/* 平均対邪ダメージが一定以上なら11/12(WEIRD_LUCK)でダメージ抑制処理を行う */
if(suppression_evil_dam(o_ptr) && !one_in_(WEIRD_LUCK) && object_is_weapon(o_ptr))
{
- if(cheat_xtra) msg_format("抑制処理");
+ msg_format_wizard(CHEAT_OBJECT, "アーティファクトの抑制処理を行います。");
do
{
- if (weakening_artifact(o_ptr) == 0)
- {
- break;
- }
-
+ if (weakening_artifact(o_ptr) == 0) break;
} while (suppression_evil_dam(o_ptr));
}
/* Save the inscription */
o_ptr->art_name = quark_add(new_name);
- if (cheat_xtra)
- {
- char o_name[MAX_NLEN];
-
- object_aware(o_ptr);
- object_known(o_ptr);
-
- /* Mark the item as fully known */
- o_ptr->ident |= (IDENT_MENTAL);
-
- /* Description */
- object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-
-#ifdef JP
- msg_format("パワー %d で 価値%ld のランダムアーティファクト生成 バイアスは「%s」対邪%d:", max_powers, total_flags, artifact_bias_name[artifact_bias], calc_arm_avgdamage(o_ptr));
-#else
- msg_format("Random artifact generated '%s'. (Power:%d, Value:%ld) :", artifact_bias_name[artifact_bias], max_powers, total_flags);
-#endif
- msg_format("%s", o_name);
- }
+ msg_format_wizard(CHEAT_OBJECT, _("パワー %d で 価値%ld のランダムアーティファクト生成 バイアスは「%s」",
+ "Random artifact generated - Power:%d Value:%d Bias:%s."), max_powers, total_flags, artifact_bias_name[artifact_bias]);
if (cheat_diary_output)
{