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[Refactor] #37353 monster_name() を monster.h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / mspells4.c
index b5aa130..b23352a 100644 (file)
 #include "player-move.h"
 #include "monster-spell.h"
 
-/*!
-* @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
-* @param m_idx モンスターID
-* @param m_name モンスター名を入力する配列
-*/
-void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
-{
-       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
-}
 
 /*!
 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /