#endif
-typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
-typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
-typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
-typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
-typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
-typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
-typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
-typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
-typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
-typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
-
-typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
-typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
-typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
-typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
-typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
-typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
-typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
-typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
-typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
-typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
-typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
-typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
-
-typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
-typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
-typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
-typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
+typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+
+typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+
+typedef s16b RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
+typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
+typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
+
+typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
+typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
+typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
+typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
+typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
+typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
+typedef byte ROOM_IDX; /*!< 部屋のID型を定義 */
+
+typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
+typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
+
+typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
+
+typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
+typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
+typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
+typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
+
+typedef s32b MONSTER_NUMBER; /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+
+typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
+typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
+typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
+typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
+typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
+typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
+typedef s16b SLEEP_DEGREE; /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
+
+typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
+typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
+typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
+typedef s16b TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
+
typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
typedef int DICE_SID; /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
typedef s32b PRICE; /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
+typedef s16b FEED; /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+typedef s32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
-typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義 */
+typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
+typedef u16b BIT_FLAGS16; /*!< 16ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef byte BIT_FLAGS8; /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef s16b XTRA16; /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
typedef s32b SPELL_IDX; /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
typedef s16b PROB; /*!< 確率の重みの型定義 */
+typedef byte FEAT_POWER; /*!< 地形強度の型定義 */
+
+typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
+
+typedef byte BLOW_METHOD; /*!< モンスターの打撃手段ID */
+typedef byte BLOW_EFFECT; /*!< モンスターの打撃効果ID */
+
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/