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randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
authorhabu <habu@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)
committerhabu <habu@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)
commitf20dd18f65b23597ee27e3d91245c5763f1d99c2
treeaff1450e18e5701a061186da77fe165c593bd785
parent5d5eb90ca9359ceb3cfa44b8a7d64398bcd1139b
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
randint() != 1, rand_int() != 0, rand_int() != 1 を全て !one_in_()に置き変えた。
この作業中にユニークにダメージを与えた時に1/3でV_INDIVIDUALISMを-1する所の判定が&と&&を間違えているのを見つけたのでついでに直した。
ちゃんとできてるか不安なので、作業前の状態にone_in_prev,作業後の状態にone_in_afterというタグを付けておく。
25 files changed:
src/artifact.c
src/cave.c
src/cmd1.c
src/cmd2.c
src/cmd5.c
src/cmd6.c
src/dungeon.c
src/effects.c
src/generate.c
src/mane.c
src/melee1.c
src/melee2.c
src/monster2.c
src/mspells1.c
src/mspells2.c
src/mspells3.c
src/object2.c
src/racial.c
src/rooms.c
src/spells1.c
src/spells2.c
src/spells3.c
src/store.c
src/streams.c
src/xtra2.c