OSDN Git Service

[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ、宣言を player-effects.h を分離。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15 #include "patron.h"
16 #include "mutation.h"
17 #include "quest.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "player-status.h"
20 #include "player-effects.h"
21
22 #include "spells.h"
23 #include "spells-object.h"
24 #include "spells-summon.h"
25 #include "spells-status.h"
26 #include "spells-world.h"
27 #include "spells-floor.h"
28
29 #include "object-flavor.h"
30 #include "object-hook.h"
31 #include "monster-status.h"
32
33 #include "floor.h"
34 #include "floor-save.h"
35 #include "grid.h"
36 #include "dungeon-file.h"
37 #include "files.h"
38
39 #ifdef ALLOW_WIZARD
40
41 /*!
42  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
43  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
44  */
45 static bool wiz_dimension_door(void)
46 {
47         POSITION x = 0, y = 0;
48         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
49         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
50         return (TRUE);
51 }
52
53 /*!
54  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
55  * @return なし
56  */
57 static void wiz_create_named_art(void)
58 {
59         char tmp_val[10] = "";
60         ARTIFACT_IDX a_idx;
61
62         /* Query */
63         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
64
65         /* Extract */
66         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
67         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
68         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
69
70         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
71
72         /* All done */
73         msg_print("Allocated.");
74 }
75
76 /*!
77  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
78  * @return なし
79  */
80 static void do_cmd_summon_horde(void)
81 {
82         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
83         int attempts = 1000;
84
85         while (--attempts)
86         {
87                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
88                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
89         }
90
91         (void)alloc_horde(wy, wx);
92 }
93
94 /*!
95  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
96  * @return なし
97  */
98 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
99 {
100         int i;
101         u32b bitmask;
102
103         /* Scan the flags */
104         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
105         {
106                 /* Dump set bits */
107                 if (flags & bitmask)
108                 {
109                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
110                 }
111
112                 /* Dump unset bits */
113                 else
114                 {
115                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
116                 }
117         }
118 }
119
120
121 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
122
123 /*!
124  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
125  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
126  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
127  * @param row 表示列
128  * @param col 表示行
129  * @return なし
130  */
131 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
132 {
133         int i, j;
134         int home = 0;
135         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
136         u32b total[K_MAX_DEPTH];
137         s32b display[22];
138         concptr r = "+---Rate---+";
139         object_kind *k_ptr;
140
141
142         /* Get the entry */
143         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
144
145         /* Wipe the tables */
146         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
147         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
148         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
149
150         /* Scan all entries */
151         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
152         {
153                 int total_frac = 0;
154                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
155                 {
156                         PERCENTAGE prob = 0;
157
158                         if (table[j].level <= i)
159                         {
160                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
161                         }
162                         else if (table[j].level - 1 > 0)
163                         {
164                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
165                         }
166
167                         /* Acquire this kind */
168                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
169
170                         /* Accumulate probabilities */
171                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
172                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
173
174                         /* Accumulate probabilities */
175                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
176                         {
177                                 home = k_ptr->level;
178                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
179                         }
180                 }
181                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
182         }
183
184         /* Calculate probabilities for each range */
185         for (i = 0; i < 22; i++)
186         {
187                 /* Shift the values into view */
188                 int possibility = 0;
189                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
190                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
191                 display[i] = possibility / 5;
192         }
193
194         /* Graph the rarities */
195         for (i = 0; i < 22; i++)
196         {
197                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
198
199                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
200
201
202                 /* Note the level */
203                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
204                 {
205                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
206                 }
207                 else
208                 {
209                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
210                 }
211         }
212
213         /* Make it look nice */
214         prt(r, row, col);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief プレイヤーの職業を変更する
219  * @return なし
220  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
221  */
222 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
223 {
224         int tmp_int;
225         char tmp_val[160];
226         char ppp[80];
227
228         /* Prompt */
229         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
230
231         /* Default */
232         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
233
234         /* Query */
235         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
236
237         /* Extract */
238         tmp_int = atoi(tmp_val);
239
240         /* Verify */
241         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
242
243         /* Save it */
244         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
245
246         /* Redraw inscription */
247         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
248
249         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
250         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
251
252         handle_stuff();
253 }
254
255
256 /*!
257  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
258  * @return なし
259  */
260 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
261 {
262         /* Must have a target */
263         if (!target_who) return;
264
265         /* Teleport to the target */
266         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
267 }
268
269
270 /*!
271  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
272  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
273  * @return なし
274  */
275 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
276 {
277         int i, j;
278         int tmp_int;
279         long tmp_long;
280         s16b tmp_s16b;
281         char tmp_val[160];
282         char ppp[80];
283
284
285         /* Query the stats */
286         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
287         {
288                 /* Prompt */
289                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
290
291                 /* Default */
292                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
293
294                 /* Query */
295                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
296
297                 /* Extract */
298                 tmp_int = atoi(tmp_val);
299
300                 /* Verify */
301                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
302                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
303
304                 /* Save it */
305                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
306         }
307
308
309         /* Default */
310         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
311
312         /* Query */
313         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
314
315         /* Extract */
316         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
317
318         /* Verify */
319         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
320         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
321
322         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
323         {
324                 for (i = 0;i < 64;i++)
325                 {
326                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
327                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
328                 }
329         }
330
331         for (j = 0; j < 10; j++)
332         {
333                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
334                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
335         }
336
337         for (j = 0; j < 32; j++)
338                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
339         for (; j < 64; j++)
340                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
341
342         /* Default */
343         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
344
345         /* Query */
346         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
347
348         /* Extract */
349         tmp_long = atol(tmp_val);
350
351         /* Verify */
352         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
353
354         /* Save */
355         p_ptr->au = tmp_long;
356
357         /* Default */
358         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
359
360         /* Query */
361         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
362
363         /* Extract */
364         tmp_long = atol(tmp_val);
365
366         /* Verify */
367         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
368
369         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
370         {
371                 /* Save */
372                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
373                 p_ptr->exp = tmp_long;
374
375                 /* Update */
376                 check_experience();
377         }
378 }
379
380
381 /*!
382  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
383  * Change various "permanent" player variables.
384  * @return なし
385  */
386 static void do_cmd_wiz_change(void)
387 {
388         /* Interact */
389         do_cmd_wiz_change_aux();
390         do_cmd_redraw();
391 }
392
393
394 /*!
395  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
396  * Change various "permanent" player variables.
397  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
398  * @return なし
399  * @details
400  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
401  * And for manipulating them!                   -Bernd-
402  *
403  * This has been rewritten to make the whole procedure
404  * of debugging objects much easier and more comfortable.
405  *
406  * The following functions are meant to play with objects:
407  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
408  * The original functions were by RAK.
409  * The function to show an item's debug information was written
410  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
411  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
412  *
413  * Here are the low-level functions
414  * - wiz_display_item()
415  *     display an item's debug-info
416  * - wiz_create_itemtype()
417  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
418  * - wiz_tweak_item()
419  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
420  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
421  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
422  *     pval comes first now, since it is most important.
423  * - wiz_reroll_item()
424  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
425  * - wiz_roll_item()
426  *     Get some statistics about the rarity of an item:
427  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
428  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
429  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
430  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
431  *     are counted, too.
432  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
433  * - wiz_quantity_item()
434  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
435  *
436  * And now the high-level functions
437  * - do_cmd_wiz_play()
438  *     play with an existing object
439  * - wiz_create_item()
440  *     create a new object
441  *
442  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
443  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
444  *
445  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
446  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
447  *
448  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
449  * the artifact.  Be careful.
450  *
451  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
452  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
453  * Just display an item's properties (debug-info)
454  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
455  * Verbose item flags by -Bernd-
456  */
457 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
458 {
459         int i, j = 13;
460         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
461         char buf[256];
462         object_flags(o_ptr, flgs);
463
464         /* Clear the screen */
465         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
466
467         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
468
469         /* Describe fully */
470         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
471
472         prt(buf, 2, j);
473
474         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
475                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
476                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
477
478         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
479                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
480                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
481
482         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
483                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
484
485         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
486                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
487
488         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
489                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
490
491         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
492                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
493
494         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
495         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
496         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
497         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
498         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
499         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
500         prt_binary(flgs[0], 16, j);
501
502         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
503         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
504         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
505         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
506         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
507         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
508         prt_binary(flgs[1], 23, j);
509
510         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
511         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
512         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
513         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
514         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
515         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
516         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
517
518         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
519         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
520         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
521         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
522         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
523         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
524         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
525 }
526
527
528 /*!
529  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
530  */
531 typedef struct tval_desc
532 {
533         int        tval; /*!< 大項目のID */
534         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
535 } tval_desc;
536
537 /*!
538  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
539  */
540 static tval_desc tvals[] =
541 {
542         { TV_SWORD,             "Sword"                },
543         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
544         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
545         { TV_BOW,               "Bow"                  },
546         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
547         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
548         { TV_SHOT,              "Shots"                },
549         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
550         { TV_CROWN,             "Crown"                },
551         { TV_HELM,              "Helm"                 },
552         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
553         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
554         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
555         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
556         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
557         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
558         { TV_RING,              "Ring"                 },
559         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
560         { TV_LITE,              "Lite"                 },
561         { TV_POTION,            "Potion"               },
562         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
563         { TV_WAND,              "Wand"                 },
564         { TV_STAFF,             "Staff"                },
565         { TV_ROD,               "Rod"                  },
566         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
567         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
568         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
569         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
570         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
571         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
572         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
573         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
574         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
575         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
576         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
577         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
578         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
579         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
580         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
581         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
582         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
583         { TV_CHEST,             "Chest"                },
584         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
585         { TV_CARD,              "Express Card"         },
586         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
587         { TV_STATUE,            "Statue"               },
588         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
589         { TV_FOOD,              "Food"                 },
590         { TV_FLASK,             "Flask"                },
591         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
592         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
593         { 0,                    NULL                   }
594 };
595
596
597 /*!
598  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
599  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
600  * @param k_idx ベースアイテムID
601  * @return なし
602  */
603 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
604 {
605         char *t;
606
607         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
608
609         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
610
611
612         /* Skip past leading characters */
613         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
614
615         /* Copy useful chars */
616         for (t = buf; *str; str++)
617         {
618 #ifdef JP
619                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
620 #endif
621                 if (*str != '~') *t++ = *str;
622         }
623
624         /* Terminate the new name */
625         *t = '\0';
626 }
627
628
629 /*!
630  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
631  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
632  * @return ベースアイテムID
633  * @details
634  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
635  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
636  * List up to 50 choices in three columns
637  */
638 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
639 {
640         KIND_OBJECT_IDX i;
641         int num, max_num;
642         TERM_LEN col, row;
643         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
644
645         concptr tval_desc;
646         char ch;
647
648         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
649
650         char buf[160];
651
652         Term_clear();
653
654         /* Print all tval's and their descriptions */
655         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
656         {
657                 row = 2 + (num % 20);
658                 col = 20 * (num / 20);
659                 ch = listsym[num];
660                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
661         }
662
663         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
664         max_num = num;
665
666         /* Choose! */
667         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
668
669         /* Analyze choice */
670         for (num = 0; num < max_num; num++)
671         {
672                 if (listsym[num] == ch) break;
673         }
674
675         /* Bail out if choice is illegal */
676         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
677
678         /* Base object type chosen, fill in tval */
679         tval = tvals[num].tval;
680         tval_desc = tvals[num].desc;
681
682
683         /*** And now we go for k_idx ***/
684         Term_clear();
685
686         /* We have to search the whole itemlist. */
687         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
688         {
689                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
690
691                 /* Analyze matching items */
692                 if (k_ptr->tval == tval)
693                 {
694                         /* Prepare it */
695                         row = 2 + (num % 20);
696                         col = 20 * (num / 20);
697                         ch = listsym[num];
698                         strcpy(buf,"                    ");
699
700                         /* Acquire the "name" of object "i" */
701                         strip_name(buf, i);
702
703                         /* Print it */
704                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
705
706                         /* Remember the object index */
707                         choice[num++] = i;
708                 }
709         }
710
711         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
712         max_num = num;
713
714         /* Choose! */
715         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
716
717         /* Analyze choice */
718         for (num = 0; num < max_num; num++)
719         {
720                 if (listsym[num] == ch) break;
721         }
722
723         /* Bail out if choice is "illegal" */
724         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
725
726         /* And return successful */
727         return (choice[num]);
728 }
729
730
731 /*!
732  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
733  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
734  * @return なし
735  */
736 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
737 {
738         concptr p;
739         char tmp_val[80];
740
741         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
742
743         p = "Enter new 'pval' setting: ";
744         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
745         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
746         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
747         wiz_display_item(o_ptr);
748
749         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
750         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
751         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
752         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
753         wiz_display_item(o_ptr);
754
755         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
756         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
757         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
758         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
759         wiz_display_item(o_ptr);
760
761         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
762         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
763         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
764         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
765         wiz_display_item(o_ptr);
766 }
767
768
769 /*!
770  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
771  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
772  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
773  * @return なし
774  */
775 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
776 {
777         object_type forge;
778         object_type *q_ptr;
779         char ch;
780         bool changed = FALSE;
781
782         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
783
784         q_ptr = &forge;
785         object_copy(q_ptr, o_ptr);
786
787         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
788         while (TRUE)
789         {
790                 /* Display full item debug information */
791                 wiz_display_item(q_ptr);
792
793                 /* Ask wizard what to do. */
794                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
795                 {
796                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
797                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
798                         {
799                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
800                                 q_ptr->name1 = 0;
801                         }
802
803                         changed = FALSE;
804                         break;
805                 }
806
807                 /* Create/change it! */
808                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
809                 {
810                         changed = TRUE;
811                         break;
812                 }
813
814                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
815                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
816                 {
817                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
818                         q_ptr->name1 = 0;
819                 }
820
821                 switch(ch)
822                 {
823                         /* Apply bad magic, but first clear object */
824                         case 'w': case 'W':
825                         {
826                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
827                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
828                                 break;
829                         }
830                         /* Apply bad magic, but first clear object */
831                         case 'c': case 'C':
832                         {
833                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
834                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
835                                 break;
836                         }
837                         /* Apply normal magic, but first clear object */
838                         case 'n': case 'N':
839                         {
840                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
841                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
842                                 break;
843                         }
844                         /* Apply good magic, but first clear object */
845                         case 'g': case 'G':
846                         {
847                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
848                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
849                                 break;
850                         }
851                         /* Apply great magic, but first clear object */
852                         case 'e': case 'E':
853                         {
854                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
855                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
856                                 break;
857                         }
858                         /* Apply special magic, but first clear object */
859                         case 's': case 'S':
860                         {
861                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
862                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
863
864                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
865                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
866                                 break;
867                         }
868                 }
869                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
870                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
871                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
872                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
873         }
874
875         /* Notice change */
876         if (changed)
877         {
878                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
879                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
880                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
881                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
882         }
883 }
884
885
886
887 /*!
888  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
889  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
890  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
891  * @return なし
892  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
893  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
894  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
895  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
896  * statistics on item creation relative to the initial item.
897  */
898 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
899 {
900         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
901
902         u32b test_roll = 1000000;
903
904         char ch;
905         concptr quality;
906
907         BIT_FLAGS mode;
908
909         object_type forge;
910         object_type     *q_ptr;
911
912         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
913
914         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
915         char tmp_val[80];
916
917
918         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
919         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
920
921
922         /* Interact */
923         while (TRUE)
924         {
925                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
926
927                 /* Display item */
928                 wiz_display_item(o_ptr);
929
930                 /* Get choices */
931                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
932
933                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
934                 {
935                         mode = 0L;
936                         quality = "normal";
937                 }
938                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
939                 {
940                         mode = AM_GOOD;
941                         quality = "good";
942                 }
943                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
944                 {
945                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
946                         quality = "excellent";
947                 }
948                 else
949                 {
950                         break;
951                 }
952
953                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
954                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
955                 test_roll = MAX(1, test_roll);
956
957                 /* Let us know what we are doing */
958                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
959                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
960                 msg_print(NULL);
961
962                 /* Set counters to zero */
963                 correct = matches = better = worse = other = 0;
964
965                 /* Let's rock and roll */
966                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
967                 {
968                         /* Output every few rolls */
969                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
970                         {
971                                 /* Do not wait */
972                                 inkey_scan = TRUE;
973
974                                 /* Allow interupt */
975                                 if (inkey())
976                                 {
977                                         flush();
978                                         break; // stop rolling
979                                 }
980
981                                 /* Dump the stats */
982                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
983                                 Term_fresh();
984                         }
985                         q_ptr = &forge;
986                         object_wipe(q_ptr);
987
988                         /* Create an object */
989                         make_object(q_ptr, mode);
990
991
992                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
993                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
994
995
996                         /* Test for the same tval and sval. */
997                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
998                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
999
1000                         /* One more correct item */
1001                         correct++;
1002
1003                         /* Check for match */
1004                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1005                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1006                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1007                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1008                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1009                         {
1010                                 matches++;
1011                         }
1012
1013                         /* Check for better */
1014                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1015                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1016                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1017                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1018                         {
1019                                 better++;
1020                         }
1021
1022                         /* Check for worse */
1023                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1024                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1025                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1026                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1027                         {
1028                                 worse++;
1029                         }
1030
1031                         /* Assume different */
1032                         else
1033                         {
1034                                 other++;
1035                         }
1036                 }
1037
1038                 /* Final dump */
1039                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1040                 msg_print(NULL);
1041         }
1042
1043
1044         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1045         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1046 }
1047
1048
1049 /*!
1050  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1051  * Change the quantity of a the item
1052  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1053  * @return なし
1054  */
1055 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1056 {
1057         int         tmp_int, tmp_qnt;
1058
1059         char        tmp_val[100];
1060
1061
1062         /* Never duplicate artifacts */
1063         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1064
1065         /* Store old quantity. -LM- */
1066         tmp_qnt = o_ptr->number;
1067
1068         /* Default */
1069         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1070
1071         /* Query */
1072         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1073         {
1074                 /* Extract */
1075                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1076                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1077                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1078
1079                 /* Accept modifications */
1080                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1081         }
1082
1083         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1084         {
1085                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1086         }
1087 }
1088
1089 /*!
1090  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1091  * debug command for blue mage
1092  * @return なし
1093  */
1094 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1095 {
1096         int i = 0;
1097         int j = 0;
1098         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1099
1100         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1101         {
1102                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1103
1104                 for (i = 0; i < 32; i++)
1105                 {
1106                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1107                 }
1108                 for (; i < 64; i++)
1109                 {
1110                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1111                 }
1112                 for (; i < 96; i++)
1113                 {
1114                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1115                 }
1116         }
1117 }
1118
1119
1120 /*!
1121  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1122  * Play with an item. Options include:
1123  * @return なし
1124  * @details 
1125  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1126  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1127  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1128  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1129  */
1130 static void do_cmd_wiz_play(void)
1131 {
1132         OBJECT_IDX item;
1133         object_type     forge;
1134         object_type *q_ptr;
1135         object_type *o_ptr;
1136         char ch;
1137         bool changed;
1138         concptr q, s;
1139
1140         q = "Play with which object? ";
1141         s = "You have nothing to play with.";
1142
1143         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1144
1145         if (!o_ptr) return;
1146         
1147         /* The item was not changed */
1148         changed = FALSE;
1149
1150         screen_save();
1151
1152         q_ptr = &forge;
1153         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1154
1155
1156         /* The main loop */
1157         while (TRUE)
1158         {
1159                 /* Display the item */
1160                 wiz_display_item(q_ptr);
1161
1162                 /* Get choice */
1163                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1164                 {
1165                         changed = FALSE;
1166                         break;
1167                 }
1168
1169                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1170                 {
1171                         changed = TRUE;
1172                         break;
1173                 }
1174
1175                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1176                 {
1177                         wiz_statistics(q_ptr);
1178                 }
1179
1180                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1181                 {
1182                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1183                 }
1184
1185                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1186                 {
1187                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1188                 }
1189
1190                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1191                 {
1192                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1193                 }
1194         }
1195
1196         screen_load();
1197
1198
1199         /* Accept change */
1200         if (changed)
1201         {
1202                 msg_print("Changes accepted.");
1203
1204                 /* Recalcurate object's weight */
1205                 if (item >= 0)
1206                 {
1207                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1208                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1209                 }
1210
1211                 /* Change */
1212                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1213
1214                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1215                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1216
1217                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1218         }
1219
1220         /* Ignore change */
1221         else
1222         {
1223                 msg_print("Changes ignored.");
1224         }
1225 }
1226
1227
1228 /*!
1229  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1230  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1231  * @return なし
1232  * @details
1233  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1234  *
1235  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1236  *
1237  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1238  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1239  */
1240 static void wiz_create_item(void)
1241 {
1242         object_type     forge;
1243         object_type *q_ptr;
1244
1245         OBJECT_IDX k_idx;
1246         screen_save();
1247
1248         /* Get object base type */
1249         k_idx = wiz_create_itemtype();
1250
1251         screen_load();
1252
1253         /* Return if failed */
1254         if (!k_idx) return;
1255
1256         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1257         {
1258                 ARTIFACT_IDX i;
1259
1260                 /* Artifactify */
1261                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1262                 {
1263                         /* Ignore incorrect tval */
1264                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1265
1266                         /* Ignore incorrect sval */
1267                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1268
1269                         /* Create this artifact */
1270                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1271
1272                         /* All done */
1273                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1274
1275                         return;
1276                 }
1277         }
1278         q_ptr = &forge;
1279         object_prep(q_ptr, k_idx);
1280
1281         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1282
1283         /* Drop the object from heaven */
1284         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1285
1286         /* All done */
1287         msg_print("Allocated.");
1288 }
1289
1290
1291 /*!
1292  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1293  * Cure everything instantly
1294  * @return なし
1295  */
1296 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1297 {
1298         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1299         (void)restore_mana(TRUE);
1300         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1301 }
1302
1303
1304 /*!
1305  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1306  * Go to any level
1307  * @return なし
1308  */
1309 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1310 {
1311         /* Ask for level */
1312         if (command_arg <= 0)
1313         {
1314                 char    ppp[80];
1315                 char    tmp_val[160];
1316                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1317
1318                 /* Prompt */
1319                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1320
1321                 /* Default */
1322                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1323
1324                 /* Ask for a level */
1325                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1326
1327                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1328                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1329
1330                 /* Prompt */
1331                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1332                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1333
1334                 /* Default */
1335                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1336
1337                 /* Ask for a level */
1338                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1339
1340                 /* Extract request */
1341                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1342
1343                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1344         }
1345         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1346         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1347
1348         /* Accept request */
1349         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1350
1351         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1352
1353         /* Change level */
1354         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1355
1356         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1357
1358         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1359         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1360         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1361
1362         leave_quest_check();
1363
1364         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1365
1366         p_ptr->inside_quest = 0;
1367         free_turn(p_ptr);
1368
1369         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1370         p_ptr->energy_need = 0;
1371
1372         /*
1373          * Clear all saved floors
1374          * and create a first saved floor
1375          */
1376         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1377         p_ptr->leaving = TRUE;
1378 }
1379
1380
1381 /*!
1382  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1383  * Become aware of a lot of objects
1384  * @return なし
1385  */
1386 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1387 {
1388         KIND_OBJECT_IDX i;
1389
1390         object_type forge;
1391         object_type *q_ptr;
1392
1393         /* Scan every object */
1394         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1395         {
1396                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1397
1398                 /* Induce awareness */
1399                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1400                 {
1401                         q_ptr = &forge;
1402                         object_prep(q_ptr, i);
1403                         object_aware(q_ptr);
1404                 }
1405         }
1406 }
1407
1408
1409 /*!
1410  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1411  * Summon some creatures
1412  * @param num 生成処理回数
1413  * @return なし
1414  */
1415 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1416 {
1417         int i;
1418         for (i = 0; i < num; i++)
1419         {
1420                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1421         }
1422 }
1423
1424
1425
1426 /*!
1427  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1428  * Summon a creature of the specified type
1429  * @param r_idx モンスター種族ID
1430  * @return なし
1431  * @details
1432  * This function is rather dangerous
1433  */
1434 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1435 {
1436         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1437 }
1438
1439
1440 /*!
1441  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1442  * Summon a creature of the specified type
1443  * @param r_idx モンスター種族ID
1444  * @return なし
1445  * @details
1446  * This function is rather dangerous
1447  */
1448 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1449 {
1450         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1451 }
1452
1453
1454
1455 /*!
1456  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1457  * Hack -- Delete all nearby monsters
1458  * @return なし
1459  */
1460 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1461 {
1462         MONSTER_IDX i;
1463
1464         /* Genocide everyone nearby */
1465         for (i = 1; i < m_max; i++)
1466         {
1467                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1468                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1469
1470                 /* Skip the mount */
1471                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1472
1473                 /* Delete nearby monsters */
1474                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1475                 {
1476                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1477                         {
1478                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1479
1480                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1481                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1482                         }
1483
1484                         delete_monster_idx(i);
1485                 }
1486         }
1487 }
1488
1489
1490 /*!
1491  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1492  * Hack -- Delete all monsters
1493  * @return なし
1494  */
1495 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1496 {
1497         MONSTER_IDX i;
1498
1499         /* Genocide everyone */
1500         for (i = 1; i < m_max; i++)
1501         {
1502                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1503                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1504
1505                 /* Skip the mount */
1506                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1507
1508                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1509                 {
1510                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1511
1512                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1513                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1514                 }
1515
1516                 /* Delete this monster */
1517                 delete_monster_idx(i);
1518         }
1519 }
1520
1521
1522 /*!
1523  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1524  * Create desired feature
1525  * @return なし
1526  */
1527 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1528 {
1529         static int   prev_feat = 0;
1530         static int   prev_mimic = 0;
1531         grid_type    *g_ptr;
1532         feature_type *f_ptr;
1533         char         tmp_val[160];
1534         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1535         POSITION y, x;
1536
1537         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1538
1539         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1540
1541         /* Default */
1542         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1543
1544         /* Query */
1545         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1546
1547         /* Extract */
1548         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1549         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1550         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1551
1552         /* Default */
1553         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1554
1555         /* Query */
1556         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1557
1558         /* Extract */
1559         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1560         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1561         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1562
1563         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1564         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1565
1566         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1567
1568         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1569             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1570                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1571         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1572                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1573
1574         note_spot(y, x);
1575         lite_spot(y, x);
1576         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1577
1578         prev_feat = tmp_feat;
1579         prev_mimic = tmp_mimic;
1580 }
1581
1582
1583 #define NUM_O_SET 8
1584 #define NUM_O_BIT 32
1585
1586 /*!
1587  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1588  * Hack -- Dump option bits usage
1589  * @return なし
1590  */
1591 static void do_cmd_dump_options(void)
1592 {
1593         int  i, j;
1594         FILE *fff;
1595         char buf[1024];
1596         int  **exist;
1597
1598         /* Build the filename */
1599         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1600
1601         /* File type is "TEXT" */
1602         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1603
1604         /* Open the file */
1605         fff = my_fopen(buf, "a");
1606
1607         if (!fff)
1608         {
1609                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1610                 msg_print(NULL);
1611                 return;
1612         }
1613
1614         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1615         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1616         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1617         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1618
1619         /* Check for exist option bits */
1620         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1621         {
1622                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1623                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1624         }
1625
1626         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1627                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1628
1629         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1630         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1631         /* Dump option bits usage */
1632         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1633         {
1634                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1635                 {
1636                         if (exist[i][j])
1637                         {
1638                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1639                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1640                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1641                         }
1642                         else
1643                         {
1644                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1645                         }
1646                 }
1647                 fputc('\n', fff);
1648         }
1649
1650         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1651         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1652         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1653         my_fclose(fff);
1654
1655         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1656 }
1657
1658
1659 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1660
1661 /*
1662  * External function
1663  */
1664 extern void do_cmd_spoilers(void);
1665
1666 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1667
1668
1669
1670 /*
1671  * Hack -- declare external function
1672  */
1673 extern void do_cmd_debug(void);
1674
1675
1676
1677 /*!
1678  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1679  * Ask for and parse a "debug command"
1680  * The "command_arg" may have been set.
1681  * @return なし
1682  */
1683 void do_cmd_debug(void)
1684 {
1685         int     x, y;
1686         char    cmd;
1687
1688         /* Get a "debug command" */
1689         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1690
1691         /* Analyze the command */
1692         switch (cmd)
1693         {
1694         /* Nothing */
1695         case ESCAPE:
1696         case ' ':
1697         case '\n':
1698         case '\r':
1699                 break;
1700
1701 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1702
1703         /* Hack -- Generate Spoilers */
1704         case '"':
1705                 do_cmd_spoilers();
1706                 break;
1707
1708 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1709
1710         /* Hack -- Help */
1711         case '?':
1712                 do_cmd_help();
1713                 break;
1714
1715         /* Cure all maladies */
1716         case 'a':
1717                 do_cmd_wiz_cure_all();
1718                 break;
1719
1720         /* Know alignment */
1721         case 'A':
1722                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1723                 break;
1724
1725         /* Teleport to target */
1726         case 'b':
1727                 do_cmd_wiz_bamf();
1728                 break;
1729
1730         case 'B':
1731                 update_gambling_monsters();
1732                 break;
1733
1734         /* Create any object */
1735         case 'c':
1736                 wiz_create_item();
1737                 break;
1738
1739         /* Create a named artifact */
1740         case 'C':
1741                 wiz_create_named_art();
1742                 break;
1743
1744         /* Detect everything */
1745         case 'd':
1746                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1747                 break;
1748
1749         /* Dimension_door */
1750         case 'D':
1751                 wiz_dimension_door();
1752                 break;
1753
1754         /* Edit character */
1755         case 'e':
1756                 do_cmd_wiz_change();
1757                 break;
1758
1759         /* Blue Mage Only */
1760         case 'E':
1761                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1762                 {
1763                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1764                 }
1765                 break;
1766
1767         /* View item info */
1768         case 'f':
1769                 identify_fully(FALSE);
1770                 break;
1771
1772         /* Create desired feature */
1773         case 'F':
1774                 do_cmd_wiz_create_feature();
1775                 break;
1776
1777         /* Good Objects */
1778         case 'g':
1779                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1780                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1781                 break;
1782
1783         /* Hitpoint rerating */
1784         case 'h':
1785                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1786                 break;
1787
1788         case 'H':
1789                 do_cmd_summon_horde();
1790                 break;
1791
1792         /* Identify */
1793         case 'i':
1794                 (void)ident_spell(FALSE);
1795                 break;
1796
1797         /* Go up or down in the dungeon */
1798         case 'j':
1799                 do_cmd_wiz_jump();
1800                 break;
1801
1802         /* Self-Knowledge */
1803         case 'k':
1804                 self_knowledge();
1805                 break;
1806
1807         /* Learn about objects */
1808         case 'l':
1809                 do_cmd_wiz_learn();
1810                 break;
1811
1812         /* Magic Mapping */
1813         case 'm':
1814                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1815                 break;
1816
1817         /* Mutation */
1818         case 'M':
1819                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1820                 break;
1821
1822         /* Reset Class */
1823         case 'R':
1824                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1825                 break;
1826
1827         /* Specific reward */
1828         case 'r':
1829                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1830                 break;
1831
1832         /* Summon _friendly_ named monster */
1833         case 'N':
1834                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1835                 break;
1836
1837         /* Summon Named Monster */
1838         case 'n':
1839                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1840                 break;
1841
1842         /* Dump option bits usage */
1843         case 'O':
1844                 do_cmd_dump_options();
1845                 break;
1846
1847         /* Object playing routines */
1848         case 'o':
1849                 do_cmd_wiz_play();
1850                 break;
1851
1852         /* Phase Door */
1853         case 'p':
1854                 teleport_player(10, 0L);
1855                 break;
1856
1857         /* Take a Quests */
1858         case 'Q':
1859                 {
1860                         char ppp[30];
1861                         char tmp_val[5];
1862                         int tmp_int;
1863                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1864                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1865
1866                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1867                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1868
1869                         if(tmp_int < 0) break;
1870                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1871
1872                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1873                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1874                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1875                         p_ptr->inside_quest = 0;
1876                 }
1877                 break;
1878
1879         /* Complete a Quest -KMW- */
1880         case 'q':
1881                 if(p_ptr->inside_quest)
1882                 {
1883                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1884                         {
1885                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1886                                 break;
1887                         }
1888                 }
1889                 else
1890                 {
1891                         msg_print("No current quest");
1892                         msg_print(NULL);
1893                 }
1894                 break;
1895
1896         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1897         case 'u':
1898                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1899                 {
1900                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1901                         {
1902                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1903                         }
1904                 }
1905                 wiz_lite(FALSE);
1906                 break;
1907
1908         /* Summon Random Monster(s) */
1909         case 's':
1910                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1911                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1912                 break;
1913
1914         /* Special(Random Artifact) Objects */
1915         case 'S':
1916                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1917                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1918                 break;
1919
1920         /* Teleport */
1921         case 't':
1922                 teleport_player(100, 0L);
1923                 break;
1924
1925         /* Game Time Setting */
1926         case 'T':
1927                 set_gametime();
1928                 break;
1929
1930
1931         /* Very Good Objects */
1932         case 'v':
1933                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1934                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1935                 break;
1936
1937         /* Wizard Light the Level */
1938         case 'w':
1939                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1940                 break;
1941
1942         /* Increase Experience */
1943         case 'x':
1944                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1945                 break;
1946
1947         /* Zap Monsters (Genocide) */
1948         case 'z':
1949                 do_cmd_wiz_zap();
1950                 break;
1951
1952         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1953         case 'Z':
1954                 do_cmd_wiz_zap_all();
1955                 break;
1956
1957         /* Hack -- whatever I desire */
1958         case '_':
1959                 probing();
1960                 break;
1961
1962         /* For temporary test. */
1963         case 'X':
1964         {
1965                 INVENTORY_IDX i;
1966                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1967                 {
1968                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1969                 }
1970                 player_outfit();
1971                 break;
1972         }
1973
1974         case 'V':
1975                 do_cmd_wiz_reset_class();
1976                 break;
1977
1978         /* Not a Wizard Command */
1979         default:
1980                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1981                 break;
1982         }
1983 }
1984
1985 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1986 {
1987         /* Mark social class, reset age, if needed */
1988         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1989
1990         /* Increase age */
1991         creature_ptr->age++;
1992
1993         /* Mark savefile */
1994         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
1995
1996         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
1997         msg_print(NULL);
1998
1999         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2000
2001         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2002         {
2003                 int magic_idx;
2004                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2005                 {
2006                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2007                 }
2008                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2009                 {
2010                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2011                 }
2012         }
2013
2014         /* Restore spell points */
2015         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2016         creature_ptr->csp_frac = 0;
2017
2018         /* Hack -- cancel recall */
2019         if (creature_ptr->word_recall)
2020         {
2021                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2022                 msg_print(NULL);
2023
2024                 /* Hack -- Prevent recall */
2025                 creature_ptr->word_recall = 0;
2026                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2027         }
2028
2029         /* Hack -- cancel alter */
2030         if (creature_ptr->alter_reality)
2031         {
2032                 /* Hack -- Prevent alter */
2033                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2034                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2035         }
2036
2037         /* Note cause of death */
2038         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2039
2040         /* Do not die */
2041         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2042
2043         /* Hack -- Prevent starvation */
2044         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2045
2046         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2047         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2048         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2049         leaving_quest = 0;
2050         creature_ptr->inside_quest = 0;
2051         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2052         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2053         if (lite_town || vanilla_town)
2054         {
2055                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2056                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2057                 if (vanilla_town)
2058                 {
2059                         creature_ptr->oldpy = 10;
2060                         creature_ptr->oldpx = 34;
2061                 }
2062                 else
2063                 {
2064                         creature_ptr->oldpy = 33;
2065                         creature_ptr->oldpx = 131;
2066                 }
2067         }
2068         else
2069         {
2070                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2071                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2072                 creature_ptr->oldpy = 33;
2073                 creature_ptr->oldpx = 131;
2074         }
2075         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2076         creature_ptr->leaving = TRUE;
2077
2078         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2079                 _("                            しかし、生き返った。",
2080                         "                            but revived."));
2081
2082         /* Prepare next floor */
2083         leave_floor();
2084         wipe_m_list();
2085
2086 }
2087
2088
2089 #else
2090
2091 #ifdef MACINTOSH
2092 static int i = 0;
2093 #endif
2094
2095 #endif
2096