105                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1106
1107
1108                         /* Test for the same tval and sval. */
1109                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1110                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1111
1112                         /* One more correct item */
1113                         correct++;
1114
1115                         /* Check for match */
1116                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1117                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1118                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1119                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1120                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1121                         {
1122                                 matches++;
1123                         }
1124
1125                         /* Check for better */
1126                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1127                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1128                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1129                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1130                         {
1131                                 better++;
1132                         }
1133
1134                         /* Check for worse */
1135                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1136                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1137                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1138                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1139                         {
1140                                 worse++;
1141                         }
1142
1143                         /* Assume different */
1144                         else
1145                         {
1146                                 other++;
1147                         }
1148                 }
1149
1150                 /* Final dump */
1151                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1152                 msg_print(NULL);
1153         }
1154
1155
1156         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1157         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1158 }
1159
1160
1161 /*!
1162  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1163  * Change the quantity of a the item
1164  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1165  * @return なし
1166  */
1167 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1168 {
1169         int         tmp_int, tmp_qnt;
1170
1171         char        tmp_val[100];
1172
1173
1174         /* Never duplicate artifacts */
1175         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1176
1177         /* Store old quantity. -LM- */
1178         tmp_qnt = o_ptr->number;
1179
1180         /* Default */
1181         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1182
1183         /* Query */
1184         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1185         {
1186                 /* Extract */
1187                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1188
1189                 /* Paranoia */
1190                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1191                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1192
1193                 /* Accept modifications */
1194                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1195         }
1196
1197         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1198         {
1199                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1200         }
1201 }
1202
1203 /*!
1204  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1205  * debug command for blue mage
1206  * @return なし
1207  */
1208 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1209 {
1210         int i = 0;
1211         int j = 0;
1212         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1213
1214         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1215         {
1216                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1217
1218                 for (i = 0; i < 32; i++)
1219                 {
1220                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1221                 }
1222                 for (; i < 64; i++)
1223                 {
1224                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1225                 }
1226                 for (; i < 96; i++)
1227                 {
1228                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1229                 }
1230         }
1231 }
1232
1233
1234 /*!
1235  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1236  * Play with an item. Options include:
1237  * @return なし
1238  * @details 
1239  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1240  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1241  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1242  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1243  */
1244 static void do_cmd_wiz_play(void)
1245 {
1246         OBJECT_IDX item;
1247         object_type     forge;
1248         object_type *q_ptr;
1249         object_type *o_ptr;
1250
1251         char ch;
1252
1253         bool changed;
1254
1255         cptr q, s;
1256
1257         q = "Play with which object? ";
1258         s = "You have nothing to play with.";
1259         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
1260
1261         /* Get the item (in the pack) */
1262         if (item >= 0)
1263         {
1264                 o_ptr = &inventory[item];
1265         }
1266
1267         /* Get the item (on the floor) */
1268         else
1269         {
1270                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1271         }
1272         
1273         /* The item was not changed */
1274         changed = FALSE;
1275
1276         screen_save();
1277
1278         q_ptr = &forge;
1279
1280         /* Copy object */
1281         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1282
1283
1284         /* The main loop */
1285         while (TRUE)
1286         {
1287                 /* Display the item */
1288                 wiz_display_item(q_ptr);
1289
1290                 /* Get choice */
1291                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1292                 {
1293                         changed = FALSE;
1294                         break;
1295                 }
1296
1297                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1298                 {
1299                         changed = TRUE;
1300                         break;
1301                 }
1302
1303                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1304                 {
1305                         wiz_statistics(q_ptr);
1306                 }
1307
1308                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1309                 {
1310                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1311                 }
1312
1313                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1314                 {
1315                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1316                 }
1317
1318                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1319                 {
1320                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1321                 }
1322         }
1323
1324         screen_load();
1325
1326
1327         /* Accept change */
1328         if (changed)
1329         {
1330                 msg_print("Changes accepted.");
1331
1332                 /* Recalcurate object's weight */
1333                 if (item >= 0)
1334                 {
1335                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1336                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1337                 }
1338
1339                 /* Change */
1340                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1341
1342                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1343
1344                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1345                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1346
1347                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1348         }
1349
1350         /* Ignore change */
1351         else
1352         {
1353                 msg_print("Changes ignored.");
1354         }
1355 }
1356
1357
1358 /*!
1359  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1360  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1361  * @return なし
1362  * @details
1363  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1364  *
1365  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1366  *
1367  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1368  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1369  */
1370 static void wiz_create_item(void)
1371 {
1372         object_type     forge;
1373         object_type *q_ptr;
1374
1375         OBJECT_IDX k_idx;
1376         screen_save();
1377
1378         /* Get object base type */
1379         k_idx = wiz_create_itemtype();
1380
1381         screen_load();
1382
1383         /* Return if failed */
1384         if (!k_idx) return;
1385
1386         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1387         {
1388                 ARTIFACT_IDX i;
1389
1390                 /* Artifactify */
1391                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1392                 {
1393                         /* Ignore incorrect tval */
1394                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1395
1396                         /* Ignore incorrect sval */
1397                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1398
1399                         /* Create this artifact */
1400                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1401
1402                         /* All done */
1403                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1404
1405                         return;
1406                 }
1407         }
1408         q_ptr = &forge;
1409         object_prep(q_ptr, k_idx);
1410
1411         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1412
1413         /* Drop the object from heaven */
1414         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1415
1416         /* All done */
1417         msg_print("Allocated.");
1418 }
1419
1420
1421 /*!
1422  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1423  * Cure everything instantly
1424  * @return なし
1425  */
1426 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1427 {
1428         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1429         (void)restore_mana(TRUE);
1430         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1431 }
1432
1433
1434 /*!
1435  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1436  * Go to any level
1437  * @return なし
1438  */
1439 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1440 {
1441         /* Ask for level */
1442         if (command_arg <= 0)
1443         {
1444                 char    ppp[80];
1445                 char    tmp_val[160];
1446                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1447
1448                 /* Prompt */
1449                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1450
1451                 /* Default */
1452                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1453
1454                 /* Ask for a level */
1455                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1456
1457                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1458                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1459
1460                 /* Prompt */
1461                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1462                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1463
1464                 /* Default */
1465                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1466
1467                 /* Ask for a level */
1468                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1469
1470                 /* Extract request */
1471                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1472
1473                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1474         }
1475
1476         /* Paranoia */
1477         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1478         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1479
1480         /* Accept request */
1481         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1482
1483         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1484
1485         /* Change level */
1486         dun_level = command_arg;
1487
1488         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1489
1490         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1491         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1492         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1493
1494         leave_quest_check();
1495
1496         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1497
1498         p_ptr->inside_quest = 0;
1499         p_ptr->energy_use = 0;
1500
1501         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1502         p_ptr->energy_need = 0;
1503
1504         /*
1505          * Clear all saved floors
1506          * and create a first saved floor
1507          */
1508         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1509
1510         /* Leaving */
1511         p_ptr->leaving = TRUE;
1512 }
1513
1514
1515 /*!
1516  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1517  * Become aware of a lot of objects
1518  * @return なし
1519  */
1520 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1521 {
1522         KIND_OBJECT_IDX i;
1523
1524         object_type forge;
1525         object_type *q_ptr;
1526
1527         /* Scan every object */
1528         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1529         {
1530                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1531
1532                 /* Induce awareness */
1533                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1534                 {
1535                         q_ptr = &forge;
1536                         object_prep(q_ptr, i);
1537                         object_aware(q_ptr);
1538                 }
1539         }
1540 }
1541
1542
1543 /*!
1544  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1545  * Summon some creatures
1546  * @param num 生成処理回数
1547  * @return なし
1548  */
1549 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1550 {
1551         int i;
1552         for (i = 0; i < num; i++)
1553         {
1554                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1555         }
1556 }
1557
1558
1559
1560 /*!
1561  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1562  * Summon a creature of the specified type
1563  * @param r_idx モンスター種族ID
1564  * @return なし
1565  * @details
1566  * This function is rather dangerous
1567  */
1568 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1569 {
1570         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1571 }
1572
1573
1574 /*!
1575  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1576  * Summon a creature of the specified type
1577  * @param r_idx モンスター種族ID
1578  * @return なし
1579  * @details
1580  * This function is rather dangerous
1581  */
1582 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1583 {
1584         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1585 }
1586
1587
1588
1589 /*!
1590  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1591  * Hack -- Delete all nearby monsters
1592  * @return なし
1593  */
1594 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1595 {
1596         MONSTER_IDX i;
1597
1598         /* Genocide everyone nearby */
1599         for (i = 1; i < m_max; i++)
1600         {
1601                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1602
1603                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1604                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1605
1606                 /* Skip the mount */
1607                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1608
1609                 /* Delete nearby monsters */
1610                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1611                 {
1612                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1613                         {
1614                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1615
1616                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1617                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1618                         }
1619
1620                         delete_monster_idx(i);
1621                 }
1622         }
1623 }
1624
1625
1626 /*!
1627  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1628  * Hack -- Delete all monsters
1629  * @return なし
1630  */
1631 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1632 {
1633         MONSTER_IDX i;
1634
1635         /* Genocide everyone */
1636         for (i = 1; i < m_max; i++)
1637         {
1638                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1639
1640                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1641                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1642
1643                 /* Skip the mount */
1644                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1645
1646                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1647                 {
1648                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1649
1650                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1651                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1652                 }
1653
1654                 /* Delete this monster */
1655                 delete_monster_idx(i);
1656         }
1657 }
1658
1659
1660 /*!
1661  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1662  * Create desired feature
1663  * @return なし
1664  */
1665 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1666 {
1667         static int   prev_feat = 0;
1668         static int   prev_mimic = 0;
1669         cave_type    *c_ptr;
1670         feature_type *f_ptr;
1671         char         tmp_val[160];
1672         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1673         POSITION y, x;
1674
1675         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1676
1677         c_ptr = &cave[y][x];
1678
1679         /* Default */
1680         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1681
1682         /* Query */
1683         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1684
1685         /* Extract */
1686         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1687         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1688         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1689
1690         /* Default */
1691         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1692
1693         /* Query */
1694         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1695
1696         /* Extract */
1697         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1698         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1699         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1700
1701         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1702         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1703
1704         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1705
1706         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1707             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1708                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1709         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1710                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1711
1712         note_spot(y, x);
1713         lite_spot(y, x);
1714
1715         /* Update some things */
1716         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1717
1718         prev_feat = tmp_feat;
1719         prev_mimic = tmp_mimic;
1720 }
1721
1722
1723 #define NUM_O_SET 8
1724 #define NUM_O_BIT 32
1725
1726 /*!
1727  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1728  * Hack -- Dump option bits usage
1729  * @return なし
1730  */
1731 static void do_cmd_dump_options(void)
1732 {
1733         int  i, j;
1734         FILE *fff;
1735         char buf[1024];
1736         int  **exist;
1737
1738         /* Build the filename */
1739         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1740
1741         /* File type is "TEXT" */
1742         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1743
1744         /* Open the file */
1745         fff = my_fopen(buf, "a");
1746
1747         if (!fff)
1748         {
1749                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1750                 msg_print(NULL);
1751                 return;
1752         }
1753
1754         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1755         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1756         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1757         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1758
1759         /* Check for exist option bits */
1760         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1761         {
1762                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1763                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1764         }
1765
1766         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1767                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1768
1769         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1770         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1771         /* Dump option bits usage */
1772         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1773         {
1774                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1775                 {
1776                         if (exist[i][j])
1777                         {
1778                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1779                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1780                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1781                         }
1782                         else
1783                         {
1784                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1785                         }
1786                 }
1787                 fputc('\n', fff);
1788         }
1789
1790         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1791         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1792         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1793
1794         /* Close it */
1795         my_fclose(fff);
1796
1797         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1798 }
1799
1800
1801 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1802
1803 /*
1804  * External function
1805  */
1806 extern void do_cmd_spoilers(void);
1807
1808 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1809
1810
1811
1812 /*
1813  * Hack -- declare external function
1814  */
1815 extern void do_cmd_debug(void);
1816
1817
1818
1819 /*!
1820  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1821  * Ask for and parse a "debug command"
1822  * The "command_arg" may have been set.
1823  * @return なし
1824  */
1825 void do_cmd_debug(void)
1826 {
1827         int     x, y;
1828         char    cmd;
1829
1830         /* Get a "debug command" */
1831         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1832
1833         /* Analyze the command */
1834         switch (cmd)
1835         {
1836         /* Nothing */
1837         case ESCAPE:
1838         case ' ':
1839         case '\n':
1840         case '\r':
1841                 break;
1842
1843 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1844
1845         /* Hack -- Generate Spoilers */
1846         case '"':
1847                 do_cmd_spoilers();
1848                 break;
1849
1850 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1851
1852         /* Hack -- Help */
1853         case '?':
1854                 do_cmd_help();
1855                 break;
1856
1857         /* Cure all maladies */
1858         case 'a':
1859                 do_cmd_wiz_cure_all();
1860                 break;
1861
1862         /* Know alignment */
1863         case 'A':
1864                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1865                 break;
1866
1867         /* Teleport to target */
1868         case 'b':
1869                 do_cmd_wiz_bamf();
1870                 break;
1871
1872         case 'B':
1873                 battle_monsters();
1874                 break;
1875
1876         /* Create any object */
1877         case 'c':
1878                 wiz_create_item();
1879                 break;
1880
1881         /* Create a named artifact */
1882         case 'C':
1883                 wiz_create_named_art();
1884                 break;
1885
1886         /* Detect everything */
1887         case 'd':
1888                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1889                 break;
1890
1891         /* Dimension_door */
1892         case 'D':
1893                 wiz_dimension_door();
1894                 break;
1895
1896         /* Edit character */
1897         case 'e':
1898                 do_cmd_wiz_change();
1899                 break;
1900
1901         /* Blue Mage Only */
1902         case 'E':
1903                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1904                 {
1905                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1906                 }
1907                 break;
1908
1909         /* View item info */
1910         case 'f':
1911                 identify_fully(FALSE);
1912                 break;
1913
1914         /* Create desired feature */
1915         case 'F':
1916                 do_cmd_wiz_create_feature();
1917                 break;
1918
1919         /* Good Objects */
1920         case 'g':
1921                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1922                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1923                 break;
1924
1925         /* Hitpoint rerating */
1926         case 'h':
1927                 do_cmd_rerate(TRUE);
1928                 break;
1929
1930         case 'H':
1931                 do_cmd_summon_horde();
1932                 break;
1933
1934         /* Identify */
1935         case 'i':
1936                 (void)ident_spell(FALSE);
1937                 break;
1938
1939         /* Go up or down in the dungeon */
1940         case 'j':
1941                 do_cmd_wiz_jump();
1942                 break;
1943
1944         /* Self-Knowledge */
1945         case 'k':
1946                 self_knowledge();
1947                 break;
1948
1949         /* Learn about objects */
1950         case 'l':
1951                 do_cmd_wiz_learn();
1952                 break;
1953
1954         /* Magic Mapping */
1955         case 'm':
1956                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1957                 break;
1958
1959         /* Mutation */
1960         case 'M':
1961                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1962                 break;
1963
1964         /* Reset Class */
1965         case 'R':
1966                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1967                 break;
1968
1969         /* Specific reward */
1970         case 'r':
1971                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1972                 break;
1973
1974         /* Summon _friendly_ named monster */
1975         case 'N':
1976                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1977                 break;
1978
1979         /* Summon Named Monster */
1980         case 'n':
1981                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1982                 break;
1983
1984         /* Dump option bits usage */
1985         case 'O':
1986                 do_cmd_dump_options();
1987                 break;
1988
1989         /* Object playing routines */
1990         case 'o':
1991                 do_cmd_wiz_play();
1992                 break;
1993
1994         /* Phase Door */
1995         case 'p':
1996                 teleport_player(10, 0L);
1997                 break;
1998
1999         /* Take a Quests */
2000         case 'Q':
2001                 {
2002                         char ppp[30];
2003                         char tmp_val[5];
2004                         int tmp_int;
2005                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
2006                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
2007
2008                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
2009                         tmp_int = atoi(tmp_val);
2010
2011                         if(tmp_int < 0) break;
2012                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
2013
2014                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
2015                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
2016                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
2017                         p_ptr->inside_quest = 0;
2018                 }
2019                 break;
2020
2021         /* Complete a Quest -KMW- */
2022         case 'q':
2023                 if(p_ptr->inside_quest)
2024                 {
2025                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2026                         {
2027                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2028                                 break;
2029                         }
2030                 }
2031                 else
2032                 {
2033                         msg_print("No current quest");
2034                         msg_print(NULL);
2035                 }
2036                 break;
2037
2038         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2039         case 'u':
2040                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2041                 {
2042                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2043                         {
2044                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2045                         }
2046                 }
2047                 wiz_lite(FALSE);
2048                 break;
2049
2050         /* Summon Random Monster(s) */
2051         case 's':
2052                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2053                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2054                 break;
2055
2056         /* Special(Random Artifact) Objects */
2057         case 'S':
2058                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2059                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2060                 break;
2061
2062         /* Teleport */
2063         case 't':
2064                 teleport_player(100, 0L);
2065                 break;
2066
2067         /* Game Time Setting */
2068         case 'T':
2069                 set_gametime();
2070                 break;
2071
2072
2073         /* Very Good Objects */
2074         case 'v':
2075                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2076                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2077                 break;
2078
2079         /* Wizard Light the Level */
2080         case 'w':
2081                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2082                 break;
2083
2084         /* Increase Experience */
2085         case 'x':
2086                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2087                 break;
2088
2089         /* Zap Monsters (Genocide) */
2090         case 'z':
2091                 do_cmd_wiz_zap();
2092                 break;
2093
2094         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2095         case 'Z':
2096                 do_cmd_wiz_zap_all();
2097                 break;
2098
2099         /* Hack -- whatever I desire */
2100         case '_':
2101                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2102                 break;
2103
2104         /* For temporary test. */
2105         case 'X':
2106         {
2107                 INVENTORY_IDX i;
2108                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2109                 {
2110                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2111                 }
2112                 player_outfit();
2113                 break;
2114         }
2115
2116         /* Not a Wizard Command */
2117         default:
2118                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2119                 break;
2120         }
2121 }
2122
2123
2124 #else
2125
2126 #ifdef MACINTOSH
2127 static int i = 0;
2128 #endif
2129
2130 #endif
2131