OSDN Git Service

project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 15 Aug 2002 08:57:08 +0000 (08:57 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 15 Aug 2002 08:57:08 +0000 (08:57 +0000)
commit0a92fe05a64757755950090dbe5991ac749df516
tree356139077d8cbac191797e364beda518b8eaf1c5
parentfa18245504be610890fc48e3dd26429b367a8405
project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
付けなければならなくなったが、わずらわしいので逆にして、反射する魔法全てに
PROJECT_REFLECTABLEを付けるという風に変更した。
生命力吸収、回復モンスター、スロウ、クローン等も今まで反射していたので、
PROJECT_REFLECTABLEを付けるべきだろうけれど、そもそも反射するべきものかどうか
迷ったので保留(今は反射しない状態)。
13 files changed:
src/cmd1.c
src/cmd6.c
src/defines.h
src/hissatsu.c
src/melee1.c
src/melee2.c
src/mind.c
src/monster2.c
src/mspells1.c
src/mspells2.c
src/racial.c
src/spells1.c
src/spells2.c