OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / z-config.h
1 /* File: z-config.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband specific configuration stuff */
12
13 /* Allow debug commands */
14 #define USE_DEBUG
15
16 /* Allow various special stuff (sound, graphics, etc.) */
17 #define USE_SPECIAL
18
19 #ifndef HAVE_CONFIG_H
20
21 /*
22  * USE_FONTSET and/or USE_XIM can be commented out
23  * when you don't want to use it.
24  */
25 #define USE_FONTSET
26
27 #ifdef JP
28 #define USE_XIM
29 #endif
30
31 #if defined(USE_FONTSET) || defined(USE_XIM)
32 #define USE_LOCALE
33 #endif
34
35 #if defined(JP) && !defined(USE_FONTSET)
36 #define USE_JP_FONTSTRUCT
37 #endif
38
39 #endif /* HAVE_CONFIG_H */
40
41
42 /*
43  * Look through the following lines, and where a comment includes the
44  * tag "OPTION:", examine the associated "#define" statements, and decide
45  * whether you wish to keep, comment, or uncomment them.  You should not
46  * have to modify any lines not indicated by "OPTION".
47  *
48  * Note: Also examine the "system" configuration file "h-config.h"
49  * and the variable initialization file "variable.c".  If you change
50  * anything in "variable.c", you only need to recompile that file.
51  *
52  * And finally, remember that the "Makefile" will specify some rather
53  * important compile time options, like what visual module to use.
54  */
55
56
57 /*
58  * OPTION: See the Makefile(s), where several options may be declared.
59  *
60  * Some popular options include "USE_GCU" (allow use with Unix "curses"),
61  * "USE_X11" (allow basic use with Unix X11), "USE_XAW" (allow use with
62  * Unix X11 plus the Athena Widget set), and "USE_CAP" (allow use with
63  * the "termcap" library, or with hard-coded vt100 terminals).
64  *
65  * The old "USE_NCU" option has been replaced with "USE_GCU".
66  *
67  * Several other such options are available for non-unix machines,
68  * such as "MACINTOSH", "WINDOWS", "USE_IBM".
69  *
70  * You may also need to specify the "system", using defines such as
71  * "SOLARIS" (for Solaris), etc, see "h-config.h" for more info.
72  */
73
74
75 /*
76  * OPTION: define "SPECIAL_BSD" for using certain versions of UNIX
77  * that use the 4.4BSD Lite version of Curses in "main-gcu.c"
78  */
79 /* #define SPECIAL_BSD */
80
81
82 /*
83  * OPTION: Use the POSIX "termios" methods in "main-gcu.c"
84  */
85 /* #define USE_TPOSIX */
86
87 /*
88  * OPTION: Use the "termio" methods in "main-gcu.c"
89  */
90 /* #define USE_TERMIO */
91
92 /*
93  * OPTION: Use the icky BSD "tchars" methods in "main-gcu.c"
94  */
95 /* #define USE_TCHARS */
96
97 /*
98  * OPTION: Include "ncurses.h" instead of "curses.h" in "main-gcu.c"
99  */
100 /* #define USE_NCURSES */
101
102
103 /*
104  * OPTION: for multi-user machines running the game setuid to some other
105  * user (like 'games') this SAFE_SETUID option allows the program to drop
106  * its privileges when saving files that allow for user specified pathnames.
107  * This lets the game be installed system wide without major security
108  * concerns.  There should not be any side effects on any machines.
109  *
110  * This will handle "gids" correctly once the permissions are set right.
111  */
112 #define SAFE_SETUID
113
114
115 /*
116  * This flag enables the "POSIX" methods for "SAFE_SETUID".
117  */
118 #ifdef _POSIX_SAVED_IDS
119 # define SAFE_SETUID_POSIX
120 #endif
121
122
123 /*
124  * Prevent problems on (non-Solaris) Suns using "SAFE_SETUID".
125  * The SAFE_SETUID code is weird, use it at your own risk...
126  */
127 #if !defined(SOLARIS)
128 # undef SAFE_SETUID_POSIX
129 #endif
130
131
132
133
134 /*
135  * OPTION: for the AFS distributed file system, define this to ensure that
136  * the program is secure with respect to the setuid code.  This option has
137  * not been tested (to the best of my knowledge).  This option may require
138  * some weird tricks with "player_uid" and such involving "defines".
139  * Note that this option used the AFS library routines Authenticate(),
140  * bePlayer(), beGames() to enforce the proper priviledges.
141  * You may need to turn "SAFE_SETUID" off to use this option.
142  */
143 /* #define SECURE */
144
145
146
147
148 /*
149  * OPTION: Verify savefile Checksums (Angband 2.7.0 and up)
150  * This option can help prevent "corruption" of savefiles, and also
151  * stop intentional modification by amateur users.
152  */
153 #define VERIFY_CHECKSUMS
154
155
156 /*
157  * OPTION: Forbid the use of "fiddled" savefiles.  As far as I can tell,
158  * a fiddled savefile is one with an internal timestamp different from
159  * the actual timestamp.  Thus, turning this option on forbids one from
160  * copying a savefile to a different name.  Combined with disabling the
161  * ability to save the game without quitting, and with some method of
162  * stopping the user from killing the process at the tombstone screen,
163  * this should prevent the use of backup savefiles.  It may also stop
164  * the use of savefiles from other platforms, so be careful.
165  */
166 /* #define VERIFY_TIMESTAMP */
167
168
169 /*
170  * OPTION: Forbid the "savefile over-write" cheat, in which you simply
171  * run another copy of the game, loading a previously saved savefile,
172  * and let that copy over-write the "dead" savefile later.  This option
173  * either locks the savefile, or creates a fake "xxx.lok" file to prevent
174  * the use of the savefile until the file is deleted.  Not ready yet.
175  */
176 /* #define VERIFY_SAVEFILE */
177
178
179
180 /*
181  * OPTION: Hack -- Compile in support for "Cyborg" mode
182  */
183 /*#define ALLOW_BORG*/
184
185 #ifdef USE_DEBUG
186
187 /*!
188  * @brief ウィザードモードへの移行を許可する / OPTION: Hack -- Compile in support for "Wizard Commands"
189  */
190 #define ALLOW_WIZARD
191
192 /*!
193  * @brief スポイラー出力を許可する / OPTION: Hack -- Compile in support for "Spoiler Generation"
194  */
195 #define ALLOW_SPOILERS
196
197 #endif /* USE_DEBUG */
198
199 /*!
200  * @brief キャラクターの色変更機能を付加する / OPTION: Allow "do_cmd_colors" at run-time
201  */
202 #define ALLOW_COLORS
203
204 /*!
205  * @brief キャラクターのシンボル変更機能を付加する / OPTION: Allow "do_cmd_visuals" at run-time
206  */
207 #define ALLOW_VISUALS
208
209 /*!
210  * @brief マクロ機能を付加する / OPTION: Allow "do_cmd_macros" at run-time
211  */
212 #define ALLOW_MACROS
213
214 /*!
215  * @brief オートローラー機能を付加する / OPTION: Allow characteres to be "auto-rolled"
216  */
217 #define ALLOW_AUTOROLLER
218
219 /*!
220  * @brief 一定以上のダメージを受けたモンスターが恐怖して逃走する / OPTION: Allow monsters to "flee" when hit hard
221  */
222 #define ALLOW_FEAR
223
224 /*!
225  * @brief 一定以上のレベルを持ったプレイヤーが相手ならば、弱いモンスターは逃げ出す/ OPTION: Allow monsters to "flee" from strong players
226  */
227 #define ALLOW_TERROR
228
229
230 /*
231  * OPTION: Allow parsing of the ascii template files in "init.c".
232  * This must be defined if you do not have valid binary image files.
233  * It should be usually be defined anyway to allow easy "updating".
234  */
235 #define ALLOW_TEMPLATES
236
237 /*
238  * OPTION: Allow loading of pre-2.7.0 savefiles.  Note that it takes
239  * about 15K of code in "save-old.c" to parse the old savefile format.
240  * Angband 2.8.0 will ignore a lot of info from pre-2.7.0 savefiles.
241  */
242 #define ALLOW_OLD_SAVEFILES
243
244
245 /*
246  * OPTION: Handle signals
247  */
248 #define HANDLE_SIGNALS
249
250
251 /*
252  * Allow "Wizards" to yield "high scores"
253  */
254 /* #define SCORE_WIZARDS */
255
256 /*
257  * Allow "Borgs" to yield "high scores"
258  */
259 /*#define SCORE_BORGS*/
260
261 /*
262  * Allow "Cheaters" to yield "high scores"
263  */
264 /* #define SCORE_CHEATERS */
265
266
267
268 /*
269  * OPTION: Maximum flow depth when using "MONSTER_FLOW"
270  */
271 #define MONSTER_FLOW_DEPTH 32
272
273
274 #ifdef USE_SPECIAL
275
276 /*
277  * OPTION: Allow the use of "sound" in various places.
278  */
279 #define USE_SOUND
280
281 /*
282  * OPTION: Allow the use of "graphics" in various places
283  */
284 #define USE_GRAPHICS
285
286 /*
287  * OPTION: Allow the use of "music" in various places
288  */
289 #define USE_MUSIC
290
291 #endif /* USE_SPECIAL */
292
293
294 /*
295  * OPTION: Set the "default" path to the angband "lib" directory.
296  *
297  * See "main.c" for usage, and note that this value is only used on
298  * certain machines, primarily Unix machines.  If this value is used,
299  * it will be over-ridden by the "ANGBAND_PATH" environment variable,
300  * if that variable is defined and accessable.  The final slash is
301  * optional, but it may eventually be required.
302  *
303  * Using the value "./lib/" below tells Angband that, by default,
304  * the user will run "angband" from the same directory that contains
305  * the "lib" directory.  This is a reasonable (but imperfect) default.
306  *
307  * If at all possible, you should change this value to refer to the
308  * actual location of the "lib" folder, for example, "/tmp/angband/lib/"
309  * or "/usr/games/lib/angband/", or "/pkg/angband/lib".
310  */
311 #ifndef DEFAULT_PATH
312 # define DEFAULT_PATH "./lib/"
313 #endif
314
315
316 /*
317  * OPTION: Create and use a hidden directory in the users home directory
318  * for storing pref-files and character-dumps.
319  */
320 #ifdef SET_UID
321 #define PRIVATE_USER_PATH "~/.angband"
322 #endif /* SET_UID */
323
324
325 /*
326  * On multiuser systems, add the "uid" to savefile names
327  */
328 #ifdef SET_UID
329 # define SAVEFILE_USE_UID
330 #endif
331
332
333 /*
334  * OPTION: Check the "time" against "lib/file/hours.txt"
335  */
336 /* #define CHECK_TIME */
337
338 /*
339  * OPTION: Check the "load" against "lib/file/load.txt"
340  * This may require the 'rpcsvs' library
341  */
342 /* #define CHECK_LOAD */
343
344
345 /*
346  * OPTION: For some brain-dead computers with no command line interface,
347  * namely Macintosh, there has to be some way of "naming" your savefiles.
348  * The current "Macintosh" hack is to make it so whenever the character
349  * name changes, the savefile is renamed accordingly.  But on normal
350  * machines, once you manage to "load" a savefile, it stays that way.
351  * Macintosh is particularly weird because you can load savefiles that
352  * are not contained in the "lib:save:" folder, and if you change the
353  * player's name, it will then save the savefile elsewhere.  Note that
354  * this also gives a method of "bypassing" the "VERIFY_TIMESTAMP" code.
355  */
356 /*
357 #if defined(MACINTOSH) || defined(WINDOWS)
358 # define SAVEFILE_MUTABLE
359 #endif
360 */
361
362 /*
363  * OPTION: Capitalize the "user_name" (for "default" player name)
364  * This option is only relevant on SET_UID machines.
365  */
366 #define CAPITALIZE_USER_NAME
367
368
369
370 /*
371  * OPTION: Person to bother if something goes wrong.
372  */
373 /* #define MAINTAINER   "rr9@angband.org" */
374 #define MAINTAINER      "echizen@users.sourceforge.jp"
375
376
377 #ifdef JP
378 #ifndef USE_FONTSET
379 /*
380  * OPTION: Default font (when using X11).
381  */
382 #define DEFAULT_X11_FONT  "a24"
383 #define DEFAULT_X11_KFONT "kanji24"
384 #define DEFAULT_X11_FONT_SUB  "a16"
385 #define DEFAULT_X11_KFONT_SUB "kanji16"
386
387
388 /*
389  * OPTION: Default fonts (when using X11)
390  */
391 #define DEFAULT_X11_FONT_0  DEFAULT_X11_FONT
392 #define DEFAULT_X11_KFONT_0 DEFAULT_X11_KFONT
393 #define DEFAULT_X11_FONT_1  DEFAULT_X11_FONT_SUB
394 #define DEFAULT_X11_KFONT_1 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
395 #define DEFAULT_X11_FONT_2  DEFAULT_X11_FONT_SUB
396 #define DEFAULT_X11_KFONT_2 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
397 #define DEFAULT_X11_FONT_3  DEFAULT_X11_FONT_SUB
398 #define DEFAULT_X11_KFONT_3 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
399 #define DEFAULT_X11_FONT_4  DEFAULT_X11_FONT_SUB
400 #define DEFAULT_X11_KFONT_4 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
401 #define DEFAULT_X11_FONT_5  DEFAULT_X11_FONT_SUB
402 #define DEFAULT_X11_KFONT_5 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
403 #define DEFAULT_X11_FONT_6  DEFAULT_X11_FONT_SUB
404 #define DEFAULT_X11_KFONT_6 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
405 #define DEFAULT_X11_FONT_7  DEFAULT_X11_FONT_SUB
406 #define DEFAULT_X11_KFONT_7 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
407
408 #else
409 /*
410  * OPTION: Default font (when using X11).
411  */
412 #define DEFAULT_X11_FONT \
413         "-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-iso8859-1" \
414         ",-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
415 /*      "12x24" \
416         ",kanji24"*/
417 #define DEFAULT_X11_FONT_SUB \
418         "-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1" \
419         ",-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
420 /*      "8x16" \
421         ",kanji16"*/
422
423 /*
424  * OPTION: Default fonts (when using X11)
425  */
426 #define DEFAULT_X11_FONT_0              DEFAULT_X11_FONT
427 #define DEFAULT_X11_FONT_1              DEFAULT_X11_FONT_SUB
428 #define DEFAULT_X11_FONT_2              DEFAULT_X11_FONT_SUB
429 #define DEFAULT_X11_FONT_3              DEFAULT_X11_FONT_SUB
430 #define DEFAULT_X11_FONT_4              DEFAULT_X11_FONT_SUB
431 #define DEFAULT_X11_FONT_5              DEFAULT_X11_FONT_SUB
432 #define DEFAULT_X11_FONT_6              DEFAULT_X11_FONT_SUB
433 #define DEFAULT_X11_FONT_7              DEFAULT_X11_FONT_SUB
434 #endif
435
436 #else
437 /*
438  * OPTION: Default font (when using X11).
439  */
440 #define DEFAULT_X11_FONT                "9x15"
441
442 /*
443  * OPTION: Default fonts (when using X11)
444  */
445 #define DEFAULT_X11_FONT_0              "10x20"
446 #define DEFAULT_X11_FONT_1              "9x15"
447 #define DEFAULT_X11_FONT_2              "9x15"
448 #define DEFAULT_X11_FONT_3              "5x8"
449 #define DEFAULT_X11_FONT_4              "5x8"
450 #define DEFAULT_X11_FONT_5              "5x8"
451 #define DEFAULT_X11_FONT_6              "5x8"
452 #define DEFAULT_X11_FONT_7              "5x8"
453 #endif
454
455
456 /*
457  * OPTION: Gamma correct X11 colours.
458  */
459  
460 #define SUPPORT_GAMMA
461
462 /*
463  * Hack -- Mach-O (native binary format of OS X) is basically a Un*x
464  * but has Mac OS/Windows-like user interface
465  */
466 #ifdef MACH_O_CARBON
467 # ifdef PRIVATE_USER_PATH
468 #  undef PRIVATE_USER_PATH
469 # endif
470 # ifdef SAVEFILE_USE_UID
471 #  undef SAVEFILE_USE_UID
472 # endif
473 #endif
474
475 /*
476  * Hack -- Special "ancient machine" versions
477  */
478 #if defined(ANGBAND_LITE_MAC)
479 # ifndef ANGBAND_LITE
480 #  define ANGBAND_LITE
481 # endif
482 #endif
483
484 /*
485  * OPTION: Attempt to minimize the size of the game
486  */
487 #ifndef ANGBAND_LITE
488 /* #define ANGBAND_LITE */
489 #endif
490
491 /*
492  * Hack -- React to the "ANGBAND_LITE" flag
493  */
494 #ifdef ANGBAND_LITE
495 # undef ALLOW_COLORS
496 # undef ALLOW_VISUALS
497 # undef ALLOW_MACROS
498 # undef ALLOW_OLD_SAVEFILES
499 # undef ALLOW_BORG
500 # undef ALLOW_WIZARD
501 # undef ALLOW_SPOILERS
502 # undef ALLOW_TEMPLATES
503 # undef DELAY_LOAD_R_TEXT
504 # define DELAY_LOAD_R_TEXT
505 #endif
506
507
508
509 /*
510  * OPTION: Attempt to prevent all "cheating"
511  */
512 /* #define VERIFY_HONOR */
513
514
515 /*
516  * React to the "VERIFY_HONOR" flag
517  */
518 #ifdef VERIFY_HONOR
519 # define VERIFY_SAVEFILE
520 # define VERIFY_CHECKSUMS
521 # define VERIFY_TIMESTAMPS
522 #endif
523
524 /* Zangband options: */
525
526 /* Allow hordes of 'similar' monsters */
527 #define MONSTER_HORDES
528
529 /*
530  * OPTION: Repeat last command -- TNB
531  */
532 #define ALLOW_REPEAT
533
534 /*
535  * OPTION: Make opening and closing things easy -- TNB
536  */
537 #define ALLOW_EASY_OPEN
538
539 /*
540  * OPTION: Make disarming traps easy -- TNB
541  */
542 #define ALLOW_EASY_DISARM
543
544 /*
545  * OPTION: Make floor stacks easy -- TNB
546  */
547 #define ALLOW_EASY_FLOOR
548
549 /*
550  * Check the modification time of *_info.raw files
551  * (by Keldon Jones)
552  */
553 #ifndef MAC_MPW
554 #define CHECK_MODIFICATION_TIME
555 #endif
556
557 /*
558  * Use the new sorting routines for creation
559  * of the monster allocation table
560  */
561 #define SORT_R_INFO
562
563
564 #ifndef HAVE_CONFIG_H
565 #define WORLD_SCORE
566 #endif /* HAVE_CONFIG_H */