OSDN Git Service

Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15 #include "patron.h"
16 #include "mutation.h"
17 #include "quest.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "player-status.h"
20
21 #include "spells.h"
22 #include "spells-object.h"
23 #include "spells-summon.h"
24 #include "spells-status.h"
25 #include "spells-world.h"
26 #include "spells-floor.h"
27
28 #include "object-hook.h"
29 #include "monster-status.h"
30
31 #include "floor.h"
32 #include "floor-save.h"
33
34 #ifdef ALLOW_WIZARD
35
36 /*!
37  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
38  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
39  */
40 static bool wiz_dimension_door(void)
41 {
42         POSITION x = 0, y = 0;
43         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
44         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
45         return (TRUE);
46 }
47
48 /*!
49  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
50  * @return なし
51  */
52 static void wiz_create_named_art(void)
53 {
54         char tmp_val[10] = "";
55         ARTIFACT_IDX a_idx;
56
57         /* Query */
58         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
59
60         /* Extract */
61         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
62         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
63         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
64
65         /* Create the artifact */
66         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
67
68         /* All done */
69         msg_print("Allocated.");
70 }
71
72 /*!
73  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
74  * @return なし
75  */
76 static void do_cmd_summon_horde(void)
77 {
78         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
79         int attempts = 1000;
80
81         while (--attempts)
82         {
83                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
84                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
85         }
86
87         (void)alloc_horde(wy, wx);
88 }
89
90 /*!
91  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
92  * @return なし
93  */
94 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
95 {
96         int i;
97         u32b bitmask;
98
99         /* Scan the flags */
100         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
101         {
102                 /* Dump set bits */
103                 if (flags & bitmask)
104                 {
105                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
106                 }
107
108                 /* Dump unset bits */
109                 else
110                 {
111                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
112                 }
113         }
114 }
115
116
117 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
118
119 /*!
120  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
121  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
122  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
123  * @param row 表示列
124  * @param col 表示行
125  * @return なし
126  */
127 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
128 {
129         int i, j;
130         int home = 0;
131         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
132         u32b total[K_MAX_DEPTH];
133         s32b display[22];
134         concptr r = "+---Rate---+";
135         object_kind *k_ptr;
136
137
138         /* Get the entry */
139         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
140
141         /* Wipe the tables */
142         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
143         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
144         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
145
146         /* Scan all entries */
147         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
148         {
149                 int total_frac = 0;
150                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
151                 {
152                         PERCENTAGE prob = 0;
153
154                         if (table[j].level <= i)
155                         {
156                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
157                         }
158                         else if (table[j].level - 1 > 0)
159                         {
160                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
161                         }
162
163                         /* Acquire this kind */
164                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
165
166                         /* Accumulate probabilities */
167                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
168                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
169
170                         /* Accumulate probabilities */
171                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
172                         {
173                                 home = k_ptr->level;
174                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
175                         }
176                 }
177                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
178         }
179
180         /* Calculate probabilities for each range */
181         for (i = 0; i < 22; i++)
182         {
183                 /* Shift the values into view */
184                 int possibility = 0;
185                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
186                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
187                 display[i] = possibility / 5;
188         }
189
190         /* Graph the rarities */
191         for (i = 0; i < 22; i++)
192         {
193                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
194
195                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
196
197
198                 /* Note the level */
199                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
200                 {
201                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
202                 }
203                 else
204                 {
205                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
206                 }
207         }
208
209         /* Make it look nice */
210         prt(r, row, col);
211 }
212
213 /*!
214  * @brief プレイヤーの職業を変更する
215  * @return なし
216  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
217  */
218 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
219 {
220         int tmp_int;
221         char tmp_val[160];
222         char ppp[80];
223
224         /* Prompt */
225         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
226
227         /* Default */
228         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
229
230         /* Query */
231         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
232
233         /* Extract */
234         tmp_int = atoi(tmp_val);
235
236         /* Verify */
237         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
238
239         /* Save it */
240         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
241
242         /* Redraw inscription */
243         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
244
245         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
246         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
247
248         handle_stuff();
249 }
250
251
252 /*!
253  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
254  * @return なし
255  */
256 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
257 {
258         /* Must have a target */
259         if (!target_who) return;
260
261         /* Teleport to the target */
262         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
263 }
264
265
266 /*!
267  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
268  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
269  * @return なし
270  */
271 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
272 {
273         int i, j;
274         int tmp_int;
275         long tmp_long;
276         s16b tmp_s16b;
277         char tmp_val[160];
278         char ppp[80];
279
280
281         /* Query the stats */
282         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
283         {
284                 /* Prompt */
285                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
286
287                 /* Default */
288                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
289
290                 /* Query */
291                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
292
293                 /* Extract */
294                 tmp_int = atoi(tmp_val);
295
296                 /* Verify */
297                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
298                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
299
300                 /* Save it */
301                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
302         }
303
304
305         /* Default */
306         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
307
308         /* Query */
309         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
310
311         /* Extract */
312         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
313
314         /* Verify */
315         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
316         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
317
318         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
319         {
320                 for (i = 0;i < 64;i++)
321                 {
322                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
323                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
324                 }
325         }
326
327         for (j = 0; j < 10; j++)
328         {
329                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
330                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
331         }
332
333         for (j = 0; j < 32; j++)
334                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
335         for (; j < 64; j++)
336                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
337
338         /* Default */
339         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
340
341         /* Query */
342         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
343
344         /* Extract */
345         tmp_long = atol(tmp_val);
346
347         /* Verify */
348         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
349
350         /* Save */
351         p_ptr->au = tmp_long;
352
353         /* Default */
354         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
355
356         /* Query */
357         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
358
359         /* Extract */
360         tmp_long = atol(tmp_val);
361
362         /* Verify */
363         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
364
365         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
366         {
367                 /* Save */
368                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
369                 p_ptr->exp = tmp_long;
370
371                 /* Update */
372                 check_experience();
373         }
374 }
375
376
377 /*!
378  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
379  * Change various "permanent" player variables.
380  * @return なし
381  */
382 static void do_cmd_wiz_change(void)
383 {
384         /* Interact */
385         do_cmd_wiz_change_aux();
386         do_cmd_redraw();
387 }
388
389
390 /*!
391  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
392  * Change various "permanent" player variables.
393  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
394  * @return なし
395  * @details
396  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
397  * And for manipulating them!                   -Bernd-
398  *
399  * This has been rewritten to make the whole procedure
400  * of debugging objects much easier and more comfortable.
401  *
402  * The following functions are meant to play with objects:
403  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
404  * The original functions were by RAK.
405  * The function to show an item's debug information was written
406  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
407  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
408  *
409  * Here are the low-level functions
410  * - wiz_display_item()
411  *     display an item's debug-info
412  * - wiz_create_itemtype()
413  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
414  * - wiz_tweak_item()
415  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
416  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
417  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
418  *     pval comes first now, since it is most important.
419  * - wiz_reroll_item()
420  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
421  * - wiz_roll_item()
422  *     Get some statistics about the rarity of an item:
423  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
424  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
425  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
426  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
427  *     are counted, too.
428  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
429  * - wiz_quantity_item()
430  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
431  *
432  * And now the high-level functions
433  * - do_cmd_wiz_play()
434  *     play with an existing object
435  * - wiz_create_item()
436  *     create a new object
437  *
438  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
439  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
440  *
441  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
442  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
443  *
444  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
445  * the artifact.  Be careful.
446  *
447  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
448  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
449  * Just display an item's properties (debug-info)
450  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
451  * Verbose item flags by -Bernd-
452  */
453 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
454 {
455         int i, j = 13;
456         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
457         char buf[256];
458         object_flags(o_ptr, flgs);
459
460         /* Clear the screen */
461         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
462
463         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
464
465         /* Describe fully */
466         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
467
468         prt(buf, 2, j);
469
470         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
471                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
472                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
473
474         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
475                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
476                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
477
478         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
479                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
480
481         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
482                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
483
484         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
485                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
486
487         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
488                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
489
490         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
491         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
492         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
493         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
494         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
495         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
496         prt_binary(flgs[0], 16, j);
497
498         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
499         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
500         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
501         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
502         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
503         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
504         prt_binary(flgs[1], 23, j);
505
506         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
507         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
508         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
509         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
510         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
511         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
512         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
513
514         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
515         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
516         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
517         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
518         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
519         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
520         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
521 }
522
523
524 /*!
525  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
526  */
527 typedef struct tval_desc
528 {
529         int        tval; /*!< 大項目のID */
530         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
531 } tval_desc;
532
533 /*!
534  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
535  */
536 static tval_desc tvals[] =
537 {
538         { TV_SWORD,             "Sword"                },
539         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
540         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
541         { TV_BOW,               "Bow"                  },
542         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
543         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
544         { TV_SHOT,              "Shots"                },
545         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
546         { TV_CROWN,             "Crown"                },
547         { TV_HELM,              "Helm"                 },
548         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
549         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
550         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
551         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
552         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
553         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
554         { TV_RING,              "Ring"                 },
555         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
556         { TV_LITE,              "Lite"                 },
557         { TV_POTION,            "Potion"               },
558         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
559         { TV_WAND,              "Wand"                 },
560         { TV_STAFF,             "Staff"                },
561         { TV_ROD,               "Rod"                  },
562         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
563         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
564         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
565         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
566         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
567         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
568         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
569         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
570         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
571         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
572         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
573         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
574         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
575         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
576         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
577         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
578         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
579         { TV_CHEST,             "Chest"                },
580         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
581         { TV_CARD,              "Express Card"         },
582         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
583         { TV_STATUE,            "Statue"               },
584         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
585         { TV_FOOD,              "Food"                 },
586         { TV_FLASK,             "Flask"                },
587         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
588         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
589         { 0,                    NULL                   }
590 };
591
592
593 /*!
594  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
595  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
596  * @param k_idx ベースアイテムID
597  * @return なし
598  */
599 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
600 {
601         char *t;
602
603         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
604
605         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
606
607
608         /* Skip past leading characters */
609         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
610
611         /* Copy useful chars */
612         for (t = buf; *str; str++)
613         {
614 #ifdef JP
615                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
616 #endif
617                 if (*str != '~') *t++ = *str;
618         }
619
620         /* Terminate the new name */
621         *t = '\0';
622 }
623
624
625 /*!
626  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
627  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
628  * @return ベースアイテムID
629  * @details
630  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
631  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
632  * List up to 50 choices in three columns
633  */
634 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
635 {
636         KIND_OBJECT_IDX i;
637         int num, max_num;
638         TERM_LEN col, row;
639         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
640
641         concptr tval_desc;
642         char ch;
643
644         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
645
646         char buf[160];
647
648         Term_clear();
649
650         /* Print all tval's and their descriptions */
651         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
652         {
653                 row = 2 + (num % 20);
654                 col = 20 * (num / 20);
655                 ch = listsym[num];
656                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
657         }
658
659         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
660         max_num = num;
661
662         /* Choose! */
663         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
664
665         /* Analyze choice */
666         for (num = 0; num < max_num; num++)
667         {
668                 if (listsym[num] == ch) break;
669         }
670
671         /* Bail out if choice is illegal */
672         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
673
674         /* Base object type chosen, fill in tval */
675         tval = tvals[num].tval;
676         tval_desc = tvals[num].desc;
677
678
679         /*** And now we go for k_idx ***/
680         Term_clear();
681
682         /* We have to search the whole itemlist. */
683         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
684         {
685                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
686
687                 /* Analyze matching items */
688                 if (k_ptr->tval == tval)
689                 {
690                         /* Prepare it */
691                         row = 2 + (num % 20);
692                         col = 20 * (num / 20);
693                         ch = listsym[num];
694                         strcpy(buf,"                    ");
695
696                         /* Acquire the "name" of object "i" */
697                         strip_name(buf, i);
698
699                         /* Print it */
700                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
701
702                         /* Remember the object index */
703                         choice[num++] = i;
704                 }
705         }
706
707         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
708         max_num = num;
709
710         /* Choose! */
711         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
712
713         /* Analyze choice */
714         for (num = 0; num < max_num; num++)
715         {
716                 if (listsym[num] == ch) break;
717         }
718
719         /* Bail out if choice is "illegal" */
720         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
721
722         /* And return successful */
723         return (choice[num]);
724 }
725
726
727 /*!
728  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
729  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
730  * @return なし
731  */
732 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
733 {
734         concptr p;
735         char tmp_val[80];
736
737         /* Hack -- leave artifacts alone */
738         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
739
740         p = "Enter new 'pval' setting: ";
741         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
742         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
743         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
744         wiz_display_item(o_ptr);
745
746         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
747         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
748         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
749         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
750         wiz_display_item(o_ptr);
751
752         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
753         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
754         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
755         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
756         wiz_display_item(o_ptr);
757
758         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
759         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
760         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
761         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
762         wiz_display_item(o_ptr);
763 }
764
765
766 /*!
767  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
768  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
769  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
770  * @return なし
771  */
772 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
773 {
774         object_type forge;
775         object_type *q_ptr;
776
777         char ch;
778
779         bool changed = FALSE;
780
781
782         /* Hack -- leave artifacts alone */
783         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
784
785         q_ptr = &forge;
786
787         /* Copy the object */
788         object_copy(q_ptr, o_ptr);
789
790
791         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
792         while (TRUE)
793         {
794                 /* Display full item debug information */
795                 wiz_display_item(q_ptr);
796
797                 /* Ask wizard what to do. */
798                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
799                 {
800                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
801                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
802                         {
803                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
804                                 q_ptr->name1 = 0;
805                         }
806
807                         changed = FALSE;
808                         break;
809                 }
810
811                 /* Create/change it! */
812                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
813                 {
814                         changed = TRUE;
815                         break;
816                 }
817
818                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
819                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
820                 {
821                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
822                         q_ptr->name1 = 0;
823                 }
824
825                 switch(ch)
826                 {
827                         /* Apply bad magic, but first clear object */
828                         case 'w': case 'W':
829                         {
830                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
831                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
832                                 break;
833                         }
834                         /* Apply bad magic, but first clear object */
835                         case 'c': case 'C':
836                         {
837                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
838                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
839                                 break;
840                         }
841                         /* Apply normal magic, but first clear object */
842                         case 'n': case 'N':
843                         {
844                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
845                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
846                                 break;
847                         }
848                         /* Apply good magic, but first clear object */
849                         case 'g': case 'G':
850                         {
851                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
852                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
853                                 break;
854                         }
855                         /* Apply great magic, but first clear object */
856                         case 'e': case 'E':
857                         {
858                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
859                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
860                                 break;
861                         }
862                         /* Apply special magic, but first clear object */
863                         case 's': case 'S':
864                         {
865                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
866                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
867
868                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
869                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
870                                 break;
871                         }
872                 }
873                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
874                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
875                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
876                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
877         }
878
879
880         /* Notice change */
881         if (changed)
882         {
883                 /* Apply changes */
884                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
885                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
886                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
887
888                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
889         }
890 }
891
892
893
894 /*!
895  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
896  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
897  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
898  * @return なし
899  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
900  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
901  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
902  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
903  * statistics on item creation relative to the initial item.
904  */
905 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
906 {
907         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
908
909         u32b test_roll = 1000000;
910
911         char ch;
912         concptr quality;
913
914         BIT_FLAGS mode;
915
916         object_type forge;
917         object_type     *q_ptr;
918
919         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
920
921         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
922         char tmp_val[80];
923
924
925         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
926         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
927
928
929         /* Interact */
930         while (TRUE)
931         {
932                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
933
934                 /* Display item */
935                 wiz_display_item(o_ptr);
936
937                 /* Get choices */
938                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
939
940                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
941                 {
942                         mode = 0L;
943                         quality = "normal";
944                 }
945                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
946                 {
947                         mode = AM_GOOD;
948                         quality = "good";
949                 }
950                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
951                 {
952                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
953                         quality = "excellent";
954                 }
955                 else
956                 {
957                         break;
958                 }
959
960                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
961                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
962                 test_roll = MAX(1, test_roll);
963
964                 /* Let us know what we are doing */
965                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
966                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
967                 msg_print(NULL);
968
969                 /* Set counters to zero */
970                 correct = matches = better = worse = other = 0;
971
972                 /* Let's rock and roll */
973                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
974                 {
975                         /* Output every few rolls */
976                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
977                         {
978                                 /* Do not wait */
979                                 inkey_scan = TRUE;
980
981                                 /* Allow interupt */
982                                 if (inkey())
983                                 {
984                                         flush();
985                                         break; // stop rolling
986                                 }
987
988                                 /* Dump the stats */
989                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
990                                 Term_fresh();
991                         }
992                         q_ptr = &forge;
993                         object_wipe(q_ptr);
994
995                         /* Create an object */
996                         make_object(q_ptr, mode);
997
998
999                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1000                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1001
1002
1003                         /* Test for the same tval and sval. */
1004                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1005                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1006
1007                         /* One more correct item */
1008                         correct++;
1009
1010                         /* Check for match */
1011                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1012                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1013                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1014                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1015                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1016                         {
1017                                 matches++;
1018                         }
1019
1020                         /* Check for better */
1021                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1022                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1023                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1024                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1025                         {
1026                                 better++;
1027                         }
1028
1029                         /* Check for worse */
1030                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1031                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1032                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1033                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1034                         {
1035                                 worse++;
1036                         }
1037
1038                         /* Assume different */
1039                         else
1040                         {
1041                                 other++;
1042                         }
1043                 }
1044
1045                 /* Final dump */
1046                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1047                 msg_print(NULL);
1048         }
1049
1050
1051         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1052         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1053 }
1054
1055
1056 /*!
1057  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1058  * Change the quantity of a the item
1059  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1060  * @return なし
1061  */
1062 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1063 {
1064         int         tmp_int, tmp_qnt;
1065
1066         char        tmp_val[100];
1067
1068
1069         /* Never duplicate artifacts */
1070         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1071
1072         /* Store old quantity. -LM- */
1073         tmp_qnt = o_ptr->number;
1074
1075         /* Default */
1076         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1077
1078         /* Query */
1079         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1080         {
1081                 /* Extract */
1082                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1083                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1084                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1085
1086                 /* Accept modifications */
1087                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1088         }
1089
1090         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1091         {
1092                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1093         }
1094 }
1095
1096 /*!
1097  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1098  * debug command for blue mage
1099  * @return なし
1100  */
1101 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1102 {
1103         int i = 0;
1104         int j = 0;
1105         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1106
1107         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1108         {
1109                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1110
1111                 for (i = 0; i < 32; i++)
1112                 {
1113                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1114                 }
1115                 for (; i < 64; i++)
1116                 {
1117                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1118                 }
1119                 for (; i < 96; i++)
1120                 {
1121                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1122                 }
1123         }
1124 }
1125
1126
1127 /*!
1128  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1129  * Play with an item. Options include:
1130  * @return なし
1131  * @details 
1132  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1133  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1134  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1135  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1136  */
1137 static void do_cmd_wiz_play(void)
1138 {
1139         OBJECT_IDX item;
1140         object_type     forge;
1141         object_type *q_ptr;
1142         object_type *o_ptr;
1143         char ch;
1144         bool changed;
1145         concptr q, s;
1146
1147         q = "Play with which object? ";
1148         s = "You have nothing to play with.";
1149
1150         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1151
1152         if (!o_ptr) return;
1153         
1154         /* The item was not changed */
1155         changed = FALSE;
1156
1157         screen_save();
1158
1159         q_ptr = &forge;
1160         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1161
1162
1163         /* The main loop */
1164         while (TRUE)
1165         {
1166                 /* Display the item */
1167                 wiz_display_item(q_ptr);
1168
1169                 /* Get choice */
1170                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1171                 {
1172                         changed = FALSE;
1173                         break;
1174                 }
1175
1176                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1177                 {
1178                         changed = TRUE;
1179                         break;
1180                 }
1181
1182                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1183                 {
1184                         wiz_statistics(q_ptr);
1185                 }
1186
1187                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1188                 {
1189                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1190                 }
1191
1192                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1193                 {
1194                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1195                 }
1196
1197                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1198                 {
1199                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1200                 }
1201         }
1202
1203         screen_load();
1204
1205
1206         /* Accept change */
1207         if (changed)
1208         {
1209                 msg_print("Changes accepted.");
1210
1211                 /* Recalcurate object's weight */
1212                 if (item >= 0)
1213                 {
1214                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1215                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1216                 }
1217
1218                 /* Change */
1219                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1220
1221                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1222                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1223
1224                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1225         }
1226
1227         /* Ignore change */
1228         else
1229         {
1230                 msg_print("Changes ignored.");
1231         }
1232 }
1233
1234
1235 /*!
1236  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1237  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1238  * @return なし
1239  * @details
1240  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1241  *
1242  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1243  *
1244  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1245  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1246  */
1247 static void wiz_create_item(void)
1248 {
1249         object_type     forge;
1250         object_type *q_ptr;
1251
1252         OBJECT_IDX k_idx;
1253         screen_save();
1254
1255         /* Get object base type */
1256         k_idx = wiz_create_itemtype();
1257
1258         screen_load();
1259
1260         /* Return if failed */
1261         if (!k_idx) return;
1262
1263         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1264         {
1265                 ARTIFACT_IDX i;
1266
1267                 /* Artifactify */
1268                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1269                 {
1270                         /* Ignore incorrect tval */
1271                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1272
1273                         /* Ignore incorrect sval */
1274                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1275
1276                         /* Create this artifact */
1277                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1278
1279                         /* All done */
1280                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1281
1282                         return;
1283                 }
1284         }
1285         q_ptr = &forge;
1286         object_prep(q_ptr, k_idx);
1287
1288         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1289
1290         /* Drop the object from heaven */
1291         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1292
1293         /* All done */
1294         msg_print("Allocated.");
1295 }
1296
1297
1298 /*!
1299  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1300  * Cure everything instantly
1301  * @return なし
1302  */
1303 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1304 {
1305         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1306         (void)restore_mana(TRUE);
1307         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1308 }
1309
1310
1311 /*!
1312  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1313  * Go to any level
1314  * @return なし
1315  */
1316 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1317 {
1318         /* Ask for level */
1319         if (command_arg <= 0)
1320         {
1321                 char    ppp[80];
1322                 char    tmp_val[160];
1323                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1324
1325                 /* Prompt */
1326                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1327
1328                 /* Default */
1329                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1330
1331                 /* Ask for a level */
1332                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1333
1334                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1335                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1336
1337                 /* Prompt */
1338                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1339                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1340
1341                 /* Default */
1342                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1343
1344                 /* Ask for a level */
1345                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1346
1347                 /* Extract request */
1348                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1349
1350                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1351         }
1352         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1353         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1354
1355         /* Accept request */
1356         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1357
1358         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1359
1360         /* Change level */
1361         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1362
1363         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1364
1365         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1366         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1367         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1368
1369         leave_quest_check();
1370
1371         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1372
1373         p_ptr->inside_quest = 0;
1374         free_turn(p_ptr);
1375
1376         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1377         p_ptr->energy_need = 0;
1378
1379         /*
1380          * Clear all saved floors
1381          * and create a first saved floor
1382          */
1383         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1384         p_ptr->leaving = TRUE;
1385 }
1386
1387
1388 /*!
1389  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1390  * Become aware of a lot of objects
1391  * @return なし
1392  */
1393 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1394 {
1395         KIND_OBJECT_IDX i;
1396
1397         object_type forge;
1398         object_type *q_ptr;
1399
1400         /* Scan every object */
1401         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1402         {
1403                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1404
1405                 /* Induce awareness */
1406                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1407                 {
1408                         q_ptr = &forge;
1409                         object_prep(q_ptr, i);
1410                         object_aware(q_ptr);
1411                 }
1412         }
1413 }
1414
1415
1416 /*!
1417  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1418  * Summon some creatures
1419  * @param num 生成処理回数
1420  * @return なし
1421  */
1422 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1423 {
1424         int i;
1425         for (i = 0; i < num; i++)
1426         {
1427                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1428         }
1429 }
1430
1431
1432
1433 /*!
1434  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1435  * Summon a creature of the specified type
1436  * @param r_idx モンスター種族ID
1437  * @return なし
1438  * @details
1439  * This function is rather dangerous
1440  */
1441 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1442 {
1443         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1444 }
1445
1446
1447 /*!
1448  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1449  * Summon a creature of the specified type
1450  * @param r_idx モンスター種族ID
1451  * @return なし
1452  * @details
1453  * This function is rather dangerous
1454  */
1455 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1456 {
1457         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1458 }
1459
1460
1461
1462 /*!
1463  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1464  * Hack -- Delete all nearby monsters
1465  * @return なし
1466  */
1467 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1468 {
1469         MONSTER_IDX i;
1470
1471         /* Genocide everyone nearby */
1472         for (i = 1; i < m_max; i++)
1473         {
1474                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1475                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1476
1477                 /* Skip the mount */
1478                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1479
1480                 /* Delete nearby monsters */
1481                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1482                 {
1483                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1484                         {
1485                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1486
1487                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1488                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1489                         }
1490
1491                         delete_monster_idx(i);
1492                 }
1493         }
1494 }
1495
1496
1497 /*!
1498  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1499  * Hack -- Delete all monsters
1500  * @return なし
1501  */
1502 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1503 {
1504         MONSTER_IDX i;
1505
1506         /* Genocide everyone */
1507         for (i = 1; i < m_max; i++)
1508         {
1509                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1510                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1511
1512                 /* Skip the mount */
1513                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1514
1515                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1516                 {
1517                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1518
1519                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1520                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1521                 }
1522
1523                 /* Delete this monster */
1524                 delete_monster_idx(i);
1525         }
1526 }
1527
1528
1529 /*!
1530  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1531  * Create desired feature
1532  * @return なし
1533  */
1534 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1535 {
1536         static int   prev_feat = 0;
1537         static int   prev_mimic = 0;
1538         grid_type    *g_ptr;
1539         feature_type *f_ptr;
1540         char         tmp_val[160];
1541         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1542         POSITION y, x;
1543
1544         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1545
1546         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1547
1548         /* Default */
1549         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1550
1551         /* Query */
1552         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1553
1554         /* Extract */
1555         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1556         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1557         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1558
1559         /* Default */
1560         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1561
1562         /* Query */
1563         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1564
1565         /* Extract */
1566         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1567         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1568         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1569
1570         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1571         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1572
1573         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1574
1575         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1576             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1577                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1578         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1579                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1580
1581         note_spot(y, x);
1582         lite_spot(y, x);
1583         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1584
1585         prev_feat = tmp_feat;
1586         prev_mimic = tmp_mimic;
1587 }
1588
1589
1590 #define NUM_O_SET 8
1591 #define NUM_O_BIT 32
1592
1593 /*!
1594  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1595  * Hack -- Dump option bits usage
1596  * @return なし
1597  */
1598 static void do_cmd_dump_options(void)
1599 {
1600         int  i, j;
1601         FILE *fff;
1602         char buf[1024];
1603         int  **exist;
1604
1605         /* Build the filename */
1606         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1607
1608         /* File type is "TEXT" */
1609         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1610
1611         /* Open the file */
1612         fff = my_fopen(buf, "a");
1613
1614         if (!fff)
1615         {
1616                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1617                 msg_print(NULL);
1618                 return;
1619         }
1620
1621         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1622         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1623         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1624         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1625
1626         /* Check for exist option bits */
1627         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1628         {
1629                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1630                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1631         }
1632
1633         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1634                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1635
1636         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1637         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1638         /* Dump option bits usage */
1639         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1640         {
1641                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1642                 {
1643                         if (exist[i][j])
1644                         {
1645                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1646                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1647                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1648                         }
1649                         else
1650                         {
1651                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1652                         }
1653                 }
1654                 fputc('\n', fff);
1655         }
1656
1657         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1658         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1659         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1660         my_fclose(fff);
1661
1662         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1663 }
1664
1665
1666 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1667
1668 /*
1669  * External function
1670  */
1671 extern void do_cmd_spoilers(void);
1672
1673 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1674
1675
1676
1677 /*
1678  * Hack -- declare external function
1679  */
1680 extern void do_cmd_debug(void);
1681
1682
1683
1684 /*!
1685  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1686  * Ask for and parse a "debug command"
1687  * The "command_arg" may have been set.
1688  * @return なし
1689  */
1690 void do_cmd_debug(void)
1691 {
1692         int     x, y;
1693         char    cmd;
1694
1695         /* Get a "debug command" */
1696         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1697
1698         /* Analyze the command */
1699         switch (cmd)
1700         {
1701         /* Nothing */
1702         case ESCAPE:
1703         case ' ':
1704         case '\n':
1705         case '\r':
1706                 break;
1707
1708 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1709
1710         /* Hack -- Generate Spoilers */
1711         case '"':
1712                 do_cmd_spoilers();
1713                 break;
1714
1715 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1716
1717         /* Hack -- Help */
1718         case '?':
1719                 do_cmd_help();
1720                 break;
1721
1722         /* Cure all maladies */
1723         case 'a':
1724                 do_cmd_wiz_cure_all();
1725                 break;
1726
1727         /* Know alignment */
1728         case 'A':
1729                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1730                 break;
1731
1732         /* Teleport to target */
1733         case 'b':
1734                 do_cmd_wiz_bamf();
1735                 break;
1736
1737         case 'B':
1738                 battle_monsters();
1739                 break;
1740
1741         /* Create any object */
1742         case 'c':
1743                 wiz_create_item();
1744                 break;
1745
1746         /* Create a named artifact */
1747         case 'C':
1748                 wiz_create_named_art();
1749                 break;
1750
1751         /* Detect everything */
1752         case 'd':
1753                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1754                 break;
1755
1756         /* Dimension_door */
1757         case 'D':
1758                 wiz_dimension_door();
1759                 break;
1760
1761         /* Edit character */
1762         case 'e':
1763                 do_cmd_wiz_change();
1764                 break;
1765
1766         /* Blue Mage Only */
1767         case 'E':
1768                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1769                 {
1770                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1771                 }
1772                 break;
1773
1774         /* View item info */
1775         case 'f':
1776                 identify_fully(FALSE);
1777                 break;
1778
1779         /* Create desired feature */
1780         case 'F':
1781                 do_cmd_wiz_create_feature();
1782                 break;
1783
1784         /* Good Objects */
1785         case 'g':
1786                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1787                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1788                 break;
1789
1790         /* Hitpoint rerating */
1791         case 'h':
1792                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1793                 break;
1794
1795         case 'H':
1796                 do_cmd_summon_horde();
1797                 break;
1798
1799         /* Identify */
1800         case 'i':
1801                 (void)ident_spell(FALSE);
1802                 break;
1803
1804         /* Go up or down in the dungeon */
1805         case 'j':
1806                 do_cmd_wiz_jump();
1807                 break;
1808
1809         /* Self-Knowledge */
1810         case 'k':
1811                 self_knowledge();
1812                 break;
1813
1814         /* Learn about objects */
1815         case 'l':
1816                 do_cmd_wiz_learn();
1817                 break;
1818
1819         /* Magic Mapping */
1820         case 'm':
1821                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1822                 break;
1823
1824         /* Mutation */
1825         case 'M':
1826                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1827                 break;
1828
1829         /* Reset Class */
1830         case 'R':
1831                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1832                 break;
1833
1834         /* Specific reward */
1835         case 'r':
1836                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1837                 break;
1838
1839         /* Summon _friendly_ named monster */
1840         case 'N':
1841                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1842                 break;
1843
1844         /* Summon Named Monster */
1845         case 'n':
1846                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1847                 break;
1848
1849         /* Dump option bits usage */
1850         case 'O':
1851                 do_cmd_dump_options();
1852                 break;
1853
1854         /* Object playing routines */
1855         case 'o':
1856                 do_cmd_wiz_play();
1857                 break;
1858
1859         /* Phase Door */
1860         case 'p':
1861                 teleport_player(10, 0L);
1862                 break;
1863
1864         /* Take a Quests */
1865         case 'Q':
1866                 {
1867                         char ppp[30];
1868                         char tmp_val[5];
1869                         int tmp_int;
1870                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1871                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1872
1873                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1874                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1875
1876                         if(tmp_int < 0) break;
1877                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1878
1879                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1880                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1881                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1882                         p_ptr->inside_quest = 0;
1883                 }
1884                 break;
1885
1886         /* Complete a Quest -KMW- */
1887         case 'q':
1888                 if(p_ptr->inside_quest)
1889                 {
1890                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1891                         {
1892                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1893                                 break;
1894                         }
1895                 }
1896                 else
1897                 {
1898                         msg_print("No current quest");
1899                         msg_print(NULL);
1900                 }
1901                 break;
1902
1903         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1904         case 'u':
1905                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1906                 {
1907                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1908                         {
1909                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1910                         }
1911                 }
1912                 wiz_lite(FALSE);
1913                 break;
1914
1915         /* Summon Random Monster(s) */
1916         case 's':
1917                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1918                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1919                 break;
1920
1921         /* Special(Random Artifact) Objects */
1922         case 'S':
1923                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1924                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1925                 break;
1926
1927         /* Teleport */
1928         case 't':
1929                 teleport_player(100, 0L);
1930                 break;
1931
1932         /* Game Time Setting */
1933         case 'T':
1934                 set_gametime();
1935                 break;
1936
1937
1938         /* Very Good Objects */
1939         case 'v':
1940                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1941                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1942                 break;
1943
1944         /* Wizard Light the Level */
1945         case 'w':
1946                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1947                 break;
1948
1949         /* Increase Experience */
1950         case 'x':
1951                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1952                 break;
1953
1954         /* Zap Monsters (Genocide) */
1955         case 'z':
1956                 do_cmd_wiz_zap();
1957                 break;
1958
1959         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1960         case 'Z':
1961                 do_cmd_wiz_zap_all();
1962                 break;
1963
1964         /* Hack -- whatever I desire */
1965         case '_':
1966                 probing();
1967                 break;
1968
1969         /* For temporary test. */
1970         case 'X':
1971         {
1972                 INVENTORY_IDX i;
1973                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1974                 {
1975                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1976                 }
1977                 player_outfit();
1978                 break;
1979         }
1980
1981         case 'V':
1982                 do_cmd_wiz_reset_class();
1983                 break;
1984
1985         /* Not a Wizard Command */
1986         default:
1987                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1988                 break;
1989         }
1990 }
1991
1992 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1993 {
1994         /* Mark social class, reset age, if needed */
1995         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1996
1997         /* Increase age */
1998         creature_ptr->age++;
1999
2000         /* Mark savefile */
2001         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2002
2003         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2004         msg_print(NULL);
2005
2006         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2007
2008         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2009         {
2010                 int magic_idx;
2011                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2012                 {
2013                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2014                 }
2015                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2016                 {
2017                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2018                 }
2019         }
2020
2021         /* Restore spell points */
2022         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2023         creature_ptr->csp_frac = 0;
2024
2025         /* Hack -- cancel recall */
2026         if (creature_ptr->word_recall)
2027         {
2028                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2029                 msg_print(NULL);
2030
2031                 /* Hack -- Prevent recall */
2032                 creature_ptr->word_recall = 0;
2033                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2034         }
2035
2036         /* Hack -- cancel alter */
2037         if (creature_ptr->alter_reality)
2038         {
2039                 /* Hack -- Prevent alter */
2040                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2041                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2042         }
2043
2044         /* Note cause of death */
2045         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2046
2047         /* Do not die */
2048         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2049
2050         /* Hack -- Prevent starvation */
2051         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2052
2053         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2054         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2055         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2056         leaving_quest = 0;
2057         creature_ptr->inside_quest = 0;
2058         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2059         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2060         if (lite_town || vanilla_town)
2061         {
2062                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2063                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2064                 if (vanilla_town)
2065                 {
2066                         creature_ptr->oldpy = 10;
2067                         creature_ptr->oldpx = 34;
2068                 }
2069                 else
2070                 {
2071                         creature_ptr->oldpy = 33;
2072                         creature_ptr->oldpx = 131;
2073                 }
2074         }
2075         else
2076         {
2077                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2078                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2079                 creature_ptr->oldpy = 33;
2080                 creature_ptr->oldpx = 131;
2081         }
2082         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2083         creature_ptr->leaving = TRUE;
2084
2085         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2086                 _("                            しかし、生き返った。",
2087                         "                            but revived."));
2088
2089         /* Prepare next floor */
2090         leave_floor();
2091         wipe_m_list();
2092
2093 }
2094
2095
2096 #else
2097
2098 #ifdef MACINTOSH
2099 static int i = 0;
2100 #endif
2101
2102 #endif
2103