OSDN Git Service

[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_type を feat_ground_type に改名...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 4f8d358..dbc539b 100644 (file)
@@ -69,7 +69,6 @@ extern const byte adj_con_mhp[];
 extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
-extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
 extern const byte extract_energy[200];
 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
@@ -221,7 +220,7 @@ extern bool closing_flag;
 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
-extern IDX target_who;
+extern MONSTER_IDX target_who;
 extern POSITION target_col;
 extern POSITION target_row;
 extern int player_uid;
@@ -269,7 +268,7 @@ extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
-extern s16b max_floor_id;
+extern FLOOR_IDX max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
 extern object_type *o_list;
 extern monster_type *m_list;
@@ -346,11 +345,11 @@ extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
 extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
-extern IDX max_k_idx;
-extern IDX max_v_idx;
-extern IDX max_f_idx;
+extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
+extern VAULT_IDX max_v_idx;
+extern FEAT_IDX max_f_idx;
 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
-extern IDX max_e_idx;
+extern EGO_IDX max_e_idx;
 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
@@ -365,7 +364,6 @@ extern int highscore_fd;
 extern int mutant_regenerate_mod;
 extern bool can_save;
 extern s16b world_monster;
-extern bool world_player;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
 extern HIT_POINT cap_hp;
@@ -447,7 +445,7 @@ extern DEPTH *max_dlv;
 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
-extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
+extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], fill_type[100];
 extern bool now_damaged;
 extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
@@ -468,7 +466,6 @@ extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
 extern void player_birth(void);
 extern void get_max_stats(void);
 extern void get_height_weight(void);
-extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
 extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
@@ -525,6 +522,7 @@ extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
+extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
 
 /* cmd1.c */
 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -543,6 +541,10 @@ extern void travel_step(void);
 #endif
 
 /* cmd2.c */
+extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
 extern void forget_travel_flow(void);
 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
 extern void do_cmd_go_up(void);
@@ -560,7 +562,7 @@ extern void do_cmd_stay(bool pickup);
 extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
-extern void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
+extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
 #ifdef TRAVEL
 extern void do_cmd_travel(void);
@@ -598,14 +600,7 @@ extern void plural_aux(char * Name);
 extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
-/* cmd5.c */
-extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
-extern void do_cmd_browse(void);
-extern void do_cmd_study(void);
-extern void do_cmd_cast(void);
-
 /* cmd-spell.c */
-extern void stop_singing(void);
 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
@@ -792,6 +787,7 @@ extern void toggle_inven_equip(void);
 extern bool can_get_item(void);
 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
+PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr);
 
 /* object2.c */
 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
@@ -824,8 +820,6 @@ extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
-extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
-extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
@@ -851,7 +845,6 @@ extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
 extern concptr essence_name[];
 
 /* racial.c */
-extern bool gain_magic(void);
 extern void do_cmd_racial_power(void);
 
 /* save.c */
@@ -866,12 +859,12 @@ extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSIT
 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
-extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
 extern int project_length;
 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
+extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 
 /* spells2.c */
 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
@@ -907,12 +900,15 @@ extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
+extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
+extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
+extern bool starlight(bool magic);
 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
@@ -933,17 +929,6 @@ extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
-extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
-extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
 extern bool door_creation(void);
 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
@@ -987,19 +972,24 @@ extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
 extern void cast_shuffle(void);
-extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue_change);
-extern bool_hack heroism(int base);
-extern bool_hack berserk(int base);
-extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
-extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
-extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
-extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
-extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
-extern bool restore_all_status(void);
 extern void stop_mouth(void);
 extern bool_hack vampirism(void);
 extern bool panic_hit(void);
 extern bool psychometry(void);
+extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
+extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
+extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
+extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
+extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
+extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
+extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
+extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
+extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
+extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
+extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
+extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
@@ -1009,6 +999,7 @@ extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
@@ -1059,14 +1050,15 @@ extern bool mirror_tunnel(void);
 extern void massacre(void);
 extern bool eat_lock(void);
 extern bool shock_power(void);
+extern bool booze(player_type *creature_ptr);
+extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
+
 
 /* bldg.c */
 extern void battle_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
-extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
-extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -1160,17 +1152,9 @@ extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern void prt_time(void);
 extern concptr map_name(void);
-extern WEIGHT weight_limit(void);
-extern bool buki_motteruka(int i);
-extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
-extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
-extern void calc_bonuses(void);
 extern void handle_stuff(void);
 extern void update_output(void);
-extern void update_creature(player_type *creature_ptr);
-extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
-extern bool heavy_armor(void);
 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
@@ -1246,15 +1230,18 @@ extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_superstealth(bool set);
 
+/* view-mainwindow.c */
+extern void resize_map(void);
+extern void redraw_window(void);
+extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
+
+
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
-extern void resize_map(void);
-extern void redraw_window(void);
-extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
 extern void verify_panel(void);
 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -1268,24 +1255,6 @@ extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
-extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
-extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
-extern void display_rumor(bool ex);
-
-/* artifact.c */
-extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
-extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_ability(object_type *o_ptr);
-extern void one_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
-extern int activation_index(object_type *o_ptr);
-extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
-extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
-extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
 
 /* scores.c */
 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
@@ -1449,18 +1418,8 @@ extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
 
 /* wizard2.c */
 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void do_cmd_rerate_aux(void);
-extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
 
-/* avatar.c */
-extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
-extern int virtue_number(int type);
-extern concptr virtue[MAX_VIRTUE];
-extern void get_virtues(void);
-extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
-extern void set_virtue(int virtue, int amount);
-extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
 
 #ifdef JP
 /* japanese.c */
@@ -1522,18 +1481,8 @@ extern void do_cmd_snipe(void);
 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
 
-/* hex.c */
-extern bool stop_hex_spell_all(void);
-extern bool stop_hex_spell(void);
-extern void check_hex(void);
-extern bool hex_spell_fully(void);
-extern void revenge_spell(void);
-extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
-extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
 
 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+