OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
index a6ed8e9..ef0e194 100644 (file)
@@ -49,8 +49,6 @@ void check_experience(void)
 
        /* Redraw experience */
        p_ptr->redraw |= (PR_EXP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
 
@@ -68,8 +66,6 @@ void check_experience(void)
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
 
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -114,8 +110,6 @@ void check_experience(void)
 
                /* HPとMPの上昇量を表示 */
                level_up = 1;
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                level_up = 0;
@@ -203,8 +197,6 @@ void check_experience(void)
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
 
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -646,7 +638,6 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 
                for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
                {
-                       /* Get local object */
                        o_ptr = &forge;
                        object_wipe(o_ptr);
 
@@ -817,7 +808,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a prize */
@@ -880,8 +870,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                                if (!one_in_(5)) corpse = TRUE;
                        }
                }
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Prepare to make an object */
@@ -933,7 +921,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                /* Bloodletters of Khorne may drop a blade of chaos */
                if (drop_chosen_item && (randint1(100) < 15))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Blade of Chaos */
@@ -949,7 +936,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        case MON_RAAL:
                if (drop_chosen_item && (dun_level > 9))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1053,8 +1039,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
        case MON_SERPENT:
                if (!drop_chosen_item) break;
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Grond" */
@@ -1068,8 +1052,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                /* Drop it in the dungeon */
                (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Chaos" */
@@ -1088,7 +1070,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        case MON_B_DEATH_SWORD:
                if (drop_chosen_item)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a broken sword */
@@ -1104,7 +1085,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (drop_chosen_item && ((m_ptr->r_idx == MON_A_GOLD) ||
                     ((m_ptr->r_idx == MON_A_SILVER) && (r_ptr->r_akills % 5 == 0))))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Can of Toys */
@@ -1132,7 +1112,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '(':
                        if (dun_level > 0)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
                                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1150,7 +1129,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '/':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
                                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1168,7 +1146,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '[':
                        if (dun_level > 19)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
                                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1186,7 +1163,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '\\':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
                                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1204,7 +1180,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '|':
                        if (m_ptr->r_idx != MON_STORMBRINGER)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
                                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1282,7 +1257,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                        if (k_idx)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
 
                                /* Prepare to make a reward */
@@ -1324,7 +1298,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        /* Drop some objects */
        for (j = 0; j < number; j++)
        {
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
                object_wipe(q_ptr);
 
@@ -1552,15 +1525,14 @@ static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
  */
 bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       monster_type    exp_mon;
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       monster_type exp_mon;
 
        /* Innocent until proven otherwise */
-       bool        innocent = TRUE, thief = FALSE;
-       int         i;
-       int         expdam;
+       bool innocent = TRUE, thief = FALSE;
+       int i;
+       HIT_POINT expdam;
 
        (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
        
@@ -1575,7 +1547,6 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
        if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
        if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
-       /* Wake it up */
        (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
        /* Hack - Cancel any special player stealth magics. -LM- */
@@ -1587,15 +1558,14 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
        /* Genocided by chaos patron */
        if (!m_idx) return TRUE;
        
-       /* Hurt it */
        m_ptr->hp -= dam;
-       
        m_ptr->dealt_damage += dam;
+
        if(m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
        if (p_ptr->wizard)
        {
-               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."),
-                                       m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
+               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
        }
 
        /* It is dead now */
@@ -1694,8 +1664,9 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 
                        /* Dump a message */
                        if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
-
+                       {
                                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
+                       }
 
 #ifdef WORLD_SCORE
                        if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT)
@@ -1743,8 +1714,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                        chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
                }
 
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) &&
-                       ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
+               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) && ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
 
                if (r_ptr->d_char == 'A')
@@ -1801,8 +1771,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                {
                        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 3);
-                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level))
-                               >= randint1(100))
+                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level)) >= randint1(100))
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
                }
                else if (innocent)
@@ -1818,11 +1787,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq)
                {
                        char note_buf[160];
-#ifdef JP
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(クローン)" : "");
-#else
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(Clone)" : "");
-#endif
+                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_UNIQUE, 0, note_buf);
                }
 
@@ -1868,7 +1833,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                        msg_format("せっかくだから%sを倒した。", m_name);
                                else
-msg_format("%sを倒した。", m_name);
+                               msg_format("%sを倒した。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have destroyed %s.", m_name);
 #endif
@@ -1882,7 +1847,7 @@ msg_format("%sを倒した。", m_name);
                        if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                msg_format("せっかくだから%sを葬り去った。", m_name);
                        else
-msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
+                               msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have slain %s.", m_name);
 #endif
@@ -1904,18 +1869,13 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                monster_death(m_idx, TRUE);
 
                /* Mega hack : replace IKETA to BIKETAL */
-               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) &&
-                   !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
+               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) && !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
                {
-                       int dummy_y = m_ptr->fy;
-                       int dummy_x = m_ptr->fx;
+                       POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
+                       POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
                        BIT_FLAGS mode = 0L;
-
                        if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
-
-
                        delete_monster_idx(m_idx);
-
                        if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
                        {
                                msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
@@ -1923,7 +1883,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                }
                else
                {
-
                        delete_monster_idx(m_idx);
                }
 
@@ -1960,8 +1919,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                 * Run (sometimes) if at 10% or less of max hit points,
                 * or (usually) when hit for half its current hit points
                 */
-               if ((randint1(10) >= percentage) ||
-                   ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
+               if ((randint1(10) >= percentage) || ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
                {
                        /* Hack -- note fear */
                        (*fear) = TRUE;
@@ -1975,22 +1933,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 
 #endif
 
-#if 0
-       if (p_ptr->riding && (p_ptr->riding == m_idx) && (dam > 0))
-       {
-               char m_name[80];
-
-               /* Extract monster name */
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-               if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2;
-               if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE))
-               {
-               msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name);
-               }
-       }
-#endif
-
        /* Not dead yet */
        return (FALSE);
 }
@@ -2066,8 +2008,6 @@ void resize_map(void)
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-       
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 
        /*
@@ -2091,13 +2031,10 @@ void redraw_window(void)
        if (!character_dungeon) return;
 
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-
        p_ptr->window |= (PW_MESSAGE | PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON | PW_MONSTER | PW_OBJECT);
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 }
 
@@ -2142,10 +2079,7 @@ bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx)
 
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                /* Success */
@@ -2287,7 +2221,6 @@ void verify_panel(void)
 
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
@@ -2757,8 +2690,6 @@ static bool target_set_accept(POSITION y, POSITION x)
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -3127,8 +3058,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        char o_name[MAX_NLEN];
 
                        object_type *o_ptr;
-
-                       /* Acquire object */
                        o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                        /* Acquire next object */
@@ -3177,8 +3106,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                                char o_name[MAX_NLEN];
 
                                object_type *o_ptr;
-
-                               /* Acquire object */
                                o_ptr = &o_list[floor_list[0]];
 
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -3204,11 +3131,9 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        {
                                /* Display rough information about items */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]",
-                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]",
-                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3229,8 +3154,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        {
                                int i;
                                OBJECT_IDX o_idx;
-
-                               /* Save screen */
                                screen_save();
 
                                /* Display */
@@ -3240,19 +3163,13 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 
                                /* Prompt */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]",
-                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]",
-                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
                                prt(out_val, 0, 0);
 
-
-                               /* Wait */
                                query = inkey();
-
-                               /* Load screen */
                                screen_load();
 
                                /* Exit unless 'Enter' */
@@ -3289,8 +3206,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -3487,7 +3402,7 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
  * some form of "scrolling" the map around the cursor.  
  * That is, consider the possibility of "auto-scrolling" the screen
  * while the cursor moves around.  This may require changes in the
- * "update_mon()" code to allow "visibility" even if off panel, and
+ * "update_monster()" code to allow "visibility" even if off panel, and
  * may require dynamic recalculation of the "temp" grid set.
  *
  * Hack -- targeting/observing an "outer border grid" may induce
@@ -3672,12 +3587,9 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -3763,12 +3675,9 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 
                                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                               /* Redraw map */
                                                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                               /* Handle stuff */
                                                handle_stuff();
 
                                                /* Recalculate interesting grids */
@@ -3882,12 +3791,9 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -4007,12 +3913,9 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        /* Failure to set target */
@@ -4554,8 +4457,6 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
 
                        msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
-
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
                        dummy = TV_SWORD;
                        switch (randint1(p_ptr->lev))
@@ -5162,12 +5063,9 @@ bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
                                }
                                else    /* move cursor to next stair and change panel */
@@ -5251,12 +5149,9 @@ bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        *x_ptr = x;