/*!
- * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするための比較処理
- * Sorting hook -- Comp function -- see below
- * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
- * @param v 条件基準ID
- * @param a 比較するモンスター種族のID1
- * @param b 比較するモンスター種族のID2
- * @return 2の方が大きければTRUEを返す
- * We use "u" to point to array of monster indexes,
- * and "v" to select the type of sorting to perform on "u".
- */
-bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
-{
- u16b *who = (u16b*)(u);
- u16b *why = (u16b*)(v);
-
- int w1 = who[a];
- int w2 = who[b];
-
- int z1, z2;
-
- /* Sort by player kills */
- if (*why >= 4)
- {
- /* Extract player kills */
- z1 = r_info[w1].r_pkills;
- z2 = r_info[w2].r_pkills;
-
- /* Compare player kills */
- if (z1 < z2) return (TRUE);
- if (z1 > z2) return (FALSE);
- }
-
-
- /* Sort by total kills */
- if (*why >= 3)
- {
- /* Extract total kills */
- z1 = r_info[w1].r_tkills;
- z2 = r_info[w2].r_tkills;
-
- /* Compare total kills */
- if (z1 < z2) return (TRUE);
- if (z1 > z2) return (FALSE);
- }
-
-
- /* Sort by monster level */
- if (*why >= 2)
- {
- /* Extract levels */
- z1 = r_info[w1].level;
- z2 = r_info[w2].level;
-
- /* Compare levels */
- if (z1 < z2) return (TRUE);
- if (z1 > z2) return (FALSE);
- }
-
-
- /* Sort by monster experience */
- if (*why >= 1)
- {
- /* Extract experience */
- z1 = r_info[w1].mexp;
- z2 = r_info[w2].mexp;
-
- /* Compare experience */
- if (z1 < z2) return (TRUE);
- if (z1 > z2) return (FALSE);
- }
-
-
- /* Compare indexes */
- return (w1 <= w2);
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするためのスワップ処理
- * Sorting hook -- Swap function -- see below
- * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
- * @param v 未使用
- * @param a スワップするモンスター種族のID1
- * @param b スワップするモンスター種族のID2
- * @return なし
- * @details
- * We use "u" to point to array of monster indexes,
- * and "v" to select the type of sorting to perform.
- */
-void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
-{
- u16b *who = (u16b*)(u);
- u16b holder;
-
- /* Unused */
- (void)v;
-
- /* Swap */
- holder = who[a];
- who[a] = who[b];
- who[b] = holder;
-}
-
-
-
-/*!
* @brief モンスターの思い出を見るコマンドのメインルーチン
* Identify a character, allow recall of monsters
* @return なし
extern int boost_concentration_damage(int tdam);
extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
-
-extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
-extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
return w1 <= w2;
}
+
+
+
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするための比較処理
+ * Sorting hook -- Comp function -- see below
+ * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
+ * @param v 条件基準ID
+ * @param a 比較するモンスター種族のID1
+ * @param b 比較するモンスター種族のID2
+ * @return 2の方が大きければTRUEを返す
+ * We use "u" to point to array of monster indexes,
+ * and "v" to select the type of sorting to perform on "u".
+ */
+bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+ u16b *who = (u16b*)(u);
+ u16b *why = (u16b*)(v);
+
+ int w1 = who[a];
+ int w2 = who[b];
+
+ int z1, z2;
+
+ /* Sort by player kills */
+ if (*why >= 4)
+ {
+ /* Extract player kills */
+ z1 = r_info[w1].r_pkills;
+ z2 = r_info[w2].r_pkills;
+
+ /* Compare player kills */
+ if (z1 < z2) return (TRUE);
+ if (z1 > z2) return (FALSE);
+ }
+
+
+ /* Sort by total kills */
+ if (*why >= 3)
+ {
+ /* Extract total kills */
+ z1 = r_info[w1].r_tkills;
+ z2 = r_info[w2].r_tkills;
+
+ /* Compare total kills */
+ if (z1 < z2) return (TRUE);
+ if (z1 > z2) return (FALSE);
+ }
+
+
+ /* Sort by monster level */
+ if (*why >= 2)
+ {
+ /* Extract levels */
+ z1 = r_info[w1].level;
+ z2 = r_info[w2].level;
+
+ /* Compare levels */
+ if (z1 < z2) return (TRUE);
+ if (z1 > z2) return (FALSE);
+ }
+
+
+ /* Sort by monster experience */
+ if (*why >= 1)
+ {
+ /* Extract experience */
+ z1 = r_info[w1].mexp;
+ z2 = r_info[w2].mexp;
+
+ /* Compare experience */
+ if (z1 < z2) return (TRUE);
+ if (z1 > z2) return (FALSE);
+ }
+
+
+ /* Compare indexes */
+ return (w1 <= w2);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報を特定の基準によりソートするためのスワップ処理
+ * Sorting hook -- Swap function -- see below
+ * @param u モンスター種族情報の入れるポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
+ * @details
+ * We use "u" to point to array of monster indexes,
+ * and "v" to select the type of sorting to perform.
+ */
+void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+ u16b *who = (u16b*)(u);
+ u16b holder;
+
+ /* Unused */
+ (void)v;
+
+ /* Swap */
+ holder = who[a];
+ who[a] = who[b];
+ who[b] = holder;
+}
+
extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
extern bool ang_sort_comp_pet(vptr u, vptr v, int a, int b);
+
+extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);