* @param feat 地形情報のID
* @return 罠持ちの地形ならばTRUEを返す。
*/
-bool is_trap(FEAT_IDX feat)
+bool is_trap(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat)
{
+ /* 関数ポインタの都合 */
+ (void)player_ptr;
return have_flag(f_info[feat].flags, FF_TRAP);
}
* @param feat 地形情報のID
* @return 閉じたドアのある地形ならばTRUEを返す。
*/
-bool is_closed_door(FEAT_IDX feat)
+bool is_closed_door(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat)
{
+ /* 関数ポインタの都合 */
+ (void)player_ptr;
feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
return (have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) || have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH)) &&
!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE);
}
-