OSDN Git Service

e5008e8b1d9a0d50cf0076886bb4177eec0b548a
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         if (display)
82         {
83                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
84                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
85         }
86         else
87         {
88                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
89                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
90         }
91 }
92
93
94 #ifdef ALLOW_WIZARD
95
96 /*!
97  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
98  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
99  */
100 static bool wiz_dimension_door(void)
101 {
102         POSITION x = 0, y = 0;
103         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
104         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
105         return (TRUE);
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
111  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
112  */
113 static bool set_gametime(void)
114 {
115         int tmp_int = 0;
116         char ppp[80], tmp_val[40];
117
118         /* Prompt */
119         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
120
121         /* Default */
122         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
123
124         /* Query */
125         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
126
127         /* Extract */
128         tmp_int = atoi(tmp_val);
129
130         /* Verify */
131         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
132         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
133         dungeon_turn = turn = tmp_int;
134         return (TRUE);
135
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
141  * @return なし
142  */
143 static void wiz_create_named_art(void)
144 {
145         char tmp_val[10] = "";
146         ARTIFACT_IDX a_idx;
147
148         /* Query */
149         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
150
151         /* Extract */
152         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
153         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
154         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
155
156         /* Create the artifact */
157         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
158
159         /* All done */
160         msg_print("Allocated.");
161 }
162
163
164 /*!
165  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
166  * @return なし
167  */
168 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
169 {
170         msg_print("Oops.");
171         (void)probing();
172 }
173
174 /*!
175  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
176  * @return なし
177  */
178 static void do_cmd_summon_horde(void)
179 {
180         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
181         int attempts = 1000;
182
183         while (--attempts)
184         {
185                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
186                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
187         }
188
189         (void)alloc_horde(wy, wx);
190 }
191
192 /*!
193  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
194  * @return なし
195  */
196 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
197 {
198         int i;
199         u32b bitmask;
200
201         /* Scan the flags */
202         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
203         {
204                 /* Dump set bits */
205                 if (flags & bitmask)
206                 {
207                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
208                 }
209
210                 /* Dump unset bits */
211                 else
212                 {
213                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
214                 }
215         }
216 }
217
218
219 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
220
221 /*!
222  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
223  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
224  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
225  * @param row 表示列
226  * @param col 表示行
227  * @return なし
228  */
229 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
230 {
231         int i, j;
232         int home = 0;
233         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
234         u32b total[K_MAX_DEPTH];
235         s32b display[22];
236         cptr r = "+---Rate---+";
237         object_kind *k_ptr;
238
239
240         /* Get the entry */
241         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
242
243         /* Wipe the tables */
244         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
245         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
246         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
247
248         /* Scan all entries */
249         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
250         {
251                 int total_frac = 0;
252                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
253                 {
254                         PERCENTAGE prob = 0;
255
256                         if (table[j].level <= i)
257                         {
258                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
259                         }
260                         else if (table[j].level - 1 > 0)
261                         {
262                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
263                         }
264
265                         /* Acquire this kind */
266                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
267
268                         /* Accumulate probabilities */
269                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
270                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
271
272                         /* Accumulate probabilities */
273                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
274                         {
275                                 home = k_ptr->level;
276                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
277                         }
278                 }
279                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
280         }
281
282         /* Calculate probabilities for each range */
283         for (i = 0; i < 22; i++)
284         {
285                 /* Shift the values into view */
286                 int possibility = 0;
287                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
288                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
289                 display[i] = possibility / 5;
290         }
291
292         /* Graph the rarities */
293         for (i = 0; i < 22; i++)
294         {
295                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
296
297                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
298
299
300                 /* Note the level */
301                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
302                 {
303                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
304                 }
305                 else
306                 {
307                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
308                 }
309         }
310
311         /* Make it look nice */
312         prt(r, row, col);
313 }
314
315 /*!
316  * @brief プレイヤーの職業を変更する
317  * @return なし
318  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
319  */
320 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
321 {
322         int tmp_int;
323         char tmp_val[160];
324         char ppp[80];
325
326         /* Prompt */
327         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
328
329         /* Default */
330         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
331
332         /* Query */
333         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
334
335         /* Extract */
336         tmp_int = atoi(tmp_val);
337
338         /* Verify */
339         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
340
341         /* Save it */
342         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
343
344         /* Redraw inscription */
345         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
346
347         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
348         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
349
350         update_stuff();
351 }
352
353
354 /*!
355  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
356  * @return なし
357  */
358 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
359 {
360         /* Must have a target */
361         if (!target_who) return;
362
363         /* Teleport to the target */
364         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
365 }
366
367
368 /*!
369  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
370  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
371  * @return なし
372  */
373 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
374 {
375         int i, j;
376         int tmp_int;
377         long tmp_long;
378         s16b tmp_s16b;
379         char tmp_val[160];
380         char ppp[80];
381
382
383         /* Query the stats */
384         for (i = 0; i < 6; i++)
385         {
386                 /* Prompt */
387                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
388
389                 /* Default */
390                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
391
392                 /* Query */
393                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
394
395                 /* Extract */
396                 tmp_int = atoi(tmp_val);
397
398                 /* Verify */
399                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
400                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
401
402                 /* Save it */
403                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
404         }
405
406
407         /* Default */
408         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
409
410         /* Query */
411         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
412
413         /* Extract */
414         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
415
416         /* Verify */
417         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
418         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
419
420         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
421         {
422                 for (i = 0;i < 64;i++)
423                 {
424                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
425                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
426                 }
427         }
428
429         for (j = 0; j < 10; j++)
430         {
431                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
432                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
433         }
434
435         for (j = 0; j < 32; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
437         for (; j < 64; j++)
438                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
439
440         /* Default */
441         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
442
443         /* Query */
444         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
445
446         /* Extract */
447         tmp_long = atol(tmp_val);
448
449         /* Verify */
450         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
451
452         /* Save */
453         p_ptr->au = tmp_long;
454
455
456         /* Default */
457         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
458
459         /* Query */
460         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
461
462         /* Extract */
463         tmp_long = atol(tmp_val);
464
465         /* Verify */
466         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
467
468         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
469         {
470                 /* Save */
471                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
472                 p_ptr->exp = tmp_long;
473
474                 /* Update */
475                 check_experience();
476         }
477 }
478
479
480 /*!
481  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
482  * Change various "permanent" player variables.
483  * @return なし
484  */
485 static void do_cmd_wiz_change(void)
486 {
487         /* Interact */
488         do_cmd_wiz_change_aux();
489
490         /* Redraw everything */
491         do_cmd_redraw();
492 }
493
494
495 /*!
496  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
497  * Change various "permanent" player variables.
498  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
499  * @return なし
500  * @details
501  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
502  * And for manipulating them!                   -Bernd-
503  *
504  * This has been rewritten to make the whole procedure
505  * of debugging objects much easier and more comfortable.
506  *
507  * The following functions are meant to play with objects:
508  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
509  * The original functions were by RAK.
510  * The function to show an item's debug information was written
511  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
512  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
513  *
514  * Here are the low-level functions
515  * - wiz_display_item()
516  *     display an item's debug-info
517  * - wiz_create_itemtype()
518  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
519  * - wiz_tweak_item()
520  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
521  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
522  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
523  *     pval comes first now, since it is most important.
524  * - wiz_reroll_item()
525  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
526  * - wiz_roll_item()
527  *     Get some statistics about the rarity of an item:
528  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
529  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
530  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
531  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
532  *     are counted, too.
533  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
534  * - wiz_quantity_item()
535  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
536  *
537  * And now the high-level functions
538  * - do_cmd_wiz_play()
539  *     play with an existing object
540  * - wiz_create_item()
541  *     create a new object
542  *
543  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
544  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
545  *
546  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
547  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
548  *
549  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
550  * the artifact.  Be careful.
551  *
552  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
553  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
554  * Just display an item's properties (debug-info)
555  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
556  * Verbose item flags by -Bernd-
557  */
558 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
559 {
560         int i, j = 13;
561         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
562         char buf[256];
563
564         /* Extract the flags */
565         object_flags(o_ptr, flgs);
566
567         /* Clear the screen */
568         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
569
570         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
571
572         /* Describe fully */
573         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
574
575         prt(buf, 2, j);
576
577         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
578                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
579                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
580
581         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
582                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
583                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
584
585         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
586                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
587
588         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
589                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
590
591         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
592                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
593
594         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
595                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
596
597         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
598         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
599         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
600         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
601         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
602         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
603         prt_binary(flgs[0], 16, j);
604
605         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
606         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
607         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
608         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
609         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
610         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
611         prt_binary(flgs[1], 23, j);
612
613         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
614         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
615         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
616         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
617         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
618         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
619         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
620
621         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
622         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
623         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
624         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
625         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
626         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
627         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
628 }
629
630
631 /*!
632  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
633  */
634 typedef struct tval_desc
635 {
636         int        tval; /*!< 大項目のID */
637         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
638 } tval_desc;
639
640 /*!
641  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
642  */
643 static tval_desc tvals[] =
644 {
645         { TV_SWORD,             "Sword"                },
646         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
647         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
648         { TV_BOW,               "Bow"                  },
649         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
650         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
651         { TV_SHOT,              "Shots"                },
652         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
653         { TV_CROWN,             "Crown"                },
654         { TV_HELM,              "Helm"                 },
655         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
656         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
657         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
658         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
659         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
660         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
661         { TV_RING,              "Ring"                 },
662         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
663         { TV_LITE,              "Lite"                 },
664         { TV_POTION,            "Potion"               },
665         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
666         { TV_WAND,              "Wand"                 },
667         { TV_STAFF,             "Staff"                },
668         { TV_ROD,               "Rod"                  },
669         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
670         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
671         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
672         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
673         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
674         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
675         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
676         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
677         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
678         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
679         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
680         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
681         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
682         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
683         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
684         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
685         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
686         { TV_CHEST,             "Chest"                },
687         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
688         { TV_CARD,              "Express Card"         },
689         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
690         { TV_STATUE,            "Statue"               },
691         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
692         { TV_FOOD,              "Food"                 },
693         { TV_FLASK,             "Flask"                },
694         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
695         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
696         { 0,                    NULL                   }
697 };
698
699
700 /*!
701  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
702  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
703  * @param k_idx ベースアイテムID
704  * @return なし
705  */
706 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
707 {
708         char *t;
709
710         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
711
712         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
713
714
715         /* Skip past leading characters */
716         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
717
718         /* Copy useful chars */
719         for (t = buf; *str; str++)
720         {
721 #ifdef JP
722                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
723 #endif
724                 if (*str != '~') *t++ = *str;
725         }
726
727         /* Terminate the new name */
728         *t = '\0';
729 }
730
731
732 /*!
733  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
734  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
735  * @return ベースアイテムID
736  * @details
737  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
738  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
739  * List up to 50 choices in three columns
740  */
741 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
742 {
743         KIND_OBJECT_IDX i;
744         int num, max_num;
745         TERM_LEN col, row;
746         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
747
748         cptr tval_desc;
749         char ch;
750
751         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
752
753         char buf[160];
754
755
756         /* Clear screen */
757         Term_clear();
758
759         /* Print all tval's and their descriptions */
760         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
761         {
762                 row = 2 + (num % 20);
763                 col = 20 * (num / 20);
764                 ch = listsym[num];
765                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
766         }
767
768         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
769         max_num = num;
770
771         /* Choose! */
772         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
773
774         /* Analyze choice */
775         for (num = 0; num < max_num; num++)
776         {
777                 if (listsym[num] == ch) break;
778         }
779
780         /* Bail out if choice is illegal */
781         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
782
783         /* Base object type chosen, fill in tval */
784         tval = tvals[num].tval;
785         tval_desc = tvals[num].desc;
786
787
788         /*** And now we go for k_idx ***/
789
790         /* Clear screen */
791         Term_clear();
792
793         /* We have to search the whole itemlist. */
794         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
795         {
796                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
797
798                 /* Analyze matching items */
799                 if (k_ptr->tval == tval)
800                 {
801                         /* Prepare it */
802                         row = 2 + (num % 20);
803                         col = 20 * (num / 20);
804                         ch = listsym[num];
805                         strcpy(buf,"                    ");
806
807                         /* Acquire the "name" of object "i" */
808                         strip_name(buf, i);
809
810                         /* Print it */
811                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
812
813                         /* Remember the object index */
814                         choice[num++] = i;
815                 }
816         }
817
818         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
819         max_num = num;
820
821         /* Choose! */
822         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
823
824         /* Analyze choice */
825         for (num = 0; num < max_num; num++)
826         {
827                 if (listsym[num] == ch) break;
828         }
829
830         /* Bail out if choice is "illegal" */
831         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
832
833         /* And return successful */
834         return (choice[num]);
835 }
836
837
838 /*!
839  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
840  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
841  * @return なし
842  */
843 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
844 {
845         cptr p;
846         char tmp_val[80];
847
848         /* Hack -- leave artifacts alone */
849         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
850
851         p = "Enter new 'pval' setting: ";
852         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
853         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
854         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
855         wiz_display_item(o_ptr);
856
857         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
858         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
859         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
860         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
861         wiz_display_item(o_ptr);
862
863         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
864         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
865         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
866         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
867         wiz_display_item(o_ptr);
868
869         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
870         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
871         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
872         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
873         wiz_display_item(o_ptr);
874 }
875
876
877 /*!
878  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
879  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
880  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
881  * @return なし
882  */
883 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
884 {
885         object_type forge;
886         object_type *q_ptr;
887
888         char ch;
889
890         bool changed = FALSE;
891
892
893         /* Hack -- leave artifacts alone */
894         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
895
896
897         /* Get local object */
898         q_ptr = &forge;
899
900         /* Copy the object */
901         object_copy(q_ptr, o_ptr);
902
903
904         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
905         while (TRUE)
906         {
907                 /* Display full item debug information */
908                 wiz_display_item(q_ptr);
909
910                 /* Ask wizard what to do. */
911                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
912                 {
913                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
914                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
915                         {
916                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
917                                 q_ptr->name1 = 0;
918                         }
919
920                         changed = FALSE;
921                         break;
922                 }
923
924                 /* Create/change it! */
925                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
926                 {
927                         changed = TRUE;
928                         break;
929                 }
930
931                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
932                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
933                 {
934                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
935                         q_ptr->name1 = 0;
936                 }
937
938                 switch(ch)
939                 {
940                         /* Apply bad magic, but first clear object */
941                         case 'w': case 'W':
942                         {
943                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
944                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
945                                 break;
946                         }
947                         /* Apply bad magic, but first clear object */
948                         case 'c': case 'C':
949                         {
950                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
951                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
952                                 break;
953                         }
954                         /* Apply normal magic, but first clear object */
955                         case 'n': case 'N':
956                         {
957                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
958                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
959                                 break;
960                         }
961                         /* Apply good magic, but first clear object */
962                         case 'g': case 'G':
963                         {
964                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
965                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
966                                 break;
967                         }
968                         /* Apply great magic, but first clear object */
969                         case 'e': case 'E':
970                         {
971                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
972                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
973                                 break;
974                         }
975                         /* Apply special magic, but first clear object */
976                         case 's': case 'S':
977                         {
978                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
979                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
980
981                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
982                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
983                                 break;
984                         }
985                 }
986                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
987                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
988                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
989                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
990         }
991
992
993         /* Notice change */
994         if (changed)
995         {
996                 /* Apply changes */
997                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
998
999                 /* Recalculate bonuses */
1000                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1001
1002                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1003                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1004
1005                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1006         }
1007 }
1008
1009
1010
1011 /*!
1012  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1013  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1014  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1015  * @return なし
1016  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1017  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1018  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1019  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1020  * statistics on item creation relative to the initial item.
1021  */
1022 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1023 {
1024         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1025
1026         u32b test_roll = 1000000;
1027
1028         char ch;
1029         cptr quality;
1030
1031         BIT_FLAGS mode;
1032
1033         object_type forge;
1034         object_type     *q_ptr;
1035
1036         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1037
1038         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1039         char tmp_val[80];
1040
1041
1042         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1043         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1044
1045
1046         /* Interact */
1047         while (TRUE)
1048         {
1049                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1050
1051                 /* Display item */
1052                 wiz_display_item(o_ptr);
1053
1054                 /* Get choices */
1055                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1056
1057                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1058                 {
1059                         mode = 0L;
1060                         quality = "normal";
1061                 }
1062                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1063                 {
1064                         mode = AM_GOOD;
1065                         quality = "good";
1066                 }
1067                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1068                 {
1069                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1070                         quality = "excellent";
1071                 }
1072                 else
1073                 {
1074                         break;
1075                 }
1076
1077                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1078                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1079                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1080
1081                 /* Let us know what we are doing */
1082                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1083                                           quality, dun_level);
1084                 msg_print(NULL);
1085
1086                 /* Set counters to zero */
1087                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1088
1089                 /* Let's rock and roll */
1090                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1091                 {
1092                         /* Output every few rolls */
1093                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1094                         {
1095                                 /* Do not wait */
1096                                 inkey_scan = TRUE;
1097
1098                                 /* Allow interupt */
1099                                 if (inkey())
1100                                 {
1101                                         /* Flush */
1102                                         flush();
1103
1104                                         /* Stop rolling */
1105                                         break;
1106                                 }
1107
1108                                 /* Dump the stats */
1109                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1110                                 Term_fresh();
1111                         }
1112
1113
1114                         /* Get local object */
1115                         q_ptr = &forge;
1116
1117                         /* Wipe the object */
1118                         object_wipe(q_ptr);
1119
1120                         /* Create an object */
1121                         make_object(q_ptr, mode);
1122
1123
1124                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1125                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1126
1127
1128                         /* Test for the same tval and sval. */
1129                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1130                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1131
1132                         /* One more correct item */
1133                         correct++;
1134
1135                         /* Check for match */
1136                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1137                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1138                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1139                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1140                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1141                         {
1142                                 matches++;
1143                         }
1144
1145                         /* Check for better */
1146                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1147                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1148                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1149                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1150                         {
1151                                 better++;
1152                         }
1153
1154                         /* Check for worse */
1155                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1156                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1157                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1158                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1159                         {
1160                                 worse++;
1161                         }
1162
1163                         /* Assume different */
1164                         else
1165                         {
1166                                 other++;
1167                         }
1168                 }
1169
1170                 /* Final dump */
1171                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1172                 msg_print(NULL);
1173         }
1174
1175
1176         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1177         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1178 }
1179
1180
1181 /*!
1182  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1183  * Change the quantity of a the item
1184  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1185  * @return なし
1186  */
1187 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1188 {
1189         int         tmp_int, tmp_qnt;
1190
1191         char        tmp_val[100];
1192
1193
1194         /* Never duplicate artifacts */
1195         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1196
1197         /* Store old quantity. -LM- */
1198         tmp_qnt = o_ptr->number;
1199
1200         /* Default */
1201         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1202
1203         /* Query */
1204         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1205         {
1206                 /* Extract */
1207                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1208
1209                 /* Paranoia */
1210                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1211                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1212
1213                 /* Accept modifications */
1214                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1215         }
1216
1217         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1218         {
1219                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1220         }
1221 }
1222
1223 /*!
1224  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1225  * debug command for blue mage
1226  * @return なし
1227  */
1228 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1229 {
1230
1231         int                             i = 0;
1232         int                             j = 0;
1233         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1234
1235         for (j=1; j<6; j++)
1236         {
1237
1238                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1239
1240                 for (i = 0; i < 32; i++)
1241                 {
1242                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1243                 }
1244                 for (; i < 64; i++)
1245                 {
1246                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1247                 }
1248                 for (; i < 96; i++)
1249                 {
1250                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1251                 }
1252         }
1253 }
1254
1255
1256 /*!
1257  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1258  * Play with an item. Options include:
1259  * @return なし
1260  * @details 
1261  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1262  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1263  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1264  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1265  */
1266 static void do_cmd_wiz_play(void)
1267 {
1268         OBJECT_IDX item;
1269
1270         object_type     forge;
1271         object_type *q_ptr;
1272
1273         object_type *o_ptr;
1274
1275         char ch;
1276
1277         bool changed;
1278
1279         cptr q, s;
1280
1281         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1282         q = "Play with which object? ";
1283         s = "You have nothing to play with.";
1284         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1285
1286         /* Get the item (in the pack) */
1287         if (item >= 0)
1288         {
1289                 o_ptr = &inventory[item];
1290         }
1291
1292         /* Get the item (on the floor) */
1293         else
1294         {
1295                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1296         }
1297         
1298         /* The item was not changed */
1299         changed = FALSE;
1300
1301
1302         /* Save the screen */
1303         screen_save();
1304
1305
1306         /* Get local object */
1307         q_ptr = &forge;
1308
1309         /* Copy object */
1310         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1311
1312
1313         /* The main loop */
1314         while (TRUE)
1315         {
1316                 /* Display the item */
1317                 wiz_display_item(q_ptr);
1318
1319                 /* Get choice */
1320                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1321                 {
1322                         changed = FALSE;
1323                         break;
1324                 }
1325
1326                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1327                 {
1328                         changed = TRUE;
1329                         break;
1330                 }
1331
1332                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1333                 {
1334                         wiz_statistics(q_ptr);
1335                 }
1336
1337                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1338                 {
1339                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1340                 }
1341
1342                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1343                 {
1344                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1345                 }
1346
1347                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1348                 {
1349                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1350                 }
1351         }
1352
1353
1354         /* Restore the screen */
1355         screen_load();
1356
1357
1358         /* Accept change */
1359         if (changed)
1360         {
1361                 msg_print("Changes accepted.");
1362
1363                 /* Recalcurate object's weight */
1364                 if (item >= 0)
1365                 {
1366                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1367                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1368                 }
1369
1370                 /* Change */
1371                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1372
1373
1374                 /* Recalculate bonuses */
1375                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1376
1377                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1378                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1379
1380                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1381         }
1382
1383         /* Ignore change */
1384         else
1385         {
1386                 msg_print("Changes ignored.");
1387         }
1388 }
1389
1390
1391 /*!
1392  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1393  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1394  * @return なし
1395  * @details
1396  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1397  *
1398  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1399  *
1400  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1401  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1402  */
1403 static void wiz_create_item(void)
1404 {
1405         object_type     forge;
1406         object_type *q_ptr;
1407
1408         OBJECT_IDX k_idx;
1409
1410         /* Save the screen */
1411         screen_save();
1412
1413         /* Get object base type */
1414         k_idx = wiz_create_itemtype();
1415
1416         /* Restore the screen */
1417         screen_load();
1418
1419         /* Return if failed */
1420         if (!k_idx) return;
1421
1422         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1423         {
1424                 ARTIFACT_IDX i;
1425
1426                 /* Artifactify */
1427                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1428                 {
1429                         /* Ignore incorrect tval */
1430                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1431
1432                         /* Ignore incorrect sval */
1433                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1434
1435                         /* Create this artifact */
1436                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1437
1438                         /* All done */
1439                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1440
1441                         return;
1442                 }
1443         }
1444
1445         /* Get local object */
1446         q_ptr = &forge;
1447
1448         /* Create the item */
1449         object_prep(q_ptr, k_idx);
1450
1451         /* Apply magic */
1452         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1453
1454         /* Drop the object from heaven */
1455         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1456
1457         /* All done */
1458         msg_print("Allocated.");
1459 }
1460
1461
1462 /*!
1463  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1464  * Cure everything instantly
1465  * @return なし
1466  */
1467 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1468 {
1469         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1470         (void)restore_mana(TRUE);
1471         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1472 }
1473
1474
1475 /*!
1476  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1477  * Go to any level
1478  * @return なし
1479  */
1480 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1481 {
1482         /* Ask for level */
1483         if (command_arg <= 0)
1484         {
1485                 char    ppp[80];
1486                 char    tmp_val[160];
1487                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1488
1489                 /* Prompt */
1490                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1491
1492                 /* Default */
1493                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1494
1495                 /* Ask for a level */
1496                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1497
1498                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1499                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1500
1501                 /* Prompt */
1502                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1503                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1504
1505                 /* Default */
1506                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1507
1508                 /* Ask for a level */
1509                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1510
1511                 /* Extract request */
1512                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1513
1514                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1515         }
1516
1517         /* Paranoia */
1518         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1519
1520         /* Paranoia */
1521         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1522
1523         /* Accept request */
1524         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1525
1526         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1527
1528         /* Change level */
1529         dun_level = command_arg;
1530
1531         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1532
1533         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1534         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1535         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1536
1537         leave_quest_check();
1538
1539         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1540
1541         p_ptr->inside_quest = 0;
1542         p_ptr->energy_use = 0;
1543
1544         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1545         p_ptr->energy_need = 0;
1546
1547         /*
1548          * Clear all saved floors
1549          * and create a first saved floor
1550          */
1551         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1552
1553         /* Leaving */
1554         p_ptr->leaving = TRUE;
1555 }
1556
1557
1558 /*!
1559  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1560  * Become aware of a lot of objects
1561  * @return なし
1562  */
1563 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1564 {
1565         IDX i;
1566
1567         object_type forge;
1568         object_type *q_ptr;
1569
1570         /* Scan every object */
1571         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1572         {
1573                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1574
1575                 /* Induce awareness */
1576                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1577                 {
1578                         /* Get local object */
1579                         q_ptr = &forge;
1580
1581                         /* Prepare object */
1582                         object_prep(q_ptr, i);
1583
1584                         /* Awareness */
1585                         object_aware(q_ptr);
1586                 }
1587         }
1588 }
1589
1590
1591 /*!
1592  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1593  * Summon some creatures
1594  * @param num 生成処理回数
1595  * @return なし
1596  */
1597 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1598 {
1599         int i;
1600         for (i = 0; i < num; i++)
1601         {
1602                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1603         }
1604 }
1605
1606
1607
1608 /*!
1609  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1610  * Summon a creature of the specified type
1611  * @param r_idx モンスター種族ID
1612  * @return なし
1613  * @details
1614  * This function is rather dangerous
1615  */
1616 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1617 {
1618         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1619 }
1620
1621
1622 /*!
1623  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1624  * Summon a creature of the specified type
1625  * @param r_idx モンスター種族ID
1626  * @return なし
1627  * @details
1628  * This function is rather dangerous
1629  */
1630 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1631 {
1632         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1633 }
1634
1635
1636
1637 /*!
1638  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1639  * Hack -- Delete all nearby monsters
1640  * @return なし
1641  */
1642 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1643 {
1644         MONSTER_IDX i;
1645
1646
1647         /* Genocide everyone nearby */
1648         for (i = 1; i < m_max; i++)
1649         {
1650                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1651
1652                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1653                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1654
1655                 /* Skip the mount */
1656                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1657
1658                 /* Delete nearby monsters */
1659                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1660                 {
1661                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1662                         {
1663                                 char m_name[80];
1664
1665                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1666                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1667                         }
1668
1669                         delete_monster_idx(i);
1670                 }
1671         }
1672 }
1673
1674
1675 /*!
1676  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1677  * Hack -- Delete all monsters
1678  * @return なし
1679  */
1680 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1681 {
1682         MONSTER_IDX i;
1683
1684         /* Genocide everyone */
1685         for (i = 1; i < m_max; i++)
1686         {
1687                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1688
1689                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1690                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1691
1692                 /* Skip the mount */
1693                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1694
1695                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1696                 {
1697                         char m_name[80];
1698
1699                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1700                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1701                 }
1702
1703                 /* Delete this monster */
1704                 delete_monster_idx(i);
1705         }
1706 }
1707
1708
1709 /*!
1710  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1711  * Create desired feature
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1715 {
1716         static int   prev_feat = 0;
1717         static int   prev_mimic = 0;
1718         cave_type    *c_ptr;
1719         feature_type *f_ptr;
1720         char         tmp_val[160];
1721         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1722         POSITION y, x;
1723
1724         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1725
1726         c_ptr = &cave[y][x];
1727
1728         /* Default */
1729         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1730
1731         /* Query */
1732         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1733
1734         /* Extract */
1735         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1736         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1737         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1738
1739         /* Default */
1740         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1741
1742         /* Query */
1743         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1744
1745         /* Extract */
1746         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1747         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1748         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1749
1750         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1751         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1752
1753         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1754
1755         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1756             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1757                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1758         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1759                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1760
1761         note_spot(y, x);
1762
1763         /* Redraw */
1764         lite_spot(y, x);
1765
1766         /* Update some things */
1767         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1768
1769         prev_feat = tmp_feat;
1770         prev_mimic = tmp_mimic;
1771 }
1772
1773
1774 #define NUM_O_SET 8
1775 #define NUM_O_BIT 32
1776
1777 /*!
1778  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1779  * Hack -- Dump option bits usage
1780  * @return なし
1781  */
1782 static void do_cmd_dump_options(void)
1783 {
1784         int  i, j;
1785         FILE *fff;
1786         char buf[1024];
1787         int  **exist;
1788
1789         /* Build the filename */
1790         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1791
1792         /* File type is "TEXT" */
1793         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1794
1795         /* Open the file */
1796         fff = my_fopen(buf, "a");
1797
1798         if (!fff)
1799         {
1800                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1801                 msg_print(NULL);
1802                 return;
1803         }
1804
1805         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1806         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1807         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1808         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1809
1810         /* Check for exist option bits */
1811         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1812         {
1813                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1814                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1815         }
1816
1817         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1818                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1819
1820         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1821         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1822         /* Dump option bits usage */
1823         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1824         {
1825                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1826                 {
1827                         if (exist[i][j])
1828                         {
1829                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1830                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1831                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1832                         }
1833                         else
1834                         {
1835                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1836                         }
1837                 }
1838                 fputc('\n', fff);
1839         }
1840
1841         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1842         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1843         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1844
1845         /* Close it */
1846         my_fclose(fff);
1847
1848         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1849 }
1850
1851
1852 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1853
1854 /*
1855  * External function
1856  */
1857 extern void do_cmd_spoilers(void);
1858
1859 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1860
1861
1862
1863 /*
1864  * Hack -- declare external function
1865  */
1866 extern void do_cmd_debug(void);
1867
1868
1869
1870 /*!
1871  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1872  * Ask for and parse a "debug command"
1873  * The "command_arg" may have been set.
1874  * @return なし
1875  */
1876 void do_cmd_debug(void)
1877 {
1878         int     x, y;
1879         char    cmd;
1880
1881         /* Get a "debug command" */
1882         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1883
1884         /* Analyze the command */
1885         switch (cmd)
1886         {
1887         /* Nothing */
1888         case ESCAPE:
1889         case ' ':
1890         case '\n':
1891         case '\r':
1892                 break;
1893
1894 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1895
1896         /* Hack -- Generate Spoilers */
1897         case '"':
1898                 do_cmd_spoilers();
1899                 break;
1900
1901 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1902
1903         /* Hack -- Help */
1904         case '?':
1905                 do_cmd_help();
1906                 break;
1907
1908         /* Cure all maladies */
1909         case 'a':
1910                 do_cmd_wiz_cure_all();
1911                 break;
1912
1913         /* Know alignment */
1914         case 'A':
1915                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1916                 break;
1917
1918         /* Teleport to target */
1919         case 'b':
1920                 do_cmd_wiz_bamf();
1921                 break;
1922
1923         case 'B':
1924                 battle_monsters();
1925                 break;
1926
1927         /* Create any object */
1928         case 'c':
1929                 wiz_create_item();
1930                 break;
1931
1932         /* Create a named artifact */
1933         case 'C':
1934                 wiz_create_named_art();
1935                 break;
1936
1937         /* Detect everything */
1938         case 'd':
1939                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1940                 break;
1941
1942         /* Dimension_door */
1943         case 'D':
1944                 wiz_dimension_door();
1945                 break;
1946
1947         /* Edit character */
1948         case 'e':
1949                 do_cmd_wiz_change();
1950                 break;
1951
1952         /* Blue Mage Only */
1953         case 'E':
1954                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1955                 {
1956                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1957                 }
1958                 break;
1959
1960         /* View item info */
1961         case 'f':
1962                 identify_fully(FALSE);
1963                 break;
1964
1965         /* Create desired feature */
1966         case 'F':
1967                 do_cmd_wiz_create_feature();
1968                 break;
1969
1970         /* Good Objects */
1971         case 'g':
1972                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1973                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1974                 break;
1975
1976         /* Hitpoint rerating */
1977         case 'h':
1978                 do_cmd_rerate(TRUE);
1979                 break;
1980
1981         case 'H':
1982                 do_cmd_summon_horde();
1983                 break;
1984
1985         /* Identify */
1986         case 'i':
1987                 (void)ident_spell(FALSE);
1988                 break;
1989
1990         /* Go up or down in the dungeon */
1991         case 'j':
1992                 do_cmd_wiz_jump();
1993                 break;
1994
1995         /* Self-Knowledge */
1996         case 'k':
1997                 self_knowledge();
1998                 break;
1999
2000         /* Learn about objects */
2001         case 'l':
2002                 do_cmd_wiz_learn();
2003                 break;
2004
2005         /* Magic Mapping */
2006         case 'm':
2007                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2008                 break;
2009
2010         /* Mutation */
2011         case 'M':
2012                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2013                 break;
2014
2015         /* Reset Class */
2016         case 'R':
2017                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2018                 break;
2019
2020         /* Specific reward */
2021         case 'r':
2022                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2023                 break;
2024
2025         /* Summon _friendly_ named monster */
2026         case 'N':
2027                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2028                 break;
2029
2030         /* Summon Named Monster */
2031         case 'n':
2032                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2033                 break;
2034
2035         /* Dump option bits usage */
2036         case 'O':
2037                 do_cmd_dump_options();
2038                 break;
2039
2040         /* Object playing routines */
2041         case 'o':
2042                 do_cmd_wiz_play();
2043                 break;
2044
2045         /* Phase Door */
2046         case 'p':
2047                 teleport_player(10, 0L);
2048                 break;
2049
2050         /* Complete a Quest -KMW- */
2051         case 'q':
2052                 if(p_ptr->inside_quest)
2053                 {
2054                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2055                         {
2056                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2057                                 break;
2058                         }
2059                 }
2060                 else
2061                 {
2062                         msg_print("No current quest");
2063                         msg_print(NULL);
2064                 }
2065                 break;
2066
2067         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2068         case 'u':
2069                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2070                 {
2071                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2072                         {
2073                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2074                         }
2075                 }
2076                 wiz_lite(FALSE);
2077                 break;
2078
2079         /* Summon Random Monster(s) */
2080         case 's':
2081                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2082                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2083                 break;
2084
2085         /* Special(Random Artifact) Objects */
2086         case 'S':
2087                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2088                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2089                 break;
2090
2091         /* Teleport */
2092         case 't':
2093                 teleport_player(100, 0L);
2094                 break;
2095
2096         /* Game Time Setting */
2097         case 'T':
2098                 set_gametime();
2099                 break;
2100
2101
2102         /* Very Good Objects */
2103         case 'v':
2104                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2105                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2106                 break;
2107
2108         /* Wizard Light the Level */
2109         case 'w':
2110                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2111                 break;
2112
2113         /* Increase Experience */
2114         case 'x':
2115                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2116                 break;
2117
2118         /* Zap Monsters (Genocide) */
2119         case 'z':
2120                 do_cmd_wiz_zap();
2121                 break;
2122
2123         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2124         case 'Z':
2125                 do_cmd_wiz_zap_all();
2126                 break;
2127
2128         /* Hack -- whatever I desire */
2129         case '_':
2130                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2131                 break;
2132
2133         /* Not a Wizard Command */
2134         default:
2135                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2136                 break;
2137         }
2138 }
2139
2140
2141 #else
2142
2143 #ifdef MACINTOSH
2144 static int i = 0;
2145 #endif
2146
2147 #endif
2148