OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "patron.h"
17 #include "mutation.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "artifact.h"
20 #include "player-status.h"
21
22 #include "spells.h"
23 #include "spells-object.h"
24 #include "spells-summon.h"
25 #include "spells-status.h"
26
27 #ifdef ALLOW_WIZARD
28
29 /*!
30  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
31  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
32  */
33 static bool wiz_dimension_door(void)
34 {
35         POSITION x = 0, y = 0;
36         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
37         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
38         return (TRUE);
39 }
40
41
42 /*!
43  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
44  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
45  */
46 static bool set_gametime(void)
47 {
48         int tmp_int = 0;
49         char ppp[80], tmp_val[40];
50
51         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
52         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
53         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
54         tmp_int = atoi(tmp_val);
55
56         /* Verify */
57         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
58         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
59         dungeon_turn = turn = tmp_int;
60         return (TRUE);
61
62 }
63
64
65 /*!
66  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
67  * @return なし
68  */
69 static void wiz_create_named_art(void)
70 {
71         char tmp_val[10] = "";
72         ARTIFACT_IDX a_idx;
73
74         /* Query */
75         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
76
77         /* Extract */
78         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
79         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
80         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
81
82         /* Create the artifact */
83         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
84
85         /* All done */
86         msg_print("Allocated.");
87 }
88
89
90 /*!
91  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
92  * @return なし
93  */
94 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
95 {
96         msg_print("Oops.");
97         (void)probing();
98 }
99
100 /*!
101  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
102  * @return なし
103  */
104 static void do_cmd_summon_horde(void)
105 {
106         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
107         int attempts = 1000;
108
109         while (--attempts)
110         {
111                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
112                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
113         }
114
115         (void)alloc_horde(wy, wx);
116 }
117
118 /*!
119  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
120  * @return なし
121  */
122 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
123 {
124         int i;
125         u32b bitmask;
126
127         /* Scan the flags */
128         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
129         {
130                 /* Dump set bits */
131                 if (flags & bitmask)
132                 {
133                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
134                 }
135
136                 /* Dump unset bits */
137                 else
138                 {
139                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
140                 }
141         }
142 }
143
144
145 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
146
147 /*!
148  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
149  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
150  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
151  * @param row 表示列
152  * @param col 表示行
153  * @return なし
154  */
155 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
156 {
157         int i, j;
158         int home = 0;
159         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
160         u32b total[K_MAX_DEPTH];
161         s32b display[22];
162         concptr r = "+---Rate---+";
163         object_kind *k_ptr;
164
165
166         /* Get the entry */
167         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
168
169         /* Wipe the tables */
170         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
171         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
172         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
173
174         /* Scan all entries */
175         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
176         {
177                 int total_frac = 0;
178                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
179                 {
180                         PERCENTAGE prob = 0;
181
182                         if (table[j].level <= i)
183                         {
184                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
185                         }
186                         else if (table[j].level - 1 > 0)
187                         {
188                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
189                         }
190
191                         /* Acquire this kind */
192                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
193
194                         /* Accumulate probabilities */
195                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
196                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
197
198                         /* Accumulate probabilities */
199                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
200                         {
201                                 home = k_ptr->level;
202                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
203                         }
204                 }
205                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
206         }
207
208         /* Calculate probabilities for each range */
209         for (i = 0; i < 22; i++)
210         {
211                 /* Shift the values into view */
212                 int possibility = 0;
213                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
214                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
215                 display[i] = possibility / 5;
216         }
217
218         /* Graph the rarities */
219         for (i = 0; i < 22; i++)
220         {
221                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
222
223                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
224
225
226                 /* Note the level */
227                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
228                 {
229                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
230                 }
231                 else
232                 {
233                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
234                 }
235         }
236
237         /* Make it look nice */
238         prt(r, row, col);
239 }
240
241 /*!
242  * @brief プレイヤーの職業を変更する
243  * @return なし
244  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
245  */
246 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
247 {
248         int tmp_int;
249         char tmp_val[160];
250         char ppp[80];
251
252         /* Prompt */
253         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
254
255         /* Default */
256         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
257
258         /* Query */
259         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
260
261         /* Extract */
262         tmp_int = atoi(tmp_val);
263
264         /* Verify */
265         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
266
267         /* Save it */
268         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
269
270         /* Redraw inscription */
271         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
272
273         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
274         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
275
276         handle_stuff();
277 }
278
279
280 /*!
281  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
282  * @return なし
283  */
284 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
285 {
286         /* Must have a target */
287         if (!target_who) return;
288
289         /* Teleport to the target */
290         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
291 }
292
293
294 /*!
295  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
296  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
297  * @return なし
298  */
299 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
300 {
301         int i, j;
302         int tmp_int;
303         long tmp_long;
304         s16b tmp_s16b;
305         char tmp_val[160];
306         char ppp[80];
307
308
309         /* Query the stats */
310         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
311         {
312                 /* Prompt */
313                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
314
315                 /* Default */
316                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
317
318                 /* Query */
319                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
320
321                 /* Extract */
322                 tmp_int = atoi(tmp_val);
323
324                 /* Verify */
325                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
326                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
327
328                 /* Save it */
329                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
330         }
331
332
333         /* Default */
334         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
335
336         /* Query */
337         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
338
339         /* Extract */
340         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
341
342         /* Verify */
343         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
344         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
345
346         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
347         {
348                 for (i = 0;i < 64;i++)
349                 {
350                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
351                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
352                 }
353         }
354
355         for (j = 0; j < 10; j++)
356         {
357                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
358                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
359         }
360
361         for (j = 0; j < 32; j++)
362                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
363         for (; j < 64; j++)
364                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
365
366         /* Default */
367         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
368
369         /* Query */
370         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
371
372         /* Extract */
373         tmp_long = atol(tmp_val);
374
375         /* Verify */
376         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
377
378         /* Save */
379         p_ptr->au = tmp_long;
380
381         /* Default */
382         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
383
384         /* Query */
385         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
386
387         /* Extract */
388         tmp_long = atol(tmp_val);
389
390         /* Verify */
391         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
392
393         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
394         {
395                 /* Save */
396                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
397                 p_ptr->exp = tmp_long;
398
399                 /* Update */
400                 check_experience();
401         }
402 }
403
404
405 /*!
406  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
407  * Change various "permanent" player variables.
408  * @return なし
409  */
410 static void do_cmd_wiz_change(void)
411 {
412         /* Interact */
413         do_cmd_wiz_change_aux();
414         do_cmd_redraw();
415 }
416
417
418 /*!
419  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
420  * Change various "permanent" player variables.
421  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
422  * @return なし
423  * @details
424  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
425  * And for manipulating them!                   -Bernd-
426  *
427  * This has been rewritten to make the whole procedure
428  * of debugging objects much easier and more comfortable.
429  *
430  * The following functions are meant to play with objects:
431  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
432  * The original functions were by RAK.
433  * The function to show an item's debug information was written
434  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
435  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
436  *
437  * Here are the low-level functions
438  * - wiz_display_item()
439  *     display an item's debug-info
440  * - wiz_create_itemtype()
441  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
442  * - wiz_tweak_item()
443  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
444  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
445  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
446  *     pval comes first now, since it is most important.
447  * - wiz_reroll_item()
448  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
449  * - wiz_roll_item()
450  *     Get some statistics about the rarity of an item:
451  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
452  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
453  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
454  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
455  *     are counted, too.
456  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
457  * - wiz_quantity_item()
458  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
459  *
460  * And now the high-level functions
461  * - do_cmd_wiz_play()
462  *     play with an existing object
463  * - wiz_create_item()
464  *     create a new object
465  *
466  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
467  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
468  *
469  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
470  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
471  *
472  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
473  * the artifact.  Be careful.
474  *
475  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
476  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
477  * Just display an item's properties (debug-info)
478  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
479  * Verbose item flags by -Bernd-
480  */
481 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
482 {
483         int i, j = 13;
484         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
485         char buf[256];
486         object_flags(o_ptr, flgs);
487
488         /* Clear the screen */
489         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
490
491         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
492
493         /* Describe fully */
494         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
495
496         prt(buf, 2, j);
497
498         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
499                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
500                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
501
502         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
503                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
504                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
505
506         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
507                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
508
509         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
510                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
511
512         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
513                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
514
515         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
516                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
517
518         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
519         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
520         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
521         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
522         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
523         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
524         prt_binary(flgs[0], 16, j);
525
526         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
527         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
528         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
529         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
530         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
531         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
532         prt_binary(flgs[1], 23, j);
533
534         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
535         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
536         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
537         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
538         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
539         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
540         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
541
542         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
543         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
544         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
545         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
546         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
547         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
548         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
549 }
550
551
552 /*!
553  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
554  */
555 typedef struct tval_desc
556 {
557         int        tval; /*!< 大項目のID */
558         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
559 } tval_desc;
560
561 /*!
562  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
563  */
564 static tval_desc tvals[] =
565 {
566         { TV_SWORD,             "Sword"                },
567         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
568         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
569         { TV_BOW,               "Bow"                  },
570         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
571         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
572         { TV_SHOT,              "Shots"                },
573         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
574         { TV_CROWN,             "Crown"                },
575         { TV_HELM,              "Helm"                 },
576         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
577         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
578         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
579         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
580         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
581         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
582         { TV_RING,              "Ring"                 },
583         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
584         { TV_LITE,              "Lite"                 },
585         { TV_POTION,            "Potion"               },
586         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
587         { TV_WAND,              "Wand"                 },
588         { TV_STAFF,             "Staff"                },
589         { TV_ROD,               "Rod"                  },
590         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
591         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
592         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
593         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
594         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
595         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
596         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
597         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
598         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
599         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
600         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
601         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
602         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
603         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
604         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
605         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
606         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
607         { TV_CHEST,             "Chest"                },
608         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
609         { TV_CARD,              "Express Card"         },
610         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
611         { TV_STATUE,            "Statue"               },
612         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
613         { TV_FOOD,              "Food"                 },
614         { TV_FLASK,             "Flask"                },
615         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
616         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
617         { 0,                    NULL                   }
618 };
619
620
621 /*!
622  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
623  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
624  * @param k_idx ベースアイテムID
625  * @return なし
626  */
627 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
628 {
629         char *t;
630
631         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
632
633         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
634
635
636         /* Skip past leading characters */
637         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
638
639         /* Copy useful chars */
640         for (t = buf; *str; str++)
641         {
642 #ifdef JP
643                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
644 #endif
645                 if (*str != '~') *t++ = *str;
646         }
647
648         /* Terminate the new name */
649         *t = '\0';
650 }
651
652
653 /*!
654  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
655  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
656  * @return ベースアイテムID
657  * @details
658  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
659  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
660  * List up to 50 choices in three columns
661  */
662 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
663 {
664         KIND_OBJECT_IDX i;
665         int num, max_num;
666         TERM_LEN col, row;
667         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
668
669         concptr tval_desc;
670         char ch;
671
672         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
673
674         char buf[160];
675
676         Term_clear();
677
678         /* Print all tval's and their descriptions */
679         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
680         {
681                 row = 2 + (num % 20);
682                 col = 20 * (num / 20);
683                 ch = listsym[num];
684                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
685         }
686
687         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
688         max_num = num;
689
690         /* Choose! */
691         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
692
693         /* Analyze choice */
694         for (num = 0; num < max_num; num++)
695         {
696                 if (listsym[num] == ch) break;
697         }
698
699         /* Bail out if choice is illegal */
700         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
701
702         /* Base object type chosen, fill in tval */
703         tval = tvals[num].tval;
704         tval_desc = tvals[num].desc;
705
706
707         /*** And now we go for k_idx ***/
708         Term_clear();
709
710         /* We have to search the whole itemlist. */
711         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
712         {
713                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
714
715                 /* Analyze matching items */
716                 if (k_ptr->tval == tval)
717                 {
718                         /* Prepare it */
719                         row = 2 + (num % 20);
720                         col = 20 * (num / 20);
721                         ch = listsym[num];
722                         strcpy(buf,"                    ");
723
724                         /* Acquire the "name" of object "i" */
725                         strip_name(buf, i);
726
727                         /* Print it */
728                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
729
730                         /* Remember the object index */
731                         choice[num++] = i;
732                 }
733         }
734
735         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
736         max_num = num;
737
738         /* Choose! */
739         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
740
741         /* Analyze choice */
742         for (num = 0; num < max_num; num++)
743         {
744                 if (listsym[num] == ch) break;
745         }
746
747         /* Bail out if choice is "illegal" */
748         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
749
750         /* And return successful */
751         return (choice[num]);
752 }
753
754
755 /*!
756  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
757  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
758  * @return なし
759  */
760 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
761 {
762         concptr p;
763         char tmp_val[80];
764
765         /* Hack -- leave artifacts alone */
766         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
767
768         p = "Enter new 'pval' setting: ";
769         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
770         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
771         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
772         wiz_display_item(o_ptr);
773
774         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
775         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
776         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
777         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
778         wiz_display_item(o_ptr);
779
780         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
781         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
782         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
783         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
784         wiz_display_item(o_ptr);
785
786         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
787         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
788         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
789         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
790         wiz_display_item(o_ptr);
791 }
792
793
794 /*!
795  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
796  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
797  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
798  * @return なし
799  */
800 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
801 {
802         object_type forge;
803         object_type *q_ptr;
804
805         char ch;
806
807         bool changed = FALSE;
808
809
810         /* Hack -- leave artifacts alone */
811         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
812
813         q_ptr = &forge;
814
815         /* Copy the object */
816         object_copy(q_ptr, o_ptr);
817
818
819         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
820         while (TRUE)
821         {
822                 /* Display full item debug information */
823                 wiz_display_item(q_ptr);
824
825                 /* Ask wizard what to do. */
826                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
827                 {
828                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
829                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
830                         {
831                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
832                                 q_ptr->name1 = 0;
833                         }
834
835                         changed = FALSE;
836                         break;
837                 }
838
839                 /* Create/change it! */
840                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
841                 {
842                         changed = TRUE;
843                         break;
844                 }
845
846                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
847                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
848                 {
849                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
850                         q_ptr->name1 = 0;
851                 }
852
853                 switch(ch)
854                 {
855                         /* Apply bad magic, but first clear object */
856                         case 'w': case 'W':
857                         {
858                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
859                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
860                                 break;
861                         }
862                         /* Apply bad magic, but first clear object */
863                         case 'c': case 'C':
864                         {
865                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
866                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
867                                 break;
868                         }
869                         /* Apply normal magic, but first clear object */
870                         case 'n': case 'N':
871                         {
872                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
873                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
874                                 break;
875                         }
876                         /* Apply good magic, but first clear object */
877                         case 'g': case 'G':
878                         {
879                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
880                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
881                                 break;
882                         }
883                         /* Apply great magic, but first clear object */
884                         case 'e': case 'E':
885                         {
886                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
887                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
888                                 break;
889                         }
890                         /* Apply special magic, but first clear object */
891                         case 's': case 'S':
892                         {
893                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
894                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
895
896                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
897                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
898                                 break;
899                         }
900                 }
901                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
902                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
903                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
904                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
905         }
906
907
908         /* Notice change */
909         if (changed)
910         {
911                 /* Apply changes */
912                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
913                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
914                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
915
916                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
917         }
918 }
919
920
921
922 /*!
923  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
924  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
925  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
926  * @return なし
927  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
928  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
929  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
930  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
931  * statistics on item creation relative to the initial item.
932  */
933 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
934 {
935         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
936
937         u32b test_roll = 1000000;
938
939         char ch;
940         concptr quality;
941
942         BIT_FLAGS mode;
943
944         object_type forge;
945         object_type     *q_ptr;
946
947         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
948
949         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
950         char tmp_val[80];
951
952
953         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
954         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
955
956
957         /* Interact */
958         while (TRUE)
959         {
960                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
961
962                 /* Display item */
963                 wiz_display_item(o_ptr);
964
965                 /* Get choices */
966                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
967
968                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
969                 {
970                         mode = 0L;
971                         quality = "normal";
972                 }
973                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
974                 {
975                         mode = AM_GOOD;
976                         quality = "good";
977                 }
978                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
979                 {
980                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
981                         quality = "excellent";
982                 }
983                 else
984                 {
985                         break;
986                 }
987
988                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
989                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
990                 test_roll = MAX(1, test_roll);
991
992                 /* Let us know what we are doing */
993                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
994                                           quality, dun_level);
995                 msg_print(NULL);
996
997                 /* Set counters to zero */
998                 correct = matches = better = worse = other = 0;
999
1000                 /* Let's rock and roll */
1001                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1002                 {
1003                         /* Output every few rolls */
1004                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1005                         {
1006                                 /* Do not wait */
1007                                 inkey_scan = TRUE;
1008
1009                                 /* Allow interupt */
1010                                 if (inkey())
1011                                 {
1012                                         flush();
1013                                         break; // stop rolling
1014                                 }
1015
1016                                 /* Dump the stats */
1017                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1018                                 Term_fresh();
1019                         }
1020                         q_ptr = &forge;
1021                         object_wipe(q_ptr);
1022
1023                         /* Create an object */
1024                         make_object(q_ptr, mode);
1025
1026
1027                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1028                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1029
1030
1031                         /* Test for the same tval and sval. */
1032                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1033                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1034
1035                         /* One more correct item */
1036                         correct++;
1037
1038                         /* Check for match */
1039                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1040                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1041                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1042                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1043                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1044                         {
1045                                 matches++;
1046                         }
1047
1048                         /* Check for better */
1049                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1050                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1051                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1052                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1053                         {
1054                                 better++;
1055                         }
1056
1057                         /* Check for worse */
1058                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1059                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1060                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1061                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1062                         {
1063                                 worse++;
1064                         }
1065
1066                         /* Assume different */
1067                         else
1068                         {
1069                                 other++;
1070                         }
1071                 }
1072
1073                 /* Final dump */
1074                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1075                 msg_print(NULL);
1076         }
1077
1078
1079         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1080         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1081 }
1082
1083
1084 /*!
1085  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1086  * Change the quantity of a the item
1087  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1088  * @return なし
1089  */
1090 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1091 {
1092         int         tmp_int, tmp_qnt;
1093
1094         char        tmp_val[100];
1095
1096
1097         /* Never duplicate artifacts */
1098         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1099
1100         /* Store old quantity. -LM- */
1101         tmp_qnt = o_ptr->number;
1102
1103         /* Default */
1104         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1105
1106         /* Query */
1107         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1108         {
1109                 /* Extract */
1110                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1111
1112                 /* Paranoia */
1113                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1114                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1115
1116                 /* Accept modifications */
1117                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1118         }
1119
1120         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1121         {
1122                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1123         }
1124 }
1125
1126 /*!
1127  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1128  * debug command for blue mage
1129  * @return なし
1130  */
1131 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1132 {
1133         int i = 0;
1134         int j = 0;
1135         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1136
1137         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1138         {
1139                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1140
1141                 for (i = 0; i < 32; i++)
1142                 {
1143                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1144                 }
1145                 for (; i < 64; i++)
1146                 {
1147                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1148                 }
1149                 for (; i < 96; i++)
1150                 {
1151                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1152                 }
1153         }
1154 }
1155
1156
1157 /*!
1158  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1159  * Play with an item. Options include:
1160  * @return なし
1161  * @details 
1162  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1163  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1164  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1165  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1166  */
1167 static void do_cmd_wiz_play(void)
1168 {
1169         OBJECT_IDX item;
1170         object_type     forge;
1171         object_type *q_ptr;
1172         object_type *o_ptr;
1173         char ch;
1174         bool changed;
1175         concptr q, s;
1176
1177         q = "Play with which object? ";
1178         s = "You have nothing to play with.";
1179
1180         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1181
1182         if (!o_ptr) return;
1183         
1184         /* The item was not changed */
1185         changed = FALSE;
1186
1187         screen_save();
1188
1189         q_ptr = &forge;
1190         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1191
1192
1193         /* The main loop */
1194         while (TRUE)
1195         {
1196                 /* Display the item */
1197                 wiz_display_item(q_ptr);
1198
1199                 /* Get choice */
1200                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1201                 {
1202                         changed = FALSE;
1203                         break;
1204                 }
1205
1206                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1207                 {
1208                         changed = TRUE;
1209                         break;
1210                 }
1211
1212                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1213                 {
1214                         wiz_statistics(q_ptr);
1215                 }
1216
1217                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1218                 {
1219                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1220                 }
1221
1222                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1223                 {
1224                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1225                 }
1226
1227                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1228                 {
1229                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1230                 }
1231         }
1232
1233         screen_load();
1234
1235
1236         /* Accept change */
1237         if (changed)
1238         {
1239                 msg_print("Changes accepted.");
1240
1241                 /* Recalcurate object's weight */
1242                 if (item >= 0)
1243                 {
1244                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1245                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1246                 }
1247
1248                 /* Change */
1249                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1250
1251                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1252                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1253
1254                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1255         }
1256
1257         /* Ignore change */
1258         else
1259         {
1260                 msg_print("Changes ignored.");
1261         }
1262 }
1263
1264
1265 /*!
1266  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1267  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1268  * @return なし
1269  * @details
1270  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1271  *
1272  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1273  *
1274  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1275  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1276  */
1277 static void wiz_create_item(void)
1278 {
1279         object_type     forge;
1280         object_type *q_ptr;
1281
1282         OBJECT_IDX k_idx;
1283         screen_save();
1284
1285         /* Get object base type */
1286         k_idx = wiz_create_itemtype();
1287
1288         screen_load();
1289
1290         /* Return if failed */
1291         if (!k_idx) return;
1292
1293         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1294         {
1295                 ARTIFACT_IDX i;
1296
1297                 /* Artifactify */
1298                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1299                 {
1300                         /* Ignore incorrect tval */
1301                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1302
1303                         /* Ignore incorrect sval */
1304                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1305
1306                         /* Create this artifact */
1307                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1308
1309                         /* All done */
1310                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1311
1312                         return;
1313                 }
1314         }
1315         q_ptr = &forge;
1316         object_prep(q_ptr, k_idx);
1317
1318         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1319
1320         /* Drop the object from heaven */
1321         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1322
1323         /* All done */
1324         msg_print("Allocated.");
1325 }
1326
1327
1328 /*!
1329  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1330  * Cure everything instantly
1331  * @return なし
1332  */
1333 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1334 {
1335         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1336         (void)restore_mana(TRUE);
1337         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1338 }
1339
1340
1341 /*!
1342  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1343  * Go to any level
1344  * @return なし
1345  */
1346 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1347 {
1348         /* Ask for level */
1349         if (command_arg <= 0)
1350         {
1351                 char    ppp[80];
1352                 char    tmp_val[160];
1353                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1354
1355                 /* Prompt */
1356                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1357
1358                 /* Default */
1359                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1360
1361                 /* Ask for a level */
1362                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1363
1364                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1365                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1366
1367                 /* Prompt */
1368                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1369                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1370
1371                 /* Default */
1372                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1373
1374                 /* Ask for a level */
1375                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1376
1377                 /* Extract request */
1378                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1379
1380                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1381         }
1382
1383         /* Paranoia */
1384         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1385         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1386
1387         /* Accept request */
1388         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1389
1390         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1391
1392         /* Change level */
1393         dun_level = command_arg;
1394
1395         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1396
1397         if (!dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1398         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1399         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1400
1401         leave_quest_check();
1402
1403         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1404
1405         p_ptr->inside_quest = 0;
1406         free_turn(p_ptr);
1407
1408         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1409         p_ptr->energy_need = 0;
1410
1411         /*
1412          * Clear all saved floors
1413          * and create a first saved floor
1414          */
1415         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1416
1417         /* Leaving */
1418         p_ptr->leaving = TRUE;
1419 }
1420
1421
1422 /*!
1423  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1424  * Become aware of a lot of objects
1425  * @return なし
1426  */
1427 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1428 {
1429         KIND_OBJECT_IDX i;
1430
1431         object_type forge;
1432         object_type *q_ptr;
1433
1434         /* Scan every object */
1435         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1436         {
1437                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1438
1439                 /* Induce awareness */
1440                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1441                 {
1442                         q_ptr = &forge;
1443                         object_prep(q_ptr, i);
1444                         object_aware(q_ptr);
1445                 }
1446         }
1447 }
1448
1449
1450 /*!
1451  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1452  * Summon some creatures
1453  * @param num 生成処理回数
1454  * @return なし
1455  */
1456 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1457 {
1458         int i;
1459         for (i = 0; i < num; i++)
1460         {
1461                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1462         }
1463 }
1464
1465
1466
1467 /*!
1468  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1469  * Summon a creature of the specified type
1470  * @param r_idx モンスター種族ID
1471  * @return なし
1472  * @details
1473  * This function is rather dangerous
1474  */
1475 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1476 {
1477         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1478 }
1479
1480
1481 /*!
1482  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1483  * Summon a creature of the specified type
1484  * @param r_idx モンスター種族ID
1485  * @return なし
1486  * @details
1487  * This function is rather dangerous
1488  */
1489 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1490 {
1491         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1492 }
1493
1494
1495
1496 /*!
1497  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1498  * Hack -- Delete all nearby monsters
1499  * @return なし
1500  */
1501 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1502 {
1503         MONSTER_IDX i;
1504
1505         /* Genocide everyone nearby */
1506         for (i = 1; i < m_max; i++)
1507         {
1508                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1509
1510                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1511                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1512
1513                 /* Skip the mount */
1514                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1515
1516                 /* Delete nearby monsters */
1517                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1518                 {
1519                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1520                         {
1521                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1522
1523                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1524                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1525                         }
1526
1527                         delete_monster_idx(i);
1528                 }
1529         }
1530 }
1531
1532
1533 /*!
1534  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1535  * Hack -- Delete all monsters
1536  * @return なし
1537  */
1538 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1539 {
1540         MONSTER_IDX i;
1541
1542         /* Genocide everyone */
1543         for (i = 1; i < m_max; i++)
1544         {
1545                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1546
1547                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1548                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1549
1550                 /* Skip the mount */
1551                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1552
1553                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1554                 {
1555                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1556
1557                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1558                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1559                 }
1560
1561                 /* Delete this monster */
1562                 delete_monster_idx(i);
1563         }
1564 }
1565
1566
1567 /*!
1568  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1569  * Create desired feature
1570  * @return なし
1571  */
1572 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1573 {
1574         static int   prev_feat = 0;
1575         static int   prev_mimic = 0;
1576         cave_type    *c_ptr;
1577         feature_type *f_ptr;
1578         char         tmp_val[160];
1579         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1580         POSITION y, x;
1581
1582         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1583
1584         c_ptr = &cave[y][x];
1585
1586         /* Default */
1587         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1588
1589         /* Query */
1590         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1591
1592         /* Extract */
1593         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1594         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1595         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1596
1597         /* Default */
1598         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1599
1600         /* Query */
1601         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1602
1603         /* Extract */
1604         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1605         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1606         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1607
1608         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1609         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1610
1611         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1612
1613         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1614             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1615                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1616         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1617                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1618
1619         note_spot(y, x);
1620         lite_spot(y, x);
1621
1622         /* Update some things */
1623         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1624
1625         prev_feat = tmp_feat;
1626         prev_mimic = tmp_mimic;
1627 }
1628
1629
1630 #define NUM_O_SET 8
1631 #define NUM_O_BIT 32
1632
1633 /*!
1634  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1635  * Hack -- Dump option bits usage
1636  * @return なし
1637  */
1638 static void do_cmd_dump_options(void)
1639 {
1640         int  i, j;
1641         FILE *fff;
1642         char buf[1024];
1643         int  **exist;
1644
1645         /* Build the filename */
1646         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1647
1648         /* File type is "TEXT" */
1649         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1650
1651         /* Open the file */
1652         fff = my_fopen(buf, "a");
1653
1654         if (!fff)
1655         {
1656                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1657                 msg_print(NULL);
1658                 return;
1659         }
1660
1661         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1662         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1663         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1664         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1665
1666         /* Check for exist option bits */
1667         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1668         {
1669                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1670                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1671         }
1672
1673         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1674                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1675
1676         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1677         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1678         /* Dump option bits usage */
1679         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1680         {
1681                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1682                 {
1683                         if (exist[i][j])
1684                         {
1685                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1686                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1687                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1688                         }
1689                         else
1690                         {
1691                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1692                         }
1693                 }
1694                 fputc('\n', fff);
1695         }
1696
1697         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1698         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1699         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1700
1701         /* Close it */
1702         my_fclose(fff);
1703
1704         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1705 }
1706
1707
1708 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1709
1710 /*
1711  * External function
1712  */
1713 extern void do_cmd_spoilers(void);
1714
1715 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1716
1717
1718
1719 /*
1720  * Hack -- declare external function
1721  */
1722 extern void do_cmd_debug(void);
1723
1724
1725
1726 /*!
1727  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1728  * Ask for and parse a "debug command"
1729  * The "command_arg" may have been set.
1730  * @return なし
1731  */
1732 void do_cmd_debug(void)
1733 {
1734         int     x, y;
1735         char    cmd;
1736
1737         /* Get a "debug command" */
1738         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1739
1740         /* Analyze the command */
1741         switch (cmd)
1742         {
1743         /* Nothing */
1744         case ESCAPE:
1745         case ' ':
1746         case '\n':
1747         case '\r':
1748                 break;
1749
1750 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1751
1752         /* Hack -- Generate Spoilers */
1753         case '"':
1754                 do_cmd_spoilers();
1755                 break;
1756
1757 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1758
1759         /* Hack -- Help */
1760         case '?':
1761                 do_cmd_help();
1762                 break;
1763
1764         /* Cure all maladies */
1765         case 'a':
1766                 do_cmd_wiz_cure_all();
1767                 break;
1768
1769         /* Know alignment */
1770         case 'A':
1771                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1772                 break;
1773
1774         /* Teleport to target */
1775         case 'b':
1776                 do_cmd_wiz_bamf();
1777                 break;
1778
1779         case 'B':
1780                 battle_monsters();
1781                 break;
1782
1783         /* Create any object */
1784         case 'c':
1785                 wiz_create_item();
1786                 break;
1787
1788         /* Create a named artifact */
1789         case 'C':
1790                 wiz_create_named_art();
1791                 break;
1792
1793         /* Detect everything */
1794         case 'd':
1795                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1796                 break;
1797
1798         /* Dimension_door */
1799         case 'D':
1800                 wiz_dimension_door();
1801                 break;
1802
1803         /* Edit character */
1804         case 'e':
1805                 do_cmd_wiz_change();
1806                 break;
1807
1808         /* Blue Mage Only */
1809         case 'E':
1810                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1811                 {
1812                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1813                 }
1814                 break;
1815
1816         /* View item info */
1817         case 'f':
1818                 identify_fully(FALSE);
1819                 break;
1820
1821         /* Create desired feature */
1822         case 'F':
1823                 do_cmd_wiz_create_feature();
1824                 break;
1825
1826         /* Good Objects */
1827         case 'g':
1828                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1829                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1830                 break;
1831
1832         /* Hitpoint rerating */
1833         case 'h':
1834                 roll_hitdice(SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1835                 break;
1836
1837         case 'H':
1838                 do_cmd_summon_horde();
1839                 break;
1840
1841         /* Identify */
1842         case 'i':
1843                 (void)ident_spell(FALSE);
1844                 break;
1845
1846         /* Go up or down in the dungeon */
1847         case 'j':
1848                 do_cmd_wiz_jump();
1849                 break;
1850
1851         /* Self-Knowledge */
1852         case 'k':
1853                 self_knowledge();
1854                 break;
1855
1856         /* Learn about objects */
1857         case 'l':
1858                 do_cmd_wiz_learn();
1859                 break;
1860
1861         /* Magic Mapping */
1862         case 'm':
1863                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1864                 break;
1865
1866         /* Mutation */
1867         case 'M':
1868                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1869                 break;
1870
1871         /* Reset Class */
1872         case 'R':
1873                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1874                 break;
1875
1876         /* Specific reward */
1877         case 'r':
1878                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1879                 break;
1880
1881         /* Summon _friendly_ named monster */
1882         case 'N':
1883                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1884                 break;
1885
1886         /* Summon Named Monster */
1887         case 'n':
1888                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1889                 break;
1890
1891         /* Dump option bits usage */
1892         case 'O':
1893                 do_cmd_dump_options();
1894                 break;
1895
1896         /* Object playing routines */
1897         case 'o':
1898                 do_cmd_wiz_play();
1899                 break;
1900
1901         /* Phase Door */
1902         case 'p':
1903                 teleport_player(10, 0L);
1904                 break;
1905
1906         /* Take a Quests */
1907         case 'Q':
1908                 {
1909                         char ppp[30];
1910                         char tmp_val[5];
1911                         int tmp_int;
1912                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1913                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1914
1915                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1916                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1917
1918                         if(tmp_int < 0) break;
1919                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1920
1921                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1922                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1923                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1924                         p_ptr->inside_quest = 0;
1925                 }
1926                 break;
1927
1928         /* Complete a Quest -KMW- */
1929         case 'q':
1930                 if(p_ptr->inside_quest)
1931                 {
1932                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1933                         {
1934                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1935                                 break;
1936                         }
1937                 }
1938                 else
1939                 {
1940                         msg_print("No current quest");
1941                         msg_print(NULL);
1942                 }
1943                 break;
1944
1945         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1946         case 'u':
1947                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
1948                 {
1949                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
1950                         {
1951                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1952                         }
1953                 }
1954                 wiz_lite(FALSE);
1955                 break;
1956
1957         /* Summon Random Monster(s) */
1958         case 's':
1959                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1960                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1961                 break;
1962
1963         /* Special(Random Artifact) Objects */
1964         case 'S':
1965                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1966                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1967                 break;
1968
1969         /* Teleport */
1970         case 't':
1971                 teleport_player(100, 0L);
1972                 break;
1973
1974         /* Game Time Setting */
1975         case 'T':
1976                 set_gametime();
1977                 break;
1978
1979
1980         /* Very Good Objects */
1981         case 'v':
1982                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1983                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1984                 break;
1985
1986         /* Wizard Light the Level */
1987         case 'w':
1988                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1989                 break;
1990
1991         /* Increase Experience */
1992         case 'x':
1993                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1994                 break;
1995
1996         /* Zap Monsters (Genocide) */
1997         case 'z':
1998                 do_cmd_wiz_zap();
1999                 break;
2000
2001         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2002         case 'Z':
2003                 do_cmd_wiz_zap_all();
2004                 break;
2005
2006         /* Hack -- whatever I desire */
2007         case '_':
2008                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2009                 break;
2010
2011         /* For temporary test. */
2012         case 'X':
2013         {
2014                 INVENTORY_IDX i;
2015                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2016                 {
2017                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2018                 }
2019                 player_outfit();
2020                 break;
2021         }
2022
2023         case 'V':
2024                 do_cmd_wiz_reset_class();
2025                 break;
2026
2027         /* Not a Wizard Command */
2028         default:
2029                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2030                 break;
2031         }
2032 }
2033
2034 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2035 {
2036         /* Mark social class, reset age, if needed */
2037         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2038
2039         /* Increase age */
2040         creature_ptr->age++;
2041
2042         /* Mark savefile */
2043         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2044
2045         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2046         msg_print(NULL);
2047
2048         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2049
2050         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2051         {
2052                 int magic_idx;
2053                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2054                 {
2055                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2056                 }
2057                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2058                 {
2059                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2060                 }
2061         }
2062
2063         /* Restore spell points */
2064         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2065         creature_ptr->csp_frac = 0;
2066
2067         /* Hack -- cancel recall */
2068         if (creature_ptr->word_recall)
2069         {
2070                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2071                 msg_print(NULL);
2072
2073                 /* Hack -- Prevent recall */
2074                 creature_ptr->word_recall = 0;
2075                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2076         }
2077
2078         /* Hack -- cancel alter */
2079         if (creature_ptr->alter_reality)
2080         {
2081                 /* Hack -- Prevent alter */
2082                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2083                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2084         }
2085
2086         /* Note cause of death */
2087         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2088
2089         /* Do not die */
2090         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2091
2092         /* Hack -- Prevent starvation */
2093         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2094
2095         dun_level = 0;
2096         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2097         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2098         leaving_quest = 0;
2099         creature_ptr->inside_quest = 0;
2100         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2101         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2102         if (lite_town || vanilla_town)
2103         {
2104                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2105                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2106                 if (vanilla_town)
2107                 {
2108                         creature_ptr->oldpy = 10;
2109                         creature_ptr->oldpx = 34;
2110                 }
2111                 else
2112                 {
2113                         creature_ptr->oldpy = 33;
2114                         creature_ptr->oldpx = 131;
2115                 }
2116         }
2117         else
2118         {
2119                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2120                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2121                 creature_ptr->oldpy = 33;
2122                 creature_ptr->oldpx = 131;
2123         }
2124
2125         /* Leaving */
2126         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2127         creature_ptr->leaving = TRUE;
2128
2129         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2130                 _("                            しかし、生き返った。",
2131                         "                            but revived."));
2132
2133         /* Prepare next floor */
2134         leave_floor();
2135         wipe_m_list();
2136
2137 }
2138
2139
2140 #else
2141
2142 #ifdef MACINTOSH
2143 static int i = 0;
2144 #endif
2145
2146 #endif
2147