/*!
- * @param 下部に状態表示を行う / Show status bar
+ * @briefs 下部に状態表示を行う / Show status bar
* @return なし
*/
static void prt_status(void)
/*!
- * @param プレイヤーの称号を表示する / Prints "title", including "wizard" or "winner" as needed.
+ * @briefs プレイヤーの称号を表示する / Prints "title", including "wizard" or "winner" as needed.
* @return なし
*/
static void prt_title(void)
/*!
- * @param プレイヤーのレベルを表示する / Prints level
+ * @briefs プレイヤーのレベルを表示する / Prints level
* @return なし
*/
static void prt_level(void)
/*!
- * @param プレイヤーの経験値を表示する / Display the experience
+ * @briefs プレイヤーの経験値を表示する / Display the experience
* @return なし
*/
static void prt_exp(void)
}
/*!
- * @param プレイヤーの所持金を表示する / Prints current gold
+ * @briefs プレイヤーの所持金を表示する / Prints current gold
* @return なし
*/
static void prt_gold(void)
/*!
- * @param プレイヤーのACを表示する / Prints current AC
+ * @briefs プレイヤーのACを表示する / Prints current AC
* @return なし
*/
static void prt_ac(void)
/*!
- * @param プレイヤーのHPを表示する / Prints Cur/Max hit points
+ * @briefs プレイヤーのHPを表示する / Prints Cur/Max hit points
* @return なし
*/
static void prt_hp(void)
/*!
- * @param プレイヤーのMPを表示する / Prints players max/cur spell points
+ * @briefs プレイヤーのMPを表示する / Prints players max/cur spell points
* @return なし
*/
static void prt_sp(void)
/*!
- * @param 現在のフロアの深さを表示する / Prints depth in stat area
+ * @briefs 現在のフロアの深さを表示する / Prints depth in stat area
* @return なし
*/
static void prt_depth(void)
/*!
- * @param プレイヤーの空腹状態を表示する / Prints status of hunger
+ * @briefs プレイヤーの空腹状態を表示する / Prints status of hunger
* @return なし
*/
static void prt_hunger(void)
/*!
- * @param プレイヤーの行動状態を表示する / Prints Searching, Resting, Paralysis, or 'count' status
+ * @briefs プレイヤーの行動状態を表示する / Prints Searching, Resting, Paralysis, or 'count' status
* @return なし
* @details
* Display is always exactly 10 characters wide (see below)
/*!
- * @param プレイヤーの行動速度を表示する / Prints the speed of a character. -CJS-
+ * @briefs プレイヤーの行動速度を表示する / Prints the speed of a character. -CJS-
* @return なし
*/
static void prt_speed(void)
/*!
- * @param プレイヤーの呪文学習可能状態を表示する
+ * @briefs プレイヤーの呪文学習可能状態を表示する
* @return なし
*/
static void prt_study(void)
/*!
- * @param プレイヤーのものまね可能状態を表示する
+ * @briefs プレイヤーのものまね可能状態を表示する
* @return なし
*/
static void prt_imitation(void)
}
/*!
- * @param プレイヤーの負傷状態を表示する
+ * @briefs プレイヤーの負傷状態を表示する
* @return なし
*/
static void prt_cut(void)
/*!
- * @param プレイヤーの朦朧状態を表示する
+ * @briefs プレイヤーの朦朧状態を表示する
* @return なし
*/
static void prt_stun(void)
/*!
- * @param モンスターの体力ゲージを表示する
+ * @briefs モンスターの体力ゲージを表示する
* @param riding TRUEならば騎乗中のモンスターの体力、FALSEならターゲットモンスターの体力を表示する。表示位置は固定。
* @return なし
* @details
/*!
- * @param プレイヤーのステータスを一括表示する(左側部分) / Display basic info (mostly left of map)
+ * @briefs プレイヤーのステータスを一括表示する(左側部分) / Display basic info (mostly left of map)
* @return なし
*/
static void prt_frame_basic(void)
/*!
- * @param プレイヤーのステータスを一括表示する(下部分) / Display extra info (mostly below map)
+ * @briefs プレイヤーのステータスを一括表示する(下部分) / Display extra info (mostly below map)
* @return なし
*/
static void prt_frame_extra(void)
/*!
- * @param サブウィンドウに所持品一覧を表示する / Hack -- display inventory in sub-windows
+ * @briefs サブウィンドウに所持品一覧を表示する / Hack -- display inventory in sub-windows
* @return なし
*/
static void fix_inven(void)