OSDN Git Service

[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         int percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         /* Window stuff */
77         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
78
79         /* Handle stuff */
80         handle_stuff();
81
82         /* Message */
83         if (display)
84         {
85                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
86                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
87         }
88         else
89         {
90                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
91                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
92         }
93 }
94
95
96 #ifdef ALLOW_WIZARD
97
98 /*!
99  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
100  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
101  */
102 static bool wiz_dimension_door(void)
103 {
104         POSITION x = 0, y = 0;
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
107         return (TRUE);
108 }
109
110
111 /*!
112  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
113  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
114  */
115 static bool set_gametime(void)
116 {
117         int tmp_int = 0;
118         char ppp[80], tmp_val[40];
119
120         /* Prompt */
121         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
122
123         /* Default */
124         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
125
126         /* Query */
127         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
128
129         /* Extract */
130         tmp_int = atoi(tmp_val);
131
132         /* Verify */
133         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
134         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
135         dungeon_turn = turn = tmp_int;
136         return (TRUE);
137
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
143  * @return なし
144  */
145 static void wiz_create_named_art(void)
146 {
147         char tmp_val[10] = "";
148         int a_idx;
149
150         /* Query */
151         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
152
153         /* Extract */
154         a_idx = atoi(tmp_val);
155         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
156         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
157
158         /* Create the artifact */
159         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
160
161         /* All done */
162         msg_print("Allocated.");
163 }
164
165
166 /*!
167  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
168  * @return なし
169  */
170 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
171 {
172         /* Oops */
173         msg_print("Oops.");
174         (void)probing();
175 }
176
177
178 #ifdef MONSTER_HORDES
179
180 /*!
181  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
182  * @return なし
183  */
184 static void do_cmd_summon_horde(void)
185 {
186         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
187         int attempts = 1000;
188
189         while (--attempts)
190         {
191                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
192                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
193         }
194
195         (void)alloc_horde(wy, wx);
196 }
197
198 #endif /* MONSTER_HORDES */
199
200 /*!
201  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
202  * @return なし
203  */
204 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
205 {
206         int             i;
207         u32b        bitmask;
208
209         /* Scan the flags */
210         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
211         {
212                 /* Dump set bits */
213                 if (flags & bitmask)
214                 {
215                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
216                 }
217
218                 /* Dump unset bits */
219                 else
220                 {
221                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
222                 }
223         }
224 }
225
226
227 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
228
229 /*!
230  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
231  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
232  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
233  * @param row 表示列
234  * @param col 表示行
235  * @return なし
236  */
237 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_POSITION row, TERM_POSITION col)
238 {
239         int i, j;
240         int home = 0;
241         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
242         u32b total[K_MAX_DEPTH];
243         s32b display[22];
244         cptr r = "+---Rate---+";
245         object_kind *k_ptr;
246
247
248         /* Get the entry */
249         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
250
251         /* Wipe the tables */
252         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
253         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
254         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
255
256         /* Scan all entries */
257         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
258         {
259                 int total_frac = 0;
260                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
261                 {
262                         int prob = 0;
263
264                         if (table[j].level <= i)
265                         {
266                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
267                         }
268                         else if (table[j].level - 1 > 0)
269                         {
270                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
271                         }
272
273                         /* Acquire this kind */
274                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
275
276                         /* Accumulate probabilities */
277                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
279
280                         /* Accumulate probabilities */
281                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
282                         {
283                                 home = k_ptr->level;
284                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
285                         }
286                 }
287                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
288         }
289
290         /* Calculate probabilities for each range */
291         for (i = 0; i < 22; i++)
292         {
293                 /* Shift the values into view */
294                 int possibility = 0;
295                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
296                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
297                 display[i] = possibility / 5;
298         }
299
300         /* Graph the rarities */
301         for (i = 0; i < 22; i++)
302         {
303                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
304
305                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
306
307
308                 /* Note the level */
309                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
310                 {
311                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
312                 }
313                 else
314                 {
315                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
316                 }
317         }
318
319         /* Make it look nice */
320         prt(r, row, col);
321 }
322
323 /*!
324  * @brief プレイヤーの職業を変更する
325  * @return なし
326  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
327  */
328 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
329 {
330         int tmp_int;
331         char tmp_val[160];
332         char ppp[80];
333
334         /* Prompt */
335         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
336
337         /* Default */
338         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
339
340         /* Query */
341         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
342
343         /* Extract */
344         tmp_int = atoi(tmp_val);
345
346         /* Verify */
347         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
348
349         /* Save it */
350         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
351
352         /* Redraw inscription */
353         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
354
355         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
356         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
357
358         update_stuff();
359 }
360
361
362 /*!
363  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
364  * @return なし
365  */
366 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
367 {
368         /* Must have a target */
369         if (!target_who) return;
370
371         /* Teleport to the target */
372         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
373 }
374
375
376 /*!
377  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
378  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
379  * @return なし
380  */
381 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
382 {
383         int i, j;
384         int tmp_int;
385         long tmp_long;
386         s16b tmp_s16b;
387         char tmp_val[160];
388         char ppp[80];
389
390
391         /* Query the stats */
392         for (i = 0; i < 6; i++)
393         {
394                 /* Prompt */
395                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
396
397                 /* Default */
398                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
399
400                 /* Query */
401                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
402
403                 /* Extract */
404                 tmp_int = atoi(tmp_val);
405
406                 /* Verify */
407                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
408                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
409
410                 /* Save it */
411                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
412         }
413
414
415         /* Default */
416         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
417
418         /* Query */
419         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
420
421         /* Extract */
422         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
423
424         /* Verify */
425         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
426         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
427
428         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
429         {
430                 for (i = 0;i < 64;i++)
431                 {
432                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
433                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
434                 }
435         }
436
437         for (j = 0; j < 10; j++)
438         {
439                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
440                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
441         }
442
443         for (j = 0; j < 32; j++)
444                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
445         for (; j < 64; j++)
446                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
447
448         /* Default */
449         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
450
451         /* Query */
452         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
453
454         /* Extract */
455         tmp_long = atol(tmp_val);
456
457         /* Verify */
458         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
459
460         /* Save */
461         p_ptr->au = tmp_long;
462
463
464         /* Default */
465         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
466
467         /* Query */
468         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
469
470         /* Extract */
471         tmp_long = atol(tmp_val);
472
473         /* Verify */
474         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
475
476         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
477         {
478                 /* Save */
479                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
480                 p_ptr->exp = tmp_long;
481
482                 /* Update */
483                 check_experience();
484         }
485 }
486
487
488 /*!
489  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
490  * Change various "permanent" player variables.
491  * @return なし
492  */
493 static void do_cmd_wiz_change(void)
494 {
495         /* Interact */
496         do_cmd_wiz_change_aux();
497
498         /* Redraw everything */
499         do_cmd_redraw();
500 }
501
502
503 /*!
504  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
505  * Change various "permanent" player variables.
506  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
507  * @return なし
508  * @details
509  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
510  * And for manipulating them!                   -Bernd-
511  *
512  * This has been rewritten to make the whole procedure
513  * of debugging objects much easier and more comfortable.
514  *
515  * The following functions are meant to play with objects:
516  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
517  * The original functions were by RAK.
518  * The function to show an item's debug information was written
519  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
520  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
521  *
522  * Here are the low-level functions
523  * - wiz_display_item()
524  *     display an item's debug-info
525  * - wiz_create_itemtype()
526  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
527  * - wiz_tweak_item()
528  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
529  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
530  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
531  *     pval comes first now, since it is most important.
532  * - wiz_reroll_item()
533  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
534  * - wiz_roll_item()
535  *     Get some statistics about the rarity of an item:
536  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
537  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
538  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
539  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
540  *     are counted, too.
541  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
542  * - wiz_quantity_item()
543  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
544  *
545  * And now the high-level functions
546  * - do_cmd_wiz_play()
547  *     play with an existing object
548  * - wiz_create_item()
549  *     create a new object
550  *
551  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
552  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
553  *
554  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
555  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
556  *
557  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
558  * the artifact.  Be careful.
559  *
560  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
561  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
562  * Just display an item's properties (debug-info)
563  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
564  * Verbose item flags by -Bernd-
565  */
566 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
567 {
568         int i, j = 13;
569         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
570         char buf[256];
571
572         /* Extract the flags */
573         object_flags(o_ptr, flgs);
574
575         /* Clear the screen */
576         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
577
578         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
579
580         /* Describe fully */
581         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
582
583         prt(buf, 2, j);
584
585         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
586                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
587                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
588
589         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
590                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
591                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
592
593         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
594                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
595
596         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
597                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
598
599         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
600                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
601
602         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
603                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
604
605         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
606         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
607         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
608         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
609         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
610         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
611         prt_binary(flgs[0], 16, j);
612
613         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
614         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
615         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
616         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
617         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
618         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
619         prt_binary(flgs[1], 23, j);
620
621         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
622         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
623         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
624         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
625         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
626         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
627         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
628
629         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
630         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
631         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
632         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
633         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
634         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
635         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
636 }
637
638
639 /*!
640  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
641  */
642 typedef struct tval_desc
643 {
644         int        tval; /*!< 大項目のID */
645         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
646 } tval_desc;
647
648 /*!
649  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
650  */
651 static tval_desc tvals[] =
652 {
653         { TV_SWORD,             "Sword"                },
654         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
655         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
656         { TV_BOW,               "Bow"                  },
657         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
658         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
659         { TV_SHOT,              "Shots"                },
660         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
661         { TV_CROWN,             "Crown"                },
662         { TV_HELM,              "Helm"                 },
663         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
664         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
665         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
666         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
667         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
668         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
669         { TV_RING,              "Ring"                 },
670         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
671         { TV_LITE,              "Lite"                 },
672         { TV_POTION,            "Potion"               },
673         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
674         { TV_WAND,              "Wand"                 },
675         { TV_STAFF,             "Staff"                },
676         { TV_ROD,               "Rod"                  },
677         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
678         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
679         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
680         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
681         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
682         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
683         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
684         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
685         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
686         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
687         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
688         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
689         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
690         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
691         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
692         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
693         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
694         { TV_CHEST,             "Chest"                },
695         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
696         { TV_CARD,              "Express Card"         },
697         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
698         { TV_STATUE,            "Statue"               },
699         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
700         { TV_FOOD,              "Food"                 },
701         { TV_FLASK,             "Flask"                },
702         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
703         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
704         { 0,                    NULL                   }
705 };
706
707
708 /*!
709  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
710  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
711  * @param k_idx ベースアイテムID
712  * @return なし
713  */
714 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
715 {
716         char *t;
717
718         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
719
720         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
721
722
723         /* Skip past leading characters */
724         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
725
726         /* Copy useful chars */
727         for (t = buf; *str; str++)
728         {
729 #ifdef JP
730                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
731 #endif
732                 if (*str != '~') *t++ = *str;
733         }
734
735         /* Terminate the new name */
736         *t = '\0';
737 }
738
739
740 /*!
741  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
742  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
743  * @return ベースアイテムID
744  * @details
745  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
746  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
747  * List up to 50 choices in three columns
748  */
749 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
750 {
751         KIND_OBJECT_IDX i;
752         int num, max_num;
753         TERM_POSITION col, row;
754         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
755
756         cptr tval_desc;
757         char ch;
758
759         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
760
761         char buf[160];
762
763
764         /* Clear screen */
765         Term_clear();
766
767         /* Print all tval's and their descriptions */
768         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
769         {
770                 row = 2 + (num % 20);
771                 col = 20 * (num / 20);
772                 ch = listsym[num];
773                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
774         }
775
776         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
777         max_num = num;
778
779         /* Choose! */
780         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
781
782         /* Analyze choice */
783         for (num = 0; num < max_num; num++)
784         {
785                 if (listsym[num] == ch) break;
786         }
787
788         /* Bail out if choice is illegal */
789         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
790
791         /* Base object type chosen, fill in tval */
792         tval = tvals[num].tval;
793         tval_desc = tvals[num].desc;
794
795
796         /*** And now we go for k_idx ***/
797
798         /* Clear screen */
799         Term_clear();
800
801         /* We have to search the whole itemlist. */
802         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
803         {
804                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
805
806                 /* Analyze matching items */
807                 if (k_ptr->tval == tval)
808                 {
809                         /* Prepare it */
810                         row = 2 + (num % 20);
811                         col = 20 * (num / 20);
812                         ch = listsym[num];
813                         strcpy(buf,"                    ");
814
815                         /* Acquire the "name" of object "i" */
816                         strip_name(buf, i);
817
818                         /* Print it */
819                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
820
821                         /* Remember the object index */
822                         choice[num++] = i;
823                 }
824         }
825
826         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
827         max_num = num;
828
829         /* Choose! */
830         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
831
832         /* Analyze choice */
833         for (num = 0; num < max_num; num++)
834         {
835                 if (listsym[num] == ch) break;
836         }
837
838         /* Bail out if choice is "illegal" */
839         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
840
841         /* And return successful */
842         return (choice[num]);
843 }
844
845
846 /*!
847  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
848  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
849  * @return なし
850  */
851 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
852 {
853         cptr p;
854         char tmp_val[80];
855
856         /* Hack -- leave artifacts alone */
857         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
858
859         p = "Enter new 'pval' setting: ";
860         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
861         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
862         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
863         wiz_display_item(o_ptr);
864
865         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
866         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
867         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
868         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
869         wiz_display_item(o_ptr);
870
871         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
872         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
873         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
874         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
875         wiz_display_item(o_ptr);
876
877         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
878         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
879         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
880         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
881         wiz_display_item(o_ptr);
882 }
883
884
885 /*!
886  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
887  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
888  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
889  * @return なし
890  */
891 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
892 {
893         object_type forge;
894         object_type *q_ptr;
895
896         char ch;
897
898         bool changed = FALSE;
899
900
901         /* Hack -- leave artifacts alone */
902         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
903
904
905         /* Get local object */
906         q_ptr = &forge;
907
908         /* Copy the object */
909         object_copy(q_ptr, o_ptr);
910
911
912         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
913         while (TRUE)
914         {
915                 /* Display full item debug information */
916                 wiz_display_item(q_ptr);
917
918                 /* Ask wizard what to do. */
919                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
920                 {
921                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
922                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
923                         {
924                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
925                                 q_ptr->name1 = 0;
926                         }
927
928                         changed = FALSE;
929                         break;
930                 }
931
932                 /* Create/change it! */
933                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
934                 {
935                         changed = TRUE;
936                         break;
937                 }
938
939                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
940                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
941                 {
942                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
943                         q_ptr->name1 = 0;
944                 }
945
946                 switch(ch)
947                 {
948                         /* Apply bad magic, but first clear object */
949                         case 'w': case 'W':
950                         {
951                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
952                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
953                                 break;
954                         }
955                         /* Apply bad magic, but first clear object */
956                         case 'c': case 'C':
957                         {
958                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
959                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
960                                 break;
961                         }
962                         /* Apply normal magic, but first clear object */
963                         case 'n': case 'N':
964                         {
965                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
966                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
967                                 break;
968                         }
969                         /* Apply good magic, but first clear object */
970                         case 'g': case 'G':
971                         {
972                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
973                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
974                                 break;
975                         }
976                         /* Apply great magic, but first clear object */
977                         case 'e': case 'E':
978                         {
979                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
980                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
981                                 break;
982                         }
983                         /* Apply special magic, but first clear object */
984                         case 's': case 'S':
985                         {
986                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
987                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
988
989                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
990                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
991                                 break;
992                         }
993                 }
994                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
995                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
996                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
997                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
998         }
999
1000
1001         /* Notice change */
1002         if (changed)
1003         {
1004                 /* Apply changes */
1005                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1006
1007                 /* Recalculate bonuses */
1008                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1009
1010                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1011                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1012
1013                 /* Window stuff */
1014                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1015         }
1016 }
1017
1018
1019
1020 /*!
1021  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1022  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1023  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1024  * @return なし
1025  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1026  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1027  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1028  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1029  * statistics on item creation relative to the initial item.
1030  */
1031 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1032 {
1033         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1034
1035         u32b test_roll = 1000000;
1036
1037         char ch;
1038         cptr quality;
1039
1040         BIT_FLAGS mode;
1041
1042         object_type forge;
1043         object_type     *q_ptr;
1044
1045         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1046
1047         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1048         char tmp_val[80];
1049
1050
1051         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1052         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1053
1054
1055         /* Interact */
1056         while (TRUE)
1057         {
1058                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1059
1060                 /* Display item */
1061                 wiz_display_item(o_ptr);
1062
1063                 /* Get choices */
1064                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1065
1066                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1067                 {
1068                         mode = 0L;
1069                         quality = "normal";
1070                 }
1071                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1072                 {
1073                         mode = AM_GOOD;
1074                         quality = "good";
1075                 }
1076                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1077                 {
1078                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1079                         quality = "excellent";
1080                 }
1081                 else
1082                 {
1083                         break;
1084                 }
1085
1086                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1087                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1088                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1089
1090                 /* Let us know what we are doing */
1091                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1092                                           quality, dun_level);
1093                 msg_print(NULL);
1094
1095                 /* Set counters to zero */
1096                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1097
1098                 /* Let's rock and roll */
1099                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1100                 {
1101                         /* Output every few rolls */
1102                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1103                         {
1104                                 /* Do not wait */
1105                                 inkey_scan = TRUE;
1106
1107                                 /* Allow interupt */
1108                                 if (inkey())
1109                                 {
1110                                         /* Flush */
1111                                         flush();
1112
1113                                         /* Stop rolling */
1114                                         break;
1115                                 }
1116
1117                                 /* Dump the stats */
1118                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1119                                 Term_fresh();
1120                         }
1121
1122
1123                         /* Get local object */
1124                         q_ptr = &forge;
1125
1126                         /* Wipe the object */
1127                         object_wipe(q_ptr);
1128
1129                         /* Create an object */
1130                         make_object(q_ptr, mode);
1131
1132
1133                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1134                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1135
1136
1137                         /* Test for the same tval and sval. */
1138                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1139                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1140
1141                         /* One more correct item */
1142                         correct++;
1143
1144                         /* Check for match */
1145                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1146                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1147                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1148                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1149                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1150                         {
1151                                 matches++;
1152                         }
1153
1154                         /* Check for better */
1155                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1156                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1157                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1158                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1159                         {
1160                                 better++;
1161                         }
1162
1163                         /* Check for worse */
1164                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1165                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1166                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1167                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1168                         {
1169                                 worse++;
1170                         }
1171
1172                         /* Assume different */
1173                         else
1174                         {
1175                                 other++;
1176                         }
1177                 }
1178
1179                 /* Final dump */
1180                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1181                 msg_print(NULL);
1182         }
1183
1184
1185         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1186         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1187 }
1188
1189
1190 /*!
1191  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1192  * Change the quantity of a the item
1193  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1194  * @return なし
1195  */
1196 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1197 {
1198         int         tmp_int, tmp_qnt;
1199
1200         char        tmp_val[100];
1201
1202
1203         /* Never duplicate artifacts */
1204         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1205
1206         /* Store old quantity. -LM- */
1207         tmp_qnt = o_ptr->number;
1208
1209         /* Default */
1210         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1211
1212         /* Query */
1213         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1214         {
1215                 /* Extract */
1216                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1217
1218                 /* Paranoia */
1219                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1220                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1221
1222                 /* Accept modifications */
1223                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1224         }
1225
1226         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1227         {
1228                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1229         }
1230 }
1231
1232 /*!
1233  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1234  * debug command for blue mage
1235  * @return なし
1236  */
1237 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1238 {
1239
1240         int                             i = 0;
1241         int                             j = 0;
1242         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1243
1244         for (j=1; j<6; j++)
1245         {
1246
1247                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1248
1249                 for (i = 0; i < 32; i++)
1250                 {
1251                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1252                 }
1253                 for (; i < 64; i++)
1254                 {
1255                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1256                 }
1257                 for (; i < 96; i++)
1258                 {
1259                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1260                 }
1261         }
1262 }
1263
1264
1265 /*!
1266  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1267  * Play with an item. Options include:
1268  * @return なし
1269  * @details 
1270  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1271  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1272  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1273  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1274  */
1275 static void do_cmd_wiz_play(void)
1276 {
1277         OBJECT_IDX item;
1278
1279         object_type     forge;
1280         object_type *q_ptr;
1281
1282         object_type *o_ptr;
1283
1284         char ch;
1285
1286         bool changed;
1287
1288         cptr q, s;
1289
1290         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1291         /* Get an item */
1292         q = "Play with which object? ";
1293         s = "You have nothing to play with.";
1294         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1295
1296         /* Get the item (in the pack) */
1297         if (item >= 0)
1298         {
1299                 o_ptr = &inventory[item];
1300         }
1301
1302         /* Get the item (on the floor) */
1303         else
1304         {
1305                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1306         }
1307         
1308         /* The item was not changed */
1309         changed = FALSE;
1310
1311
1312         /* Save the screen */
1313         screen_save();
1314
1315
1316         /* Get local object */
1317         q_ptr = &forge;
1318
1319         /* Copy object */
1320         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1321
1322
1323         /* The main loop */
1324         while (TRUE)
1325         {
1326                 /* Display the item */
1327                 wiz_display_item(q_ptr);
1328
1329                 /* Get choice */
1330                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1331                 {
1332                         changed = FALSE;
1333                         break;
1334                 }
1335
1336                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1337                 {
1338                         changed = TRUE;
1339                         break;
1340                 }
1341
1342                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1343                 {
1344                         wiz_statistics(q_ptr);
1345                 }
1346
1347                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1348                 {
1349                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1350                 }
1351
1352                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1353                 {
1354                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1355                 }
1356
1357                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1358                 {
1359                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1360                 }
1361         }
1362
1363
1364         /* Restore the screen */
1365         screen_load();
1366
1367
1368         /* Accept change */
1369         if (changed)
1370         {
1371                 /* Message */
1372                 msg_print("Changes accepted.");
1373
1374                 /* Recalcurate object's weight */
1375                 if (item >= 0)
1376                 {
1377                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1378                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1379                 }
1380
1381                 /* Change */
1382                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1383
1384
1385                 /* Recalculate bonuses */
1386                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1387
1388                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1389                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1390
1391                 /* Window stuff */
1392                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1393         }
1394
1395         /* Ignore change */
1396         else
1397         {
1398                 msg_print("Changes ignored.");
1399         }
1400 }
1401
1402
1403 /*!
1404  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1405  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1406  * @return なし
1407  * @details
1408  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1409  *
1410  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1411  *
1412  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1413  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1414  */
1415 static void wiz_create_item(void)
1416 {
1417         object_type     forge;
1418         object_type *q_ptr;
1419
1420         IDX k_idx;
1421
1422         /* Save the screen */
1423         screen_save();
1424
1425         /* Get object base type */
1426         k_idx = wiz_create_itemtype();
1427
1428         /* Restore the screen */
1429         screen_load();
1430
1431         /* Return if failed */
1432         if (!k_idx) return;
1433
1434         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1435         {
1436                 int i;
1437
1438                 /* Artifactify */
1439                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1440                 {
1441                         /* Ignore incorrect tval */
1442                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1443
1444                         /* Ignore incorrect sval */
1445                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1446
1447                         /* Create this artifact */
1448                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1449
1450                         /* All done */
1451                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1452
1453                         return;
1454                 }
1455         }
1456
1457         /* Get local object */
1458         q_ptr = &forge;
1459
1460         /* Create the item */
1461         object_prep(q_ptr, k_idx);
1462
1463         /* Apply magic */
1464         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1465
1466         /* Drop the object from heaven */
1467         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1468
1469         /* All done */
1470         msg_print("Allocated.");
1471 }
1472
1473
1474 /*!
1475  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1476  * Cure everything instantly
1477  * @return なし
1478  */
1479 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1480 {
1481         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1482         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1483 }
1484
1485
1486 /*!
1487  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1488  * Go to any level
1489  * @return なし
1490  */
1491 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1492 {
1493         /* Ask for level */
1494         if (command_arg <= 0)
1495         {
1496                 char    ppp[80];
1497                 char    tmp_val[160];
1498                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1499
1500                 /* Prompt */
1501                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1502
1503                 /* Default */
1504                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1505
1506                 /* Ask for a level */
1507                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1508
1509                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1510                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1511
1512                 /* Prompt */
1513                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1514                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1515
1516                 /* Default */
1517                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1518
1519                 /* Ask for a level */
1520                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1521
1522                 /* Extract request */
1523                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1524
1525                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1526         }
1527
1528         /* Paranoia */
1529         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1530
1531         /* Paranoia */
1532         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1533
1534         /* Accept request */
1535         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1536
1537         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1538
1539         /* Change level */
1540         dun_level = command_arg;
1541
1542         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1543
1544         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1545         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1546         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1547
1548         leave_quest_check();
1549
1550         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1551
1552         p_ptr->inside_quest = 0;
1553         p_ptr->energy_use = 0;
1554
1555         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1556         p_ptr->energy_need = 0;
1557
1558         /*
1559          * Clear all saved floors
1560          * and create a first saved floor
1561          */
1562         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1563
1564         /* Leaving */
1565         p_ptr->leaving = TRUE;
1566 }
1567
1568
1569 /*!
1570  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1571  * Become aware of a lot of objects
1572  * @return なし
1573  */
1574 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1575 {
1576         IDX i;
1577
1578         object_type forge;
1579         object_type *q_ptr;
1580
1581         /* Scan every object */
1582         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1583         {
1584                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1585
1586                 /* Induce awareness */
1587                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1588                 {
1589                         /* Get local object */
1590                         q_ptr = &forge;
1591
1592                         /* Prepare object */
1593                         object_prep(q_ptr, i);
1594
1595                         /* Awareness */
1596                         object_aware(q_ptr);
1597                 }
1598         }
1599 }
1600
1601
1602 /*!
1603  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1604  * Summon some creatures
1605  * @param num 生成処理回数
1606  * @return なし
1607  */
1608 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1609 {
1610         int i;
1611
1612         for (i = 0; i < num; i++)
1613         {
1614                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1615         }
1616 }
1617
1618
1619
1620 /*!
1621  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1622  * Summon a creature of the specified type
1623  * @param r_idx モンスター種族ID
1624  * @return なし
1625  * @details
1626  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1627  */
1628 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1629 {
1630         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1631 }
1632
1633
1634 /*!
1635  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1636  * Summon a creature of the specified type
1637  * @param r_idx モンスター種族ID
1638  * @return なし
1639  * @details
1640  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1641  */
1642 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1643 {
1644         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1645 }
1646
1647
1648
1649 /*!
1650  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1651  * Hack -- Delete all nearby monsters
1652  * @return なし
1653  */
1654 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1655 {
1656         MONSTER_IDX i;
1657
1658
1659         /* Genocide everyone nearby */
1660         for (i = 1; i < m_max; i++)
1661         {
1662                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1663
1664                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1665                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1666
1667                 /* Skip the mount */
1668                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1669
1670                 /* Delete nearby monsters */
1671                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1672                 {
1673                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1674                         {
1675                                 char m_name[80];
1676
1677                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1678                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1679                         }
1680
1681                         delete_monster_idx(i);
1682                 }
1683         }
1684 }
1685
1686
1687 /*!
1688  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1689  * Hack -- Delete all monsters
1690  * @return なし
1691  */
1692 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1693 {
1694         MONSTER_IDX i;
1695
1696         /* Genocide everyone */
1697         for (i = 1; i < m_max; i++)
1698         {
1699                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1700
1701                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1702                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1703
1704                 /* Skip the mount */
1705                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1706
1707                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1708                 {
1709                         char m_name[80];
1710
1711                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1712                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1713                 }
1714
1715                 /* Delete this monster */
1716                 delete_monster_idx(i);
1717         }
1718 }
1719
1720
1721 /*!
1722  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1723  * Create desired feature
1724  * @return なし
1725  */
1726 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1727 {
1728         static int   prev_feat = 0;
1729         static int   prev_mimic = 0;
1730         cave_type    *c_ptr;
1731         feature_type *f_ptr;
1732         char         tmp_val[160];
1733         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1734         POSITION y, x;
1735
1736         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1737
1738         c_ptr = &cave[y][x];
1739
1740         /* Default */
1741         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1742
1743         /* Query */
1744         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1745
1746         /* Extract */
1747         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1748         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1749         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1750
1751         /* Default */
1752         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1753
1754         /* Query */
1755         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1756
1757         /* Extract */
1758         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1759         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1760         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1761
1762         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1763         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1764
1765         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1766
1767         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1768             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1769                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1770         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1771                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1772
1773         /* Notice */
1774         note_spot(y, x);
1775
1776         /* Redraw */
1777         lite_spot(y, x);
1778
1779         /* Update some things */
1780         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1781
1782         prev_feat = tmp_feat;
1783         prev_mimic = tmp_mimic;
1784 }
1785
1786
1787 #define NUM_O_SET 8
1788 #define NUM_O_BIT 32
1789
1790 /*!
1791  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1792  * Hack -- Dump option bits usage
1793  * @return なし
1794  */
1795 static void do_cmd_dump_options(void)
1796 {
1797         int  i, j;
1798         FILE *fff;
1799         char buf[1024];
1800         int  **exist;
1801
1802         /* Build the filename */
1803         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1804
1805         /* File type is "TEXT" */
1806         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1807
1808         /* Open the file */
1809         fff = my_fopen(buf, "a");
1810
1811         /* Oops */
1812         if (!fff)
1813         {
1814                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1815                 msg_print(NULL);
1816                 return;
1817         }
1818
1819         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1820         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1821         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1822         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1823
1824         /* Check for exist option bits */
1825         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1826         {
1827                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1828                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1829         }
1830
1831         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1832                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1833
1834         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1835         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1836         /* Dump option bits usage */
1837         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1838         {
1839                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1840                 {
1841                         if (exist[i][j])
1842                         {
1843                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1844                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1845                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1846                         }
1847                         else
1848                         {
1849                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1850                         }
1851                 }
1852                 fputc('\n', fff);
1853         }
1854
1855         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1856         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1857         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1858
1859         /* Close it */
1860         my_fclose(fff);
1861
1862         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1863 }
1864
1865
1866 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1867
1868 /*
1869  * External function
1870  */
1871 extern void do_cmd_spoilers(void);
1872
1873 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1874
1875
1876
1877 /*
1878  * Hack -- declare external function
1879  */
1880 extern void do_cmd_debug(void);
1881
1882
1883
1884 /*!
1885  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1886  * Ask for and parse a "debug command"
1887  * The "command_arg" may have been set.
1888  * @return なし
1889  */
1890 void do_cmd_debug(void)
1891 {
1892         int     x, y;
1893         char    cmd;
1894
1895         /* Get a "debug command" */
1896         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1897
1898         /* Analyze the command */
1899         switch (cmd)
1900         {
1901         /* Nothing */
1902         case ESCAPE:
1903         case ' ':
1904         case '\n':
1905         case '\r':
1906                 break;
1907
1908 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1909
1910         /* Hack -- Generate Spoilers */
1911         case '"':
1912                 do_cmd_spoilers();
1913                 break;
1914
1915 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1916
1917         /* Hack -- Help */
1918         case '?':
1919                 do_cmd_help();
1920                 break;
1921
1922         /* Cure all maladies */
1923         case 'a':
1924                 do_cmd_wiz_cure_all();
1925                 break;
1926
1927         /* Know alignment */
1928         case 'A':
1929                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1930                 break;
1931
1932         /* Teleport to target */
1933         case 'b':
1934                 do_cmd_wiz_bamf();
1935                 break;
1936
1937         case 'B':
1938                 battle_monsters();
1939                 break;
1940
1941         /* Create any object */
1942         case 'c':
1943                 wiz_create_item();
1944                 break;
1945
1946         /* Create a named artifact */
1947         case 'C':
1948                 wiz_create_named_art();
1949                 break;
1950
1951         /* Detect everything */
1952         case 'd':
1953                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1954                 break;
1955
1956         /* Dimension_door */
1957         case 'D':
1958                 wiz_dimension_door();
1959                 break;
1960
1961         /* Edit character */
1962         case 'e':
1963                 do_cmd_wiz_change();
1964                 break;
1965
1966         /* Blue Mage Only */
1967         case 'E':
1968                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1969                 {
1970                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1971                 }
1972                 break;
1973
1974         /* View item info */
1975         case 'f':
1976                 identify_fully(FALSE);
1977                 break;
1978
1979         /* Create desired feature */
1980         case 'F':
1981                 do_cmd_wiz_create_feature();
1982                 break;
1983
1984         /* Good Objects */
1985         case 'g':
1986                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1987                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1988                 break;
1989
1990         /* Hitpoint rerating */
1991         case 'h':
1992                 do_cmd_rerate(TRUE);
1993                 break;
1994
1995 #ifdef MONSTER_HORDES
1996         case 'H':
1997                 do_cmd_summon_horde();
1998                 break;
1999 #endif /* MONSTER_HORDES */
2000
2001         /* Identify */
2002         case 'i':
2003                 (void)ident_spell(FALSE);
2004                 break;
2005
2006         /* Go up or down in the dungeon */
2007         case 'j':
2008                 do_cmd_wiz_jump();
2009                 break;
2010
2011         /* Self-Knowledge */
2012         case 'k':
2013                 self_knowledge();
2014                 break;
2015
2016         /* Learn about objects */
2017         case 'l':
2018                 do_cmd_wiz_learn();
2019                 break;
2020
2021         /* Magic Mapping */
2022         case 'm':
2023                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2024                 break;
2025
2026         /* Mutation */
2027         case 'M':
2028                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2029                 break;
2030
2031         /* Reset Class */
2032         case 'R':
2033                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2034                 break;
2035
2036         /* Specific reward */
2037         case 'r':
2038                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2039                 break;
2040
2041         /* Summon _friendly_ named monster */
2042         case 'N':
2043                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2044                 break;
2045
2046         /* Summon Named Monster */
2047         case 'n':
2048                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2049                 break;
2050
2051         /* Dump option bits usage */
2052         case 'O':
2053                 do_cmd_dump_options();
2054                 break;
2055
2056         /* Object playing routines */
2057         case 'o':
2058                 do_cmd_wiz_play();
2059                 break;
2060
2061         /* Phase Door */
2062         case 'p':
2063                 teleport_player(10, 0L);
2064                 break;
2065
2066         /* Complete a Quest -KMW- */
2067         case 'q':
2068                 if(p_ptr->inside_quest)
2069                 {
2070                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2071                         {
2072                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2073                                 break;
2074                         }
2075                 }
2076                 else
2077                 {
2078                         msg_print("No current quest");
2079                         msg_print(NULL);
2080                 }
2081                 break;
2082
2083         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2084         case 'u':
2085                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2086                 {
2087                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2088                         {
2089                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2090                         }
2091                 }
2092                 wiz_lite(FALSE);
2093                 break;
2094
2095         /* Summon Random Monster(s) */
2096         case 's':
2097                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2098                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2099                 break;
2100
2101         /* Special(Random Artifact) Objects */
2102         case 'S':
2103                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2104                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2105                 break;
2106
2107         /* Teleport */
2108         case 't':
2109                 teleport_player(100, 0L);
2110                 break;
2111
2112         /* Game Time Setting */
2113         case 'T':
2114                 set_gametime();
2115                 break;
2116
2117
2118         /* Very Good Objects */
2119         case 'v':
2120                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2121                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2122                 break;
2123
2124         /* Wizard Light the Level */
2125         case 'w':
2126                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2127                 break;
2128
2129         /* Increase Experience */
2130         case 'x':
2131                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2132                 break;
2133
2134         /* Zap Monsters (Genocide) */
2135         case 'z':
2136                 do_cmd_wiz_zap();
2137                 break;
2138
2139         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2140         case 'Z':
2141                 do_cmd_wiz_zap_all();
2142                 break;
2143
2144         /* Hack -- whatever I desire */
2145         case '_':
2146                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2147                 break;
2148
2149         /* Not a Wizard Command */
2150         default:
2151                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2152                 break;
2153         }
2154 }
2155
2156
2157 #else
2158
2159 #ifdef MACINTOSH
2160 static int i = 0;
2161 #endif
2162
2163 #endif
2164