/*!
- * @bried 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
+ * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
* @return なし
* @details
* The monsters/objects must be loaded in the same order
}
-/*
- * Read the dungeon (new method)
- *
+/*!
+ * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
+ * @return なし
+ * @details
* The monsters/objects must be loaded in the same order
* that they were stored, since the actual indexes matter.
*/
}
-/*
- * Actually read the savefile
+/*!
+ * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
+ * @return エラーコード
*/
static errr rd_savefile_new_aux(void)
{
return (0);
}
-
-/*
- * Actually read the savefile
+/*!
+ * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
+ * @return エラーコード
*/
errr rd_savefile_new(void)
{
}
-/*
- * Actually load and verify a floor save data
+/*!
+ * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
+ * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
+ * @return 成功したらtrue
*/
static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
{
}
-/*
- * Attempt to load the temporally saved-floor data
+/*!
+ * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
+ * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
+ * @param mode オプション
+ * @return 成功したらtrue
*/
bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
{