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キャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 26 Aug 2002 14:57:02 +0000 (14:57 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 26 Aug 2002 14:57:02 +0000 (14:57 +0000)
現在の画面に対応した項目を表示するようにした。(Eyangbandのまね)

29 files changed:
autopick.txt
autopick_eng.txt
lib/help/birth.hlp
lib/help/birth.txt
lib/help/general.hlp
lib/help/jattack.hlp
lib/help/jbirth.hlp
lib/help/jbirth.txt
lib/help/jdefend.hlp
lib/help/jdungeon.hlp
lib/help/jgeneral.hlp
lib/help/jhelp.hlp
lib/help/jhelpinfo.txt
lib/help/jmagic.hlp
lib/help/jmagic.txt
lib/help/jmonster.hlp
lib/help/jobjects.hlp
lib/help/joption.txt
lib/help/jpref.hlp
lib/help/jraceclas.hlp
lib/help/jraceclas.txt
lib/help/jspecial.hlp
lib/help/jtown.hlp
lib/help/magic.txt
lib/help/option.txt
lib/help/raceclas.txt
src/birth.c
src/cmd4.c
src/files.c

index 5cc655a..5c95d14 100644 (file)
 #          ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î̾Á°¤òÊÖ¤¹¡£
 #        $REALM1
 #          Â裱ËâË¡Îΰè¤ò±Ñ¸ì̾¤ÇÊÖ¤¹¡£
-#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane,
+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,
 #          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
 #          ¤Î¤É¤ì¤«¡£ËâË¡½ñ¤ò»È¤¨¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ï none ¤Ë¤Ê¤ë¡£
 #        $REALM2
index 96fb565..c512ada 100644 (file)
 #         Returns player name.
 #        $REALM1
 #         Returns player's first magic realm
-#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane,
+#          none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump, Arcane,
 #          Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
 #        $REALM2
 #         Returns player's second magic realm
index f9633b2..6d1d2f6 100644 (file)
@@ -7,9 +7,11 @@ Please choose one of the following online help files:
     (c) Start-Up Options                  (birth.txt#StartupOptions)
     (d) Random Quests                     (birth.txt#RandomQuests)
     (e) The Auto-Roller                   (birth.txt#AutoRoller)
-    (f) Primary Statistics                (birth.txt#PrimaryStats)
-    (g) Primary Skills                    (birth.txt#PrimarySkills)
-    (h) Proficiency Levels                (birth.txt#Proficiency)
+    (f) Background Edit-Mode              (birth.txt#BackgroundEditor)
+    (g) Quick Start                       (birth.txt#QuickStart)
+    (h) Primary Statistics                (birth.txt#PrimaryStats)
+    (i) Primary Skills                    (birth.txt#PrimarySkills)
+    (j) Proficiency Levels                (birth.txt#Proficiency)
 
     (?) Help System Commands              (helpinfo.txt)
 
@@ -19,6 +21,8 @@ Please choose one of the following online help files:
 ***** [c] birth.txt#StartupOptions
 ***** [d] birth.txt#RandomQuests
 ***** [e] birth.txt#AutoRoller
-***** [f] birth.txt#PrimaryStats
-***** [g] birth.txt#PrimarySkills
-***** [h] birth.txt#Proficiency
+***** [f] birth.txt#BackgroundEditor
+***** [g] birth.txt#QuickStart
+***** [h] birth.txt#PrimaryStats
+***** [i] birth.txt#PrimarySkills
+***** [j] birth.txt#Proficiency
index d2f08dc..04a7b13 100644 (file)
@@ -190,6 +190,24 @@ accept or reject.  The 'r', 'p' and Enter keys will work as outlined
 above.
 
 
+***** <BackgroundEditor>
+=== Background Edit-Mode ===
+
+The computer will randomly generate background information text of the
+character for you.  But you can modify or rewrite it after rolling up
+the character in Background edit-mode.  Use key-pad or cursor keys to
+move cursor, the Enter key to finish edit-mode.
+
+
+***** <QuickStart>
+=== Quick Start ===
+
+Once you have generated a character and dead or quit game, you will be
+asked whether you want to use quick start or not at start up.  If you
+choose to use quick start, you get new character with exactly same
+race, class, stat, background and etc.. as your last chatacter.
+
+
 ***** <PrimaryStats>
 === Primary Statistics ===
 
@@ -271,7 +289,7 @@ Charisma
      more starting money for the character.  Charisma is also used
      when calculating the success of a Mindcrafter at dominating a
      monster.
+
 
 ***** <PrimarySkills>
 === Primary Skills ===
@@ -390,7 +408,7 @@ monster.txt#Pets [i])
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.1.0
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
 ***** [a] raceclas.hlp
 ***** [b] magic.hlp
index fd9fe08..27f5e41 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ Please choose one of the following online help files:
 
 
 ***** [a] general.txt
-***** [b] general.txt#Overview
+***** [b] general.txt#First
 ***** [c] general.txt#Winning
 ***** [d] general.txt#UponDeath
 ***** [e] general.txt#Web
index 6116504..f41945f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ¹¶·â¤ÈÉð´ï
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ¹¶·â¤ÈÉð´ï                       (jattack.txt)
     (b) ¼Í·âÍÑÉð´ï                       (jattack.txt#DistanceAttack)
index c6bb1d7..42484db 100644 (file)
@@ -1,15 +1,17 @@
 ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎºîÀ®
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎºîÀ®                (jbirth.txt)
     (b) ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¸ÄÀ­(´ðËÜŪ¤ÊÆÃÀ­ÃÍ)  (jbirth.txt#CharAttributes)
     (c) ½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó                    (jbirth.txt#StartupOptions)
     (d) ¥é¥ó¥À¥à¥¯¥¨¥¹¥È¿ô·èÄê            (jbirth.txt#RandomQuests)
     (e) ¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¡¼                    (jbirth.txt#AutoRoller)
-    (f) £¶¤Ä¤Î¼çÍ×ǽÎÏÃÍ                  (jbirth.txt#PrimaryStats)
-    (g) ¼çÍ×µ»Ç½                          (jbirth.txt#PrimarySkills)
-    (h) ½ÏÎýÅÙ(Éð´ï¡¢ËâË¡¡¢µ»Ç½¤Î·Ð¸³ÃÍ)  (jbirth.txt#Proficiency)
+    (f) À¸¤¤Î©¤Á¥¨¥Ç¥£¥¿                  (jbirth.txt#BackgroundEditor)
+    (g) ¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È                (jbirth.txt#QuickStart)
+    (h) £¶¤Ä¤Î¼çÍ×ǽÎÏÃÍ                  (jbirth.txt#PrimaryStats)
+    (i) ¼çÍ×µ»Ç½                          (jbirth.txt#PrimarySkills)
+    (j) ½ÏÎýÅÙ(Éð´ï¡¢ËâË¡¡¢µ»Ç½¤Î·Ð¸³ÃÍ)  (jbirth.txt#Proficiency)
 
     (?) ¥Ø¥ë¥×¥·¥¹¥Æ¥à¤Î»ÈÍÑË¡            (jhelpinfo.txt)
 
@@ -19,6 +21,8 @@
 ***** [c] jbirth.txt#StartupOptions
 ***** [d] jbirth.txt#RandomQuests
 ***** [e] jbirth.txt#AutoRoller
-***** [f] jbirth.txt#PrimaryStats
-***** [g] jbirth.txt#PrimarySkills
-***** [h] jbirth.txt#Proficiency
+***** [f] jbirth.txt#BackgroundEditor
+***** [g] jbirth.txt#QuickStart
+***** [h] jbirth.txt#PrimaryStats
+***** [i] jbirth.txt#PrimarySkills
+***** [j] jbirth.txt#Proficiency
index 9783c78..f1c7d95 100644 (file)
@@ -172,8 +172,30 @@ p'
 
 ¤â¤·¡¢¥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¤ò»È¤ï¤Ê¤¤¤Î¤Ê¤é¡¢¥³¥ó¥Ô¥å¡¼¥¿¤Ï¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤ÎǽÎÏÃͤò
 ¤È¤ê¤¢¤¨¤º¥é¥ó¥À¥à¤Ë·èÄꤷ¡¢°ì²ó¤´¤È¤Ë¤½¤ì¤òɽ¼¨¤·¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤Ë¤½¤Î¥­¥ã¥é
-¥¯¥¿¤ò¼õ¤±Æþ¤ì¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òʹ¤¤¤Æ¤­¤Þ¤¹¡£'r','p','Esc',¥ê¥¿¡¼¥ó ¥­¡¼¤Ï
-¾å¤Ë½Ò¤Ù¤¿¤Î¤ÈƱ¤¸Æ¯¤­¤ò¤·¤Þ¤¹¡£
+¥¯¥¿¤ò¼õ¤±Æþ¤ì¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òʹ¤¤¤Æ¤­¤Þ¤¹¡£'r','p','Esc',¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤Ï¾å
+¤Ë½Ò¤Ù¤¿¤Î¤ÈƱ¤¸Æ¯¤­¤ò¤·¤Þ¤¹¡£
+
+
+***** <BackgroundEditor>
+=== À¸¤¤Î©¤Á¥¨¥Ç¥£¥¿ ===
+
+ǽÎÏÃͤȰì½ï¤Ë¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á¤â¥é¥ó¥À¥à¤ËÀ¸À®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¤³¤ì¤Ï
+À¸¤¤Î©¤Á¥¨¥Ç¥£¥¿¤ÇÊѹ¹¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£Ç½ÎÏÃÍ¤Î¥í¡¼¥ë¤ò½ªÎ»¤·¤¿¸å¤Ç¥¨
+¥Ç¥£¥¿¥â¡¼¥É¤Ë¤Ê¤ë¤Î¤Ç¤³¤³¤ÇÆþÎϤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£¥²¡¼¥à³«»Ï¸å¤Ë¤ÏÊѹ¹¤Ç¤­
+¤Þ¤»¤ó¡£
+
+¥¨¥Ç¥£¥¿¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï2468(¤Þ¤¿¤Ï¥«¡¼¥½¥ë¥­¡¼)¤Ç¥«¡¼¥½¥ë¤ò°ÜÆ°¡¢¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼
+¤ÇÊÔ½¸½ªÎ»¤Ç¤¹¡£
+
+
+***** <QuickStart>
+=== ¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦¥¹¥¿¡¼¥È ===
+
+°ìÅÙ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òÀ¸À®¤·¤Æ¤½¤Î¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤¬»à¤ó¤À¤ê¥²¡¼¥à¤ò¤¢¤­¤é¤á¤Æ
+¿·¤¿¤Ê¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤òÀ¸À®¤¹¤ë»ö¤òÁª¤ó¤À¤È¤­¡¢Ä̾ï¤ÎÀ¸À®¤ÎÁ°¤Ë¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦
+¥¹¥¿¡¼¥È¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¤«¤É¤¦¤«¤Î¼ÁÌ䤬½Ð¤Þ¤¹¡£¤³¤Î»þ¤Ë'y'¤ò²¡¤·¤Æ¥¯¥¤¥Ã¥¯¡¦
+¥¹¥¿¡¼¥È¤òÁªÂò¤¹¤ë¤È¼ï²¤ä¿¦¶È¡¢Ç½ÎÏÃͤÎÃͤäÀ¸¤¤Î©¤Á¤ò´Þ¤á¤ÆÁ°²ó¤ÈÁ´¤¯
+Ʊ¤¸¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤â¤¦°ìÅÙ¥²¡¼¥à¤ò³«»Ï¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
 ***** <PrimaryStats>
@@ -342,7 +364,7 @@ p'
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.1.0
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
 
 ***** [a] jraceclas.hlp
index 14364bc..99940d3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 Ëɸæ¤ÈËɶñ
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) Ëɸæ¤ÈËɶñ                        (jdefend.txt)
     (b) ¥¢¡¼¥Þ¡¼¥¯¥é¥¹                    (jdefend.txt#Armor)
index 8abd2ae..e301a33 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ³¹¤È¥À¥ó¥¸¥ç¥ó                        (jdungeon.txt)
     (b) ²èÌ̾å¤Îʸ»ú                          (jdungeon.txt#MapSymbols)
index bccfab1..08126f6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ÊѶòÈÚÅܤÎÁ´ÈÌŪ¤Ê¾ðÊó
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) Á´ÈÌŪ¤Ê¾ðÊó               (jgeneral.txt)
     (b) ¤Ï¤¸¤á¤Ë¹Ô¤¯¤Ù¤­½ê         (jgeneral.txt#First)
@@ -13,7 +13,7 @@
 
 
 ***** [a] jgeneral.txt
-***** [b] jgeneral.txt#Overview
+***** [b] jgeneral.txt#First
 ***** [c] jgeneral.txt#Winning
 ***** [d] jgeneral.txt#UponDeath
 ***** [e] jgeneral.txt#Web
index 23e4221..ee719e6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 [ ÊѶòÈÚÅÜ¡¦¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¡¦¥·¥¹¥Æ¥à¤Ø¤è¤¦¤³¤½ ]
-  »²¾È¤·¤¿¤¤¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+  »²¾È¤·¤¿¤¤¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
  (a)Á´ÂÎŪ¤Ê¾ðÊó        (jgeneral.hlp) (u)ÄɲþðÊó    (jspecail.hlp)
  (b)¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎºîÀ®  (jbirth  .hlp) (o)±Ñ¸ìÈǥإë¥×(help    .hlp)
index 4623fda..c6c1581 100644 (file)
@@ -3,10 +3,9 @@
 q      : ¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¥Ø¥ë¥×¤ò½ªÎ»¤¹¤ë¡£
 ESC    : Á°¤Î¥Ø¥ë¥×¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ËÌá¤ë¡£¤Þ¤¿¤Ï½ªÎ»¤¹¤ë¡£
 ?      : ¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¥Ø¥ë¥×¤Î»ÈÍÑË¡¡Ê¤³¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¡Ë
-
 -      :£±¥Ú¡¼¥¸Ìá¤ë
-k 8    :¾å¤Ø£±¹Ô°ÜÆ°
-j 2    :²¼¤Ø£±¹Ô°ÜÆ°
+8      :¾å¤Ø£±¹Ô°ÜÆ°
+2      :²¼¤Ø£±¹Ô°ÜÆ°
 Space  :£±¥Ú¡¼¥¸¿Ê¤à
 
 #      : »ØÄꤷ¤¿¹Ô¤ËÈô¤Ö (¥Ç¥Õ¥©¥ë¥È¤Ï 0¹Ô)
@@ -15,11 +14,14 @@ Space  :
 /      : Ê¸»úÎó¤ò¸¡º÷ ( '/' + Return ¤ÇºÆ¸¡º÷)
            ( '#' + '0' + Return + '/' + Return ¤ÇÀèƬ¤«¤é¸¡º÷)
 |      : ¸½ºß¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ëÆâÍƤòÊݸ¤¹¤ë¡£
-[a-p] [r-z] [A-Z] : Âбþ¤¹¤ë¥µ¥Ö¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤¯¡£
 
+[a-z]  : ¥á¥Ë¥å¡¼¤òÁªÂò¡£¤Þ¤¿¤Ï¡¢¥ê¥ó¥¯¤µ¤ì¤¿ÊÌ¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë°ÜÆ°¤¹¤ë¡£
+         ËÜʸÃæ¤Ë¡Ö(jgeneral.txt#First [a]¤ò»²¾È)¡×Åù¤È½ñ¤«¤ì¤Æ¤¤¤ë¤È
+         ¤­'a'¤ò²¡¤¹¤È»²¾È¤¹¤ë¾ì½ê¤Ë°ÜÆ°¤·¤Þ¤¹¡£
 
 --
 Original   : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.1.0
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
+***** [a] jgeneral.txt#First
index b39c9e4..f271cb0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ÊѶòÈÚÅܤÎËâË¡¥·¥¹¥Æ¥à
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ÊѶòÈÚÅܤÎËâË¡¥·¥¹¥Æ¥à            (jmagic.txt)
     (b) ¿¦¶ÈÊÌËâË¡»ÈÍÑǽÎÏ                (jmagic.txt#ClassSpellAbil)
index b4700e3..7b7b8c3 100644 (file)
 ***** <MagicRealms>
 === ËâË¡¤ÎÎΰè ===
 
-À¸Ì¿
+***** <Life>
+--- À¸Ì¿ ---
      À¸Ì¿¤ÎËâË¡¤Ï¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ÎÆÀ°Õ¤È¤¹¤ëÎΰè¤Ç¤¹¡£Â¿¤¯¤Î¼öʸ¤Ï²óÉü¡¦ËÉ
      ¸æ·Ï¤ÎËâË¡¤Ç¤¹¤¬¡¢¤´¤¯¾¯¿ô¤Î¹¶·âËâË¡¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£À¸Ì¿¤ÎËâË¡¤Ï¥¢¥ó
      ¥Ç¥Ã¥É¤ËÂФ·¤Æ¤ÏÆÃÊ̤˶¯ÎϤʸú²Ì¤ò»ý¤Á¡¢¶á¤¯¤Î¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¤Þ¤È¤á
      ¤ÆÌǤܤ¹ËâË¡¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¤³¤ÎÎΰè¤Ï½Ñ¼Ô¤Î°À­¤¬°­¤ÎÊý¤Ë·¹
      ¤¯¤È¼ºÇÔΨ¤¬¾å¤¬¤ë¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£
 
-Àç½Ñ
+***** <Sorcery>
+--- Àç½Ñ ---
      Àç½Ñ¤ÎËâË¡¤Ï´¶ÃΤä´ÕÄê¤ä¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È·Ï¤ÎËâË¡¤¬½¼¼Â¤·¤Æ¤¤¤Æ¡¢½Ñ¼Ô¤Î
      ¥¹¥Ô¡¼¥É¤ò¾å¤²¤¿¤ê¡¢Å¨¤Î¥¹¥Ô¡¼¥É¤ò²¼¤²¡¢Ì²¤é¤»¡¢º®Í𤵤»¤ëËâË¡¤ò
      È÷¤¨¤Þ¤¹¡£¤·¤«¤·¡¢Ä¾ÀÜ¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¹¶·âËâË¡¤ä²óÉüËâË¡¤ÏÁ´¤¯¤Ê
      ¤¯¡¢½øÈפΤ¦¤Á¤ÏŨ¤Î¹¶·â¤òľÀÜËɤ°Ëɸæ¼öʸ¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¤¿¤À¤·ºÇ
      ¹â¥ì¥Ù¥ë¤ÎËâË¡¤Î°ì¤Ä¤Ë̵½ýµå¤ÎËâË¡¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
 
-¼«Á³
+***** <Nature>
+--- ¼«Á³ ---
      ¼«Á³¤ÎËâË¡¤Ï¹¶¼é¤È¤â¤Ë¥Ð¥é¥ó¥¹¤Î¼è¤ì¤¿Îΰè¤Ç¡¢ ´¶Ãμöʸ¤äËɸæÎϤò
      ¹â¤á¤ë¼öʸ¡¢ÃÏ·Á¤òÊѤ¨¤ë¼öʸ¤¬½¼¼Â¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£½øÈפϹ¶·âǽÎϤ¬¸Â
      ¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ì¤Ð¤½¤ì¤Ê¤ê¤ËÌò¤ËΩ¤Ä¹¶·â¼öʸ¤ò»ÈÍÑ
      Á³¤ÎÎΰè¤Ï½Ñ¼Ô¤Î°À­¤¬Á±°­¤¤¤º¤ì¤«°ìÊý¤Ë·¹¤­¤¹¤®¤ë¤È¼ºÇÔΨ¤¬¾å¤¬
      ¤ë¤È¤¤¤¦ÆÃħ¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£
 
-¥«¥ª¥¹
+***** <Chaos>
+--- ¥«¥ª¥¹ ---
      ¥«¥ª¥¹¤ÎËâË¡¤Ï¹¶·âÎϤˤ¹¤°¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£Â¿¼ï¿Íͤʹ¶·âËâË¡¤¬¤¢¤ê¡¢ 
      ¹¶·â¼êÃʤˤϷ礭¤Þ¤»¤ó¡£¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤ä¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Ë»Ï
      ¤Þ¤ê¡¢Ãæ¥ì¥Ù¥ë¤Î¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤ä¥É¥¥¡¼¥à¡¦¥Ü¥ë¥È¡¢¤½¤·¤Æ¤ª¤½¤ë
      ¤ê¤Þ¤¹¡£´¶ÃÎÅù¤ÎÊä½õŪ¤ÊËâË¡¤Ï¤Û¤È¤ó¤É¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡¢¤¿¤À¤·¡¢¥Æ¥ì¥Ý¡¼
      ¥È·Ï¤Î´Êñ¤ÊËâË¡¤Ï¤¤¤¯¤Ä¤«»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
 
-°Å¹õ
+***** <Death>
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     (a) ÊѶòÈÚÅܤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼        (jmonster.txt)
     (b) ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Îµ­¹æ            (jmonster.txt#MonsterSymbols)
index 63767e2..6fb2472 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
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+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ÊѶòÈÚÅܤΥ¢¥¤¥Æ¥à             (jobjects.txt)
     (b) ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Îµ­¹æ                 (jobjects.txt#ObjectSymbols)
index ee2092f..d797057 100644 (file)
@@ -1,21 +1,26 @@
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+***** <use_command>
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+***** <over_exert>
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@@ -148,10 +171,12 @@ MP
 ***** <Output>
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+***** <depth_in_feet>
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     ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î³¬¿ô¤ò'feet'¤Çɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï²øʪ¤Î»×¤¤½Ð¤Îɽ¼¨¤ÎºÝ
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+***** <show_labels>
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@@ -159,32 +184,39 @@ MP
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+***** <show_weights>
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     »ý¤Áʪ¡¢¤ª¤è¤ÓÁõÈ÷¥ê¥¹¥È¡¢¤½¤ì¤ËŹ¤ÎÈÎÇäÉʥꥹ¥È¤Ç³Æ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î½Å¤µ
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+***** <show_item_graph>
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+***** <show_choices>
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     ¥ê¥¹¥È¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤Ë²Äǽ¤ÊÁªÂò»è¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <plain_pickup>
 ¡Ö½¦¤Ã¤¿¡×¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò´Êά²½¤¹¤ë  [plain_pickup]
     ¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò½¦¤Ã¤Æ¼ê»ý¤Á¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ë½Å¤Í¤¿¤È¤­¤Ë¡¢Ä̾ï¤Ï¡Ö3Ëܽ¦¤Ã¤Æ¡¢
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+***** <player_symbols>
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+***** <equippy_chars>
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     ¥á¥¤¥ó²èÌ̺¸Ã¼¤Ë¤¢¤Ê¤¿¤ÎÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ëÁõÈ÷¤ò¥°¥é¥Õ¥£¥«¥ë¤Ëɽ¸½¤·¤Þ¤¹¡£
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     Ä̾¤â¤·¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤¬ÆÍÁ³ÊÑ°Û¤¹¤ë¤È¡¢¤½¤Î¤³¤È¤Ï¾ðÊóɽ¼¨¥á¥Ë¥å¡¼'~' 
@@ -192,6 +224,7 @@ MP
     ¤ë¤È¤½¤ì¤Ë²Ã¤¨¤Æ'C'¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¾ðÊó¥³¥Þ¥ó¥É¤Ç'h'¤Ç¿ô²ó¥â¡¼¥É¤òÀÚ¤ê
     ÊѤ¨¤ë¤ÈÆÍÁ³ÊÑ°Û¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
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 ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Îµ­½Ò¤ò´Êά¤Ë¤¹¤ë  [plain_descriptions]
     ÊѶòÈÚÅܤǤϡ¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¼±Ê̺ѤߤΡֿ§¡×¤ò»ý¤Ã
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@@ -199,21 +232,25 @@ MP
     ³¥¿§¤Î¥¹¥Ô¡¼¥É¤ÎÌô¤Èɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤¢¤Ê¤¿¤¬¥·¥ó¥×¥ë¤Êɽ¼¨¤ò¹¥¤ß¡¢¾é
     Ä¹¤Êɽ¸½¤ò˾¤Þ¤Ê¤¤¤Î¤Ç¤¢¤ì¤Ð¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£
 
+***** <center_player>
 ¾ï¤Ë¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÃæ¿´¤ËÃÖ¤¯(*ÃÙ¤¤*)  [center_player]
     Ä̾ï¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬°ÜÆ°¤·¤Æ²èÌ̤Îü¤Ë¶áÉÕ¤¤¤¿¤È¤­¤Ë²èÌ̤¬ÀÚ¤êÂؤï¤Ã
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+***** <center_running>
 Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë»þ¤Ç¤âÃæ¿´¤ËÃÖ¤¯  [center_running]
     center_player ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Î¤È¤­¡¢¤µ¤é¤Ë¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë
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     ¥ë¤·¤Æ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÃæ¿´¤Ëɽ¼¨¤·Â³¤±¤Þ¤¹¡£
 
+***** <view_yellow_lite>
 ÌÀ¤«¤ê¤ÎÈϰϤòÆÃÊ̤ʿ§¤Çɽ¼¨¤¹¤ë  [view_yellow_lite]
     ÆÃÄê¤Î¾õ¶·¤Ë¤ª¤¤¤Æ¡Ê'view_granite_lite'¤È'view_special_lite'¤ò»²¾È
     ¡Ë¡¢¾¾ÌÀ¤Ç¾È¤é¤µ¤ì¤¿¥Þ¥¹¤ËÆÃÊ̤ʿ§¤ò»È¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç
     ¥ó¤òOFF¤Ë¤¹¤ë¤È¥²¡¼¥à¼Â¹Ô¤¬¤ï¤º¤«¤Ë¹â®²½¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <view_bright_lite>
 »ë³¦¤ÎÈϰϤòÆÃÊ̤ʿ§¤Çɽ¼¨¤¹¤ë  [view_bright_lite]
     ÆÃÄê¤Î¾õ¶·¤Ë¤ª¤¤¤Æ¡Ê'view_granite_lite'¤È'view_special_lite'¤ò»²¾È
     ¡Ë¡¢»ë³¦³°¤Î¥Þ¥¹¤ËÂФ·¤ÆÆÃÊ̤ʿ§¤ò»È¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó
@@ -223,6 +260,7 @@ MP
     ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òOFF¤Ë¤¹¤ë¤È¤ª¤½¤é¤¯¥²¡¼¥à¤Î¼Â¹Ô¤¬¹â®²½¤µ¤ì¤Þ
     ¤¹¡£
 
+***** <view_granite_lite>
 ÊɤòÆÃÊ̤ʿ§¤Çɽ¼¨¤¹¤ë(½Å¤¤)  [view_granite_lite]
     ÊɤËÂФ·¤ÆÆÃÊ̤ʿ§¤ò»È¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£Ä̾ï¤ÏÇò¿§¤Ç¤¹¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬
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@@ -232,6 +270,7 @@ MP
     ¤ëÇò¿§¤Ç¤½¤ì¤¾¤ìɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òOFF¤Ë¤¹¤ë¤È¤ª¤½¤é¤¯
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+***** <view_special_lite>
 ¾²¤òÆÃÊ̤ʿ§¤Çɽ¼¨¤¹¤ë(½Å¤¤)  [view_special_lite]
     ¾²¤ËÂФ·¤ÆÆÃÊ̤ʿ§¤ò»È¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£Ä̾ï¤ÏÇò¿§¤Ç¤¹¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬
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@@ -240,20 +279,24 @@ MP
     ¤Ê¤¤¾²¤Ï¥°¥ì¡¼¡¢¤½¤ì°Ê³°¤ÏÄ̾￧¤Ç¤¢¤ëÇò¿§¤Ç¤½¤ì¤¾¤ìɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
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+***** <new_ascii_graphics>
 ÃÏ·Á¤ÎÌÀ°Å¤ò¤Ï¤Ã¤­¤ê¤Èɽ¼¨¤¹¤ë  [new_ascii_graphics]
     view_bright_lite ¤ä view_granite_lite ¤È¶¦¤Ë»È¤¦»ö¤Ë¤è¤ê¡¢¾²¤äÄ̾ï
     ¤ÎÊɰʳ°¤Î¿§¤â»ë³¦³°¤È»ë³¦Æâ¤Æ°Û¤Ã¤¿¿§¤Çɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <display_path>
 ËâË¡¤äÌð¤Îµ°Àפòɽ¼¨¤¹¤ë  [display_path]
     ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¤ÎÁªÂòÃæ¤Ë¸½ºß¤Î¥«¡¼¥½¥ë¤Î°ÌÃÖ¤ØËâË¡¤äÌ𤬤ɤÎÍͤʵ°ÀפÇ
     Èô¤Ö¤«¤òɽ¼¨¤·Â³¤±¤Þ¤¹¡£
 
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 ÁªÂò»þ¤Ë¤Ï¾ï¤Ë°ìÍ÷¤òɽ¼¨¤¹¤ë  [always_show_list]
     Ä̾ï¤Ï¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÁªÂò»þ¤Ë¤Ï¤Þ¤ºÁªÂòÈϰϤΥ¢¥ë¥Õ¥¡¥Ù¥Ã¥È¤Î¤ß¤«É½¼¨¤µ
     ¤ì¡¢¥¹¥Ú¡¼¥¹¥­¡¼¤«'*'¤ò²¡¤¹¤ÈÁªÂò²Äǽ¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¥ê¥¹¥È¤¬É½¼¨¤µ¤ì
     ¤Þ¤¹¤¬¡¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤ÈºÇ½é¤«¤é¥ê¥¹¥È¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤ë¤è¤¦
     ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <change_numeral>
 ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¼ïÎà¤Ë¤è¤Ã¤Æ¿ô¤¨Êý¤òÊѤ¨¤ë  [change_numeral]
     2ËܤÎÌð¡¢3ºý¤ÎËâË¡½ñÅù¤ÎÍͤˡ¢¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¼ïÎà¤Ë¤è¤Ã¤Æ¿ô¤¨Êý¤òÊѤ¨¤Þ
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@@ -262,35 +305,42 @@ MP
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 === ¥ª¥×¥·¥ç¥ó3 -- ¥²¡¼¥à¥×¥ì¥¤ ===
 
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     ¤³¤ì¤Ï¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ç¡Ö¤è¤¤¡×³¬¤òÀ¸À®¤¹¤ë¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç
     ¥ó¤Ï¥Þ¥·¥ó¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤ÏÆä˿¼¤¤³¬¤Ç¶Ëü¤ËÃÙ¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡¢¤½¤Î³¬¤ÎºÇ¾®¤Î
     ¡ÖÎɤµ¡×¤Ï³¬¤ËÈæÎ㤷¡¢¿¼¤±¤ì¤Ð¿¼¤¤¤Û¤É¤è¤¤³¬¤¬À¸À®¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê
     ¤Þ¤¹¡£¤¿¤À¤·¡¢¡Ö¥¤¡¼¥¯¤Îƶ·ê¡×¤Ç¤Ï¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï̵¸ú¤Ç¤¹¡£
 
+***** <stack_force_notes>
 °Û¤Ê¤ëÌäΥ¢¥¤¥Æ¥à¤ò¤Þ¤È¤á¤ë  [stack_force_notes]
     Æ±¤¸¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢°ìÊý¤¬Ìäò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¤â¤¦°ìÊý¤¬»ý¤¿¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ç
     ¤â½Å¤Í¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¾ì¹ç¡¢Ìäϰݻý¤µ¤ì¤Þ¤¹¡ÊÌäò»ý¤Ã¤¿Êý¤ËÅý°ì¤µ¤ì¤ë¤È
     ¤¤¤¦¤³¤È¡Ë¡£
 
+***** <stack_force_costs>
 °Û¤Ê¤ë³ä°úɽ¼¨¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¤Þ¤È¤á¤ë  [stack_force_costs]
     Æ±¤¸¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢°ìÊý¤¬°ÂÇä¤ê¤µ¤ì¤Æ¤¤¤¿ÉʤǤ⤦°ìÊý¤¬Ä̾ï¤ÎÉÊ
     ¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤â½Å¤Í¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¾ì¹ç¡¢¤â¤Ã¤È¤âÂ礭¤Ê³ä°úΨ¤ËÅý°ì¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
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 Æ±¼ï¤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤ò¤Þ¤È¤á¤ë  [stack_allow_items]
     Æ±°ì¤ÎÉð´ï¤äËɶñ¤ò½Å¤Í¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢¤³¤ì¤ÏƱ°ì¤Ç¤Ï¤¢
     ¤ë¤¬¤Þ¤À¼±Ê̤·¤Æ¤¤¤Ê¤¤Èô¤ÓÆ»¶ñ¤Ë¤âƱÍͤËƯ¤­¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¤¿¤á¡¢·ë²Ì¤È
     ¤·¤Æ¾¯¡¹¼«Æ°¼±Ê̤Τ褦¤ËƯ¤­¤Þ¤¹¡£
 
+***** <expand_look>
 ¡Ö²ó¤ê¤òÄ´¤Ù¤ë¡×¥³¥Þ¥ó¥É¤ò³ÈÄ¥¤¹¤ë  [expand_look]
     ¸«¤ë 'l'/'x'¥³¥Þ¥ó¥É¤ò³ÈÄ¥¤·¡¢»ë³¦³°¤Î¥Þ¥¹¤Ç¤âËâˡŪ¤Ê¼êÃʤÇȽÌÀ¤·
     ¤Æ¤¤¤ì¤ÐÄ´ºº²Äǽ¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <expand_list>
 ¡Ö°ìÍ÷¡×¥³¥Þ¥ó¥É¤ò³ÈÄ¥¤¹¤ë  [expand_list]
     ¸«¤ë¥³¥Þ¥ó¥É¡¢¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¥³¥Þ¥ó¥É¤ä¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»×¤¤½Ð¥³¥Þ¥ó¥É¤Ç¡¢
     ¥¹¥Ú¡¼¥¹¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ¹àÌܤò½çÈÖ¤ËÄ´¤Ù¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢ºÇ¸å¤Î¹àÌܤǥ¹¥Ú¡¼
     ¥¹¤ò²¡¤¹¤ÈºÇ½é¤Î¹àÌܤËÌá¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <view_perma_grids>
 ÌÀ¤ë¤¤¾ì½ê¤Ï¤½¤Î¤Þ¤Þ¤Ë¤¹¤ë  [view_perma_grids]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¼ÂºÝ¤ËÌܤdzÎǧ¤·¤¿¡¢±Êµ×Ū¤Ë¾È¤é¤µ¤ì¤¿Á´¤Æ¤Î¾²¤òµ­²±¤·
     ¤Þ¤¹¡ÊÌÀ¤ë¤¤¤Þ¤Þ¤Îɽ¼¨¤Ë¤µ¤ì¤ë¡Ë¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï±Êµ×Ū¤Ë¾È¤é¤µ¤ì
@@ -302,6 +352,7 @@ MP
     ¤Æµ­²±¤µ¤ì¡¢¡Ö¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡×¤Ï¡¢¤½¤Î¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Â¸ºß¤¹¤ë¾ì½ê¤Î¾²
     ¤È¤ÏÆÈΩ¤·¤Æµ­²±¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <view_torch_grids>
 ÌÀ¤«¤ê¤Ç¾È¤é¤·¤¿¾ì½ê¤Ï¤½¤Î¤Þ¤Þ¤Ë¤¹¤ë  [view_torch_grids]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¼ÂºÝ¤ËÌܤdzÎǧ¤·¤¿¡¢Á´¤Æ¤Î¡Ê¾¾ÌÀ¤Ç¾È¤é¤µ¤ì¤¿¡Ë¾²¤òµ­²±
     ¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ïõº÷¤·¤¿¾ì½ê¤òµ­²±¤¹¤ë¤À¤±¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¡Ö°Å¤¤
@@ -312,17 +363,20 @@ MP
     ¥Þ¥¹¤È¤ß¤Ê¤µ¤ì¡¢'view_yellow_lite'¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬ON¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¸Â¤ê
     ¡ÊON¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ì¤Ð¡¢¤½¤ì¤é¤Ï²«¿§¤Ç¤¹¡ËÇò¿§¤ÇÉÁ²è¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <view_unsafe_grids>
 ¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃκѤߤǤʤ¤¾ì½ê¤òɽ¼¨¤¹¤ë  [view_unsafe_grids]
     Ì¤ÃΤÎÃÏ·Á¤Î¤¦¤Á¡¢¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃκѤߤǤʤ¤Îΰè¤ò³¥¿§¤Î'x'¤Çɽ¼¨¤·¤Þ
     ¤¹¡£¥È¥é¥Ã¥×¤ò´¶ÃκѤߤ¬¤É¤¦¤«¤¬¤ï¤«¤ê¤ä¤¹¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤ÎÃÏ¿Þ
     Åù¤ÇÃÏ·Á¤ò´¶ÃκѤߤλþ¤Ï¶èÊ̤Ǥ­¤Þ¤»¤ó¡£
 
+***** <dungeon_stair>
 ³¬Ãʤò¤Ä¤Ê¤²¤Æ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤òÀ¸À®¤¹¤ë  [dungeon_stair]
     ³Æ³¬¤Î³¬ÃʤòʪÍýŪ¤Ë·Ò¤¬¤Ã¤¿°ÌÃÖ¤ËÇÛÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£²¼¤ê³¬ÃʤDz¼¤ê¤¿Àè¤Ë
     ¤Ï¾å¤ê³¬Ãʤ¬¡¢¾å¤ê³¬ÃʤǾå¤Ã¤¿Àè¤Ë¤Ï²¼¤ê³¬Ãʤ¬É¬¤ºÂ¸ºß¤¹¤ë¤ï¤±¤Ç
     ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¤è¤ê¸½¼ÂŪ¤Ç¡¢°ÂÁ´¤Ç¤¹¤¬¡¢¤Ê¤«¤Ë¤ÏÄ©À魯¤ë³Ú¤·¤ß¤¬ºï¤¬¤ì
     ¤ë¡¢¤È¹Í¤¨¤ë¿Í¤â¤¤¤Þ¤¹¡£
 
+***** <small_levels>
 Èó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¥Õ¥í¥¢¤ÎÀ¸À®¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë  [small_levels]
     Á´ÂΤΥµ¥¤¥º¤¬°ã¤¦³¬¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤É¤Î°Ì¾®¤µ¤¯¤Ê¤ë¤«¤Ï¥é
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@@ -331,6 +385,7 @@ MP
     ¤Ï´í¸±¤Ê¤â¤Î¤È¤Ê¤êÆÀ¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¡¢°ìÉô¤¬*ÇË
     ²õ*¤µ¤ì¤¿³¬¤¬À¸À®¤µ¤ì¤ë»ö¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <always_small_levels>
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     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢Á´¤Æ¤Î³¬¤¬Ä̾ï¤è¤ê¾®¤µ¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤É¤Î
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@@ -339,6 +394,7 @@ MP
     ¥ó¤¬Í­¸ú°·¤¤¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¾å¤Î'Èó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¥Õ¥í¥¢¤ÎÀ¸À®¤ò²Äǽ¤Ë
     ¤¹¤ë'¤â»²¾È¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£
 
+***** <empty_levels>
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     Ä̾ï¤Î³¬¤ÏÂçÉôʬ¤¬´äÈפ«¤é¤Ç¤­¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤¹¤ë
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@@ -348,11 +404,13 @@ MP
     ¤Ä²ÄǽÀ­¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£Ãæ¤Ë¤Ï¿¿¤Ã°Å¤Ê¥¢¥ê¡¼¥Ê¥ì¥Ù¥ë¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢Ä̾ï
     ¤ÏÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
 
+***** <last_words>
 ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤¬»à¤ó¤À»þ°ä¸À¤ò¤Î¤³¤¹  [last_words]
     ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤¬»à¤ó¤À¤È¤­¡¢'death.txt'¤«¤é¥é¥ó¥À¥à¤Ë°ì¹ÔÁª¤ó¤Çɽ¼¨¤·¡¢
     ¤µ¤é¤Ë¤¢¤Ê¤¿¤¬¤½¤Î¾ì¤Ç°ä¸À¤òÊÔ½¸¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç
     ¥ó¤ò̵¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢¤³¤Î¤«¤ï¤ê¤Ë'You die.'¤Èɽ¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <send_score>
 ¥¹¥³¥¢¥µ¡¼¥Ð¤Ë¥¹¥³¥¢¤òÁ÷¤ë  [send_score]
     ÊѶòÈÚÅܤϥ¤¥ó¥¿¡¼¥Í¥Ã¥È¤òÄ̤¸¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤Î»àË´¥¹¥³¥¢¤ä°úÂॹ¥³¥¢¤ò¡¢
     ¥¹¥³¥¢¥µ¡¼¥Ð¡¼¤ËÅÐÏ¿¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£ÅÐÏ¿¤ò¤·¤¿¤¤¤È¤­¤Ï¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç
@@ -362,34 +420,41 @@ MP
 ***** <Disturbance>
 === ¥ª¥×¥·¥ç¥ó4 -- ¹ÔÆ°Ãæ»ß ===
 
+***** <find_ignore_stairs>
 ³¬ÃʤÏÄ̲᤹¤ë  [find_ignore_stairs]
     Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢³¬Ãʤò̵»ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <find_ignore_doors>
 ¥É¥¢¤ÏÄ̲᤹¤ë  [find_ignore_doors]
     Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢³«¤¤¤Æ¤¤¤ë¥É¥¢¤ò̵»ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <find_cut>
 ¶Ê¤ê³Ñ¤ò¼Ð¤á¤ËºÇûµ÷Î¥¤ÇÄ̲᤹¤ë  [find_cut]
     Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢´û¤Ë¸«¤¨¤Æ¤¤¤ë¶Ê¤¬¤ê³Ñ¤Ï¤Ê¤ë¤Ù¤¯ºÇûµ÷Î¥¤Ë¤Ê¤ë¤è¤¦
     ¤Ë¡¢É¬Íפʤé¼Ð¤á¤ËÄ̲ᤷ¤Þ¤¹¡£·ë²Ì¤È¤·¤Æ¡Ö®¤¯¡×Áö¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹
     ¤¬¡¢²øʪ¤¬ÂÔ¤ÁÉú¤»¤Æ¤¤¤ëÃæ¤ËÈô¤Ó¹þ¤ó¤Ç¤·¤Þ¤¦¤³¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <find_examine>
 ÄÌÏ©¤¬°Å¤¤»þ¤Ë¤Ê¤ë¤Ù¤¯¶Ê¤ê³Ñ¤È²¾Äꤷ¤ÆÄ̲᤹¤ë  [find_examine]
     Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢Ï­²¼¤ÎÀ褬°Å¤¯¤ÆÉô²°¤ÎÆþ¸ý¤«¶Ê¤ê³Ñ¤«È½Ê̤Ǥ­¤Ê¤¤¤È
     ¤­¤Ë¡¢¶Ê¤ê³Ñ¤Ç¤¢¤ë»ö¤ò²¾Äꤷ¤ÆÄ̲ᤷ¤Þ¤¹¡£Ä̾ï¤ÏÉô²°¤ÎÆþ¸ý¤Î²ÄǽÀ­
     ¤¬¤¢¤ë¤È¤­¤ÏƧ¤ß¹þ¤Þ¤º¤Ë¼êÁ°¤Ç»ß¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <disturb_move>
 ¤É¤³¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬Æ°¤¤¤Æ¤â¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_move]
     ²øʪ¤¬Æ°¤¤¤¿¤ê¡¢¸½¤ì¤¿¤ê¡¢¾Ã¤¨¤¿¤È¤­¤Ë¹ÔÆ°¤ò¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì
     ¤Ë¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤Ë¤è¤Ã¤Æ¸«¤¨¤Æ¤¤¤ë²øʪ¤â´Þ¤ß¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢¤³¤Á¤é¤Ë
     µ¤¤Å¤¤¤Æ¤¤¤Ê¤¤²øʪ¤Î¤½¤Ð¤ÇµÙ©¤·¤¿¤¤¾ì¹ç¤Ê¤É¤Ï¡¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó
     ¤òOFF¤Ë¤¹¤Ù¤­¤Ç¤¹¡£
 
+***** <disturb_near>
 »ë³¦Æâ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬Æ°¤¤¤¿¤é¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_near]
     ¸«¤¨¤Æ¤¤¤ë²øʪ¤¬Æ°¤¤¤¿¤ê¡¢²øʪ¤¬»ë³¦¤Ë½é¤á¤ÆÆþ¤Ã¤Æ¤­¤¿¤ê¡¢»ë³¦Æâ¤Î
     ²øʪ¤¬»ë³¦³°¤Ë½Ð¤¿¤È¤­¤Ë¹ÔÆ°¤ò¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ç
     ¤Ï¡¢¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤Ç¸«¤¨¤Æ¤¤¤ë²øʪ¤Î¸ºß¤Ï̵»ë¤µ¤ì¤Þ
     ¤¹¡£'view_reduce_view'¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤â»²¹Í¤Ë¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£
 
+***** <disturb_pets>
 »ë³¦Æâ¤Î¥Ú¥Ã¥È¤¬Æ°¤¤¤¿¤é¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_pets]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ï¡¢disturbance ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î¤¤¤¯¤Ä¤«¤Ï¥Ú¥Ã¥È¤ËÂФ·¤Æ¤ÏŬ
     ÍѤ·¤¿¤¯¤Ê¤¤¤È»×¤¦¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£Î㤨¤Ð¡¢¤â¤·µÙ©¤¬»þ¡¹¤è¤Ã¤Æ¤¯¤ë
@@ -399,29 +464,36 @@ MP
     ¤ó¡£¤â¤·¥Ú¥Ã¥È¤âÄ̾ï¤Î²øʪƱÍͤ¢¤Ê¤¿¤Î¹ÔÆ°¤ò˸¤²¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤¿¤¤¤Î¤Ç
     ¤¢¤ì¤Ð¡¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
 
+***** <disturb_panel>
 ²èÌÌ¥¹¥¯¥í¡¼¥ë»þ¤Ë¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_panel]
     ²èÌ̤¬¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¤·¤ÆÀÚ¤êÊѤï¤Ã¤¿»þ¡¢¹ÔÆ°¤ò¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <disturb_state>
 ¼«Ê¬¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹ÊѲ½»þ¤Ë¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_state]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾õÂÖ¤¬ÊѤï¤Ã¤¿¤È¤­¤Ë¹ÔÆ°¤ò¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤Ï¶õ
     Ê¢¤äÂÑÀ­¡¢º®Íð¤Ê¤É¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <disturb_minor>
 º³ºÙ¤Ê¤³¤È¤¬µ¯¤­¤Æ¤â¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_minor]
     ¤É¤ó¤Ê¤Ä¤Þ¤é¤Ê¤¤¤³¤È¤¬µ¯¤­¤¿¤È¤­¤Ç¤â¹ÔÆ°¤ò¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë
     ¤Ï²øʪ¤¬¥É¥¢¤òÇˤ俤ꡢ»ý¤Áʪ¤ÎÊ·°Ïµ¤¤¬¤ï¤«¤Ã¤¿¤ê¡¢¸÷¸»¤ÎdzÎÁ¤¬ÀÚ
     ¤ì³Ý¤«¤Ã¤¿¤ê¤¹¤ë¤è¤¦¤Ê¤³¤È¤¬´Þ¤Þ¤ì¤Þ¤¹¡£
 
+***** <ring_bell>
 ¥¨¥é¡¼»þ¤Ë¥Ó¡¼¥×²»¤òÌĤ餹  [ring_bell]
     ²¿¤é¤«¤Î¥¨¥é¡¼¤¬È¯À¸¤·¤¿¤È¤­¥Ù¥ë¤òÌĤ餽¤¦¤È¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <alert_hitpoint>
 Äã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È¤Î·Ù¹ð»þ¤Ë¥Ó¡¼¥×¤òÌĤ餹  [alert_hitpoint]
     HP¤¬'critical point'¡ÊÊ̤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡Ë°Ê²¼¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¤È¤­¡¢ÉÔÃí°Õ¤Ë¤è
     ¤ë»à¤òÈò¤±¤ë°Ù¤Ë·Ù¹ð¤·¤½¤ì¤Þ¤Ç¤Î¥­¡¼ÆþÎϤò¥¯¥ê¥¢¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <disturb_trap_detect>
 ¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃÎÈϰϳ°¤Ë½Ð¤ëľÁ°¤Ë¹ÔÆ°¤òÃæ»ß¤¹¤ë  [disturb_trap_detect]
     Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¤Ë¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃκѤߤÎÎΰè¤Îü¤Þ¤ÇÅþ㤷¤¿¤é¹ÔÆ°¤òÃæ»ß
     ¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <alert_trap_detect>
 ¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃÎÈϰϳ°¤Ë½Ð¤ëľÁ°¤Ë·Ù¹ð¤¹¤ë  [alert_trap_detect]
     °ÜÆ°Ãæ¤Ë¥È¥é¥Ã¥×´¶ÃκѤߤÎÎΰè¤Îü¤Þ¤ÇÅþ㤷¤¿¤é¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò½Ð¤·¤Æ
     ·Ù¹ð¤·¤Þ¤¹¡£
@@ -430,17 +502,20 @@ MP
 ***** <Efficiency>
 === ¥ª¥×¥·¥ç¥ó5 -- ¸úΨ²½ ===
 
+***** <view_reduce_lite>
 Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¤ÏÌÀ¤«¤ê¤ÎȾ·Â¤ò¸º¾¯¤¹¤ë  [view_reduce_lite]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬Áö¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¡¢»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¸÷¸»¤Ç¾È¤é¤µ¤ì¤ëÈϰϤò¶¹¤¯¤·
     ¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤ÏÁö¤ë¤³¤È¤ò¤è¤ê¥¹¥à¡¼¥º¤Ë¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢¶Ëü¤Ëݵƫ¤·¤¤¤Ç¤¹¡£
     ¸Å¤¤¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó¤ÎAngband¤Ç¤Ï¡¢¤³¤ÎÆ°ºî¤¬¥Ç¥Õ¥©¥ë¥È¤Ç¤¢¤Ã¤¿¤¿¤á¡¢¡Ö
     ½ã¿è¼çµÁ¼Ô¡×¤Ï¤³¤ì¤òON¤Ë¤·¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£
 
+***** <view_reduce_view>
 ³¹¤Ç¤Ï»ëÌî¤ò¶¹¤¯¤¹¤ë  [view_reduce_view]
     ³¹¤Ë¤¤¤ë¤È¤­¡¢¸«¤¨¤ëÈϰϤò¶¹¤¯¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï³¹Ãæ¤Ç¤è¤ê¥¹¥à¡¼¥º¤ËÁö
     ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¡¢¤¢¤ëÄøÅÙÎ¥¤ì¤¿À¸Êª¤ò̵»ë¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£³¹¤Ë
     ¤Ï±óµ÷Î¥¹¶·â¤ò»Å³Ý¤±¤Æ¤¯¤ëŨ¤Ï¤¤¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢Ä̾ï¤Ï¤³¤ì¤Ç¤â°ÂÁ´¤Ç¤¹¡£
 
+***** <check_abort>
 Ï¢Â³¥³¥Þ¥ó¥É¤Ï¥­¡¼ÆþÎϤÇÃæÃǤ¹¤ë  [check_abort]
     µÙ©¡¢Áö¤ë¡¢¤½¤Î¾·«¤êÊÖ¤·¥³¥Þ¥ó¥É¤Î¼Â¹ÔÃæ¡¢¥­¡¼ÆþÎϤδƻë¤ò»ß¤á¤Þ
     ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¥²¡¼¥à¤ò¡Ê¿¤¯¤Î¥·¥¹¥Æ¥à¾å¤Ç¡Ë¤«¤Ê¤êǽΨŪ¤Ë¤¹¤ë¤À¤±¤Ç¤Ê
@@ -451,6 +526,7 @@ MP
     ¤ÆĹ»þ´Ö¤ÎµÙ©¤ò¼è¤ë¤Î¤â´í¸±¤Ç¤¹¡£²¼¼ê¤ò¤¹¤ë¤È¡¢µ²¤¨¤Î°Ù¤Ë¥À¥á¡¼¥¸
     ¤ò¼õ¤±¤ë¤Þ¤Ç±ä¡¹¤ÈµÙ¤ß³¤±¤ë±©Ìܤˤʤê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <flush_failure>
 ÍÍ¡¹¤Ê¥ß¥¹È¯À¸»þ¤ËÆþÎϤò¥¯¥ê¥¢¤¹¤ë  [flush_failure]
     ²¿¤«¡Ö¼ºÇԡפ¬¤¢¤Ã¤¿¤È¤­¡¢Î㤨¤Ð¼öʸ¤ò¼ºÇÔ¤·¤¿¤È¤«¡¢wand¤Î»ÈÍѤ˼º
     ÇÔ¤·¤¿¤È¤­¤Ê¤É¤Ë¤½¤ì¤Þ¤Ç¤Î¥­¡¼ÆþÎϤò̵¸ú¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤¬Êý
@@ -458,11 +534,13 @@ MP
     ¤Ç¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢¥Þ¥¯¥í¤Ç»ØÄꤷ¤¿¥³¥Þ¥ó¥É¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¤È¤­¤Ç¤â¤½¤Î
     Êý¸þ¤Ë¿Ê¤à¤³¤È¤¬Ëɤ²¤Þ¤¹¡£
 
+***** <flush_disturb>
 ¾ã³²È¯À¸»þ¤ËÆþÎϤò¥¯¥ê¥¢¤¹¤ë  [flush_disturb]
     ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤¬²¿¤«¡Ö¼ÙËâ¡×¤ò¤µ¤ì¤¿¤È¤­¡¢¤½¤ì¤Þ¤Ç¤Î¥­¡¼ÆþÎϤò̵¸ú¤Ë¤·
     ¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï»þ´Ö¤Î¤«¤«¤ë¥Þ¥¯¥í¤ò»ÈÍѤ·¤Æ¤¤¤ë¤È¤­¤ËÊØÍø¤Ç¤¹¡£¤È¤¤¤¦
     ¤Î¤â¡¢²øʪ¤«¤é¹¶·â¤ò¼õ¤±¤¿¾ì¹ç¥Þ¥¯¥í¤¬¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤µ¤ì¤ë¤¿¤á¤Ç¤¹¡£
 
+***** <fresh_before>
 Ï¢Â³¥³¥Þ¥ó¥ÉÃæ¤Ë²èÌ̤òºÆÉÁ²è¤·Â³¤±¤ë  [fresh_before]
     ¥³¥Þ¥ó¥É¼Â¹Ô¤ÎÁ°¤ËÁ´²èÌ̤ò½ñ¤­Ä¾¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ïɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤Ù¤­Á´¤Æ¤Î
     ¾ðÊó¤ò½ÐÎϤ·¤Þ¤¹¤¬¡¢¥²¡¼¥à¤Î¼Â¹Ô¤¬Â¿¾¯ÃÙ¤¯¤Ê¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£¤³¤Î
@@ -470,6 +548,7 @@ MP
     ¼Â¹Ô»þ¤Ë¤«¤®¤é¤ì¤Þ¤¹¡£¤Ê¤¼¤Ê¤é¡¢½ÐÎϤϥ²¡¼¥à¤¬¥­¡¼ÆþÎÏÂÔ¤Á¾õÂ֤λþ
     ¤Ï¾ï¤Ë¨ºÂ¤Ëɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤«¤é¤Ç¤¹¡£
 
+***** <fresh_after>
 ¥³¥Þ¥ó¥É¸å¤Ë²èÌ̤ò¾ï¤ËºÆÉÁ²è¤·Â³¤±¤ë  [fresh_after]
     ¥³¥Þ¥ó¥É¼Â¹Ô¸å¤Î¤ß¤Ê¤é¤º¡¢²øʪ¤ä¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë´Ø¤¹¤ëÁ´¤Æ¤Î½èÍý¤Î¸å
     ¤ËÁ´²èÌ̤ò½ñ¤­Ä¾¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ïɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤Ù¤­Á´¤Æ¤Î¾ðÊó¤ò½ÐÎϤ·¤Þ¤¹
@@ -477,16 +556,19 @@ MP
     ¹â®¤Ê¥Þ¥·¥ó¤Ç¤ÏÄ̾盧¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î¸ú²Ì¤òÂδ¶¤Ç¤­¤ë¤³¤È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»
     ¤ó¡£
 
+***** <fresh_message>
 ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Î¸å¤Ë²èÌ̤òºÆÉÁ²è¤¹¤ë  [fresh_message]
     ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤ëÅÙ¤ËÁ´²èÌ̤ò½ñ¤­Ä¾¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ïɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤Ù
     ¤­Á´¤Æ¤Î¾ðÊó¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢¥²¡¼¥à¼Â¹Ô¤Ë¿¾¯±Æ¶Á¤òÍ¿¤¨¤ë¤«¤â¤·¤ì¤Þ
     ¤»¤ó¡£
 
+***** <compress_savefile>
 ¥»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ëÃæ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò°µ½Ì¤¹¤ë  [compress_savefile]
     ºÇ¶áɽ¼¨¤µ¤ì¤¿¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤À¤±¤òµ­Ï¿¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò°µ½Ì
     ¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î¥µ¥¤¥º¤ò·àŪ¤Ë¸º¾¯¤µ¤»¤Þ¤¹¤¬¡¢²áµî¤Î
     ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Î»¼º¤â°ú¤­µ¯¤³¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <hilite_player>
 ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤ò¹ç¤ï¤»¤ë  [hilite_player]
     ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì½ê¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤ÏUNIX·Ï¤Î¥Þ¥·¥ó¤Ç¤Ï¤è
     ¤¯¸«¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤Î¾¤Î¥°¥é¥Õ¥£¥«¥ë¤Ê´Ä¶­¤Ç¤Ï¤¢¤Þ¤ê¤è¤¯
@@ -498,41 +580,50 @@ MP
 ***** <AutoDestroyer>
 === ¥ª¥×¥·¥ç¥ó6 -- ´Ê°×¥¢¥¤¥Æ¥à¼«Æ°Ç˲õ ===
 
+***** <destroy_items>
 ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¼«Æ°Ç˲õ¤ò»ÈÍѤ¹¤ë  [destroy_items]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢¾²¤ËÍî¤Á¤Æ¤¤¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ë¿¨¤ë¤À¤±¤Ç¼«
     Æ°Åª¤ËÇ˲õ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£destroy_items Ã±ÂΤǤÏÁ´¤Æ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à
     ¤òÇ˲õ¤·¤è¤¦¤È¤¹¤ë¤Î¤Ç¡¢°Ê²¼¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î¤¤¤¯¤Ä¤«¤òÍ­¸ú¤Ë¤·¤ÆɬÍ×
     ¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÇ˲õ¤·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <destroy_feeling>
 ´Ê°×´ÕÄꤷ¤¿¤È¤­¼«Æ°Ç˲õ¤òŬÍѤ¹¤ë  [destroy_feeling]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÊ·°Ïµ¤¤¬¤ï¤«¤Ã¤¿½Ö
     ´Ö¤Ë¼«Æ°Ç˲õ¤òŬÍѤ·¤Þ¤¹¡£Åµ·¿Åª¤Ë¤Ï{¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë}¤È¤ï¤«¤Ã¤¿½Ö´Ö¤Ë
     Ç˲õ¤¹¤ë»ö¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£²¿¤«¤ÎÍýͳ¤ÇÀµ¤·¤¯¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÊ·°Ïµ¤¤òÃΤë»ö¤¬
     ¤Ç¤­¤Ê¤¤¾õÂ֤ΤȤ­¤Ï¡¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï¡Ö¤¤¤¤¤¨¡×¤Ë¤¹¤ë¤Ù¤­¤Ç¤·¤ç¤¦¡£
 
+***** <destroy_identify>
 ´ÕÄꤷ¤¿¤È¤­¼«Æ°Ç˲õ¤òŬÍѤ¹¤ë  [destroy_identify]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢´¬Êª¤ä¼öʸÅù¤Ç¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò´ÕÄꤷ¤¿½Ö´Ö
     ¤Ë¤½¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ËÂФ·¤Æ¼«Æ°Ç˲õ¤òŬÍѤ·¤Þ¤¹¡£¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤¿¤ê¡¢ÉÔÍפÊ
     ¥¢¥¤¥Æ¥à¤È¤·¤Æ¼«Æ°Ç˲õÀßÄê¤ËÅÐÏ¿¤·¤Æ¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤¹¤°¤ËÇ˲õ¤µ¤ì¤Þ
     ¤¹¡£
 
+***** <leave_worth>
 ²ÁÃͤ¬¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ï²õ¤µ¤Ê¤¤  [leave_worth]
     ²ÁÃͤ¬¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¡¢¤¹¤Ê¤ï¤ÁŹ¤ÇÇäµÑ²Äǽ¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼«Æ°Ç˲õ¤ÎÂоÝ
     ¤Ë¤·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
+***** <leave_equip>
 Éð´ï/Ëɶñ¤Ï²õ¤µ¤Ê¤¤  [leave_equip]
     ¤¢¤é¤æ¤ëÉð´ï¡¢Ëɶñ¤ò¼«Æ°Ç˲õ¤ÎÂоݤˤ·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤
     ¤Æ¤âÇ˲õ¤·¤Þ¤»¤ó¡£
 
+***** <leave_chest>
 ³«Éõ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤È¢¤Ï²õ¤µ¤Ê¤¤  [leave_chest]
     Ãæ¿È¤ÎÆþ¤Ã¤Æ¤¤¤ëÈ¢¤ò¼«Æ°Ç˲õ¤ÎÂоݤˤ·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
 
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@@ -540,47 +631,60 @@ MP
 ***** <PlayRecord>
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+***** <record_rand_art>
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@@ -612,11 +716,13 @@ MP
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@@ -640,21 +746,27 @@ cheating
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+***** <cheat_hear>
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+***** <cheat_room>
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+***** <cheat_know>
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+***** <cheat_live>
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@@ -669,12 +781,14 @@ cheating
 ¥ó¤òÊѹ¹¤¹¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£
 
 
+***** <manual_haggle>
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+***** <easy_band>
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@@ -682,20 +796,24 @@ cheating
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+***** <smart_learn>
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+***** <stupid_monsters>
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+***** <vanilla_town>
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@@ -704,22 +822,26 @@ cheating
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+***** <ironman_shops>
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+***** <ironman_small_levels>
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     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òON¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢Á´¤Æ¤Î³¬¤¬Ä̾ï¤è¤ê¾®¤µ¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¾å¤Î'
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+***** <ironman_downward>
 ¡ÊÅ´¿ÍÍѡ˵¢´Ô¤È¾å¤ê³¬Ãʤʤ·(*)  [ironman_downward]
     ¾å¤ê³¬Ãʤ¬¾å¤ì¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢Word of Recall¤Ç³¹¤ËÌá¤ë¤³¤È¤â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤ê
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@@ -727,40 +849,48 @@ cheating
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+***** <ironman_autoscum>
 ¡ÊÅ´¿ÍÍѡ˾ï¤Ë³¬¤ÎÊ·°Ïµ¤¤ò¼«Æ°Áª¤ê¹¥¤ß¤¹¤ë  [ironman_autoscum]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï auto_scum ¤ò±Êµ×Ū¤ËÍ­¸ú¤Ë¤·¡¢¤½¤Î¤¿¤á¡Ö¤è¤¤¡×³¬
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     ²øʪ¤â½Ð¸½¤¹¤ë¤³¤È¤ò°ÕÌ£¤·¤Þ¤¹¡£ÊѶòÈÚÅܤˤª¤¤¤Æ¤Ï¡¢¤·¤Ð¤·¤Ð¸å¼Ô¤Î
     ¥±¡¼¥¹¤Ë¤Ê¤ë°Ù¡¢¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ÏÃí°Õ¤·¤Æ»È¤¤¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
 
+***** <ironman_empty_levels>
 ¡ÊÅ´¿ÍÍѡ˾ï¤Ë¶õ¤Ã¤Ý¤Î¥¢¥ê¡¼¥Ê¥ì¥Ù¥ë¤òÀ¸À®(*)  [ironman_empty_levels]
     always_empry_levels ¤ò±Êµ×Ū¤ËÍ­¸ú¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë
     ¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢¤Îɾ²Á¤¬¾å¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <terrain_streams>
 Àî¤ä¿¹¤Ê¤É¤ò¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ËÀ¸À®(*)  [terrain_streams]
     ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ÎÃæ¤Ëή¤ì¤ëÀî¡¢ÍÏ´ä¤Îή¤ì¡¢¤µ¤é¤Ë¤Ï¿¼¤¤¿¹Åù¤òÀ¸À®¤·¤Þ¤¹¡£
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢¤Îɾ²Á¤¬¾å¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <munchkin_death>
 ¡Ê¤¤¤ó¤Á¤­¡Ë»à¤ó¤À»þ¥»¡¼¥Ö¤¹¤ë¤«³Îǧ¤¹¤ë(*)  [munchkin_death]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤¬»à¤ó¤À¤È¤­¤Ë¶¯À©Åª¤Ë¤Ï¥»¡¼
     ¥Ö¤ò¤·¤Ê¤¯¤Ê¤ê¡¢°ÊÁ°¤Î¥»¡¼¥Ö¥Ç¡¼¥¿¤«¤éÉü³è¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³
     ¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢¤òÅÐÏ¿¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <ironman_rooms>
 ¡ÊÅ´¿ÍÍѡ˾ï¤ËÉáÄ̤Ǥʤ¤Éô²°¤òÀ¸À®¤¹¤ë(*)  [ironman_rooms]
     ¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¡¢Éô²°¤È¤¤¤¦Éô²°¤¬Á´¤Æ vault (Êõʪ¸Ë)
     ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢¤Îɾ²Á¤¬¾å¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <ironman_nightmare>
 ¡ÊÅ´¿ÍÍÑ¡Ë°­Ì´¥â¡¼¥É(¤³¤ì¤ÏÁ´¤¯ÉÔ¾òÍý¤Ç¤¹¡ª)(*)  [ironman_nightmare]
     ¸½¤ì¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬°Û¾ï¤Ë¶¯¤¯ÁÇÁ᤯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÍÍ¡¹¤Ê¾õ¶·¤Ç¿®¤¸¤é¤ì¤Ê
     ¤¤¥Ï¥×¥Ë¥ó¥°¤¬µ¯¤­¤ëÍͤˤʤê¤Þ¤¹¡£¤µ¤é¤Ë¡¢ËèÈÕ¤Á¤ç¤¦¤É12»þ¤Ë¤Ï°­Ì´
     ¤Î¤è¤¦¤Ê½ÐÍè»ö¤¬µ¯¤­¤ë¤Ç¤·¤ç¤¦¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢
     ¤Îɾ²Á¤¬¾å¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <left_hander>
 º¸Íø¤­¤Ç¤¢¤ë  [left_hander]
     Ä̾ï¤ÏÁõÈ÷Íó¤Î°ìÈ־夬±¦¼ê¤Ë¤Ê¤ê¡¢ÊÒ¼ê¤ÇÉð´ï¤ò»ý¤Ä¤È¤­¤Ï¤³¤Á¤é¤Î¼ê
     ¤Ë»ý¤Ä»ö¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë¤¹¤ë¤ÈÁõÈ÷Íó¤Î°ìÈ־夬º¸
     ¼ê¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <preserve_mode>
 ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼è¤êƨ¤·¤Æ¤âºÆÀ¸À®¤µ¤ì¤ë(*)  [preserve_mode]
     ¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤ÎÊݸ¥â¡¼¥É¤òÍ­¸ú¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£Êݸ¥â¡¼¥É¤¬Ìµ¸ú¤Î¤È¤­
     ¤Ï¡¢³¬¤È°ì½ï¤Ë¤¢¤ë¤¤¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅݤ·¤ÆÀ¸À®¤µ¤ì¤¿¸ÇÄꥢ¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡
@@ -772,17 +902,20 @@ cheating
     ¤Î³¬¤Ç¤â¤¦°ìÅٽи½¤¹¤ë¤«¤âÃΤì¤Ê¤¤¤«¤é¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤òÍ­¸ú¤Ë
     ¤¹¤ë¤È¥¹¥³¥¢¤Îɾ²Á¤¬²¼¤ê¤Þ¤¹¡£
 
+***** <autoroller>
 Ç½ÎÏÃͤ˥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¡¼»ÈÍÑ(*)  [autoroller]
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+***** <autochara>
 ÂγÊ/Ãϰ̤˥ª¡¼¥È¥í¡¼¥é¡¼»ÈÍÑ  [autochara]
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+***** <powerup_home>
 ²æ¤¬²È¤ò³ÈÄ¥¤¹¤ë(*)  [powerup_home]
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@@ -794,6 +927,6 @@ Original   : Ben Harrison
 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.0.11
-
+Updated    : Hengband 1.3.0
 
+***** [a] jpref.txt#Options
index 16a3c40..08e3979 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë             (jpref.txt)
     (b) ¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î¥³¥Þ¥ó¥É   (jpref.txt#Commands)
index fad78d3..fab22e5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ¼ï²¡¢¿¦¶È¡¢À­³Ê
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ¼ï²                              (jraceclas.txt#TheRaces)
     (b) ¿¦¶È                              (jraceclas.txt#TheClasses)
index 6d63b19..afa5796 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 ¤Î¼ï²¤ÏÀ¸¤Þ¤ì»ý¤Ã¤Æ¤ÎÆÃÀ­¤äÎϤâ»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Human>
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     ¿Í´Ö¤Ï´ðËܤȤʤ륭¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¡£Â¾¤ÎÁ´¤Æ¤Î¼ï²¤Ï¿Í´Ö¤ÈÈæ³Ó¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
@@ -21,6 +22,7 @@
     ¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£¤Þ¤¿¡¢ÆÃÊ̤ʽ¤Àµ¤äÆÃÀ­¤Ï»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£
 
 
+***** <Half-Elf>
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     ¥Ï¡¼¥Õ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¶¯¤¯¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ïõº÷, ²ò
@@ -29,6 +31,7 @@
     ¤É¤Î¿¦¶È¤Ë½¢¤¯¤³¤È¤â¤Ç¤­¡¢À¸¤Þ¤ì¤Ä¤­¤ÎÆÃÀ­¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
       
 
+***** <Elf>
 --- ¥¨¥ë¥Õ ---
 
     ¥¨¥ë¥Õ¤Ï¿Í´Ö¤è¤êÎɤ¤ËâË¡»È¤¤¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ÀïÆ®¤Ï¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í
@@ -38,6 +41,7 @@
     ¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
     
 
+***** <Hobbit>
 --- ¥Û¥Ó¥Ã¥È ---
 
     ¥Û¥Ó¥Ã¥È¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ê¥ó¥°¤ÏµÝ¤äÅêÚ³¤ËŤ±¡¢ËâË¡Ëɸæ¤âÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤Þ
@@ -49,6 +53,7 @@
     ²¼¤²¤é¤ì¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
       
 
+***** <Gnome>
 --- ¥Î¡¼¥à ---
 
     ¥Î¡¼¥à¤Ï¥É¥ï¡¼¥Õ¤è¤ê¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¥Û¥Ó¥Ã¥È¤è¤ê¤ÏÂ礭¤¤¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà
@@ -59,6 +64,7 @@
     ¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£¥Î¡¼¥à¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­Ëãáã¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Dwarf>
 --- ¥É¥ï¡¼¥Õ ---
 
     ¥É¥ï¡¼¥Õ¤Ï´è¸Ç¤Ê¹£ÉפǤ¢¤ê¡¢ÅÁÀâ¤ÎÀï»Î¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤¯¤é¤Ù¶¯¤¯
@@ -68,6 +74,7 @@
     ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï·è¤·¤ÆÌÕÌܤˤϤʤê¤Þ¤»¤ó¡£
       
 
+***** <Half-Orc>
 --- ¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯ ---
 
     ¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ï¤è¤¤Àï»Î¤Ë¤Ê¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢ËâË¡¤Ï´üÂԤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£Èà¤é¤Ï¥É
@@ -77,6 +84,7 @@
     ¤¨¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Half-Troll>
 --- ¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë ---
 
     ¥Ï¡¼¥Õ¥È¥í¥ë¤Ï¿®¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤Û¤É¶¯¤¯¡¢Â¾¤ÎÂçÉôʬ¤Î¼ï²¤è¤êÂ礭¤Ê£È£Ð
@@ -86,6 +94,7 @@
     Èà¤é¤ÏºÆÀ¸Ç½ÎϤò¼ê¤Ë¤¤¤ì¡¢Àï»Î¤Ê¤é¤Ð¤µ¤é¤ËÃپò½Ç½ÎϤâ³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£
     
 
+***** <Amberite>
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     ¤ò¤¹¤°¤Ë¼£¤¹ºÆÀ¸Ç½ÎϤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <High-Elf>
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+***** <Barbarian>
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+***** <Half-Ogre>
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     ¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¬¤Ï¥Ï¡¼¥Õ¥ª¡¼¥¯¤Ë»÷¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
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+***** <Half-Giant>
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     È¾µð¿Í¤ÏÂçÊÑÎ϶¯¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤ë¤Û¤ÉÍø¸ý¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
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+***** <Half-Titan>
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     µðÂç¤Ê¥¿¥¤¥¿¥ó¤È¿Í´Ö¤Î»Ò¹¤Ç¤¢¤ê¡¢¤³¤Î¶¯Âç¤ÊÀ¸Êª¤Ï¾¤Î¤Û¤ÜÁ´¤Æ¤Î¼ï
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+***** <Cyclops>
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     °ì¤ÄÌܤǤϤ¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¥µ¥¤¥¯¥í¥×¥¹¤Ï¿¤¯¤ÎÆó¤Ä¤ÎÌܤò»ý¤ÄÀ¸Êª°Ê¾å¤Ë
     ²»¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
     
 
+***** <Yeek>
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+***** <Klackon>
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+***** <Kobold>
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     Èà¤é¤ÏÀ¸¤Þ¤ì¤Ä¤­ÆǤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
     
 
+***** <Nibelung>
 --- ¥Ë¡¼¥Ù¥ë¥ó¥°   ---
 
     ·ù¤ï¤ì¡¢Ç÷³²¤µ¤ì¤Æ¤­¤¿¾®¿Í²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÂçÄñ¤Î¥¹¥­¥ë¤ò¤½¤Ä¤Ê¤¯¤³¤Ê
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+***** <Dark-Elf>
 --- ¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ ---
 
     °Ç¤Î¡¢Æ¶·ê¤Ë½»¤à¼ï²¤Ç¤¢¤ë¥À¡¼¥¯¥¨¥ë¥Õ¤ÏËâË¡¤ÎÃ챤ËÂФ¹¤ëŤ¤ÅÁÅý
     °Ç¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Draconian>
 --- ¥É¥é¥³¥Ë¥¢¥ó ---
 
     ¥É¥é¥´¥ó¤Î¤è¤¦¤ÊÆÃÀ­¤ò»ý¤Ã¤¿¿Í´Ö·¿¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¥ì¥Ù¥ë¤¬¾å¤¬¤ë¤Ë
     Èà¤é¤Ï´Êñ¤ËÍî¤È¤··ê¤äÍÏ´ä¡¢¿å¤ò̵½ý¤ÇÈô¤Ó±Û¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Mindflayer>
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     ÈëÌ©¼çµÁ¤Î¿ÀÈëŪ¤Ê¸ÅÂå¼ï²¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÎʸÌÀ¤Ï¤³¤ÎÏÇÀ±¾å¤Î²¿¤è¤ê¤â¸Å
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+***** <Imp>
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     ÎϤò³ÍÆÀ¤·¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Golem>
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     ¥´¡¼¥ì¥à¤ÏÅ¥¤Î¤è¤¦¤ÊÀ¸Ì¿¤Î¤Ê¤¤ºàÎÁ¤«¤é¤Ä¤¯¤é¤ì¡¢À¸Ì¿¤ò¿á¤­¹þ¤Þ¤ì¤¿
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+***** <Skeleton>
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+***** <Zombie>
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     ¥¾¥ó¥Ó¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ê¡¢À¸Ì¿Îϵۼý¹¶·â¤ËÂÑÀ­¤ò»ý¤Á¡¢¥¹¥±¥ë¥È¥ó¤Î
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+***** <Vampire>
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     ¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¢¤ëµÛ·ìµ´¤Ï¡¢°Ú·É¤ÎÇ°¤ò¸Æ¤Óµ¯¤³¤¹³°¸«¤ò¤·
     °ìÊý¡¢°Å°Ç¤ÏÈà¤é¤ò¤è¤ê¶¯ÎϤˤ¹¤ë¤â¤Î¤Ç¤¹¡£
       
 
+***** <Spectre>
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     Í©Îî¤Ï¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î°ì¼ï¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤ÏÉÔµ¤Ì£¤ÊÎп§¤Î¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤Æ
     ¤¹¡£
       
 
+***** <Sprite>
 --- ÍÅÀº ---
 
     ÍÅÀº¤ÏÈó¾ï¤Ë¾®¤µ¤¤¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾®¤µ¤ÊÍã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á¤òÈô¤Ó
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+***** <Beastman>
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     ¤³¤Î¼ï²¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ä¤¯¤é¤ì¤¿ËÁÆÂŪ¤Ç·ù°­¤µ¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£Èà¤é
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+***** <Ent>
 --- ¥¨¥ó¥È ---
 
     ¥¨¥ó¥È¤ÏÈó¾ï¤Ë¶¯¤¯¡¢¸­¤¤¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ÎµðÂ礵¤æ¤¨¤Ë櫤βò½ü¤ä¤³¤Ã¤½¤ê
     ¤è¤ê¤âÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£
     
 
+***** <Archon>
 --- ¥¢¥ë¥³¥ó ---
 
     Å·»È¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥¢¥ë¥³¥ó¤Ï¡¢Á´¤Æ¤Î¥¹¥­¥ë¤Ë½Ï㤷¤Æ¤ª¤ê¡¢¶¯¤¯¤Æ¸­
     Ä¹¤¬ÃÙ¤¤¤È¤¤¤¦·çÅÀ¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Balrog>
 --- ¥Ð¥ë¥í¥° ---
 
     °­Ëâ¤Î¾å°Ì¼ï¤Ç¤¢¤ë¥Ð¥ë¥í¥°¤Ï¡¢¶¯¤¯¡¢ÃÎŪ¤Ç¡¢¤Þ¤¿¥¿¥Õ¤Ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
     ¶ì¼ê¤Ç¤¹¡£
       
 
+***** <Dunadan>
 --- ¥É¥¥¥Ê¥À¥ó ---
 
     ¥É¥¥¥Ê¥À¥ó¤ÏÀ¾Êý¤«¤éÍ褿¶þ¶¯¤Ê¼ï²¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¤¤¤Ë¤·¤¨¤Î¼ï²¤ÏÁ´¤Æ¤Î
     ¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
       
 
+***** <Shadow-Fairy>
 --- ±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼ ---
 
     ±Æ¥Õ¥§¥¢¥ê¡¼¤Ï¿Í´Ö¤è¤ê¤ä¤äÂ礭¤¤ÍÅÀºÂ²¤Ç¡¢Íã¤ò»ý¤Á¡¢æ«¤ä´í¸±¤ÊÃÏ·Á
     ²Ì¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
       
 
+***** <Kuta>
 --- ¥¯¥¿¡¼ ---
 
     ¥¯¥¿¡¼¤È¤·¤Æ¤¤¤ë̵ɽ¾ð¤ÎÆæ¤ÎÀ¸Êª¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï³°¸«¤¬¤«¤ï¤¤¤é¤·¤¤¤¿¤á¡¢
     ¤Þ¤¹¤¬¡¢¿­¤Ó¤Æ¤¤¤ë´Ö¤ÏËâË¡ËɸæǽÎϤÏÄ㤯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£
       
 
+***** <Android>
 --- ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É ---
 
     ¥¢¥ó¥É¥í¥¤¥É¤Ïµ¡³£¤Î¿ÈÂΤò»ý¤Ä¿Í¹©Åª¤Ê¸ºß¤Ç¤¹¡£ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯»È¤¦¤³
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+***** <Warrior>
 --- Àï»Î ---
 
     Àï»Î¤Ï¡¢Ä¾Ì̤¹¤ëÌäÂê¤Î¤Û¤È¤ó¤É¤òºÙÀÚ¤ì¤Ë᤭Àڤ뤳¤È¤Ç²ò·è¤¹¤ë¥­¥ã
     ¤ÎÉñ¤¤¡×¤Ë¤è¤Ã¤Æ°ìÅ٤˿¤¯¤Î¤ÆŨ¤ËÂФ·¤Æ¹¶·â¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Mage>
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     ¥á¥¤¥¸¤ÏËâË¡»È¤¤¤Ç¤¢¤ê¡¢¤½¤Îµ¡ÃΤˤè¤Ã¤ÆÀ¸¤­±ä¤Ó¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
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+***** <Priest>
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     ¥À¥á¡¼¥¸¤È¶²ÉݤòÍ¿¤¨¡¢¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Rogue>
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     Åð±¤Ï¤½¤ÎàÄàѤµ¤ÇÀ¸¤­È´¤¯¤³¤È¤ò¹¥¤à¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Ç¤¹¤¬¡¢´Î¿´¤Ê¤È¤­¤Ë
     ¤±¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Ranger>
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     ¿Ê²½¤ËɬÍפʷи³ÃͤòÄ´¤Ù¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Paladin>
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     ¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤ÏÀï»Î¤È¥×¥ê¡¼¥¹¥È¤ò¹ç¤ï¤»¤¿¿¦¶È¤Ç¤¹¡£¥Ñ¥é¥Ç¥£¥ó¤Ï¤È¤Æ¤â
     Ä¾Àþ¾å¤ÎŨ¤ò¹¶·â¤¹¤ë»ö¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Warrior-Mage>
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     ËâË¡Àï»Î¤Ï¤½¤Î̾¾Î¤¬°ÕÌ£¤¹¤ëÄ̤ê¤Î¿¦¶È¤Ç¤¢¤ê¡¢Àï»Î¤È¥á¥¤¥¸¤Î»ñ¼Á¤ò
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+***** <Chaos-Warrior>
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     º®ÆÙ¤ÎÀï»Î¤Ï¶²¤ë¤Ù¤­¥«¥ª¥¹¤ÎËⲦ¤Î»È¤¤¤È¤·¤Æ¶²¤ì¤é¤ì¤ë¸ºß¤Ç¤¹¡£º®
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+***** <Monk>
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     ½¤¹ÔÁΤϾ¤Î¿¦¶È¤È¤ÏÃø¤·¤¯°Û¤Ê¤ë¿¦¶È¤Ç¤¹¡£Èà¤é¤Ï¾¤Î¿¦¶ÈƱÍÍÉð´ï¤È
     ¶¯ÎϤÊϢ³ÂÇ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆºÇ¸å¤Î»ß¤á¤ò»É¤·¤Þ¤¹¡£
 
 
+***** <Mindcrafter>
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+***** <High-Mage>
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+***** <Imitator>
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+***** <BeastMaster>
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+***** <Archer>
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+***** <Magic-Eater>
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+***** <Bard>
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+***** <Red-Mage>
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+***** <Samurai>
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+***** <Blue-Mage>
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+***** <Cavalry>
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+***** <Berserker>
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+***** <Weaponsmith>
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+***** <Mirror-Master>
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+***** <Ninja>
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+***** <Ordinary>
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+***** <Shrewd>
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+***** <Pious>
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+***** <Nimble>
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+***** <Fearless>
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+***** <Combat>
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+***** <Lazy>
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+***** <Sexy>
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+***** <Lucky>
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+***** <Patient>
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+***** <Munchkin>
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@@ -1,6 +1,6 @@
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+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) Ãøºî¸¢¤ÈÇÛÉۤˤĤ¤¤Æ              (j_general.txt)
     (c) ¥Ð¡¼¥¸¥ç¥óÍúÎò                    (jversion.txt)
index f56fff3..ff20409 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ³¹¤È¹ÓÌî
 
-»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤ÎÈÖ¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
+»²¾È¤·¤¿¤¤¥ª¥ó¥é¥¤¥ó¡¦¥Ø¥ë¥×¤Îµ­¹æ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤:
 
     (a) ³¹¤È¹ÓÌî                           (jtown.txt)
     (b) ³¹¤È¹ÓÌî¤Ë¸½¤ì¤ëʸ»ú               (jtown.txt#MapSymbols)
index 87e8ddd..d75583d 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
 === The Realms of Spellbook Magic ===
 
 
+***** <Life>
 --- Life ---
 
      Life magic is very good for healing; it relies mostly on healing,
@@ -93,6 +94,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      evil.
 
 
+***** <Sorcery>
 --- Sorcery ---
 
      Sorcery is a `meta` realm, including enchantment and general
@@ -109,6 +111,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      to your enemies.
 
 
+***** <Nature>
 --- Nature ---
 
      Nature magic makes you a master of the elements; it provides
@@ -120,6 +123,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      becomes very good or evil.
 
 
+***** <Chaos>
 --- Chaos ---
 
      Chaos is the very element of unmaking, and Chaos spells are the
@@ -135,6 +139,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      undesired effects.
 
 
+***** <Death>
 --- Death ---
 
      There is no fouler nor more evil category of spells than the
@@ -150,6 +155,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      rate of Death spells goes up for casters aligned to good.
 
 
+***** <Trump>
 --- Trump ---
 
      Trump magic seems an independent source of power, although its
@@ -171,6 +177,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      own (but can develop one, if you treat them badly).
 
 
+***** <Arcane>
 --- Arcane ---
 
      Even more than Sorcery, Arcane magic is a general purpose realm
@@ -187,6 +194,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      in the selection of utility spells in another realm.
 
 
+***** <Craft>
 --- Craft ---
 
      Craft magic is an original realm in Hengband.  It provides spells
@@ -198,6 +206,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      temporary telepathy spell.
 
 
+***** <Daemon>
 --- Daemon ---
 
      Daemon magic is an original realm in Hengband.  It offers
@@ -208,6 +217,7 @@ See raceclas.tx#TheClasses [a] for more details.
      Demon or a Demon Lord.  The fail rate of Daemon spells goes up
      for casters aligned towards good.
 
+***** <Crusade>
 --- Crusade ---
 
      Crusade is a realm of 'Justice'; It does have many attack spells
index 45769bf..fc07967 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-=== Options and Effects (Hengband 2.2.*) ===
+=== Options and Effects ===
 
 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
 provides an interface to the various "sets" of options available to the
@@ -22,50 +22,61 @@ output to the screen).
 ***** <Input>
 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
 
+***** <rogue_like_commands>
 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
 
+***** <always_pickup>
 Pick things up by default    [always_pickup]
     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
     selectively pick up all items which you step on.
 
+***** <carry_query_flag>
 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
     you do something that would normally cause the item to be picked
     up.
     
+***** <quick_messages>
 Activate quick messages    [quick_messages]
     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
     "[y/n]" prompt.
     
+***** <auto_more>
 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
     prompt, but carries on going.
 
+***** <command_menu>
 Enable command selection menu    [command_menu]
 
+***** <other_query_flag>
 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
     Forces the game to ask you before select an item on floor.
     
+***** <use_old_target>
 Use old target by default    [use_old_target]
     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
     current "target" if there is one. Use of this option can be
     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
     them when done.
     
+***** <always_repeat>
 Repeat obvious commands    [always_repeat]
     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
 
+***** <confirm_destroy>
 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
     the Destroy command always asks for confirmation.
 
+***** <confirm_wear>
 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
@@ -73,6 +84,7 @@ Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
     character knows it is cursed.
 
+***** <confirm_stairs>
 Prompt before exiting a dungeon level    [confirm_stairs]
     Some players (such as myself) often accidentally press the '<' key
     and exit a Special feeling level. If this option is set, the
@@ -80,26 +92,31 @@ Prompt before exiting a dungeon level    [confirm_stairs]
     Others may find the prompt annoying, they should of course not set
     this option. :-)
 
+***** <target_pet>
 Allow targetting pets    [target_pet]
     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
     program always choose every monsters in sight as target.
 
+***** <easy_open>
 Automatically open doors    [easy_open]
     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
     into it! Also the open command will automatically select one
     direction if only one door is near you.
 
+***** <easy_disarm>
 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
     Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
     it! Also the disarm command will automatically select one direction
     if only one known trap is near you.
 
+***** <easy_floor>
 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
     list, Also floor stack are described as "You see a stack of n
     items.", when there is more than one item on a floor grid.
 
+***** <use_command>
 Allow unified use command    [use_command]
     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
@@ -107,6 +124,7 @@ Allow unified use command    [use_command]
     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
     still available, but can be used for macros.
 
+***** <over_exert>
 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
@@ -115,10 +133,12 @@ Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
 ***** <Output>
 === Option set 2 -- Screen output ===
 
+***** <depth_in_feet>
 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
     This also affects the monster memory display.
 
+***** <show_labels>
 Show labels in object listings    [show_labels]
     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
     any "special" window which is displaying the "equipment". These
@@ -127,28 +147,34 @@ Show labels in object listings    [show_labels]
     played for a while, this information is no longer useful, and can
     be annoying.
 
+***** <show_weights>
 Show weights in object listings    [show_weights]
     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
     displaying any of these lists.
 
+***** <show_item_graph>
 Show items graphics    [show_item_graph]
     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
     "equipment" list and "stores".
 
+***** <show_choices>
 Show choices in certain sub-windows    [show_choices]
     Indicate legal choices in "special" windows which display lists.
     
+***** <player_symbols>
 Use special symbols for the player char    [player_symbols]
     This option is needed only when the system platform is "ibm".
     This option allows you to display your character using race /
     class / sex dependent colours and graphical symbols.
 
+***** <equippy_chars>
 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
     This option will show you a graphical representation of your worn
     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
     standard symbols of the respective items.
 
+***** <display_mutations>
 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
     Normally, if your character has gained mutations, they will be
     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
@@ -156,6 +182,7 @@ Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
     screens in the Character Description: they should set this option.
 
+***** <plain_descriptions>
 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
     This option disables "full" names for identified 'flavored'
     objects, in other words, if this option is not in use, an
@@ -163,22 +190,26 @@ Plain object descriptions    [plain_descriptions]
     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
     set this option.
 
+***** <center_player>
 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
      show one section at a time.
 
+***** <center_running>
 Centering even while running    [center_running]
      Normally, the map does not center on the player if the player
      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
      this option is set, the map always centers on the player.
 
+***** <view_yellow_lite>
 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
     game speed.
 
+***** <view_bright_lite>
 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
     This option causes special colors to be used for non "viewable"
     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
@@ -190,6 +221,7 @@ Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
     speed of the game.
 
+***** <view_granite_lite>
 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
@@ -202,6 +234,7 @@ Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
     increase the speed of the game.  This option may not work well if
     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
 
+***** <view_special_lite>
 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
@@ -214,15 +247,18 @@ Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
     codes for walls/veins have been changed
 
+***** <new_ascii_graphics>
 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
     This option activates a special color scheme for all grids other
     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
     view_granite_lite.
 
+***** <display_path>
 Display actual path before shooting    [display_path]
     When this option is set, the targeting mode will show path from
     you to current target point continuously.
 
+***** <always_show_list>
 Always show list at first when select items    [always_show_list]
     When this option is set, all commands which lets you to choose an
     item from inventory or equipment list will automatically show list
@@ -231,6 +267,7 @@ Always show list at first when select items    [always_show_list]
 ***** <GamePlay>
 === Option set 3 -- Game playing ===
 
+***** <auto_scum>
 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
@@ -238,35 +275,41 @@ Auto-scum for good levels    [auto_scum]
     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
     better the level will be.
     
+***** <stack_force_notes>
 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
     the non-empty inscription.
 
+***** <stack_force_costs>
 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
     different discounts. The resulting stack keeps the largest
     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
     you optimal pack usage.
 
+***** <stack_allow_items>
 Allow weapons and armor to stack    [stack_allow_items]
     Allow identical weapons and armor to be combined into a stack. This
     also allows unidentified, but identical, ammo to be combined, which
     may result in the auto-identification of some of the ammo, but
     which makes it a lot easier to actually use unidentified ammo.
     
+***** <expand_look>
 Expand the power of the look command    [expand_look]
     Expand the "look" command to allow the user to "look" at grids
     which are not actually in view of the player, allowing the
     examination of objects/monsters which have only been detected by
     spells, or sensed via telepathy.
 
+***** <expand_list>
 Expand the power of the list commands    [expand_list]
     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
 
+***** <view_perma_grids>
 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
     This option allows you to keep track of which explored floor grids
@@ -278,6 +321,7 @@ Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
     memorized independently from the memorization of the grid itself.
 
+***** <view_torch_grids>
 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
     This option not only allows you to keep track of which floor grids
@@ -291,6 +335,7 @@ Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
     in "yellow".
 
+***** <view_unsafe_grids>
 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
@@ -299,11 +344,13 @@ Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
     outdoor locations cannot be trapped.
 
+***** <dungeon_stair>
 Generate dungeons with connected stairs    [dungeon_stair]
     Always generate a staircase back to the level you came from, if you
     used a staircase to get to the level. This is more "realistic", and
     "safer", but less of a "challenge" for some people.
     
+***** <small_levels>
 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
@@ -311,11 +358,13 @@ Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
 
+***** <always_small_levels>
 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
     If this option is enabled, then every level will be smaller than
     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
 
+***** <empty_levels>
 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
@@ -325,12 +374,14 @@ Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
 
+***** <last_words>
 Leave last words when your character dies    [last_words]
     Display a random line from the "death.txt" file when your
     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
     this option is not selected, the "You die." message is displayed
     instead.
 
+***** <send_score>
 Send score dump to the world score server    [send_score]
     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
     record of your character to the world score board on the Internet
@@ -339,26 +390,32 @@ Send score dump to the world score server    [send_score]
 ***** <Disturbance>
 === Option set 4 -- Disturbance ===
 
+***** <find_ignore_stairs>
 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
     Ignore stairs when running.
     
+***** <find_ignore_doors>
 Run through open doors    [find_ignore_doors]
     Ignore open doors when running.
     
+***** <find_cut>
 Run past known corners    [find_cut]
     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
     monster.
 
+***** <find_examine>
 Run into potential corners    [find_examine]
     Fully explore "potential corners" in hallways.
     
+***** <disturb_move>
 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
     such monsters.
 
+***** <disturb_near>
 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
@@ -366,6 +423,7 @@ Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
 
+***** <disturb_pets>
 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
     The player may wish that some of the disturbance options do not
     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
@@ -374,31 +432,38 @@ Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
     monsters, set this option.
 
+***** <disturb_panel>
 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
     
+***** <disturb_state>
 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
     This option causes you to be disturbed whenever the player state
     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
 
+***** <disturb_minor>
 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
     This option causes you to be disturbed by various bring things,
     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
     beginning to run out of fuel.
 
+***** <ring_bell>
 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
     
+***** <alert_hitpoint>
 Alert user to critical hitpoints    [alert_hitpoint]
     Produce a "bell" noise, and flush all pending input, when your
     hitpoints reach the "critical point" chosen elsewhere, preventing
     stupid deaths.
 
+***** <disturb_trap_detect>
 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
     This option causes you to be disturbed when the player is running
     out of trap-detected area.
 
+***** <alert_trap_detect>
 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
     This option alerts you with message when the player is moving out
     of the trap-detected area.
@@ -407,18 +472,21 @@ Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
 ***** <Efficiency>
 === Option set 5 -- Efficiency ===
 
+***** <view_reduce_lite>
 Reduce lite-radius when running    [view_reduce_lite]
     Reduce the "radius" of the player's "lite" to that of a "torch"
     when the player is "running", which makes running more "efficient",
     but is extremely annoying.  Certain older versions of Angband used
     this behavior always, so "purists" should turn it on.
     
+***** <view_reduce_view>
 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
 
+***** <check_abort>
 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
@@ -430,6 +498,7 @@ Check for user abort while continuous command    [check_abort]
     option set is dangerous since the resting may not stop until the
     user takes damage from starvation.
 
+***** <flush_failure>
 Flush input on various failures    [flush_failure]
     This option forces the game to flush all pending input whenever
     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
@@ -438,12 +507,14 @@ Flush input on various failures    [flush_failure]
     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
     fail.
 
+***** <flush_disturb>
 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
     This option forces the game to flush all pending input whenever
     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
     which take time, since it will prevent you from continuing your
     macro while being attacked by a monster.
     
+***** <fresh_before>
 Flush output while continuous command    [fresh_before]
     This option forces the game to flush all output before every
     command. This will give you maximal information, but may slow down
@@ -452,6 +523,7 @@ Flush output while continuous command    [fresh_before]
     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
     user.
     
+***** <fresh_after>
 Flush output after monster's move    [fresh_after]
     This option forces the game to flush all output after not only
     every player command, but also after every round of processing
@@ -460,17 +532,20 @@ Flush output after monster's move    [fresh_after]
     faster machines you normally do not have a chance to see the
     results anyway.
     
+***** <fresh_message>
 Flush output after every message    [fresh_message]
     This option forces the game to flush all output after every message
     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
     may slow down the game somewhat.
 
+***** <compress_savefile>
 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
     that the player has received. This can cut the size of the savefile
     by a drastic amount, but will result in the loss of message
     information.
 
+***** <hilite_player>
 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
@@ -481,42 +556,51 @@ Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
 ***** <AutoDestroyer>
 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
 
+***** <destroy_items>
 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
     objects which you touch unless the object is protected by various
     'leave_...'  options below.
 
+***** <destroy_feeling>
 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
     {cursed} items just after the sensing.
 
+***** <destroy_identify>
 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
     item just when you identified it using magical items or spells.
     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
     which you set up to be auto-destroyed.
 
+***** <leave_worth>
 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
     This option protects known objects that can be sold in stores from 
     auto-destruction by the destroy_items option.
 
+***** <leave_equip>
 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
     by the destroy_items option.
 
+***** <leave_chest>
 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
     This option protects all chests which are not yet opened from
     auto-destruction by the destroy_items option.
 
+***** <leave_wanted>
 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
     office from auto-destruction by the destroy_items option.
 
+***** <leave_corpse>
 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
     This option protects all corpses and skeletons from
     auto-destruction by the destroy_items option.
 
+***** <leave_junk>
 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
@@ -526,54 +610,67 @@ Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
 ***** <PlayRecord>
 === Option set R -- Play-record ===
 
+***** <record_fix_art>
 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
     be written in the Play-record.
 
+***** <record_rand_art>
 Record random artifacts    [record_rand_art]
     If this option is set, names of random artifacts you discover will
     be written in the Play-record.
 
+***** <record_destroy_uniq>
 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
     be written in the Play-record.
 
+***** <record_fix_quest>
 Record fixed quests    [record_fix_quest]
     If this option is set, result of every fixed quests will be
     written in the Play-record.
 
+***** <record_rand_quest>
 Record random quests    [record_rand_quest]
     If this option is set, result of every random quests will be
     written in the Play-record.
 
+***** <record_maxdeapth>
 Record movements to deepest level    [record_maxdeapth]
     If this option is set, deepest level will be written in the
     Play-record when you reached new deepest level.
 
+***** <record_stair>
 Record recall and stair movements    [record_stair]
     If this option is set, every move using stairs will be written in
     the Play-record.
 
+***** <record_buy>
 Record purchased items    [record_buy]
     If this option is set, names and numbers of every items you
     purchased will be written in the Play-record.
 
+***** <record_sell>
 Record sold items    [record_sell]
     If this option is set, names and numbers of every items you sold
     will be written in the Play-record.
 
+***** <record_danger>
 Record hitpoint warning    [record_danger]
     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
 
+***** <record_arena>
 Record arena victories    [record_arena]
     If this option is set, every victory and defeated game will be
     written in the Play-record.
 
+***** <record_ident>
 Record first identified items    [record_ident]
     If this option is set, names of objects identified for the first
     time will be written in the Play-record.
 
+***** <record_named_pet>
 Record informations of named pets    [record_named_pet]
     If this option is set, every action with your pets which are given
     their own name will be written in the Play-record.
@@ -605,12 +702,14 @@ to be frank, probably is not), the user might forget to and his
 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
 these options:
 
+***** <autosave_l>
 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
         If this option is set, the program will attempt to save your
         character every time before creating a new dungeon level.
         Useful if you experience hangups in level generation (although
         these should have been eliminated in 2.1.0).
 
+***** <autosave_t>
 Timed autosave    [autosave_t]
         If this option is set, the program will attempt to save your
         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
@@ -686,21 +785,27 @@ you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
 so think twice before using any cheat.
 
+***** <cheat_peek>
 Peek into object creation    [cheat_peek]
     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
 
+***** <cheat_hear>
 Peek into monster creation    [cheat_hear]
     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
 
+***** <cheat_room>
 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
 
+***** <cheat_xtra>
 Peek into something else    [cheat_xtra]
     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
 
+***** <cheat_know>
 Know complete monster info    [cheat_know]
     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
 
+***** <cheat_live>
 Allow player to avoid death    [cheat_live]
     Cheaters never win.  But they can cheat death.
 
@@ -717,12 +822,14 @@ There is no way to turn them off after the creation is finished!
 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
 estimation of your score.
 
+***** <manual_haggle>
 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
     percent sales tax on items which you would have otherwise been
     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
     disabled.
 
+***** <easy_band>
 Easy Mode (*)    [easy_band]
     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
@@ -730,20 +837,24 @@ Easy Mode (*)    [easy_band]
     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
     and you cannot send score record to world score board.
 
+***** <smart_learn>
 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
     and to use this information to choose the best attacks.
     
+***** <smart_cheat>
 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
     and to use this information to choose the best attacks.
 
+***** <stupid_monsters>
 Monsters behave stupidly (*)    [stupid_monsters]
     If you are a sissy, set this option to get the old, really stupid
     monster AI.  Note that the smart AI is a bit processing power
     expensive. If you have an old computer (386sx) and Hengband is
     running too slowly, you could try turning stupid_monsters on.
 
+***** <vanilla_town>
 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
@@ -753,6 +864,7 @@ Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
     created.
 
+***** <lite_town>
 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
@@ -761,19 +873,23 @@ Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
     option is active.
 
+***** <ironman_shops>
 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
     the dungeon without supplies from town.
 
+***** <ironman_small_levels>
 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
     If this option is enabled, then every level will be smaller than
     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
 
+***** <ironman_downward>
 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
     to a deeper level.
 
+***** <ironman_autoscum>
 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
@@ -781,33 +897,40 @@ Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
     option with care.
 
+***** <ironman_empty_levels>
 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
 
+***** <terrain_streams>
 Create terrain 'streamers' in the dungeon (*)    [terrain_streams]
     If this option is enabled, rivers, lava flows, or forests will be
     generated in dungeon.
 
+***** <munchkin_death>
 (Cheating) Ask for death saves (*)    [munchkin_death]
     If this option is enabled, Hengband asks you whether you save dead
     character data or not when you die. If you use it, you cannot send
     score record to the world score board.
 
+***** <ironman_rooms>
 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
     If this option is enabled, every room becomes a vault.
 
+***** <ironman_nightmare>
 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
     If this option is enabled, all monsters become unusually
     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
     night, you will have a real nightmare.
 
+***** <left_hander>
 Left-Hander    [left_hander]
     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
     the left hand.
 
+***** <preserve_mode>
 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
@@ -818,6 +941,7 @@ Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
     safer to leave a level before it is completely explored as any
     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
 
+***** <autoroller>
 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
     limit of each stats.  Once you have specified your desired
@@ -833,10 +957,12 @@ Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
     return to the previous character which met your criteria.
 
+***** <autochara>
 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
     If this option is enabled, you can specify weight, height and
     social status for auto-roller.
 
+***** <powerup_home>
 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
@@ -848,4 +974,4 @@ Original   : Ben Harrison
 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
 Updated    : Zangband DevTeam
-Updated    : Hengband 1.0.11
+Updated    : Hengband 1.3.0
index 252da8b..2b3b5db 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@ have intrinsic abilities and powers.  Their racial powers can be used
 by the racial/class power command ("U"/"O").
 
 
+***** <Human>
 --- Human ---
 
     The human is the base character.  All other races are compared to
@@ -24,6 +25,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     or intrinsics occur to characters choosing human.
 
 
+***** <Half-Elf>
 --- Half-Elf ---
 
     Half-elves tend to be smarter and faster than humans, but not as
@@ -33,6 +35,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     receive any intrinsic abilities.
 
 
+***** <Elf>
 --- Elf ---
 
     Elves are better magicians then humans, but not as good at
@@ -43,6 +46,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     intrinsically.
 
 
+***** <Hobbit>
 --- Hobbits ---
 
     Hobbits, or Halflings, are very good at bows, throwing, and have
@@ -54,6 +58,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     They have their dexterity sustained.
 
 
+***** <Gnome>
 --- Gnome ---
 
     Gnomes are smaller than dwarves but larger than Halflings.  They,
@@ -66,6 +71,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     intrinsically protected against paralysis.
 
 
+***** <Dwarf>
 --- Dwarf ---
 
     Dwarves are the headstrong miners and fighters of legend.  Dwarves
@@ -76,6 +82,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     miserable stealth.  They can never be blinded.
 
 
+***** <Half-Orc>
 --- Half-Orc ---
 
     Half-orcs make excellent warriors, but are terrible at magic.
@@ -85,6 +92,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     underground to on the surface, half-orcs resist darkness attacks.
 
 
+***** <Half-Troll>
 --- Half-Troll ---
 
     Half-Trolls are incredibly strong, and have more hit points than
@@ -96,6 +104,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     automatically, and if he or her is warrior slowly.
 
 
+***** <Amberite>
 --- Amberites ---
 
     The Amberites are a reputedly immortal race, who are endowed with
@@ -106,6 +115,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     levels much slower than the other races.
 
 
+***** <High-Elf>
 --- High-Elf ---
 
     High-elves are a race of immortal beings dating from the beginning
@@ -117,6 +127,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     hard for them to gain.
 
 
+***** <Barbarian>
 --- Barbarian ---
 
     Barbarians are hardy men of the north.  They are fierce in combat,
@@ -127,6 +138,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     them to use.
 
 
+***** <Half-Ogre>
 --- Half-Ogre ---
 
     Half-Ogres are like Half-Orcs, only more so.  They are big, bad,
@@ -138,6 +150,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     strength sustained.
 
 
+***** <Half-Giant>
 --- Half-Giant ---
 
     Half-Giants limited intelligence makes it difficult for them to
@@ -147,6 +160,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     strength sustained.
 
 
+***** <Half-Titan>
 --- Half-Titan ---
 
     Half-mortal descendants of the mighty titans, these immensely
@@ -157,6 +171,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     and order makes them resistant to the effects of Chaos.
 
 
+***** <Cyclops>
 --- Cyclops ---
 
     With but one eye, a Cyclops can see more than many with two eyes.
@@ -166,6 +181,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     rocks can be deadly...
 
 
+***** <Yeek>
 --- Yeek ---
 
     Yeeks are among the most pathetic creatures.  Fortunately, their
@@ -175,6 +191,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     wipe the proverbial floor with an unwary Yeek.
 
 
+***** <Klackon>
 --- Klackon ---
 
     Klackons are bizarre semi-intelligent ant-like insectoid
@@ -185,6 +202,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     acid, and capable of spitting acid at higher levels.
 
 
+***** <Kobold>
 --- Kobold ---
 
     Kobolds are a weak goblin race.  They love poisoned weapons, and
@@ -193,6 +211,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     although they are not one of the more powerful races.
 
 
+***** <Nibelung>
 --- Nibelung ---
 
     The hated and persecuted race of nocturnal dwarves, these
@@ -201,6 +220,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     could drain away magical energy.
 
 
+***** <Dark-Elf>
 --- Dark Elf ---
 
     Another dark, cave-dwelling race, likewise unhampered by darkness
@@ -211,6 +231,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     higher level.
 
 
+***** <Draconian>
 --- Draconian ---
 
     A humanoid race with dragon-like attributes.  As they advance
@@ -221,6 +242,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     wings, they can easily escape any pit trap unharmed.
 
 
+***** <Mindflayer>
 --- Mind Flayer ---
 
     A secretive and mysterious ancient race.  Their civilization may
@@ -232,6 +254,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     Invisible and Telepathy.
 
 
+***** <Imp>
 --- Imp ---
 
     A demon-creature from the nether-world, naturally resistant to
@@ -241,6 +264,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     gain the powers of See Invisible.
 
 
+***** <Golem>
 --- Golem ---
 
     A Golem is an artificial creature, built from a lifeless raw
@@ -254,6 +278,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     from their tough body.
 
 
+***** <Skeleton>
 --- Skeleton ---
 
     There are two types of skeletons: the ordinary, warrior-like
@@ -269,6 +294,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     benefit.
 
 
+***** <Zombie>
 --- Zombie ---
 
     Much like Skeletons, Zombies too are undead horrors: they are
@@ -280,6 +306,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     little nutrition from the food of mortals.
 
 
+***** <Vampire>
 --- Vampire ---
 
     One of the mightier undead creatures, the Vampire is an
@@ -294,6 +321,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     sucking the blood from a nearby monster.
 
 
+***** <Spectre>
 --- Spectre ---
 
     Another powerful undead creature: the Spectre is a ghastly
@@ -307,6 +335,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     their physical form is very weak.
 
 
+***** <Sprite>
 --- Sprite ---
 
     One of the several fairy races, Sprites are very small.  They have
@@ -318,6 +347,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     Dust, and at higher levels they learn to fly faster.
 
 
+***** <Beastman>
 --- Beastman ---
 
     "This race is a blasphemous abomination produced by Chaos.  It is
@@ -332,6 +362,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     small chance of gaining yet another mutation.
 
 
+***** <Ent>
 --- Ent ---
 
     The Ents are a powerful race dating from the beginning of the
@@ -341,6 +372,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     strong, and very susceptible to fire.
 
 
+***** <Archon>
 --- Archon ---
 
     Archons are a higher class of angels.  They are good at all
@@ -352,6 +384,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     levels slowly.
 
 
+***** <Balrog>
 --- Balrog ---
 
     Balrogs are a higher class of demons.  They are strong,
@@ -362,6 +395,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     all skills except stealth.
 
 
+***** <Dunadan>
 --- Dunadan ---
 
     Dunedain are a race of hardy men from the West.  This elder race
@@ -371,6 +405,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     be reduced.
 
 
+***** <Shadow-Fairy>
 --- Shadow Fairy ---
 
     Shadow Fairies are one of the several fairy races.  They have
@@ -384,6 +419,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     itself, the advantage will be lost).
 
 
+***** <Kuta>
 --- Kutar ---
 
     A Kutar is an expressionless animal-like living creature.  The
@@ -397,6 +433,7 @@ by the racial/class power command ("U"/"O").
     vulnerable to magical attacks.
 
 
+***** <Android>
 --- Android ---
 
     An android is a artificial creation with a body of machinery.
@@ -422,6 +459,7 @@ game.  Their class powers can be used by the racial/class power
 command("U"/"O").
 
 
+***** <Warrior>
 --- Warrior ---
 
     A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most of his
@@ -435,6 +473,7 @@ command("U"/"O").
     melee attack in six random directions.
 
 
+***** <Mage>
 --- Mage ---
 
     A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot
@@ -456,6 +495,7 @@ command("U"/"O").
     from wands, staves or rods.
 
 
+***** <Priest>
 --- Priest ---
 
     A Priest is a character devoted to serving a higher power.  They
@@ -483,6 +523,7 @@ command("U"/"O").
     sight.
 
 
+***** <Rogue>
 --- Rogue ---
 
     A Rogue is a character that prefers to live by his cunning, but is
@@ -501,6 +542,7 @@ command("U"/"O").
     in melee and teleport away from there at once.
 
 
+***** <Ranger>
 --- Ranger ---
 
     A Ranger is a combination of a warrior and a mage who has
@@ -520,6 +562,7 @@ command("U"/"O").
     required to evolve.
 
 
+***** <Paladin>
 --- Paladin ---
 
     A Paladin is a combination of a warrior and a priest.  Paladins
@@ -540,6 +583,7 @@ command("U"/"O").
     power - 'Holy Lance' or 'Hell Lance'.
 
 
+***** <Warrior-Mage>
 --- Warrior-Mage ---
 
     A Warrior-Mage is precisely what the name suggests: a cross
@@ -558,6 +602,7 @@ command("U"/"O").
     allow them to heal HP using mana or gain mana using HP.
 
 
+***** <Chaos-Warrior>
 --- Chaos-Warrior ---
 
     Chaos Warriors are the feared servants of the terrible Demon Lords
@@ -577,6 +622,7 @@ command("U"/"O").
     confuses, and scares all monsters in sight.
 
 
+***** <Monk>
 --- Monk ---
 
     The Monk character class is very different from all other classes.
@@ -598,6 +644,7 @@ command("U"/"O").
     the finishing blow.
 
 
+***** <Mindcrafter>
 --- Mindcrafter ---
 
     The Mindcrafter is a unique class that uses the powers of the mind
@@ -615,6 +662,7 @@ command("U"/"O").
     allows them to rapidly regenerate their mana.
 
 
+***** <High-Mage>
 --- High-Mage ---
 
     High-mages are mages who specialize in one particular field of
@@ -629,6 +677,7 @@ command("U"/"O").
     staves, or rods.
 
 
+***** <Tourist>
 --- Tourist ---
 
     Tourists have visited this world for the purpose of sightseeing.
@@ -643,6 +692,7 @@ command("U"/"O").
     and - aside from identify - is very weak indeed.
 
 
+***** <Imitator>
 --- Imitator ---
 
     Imitators have enough fighting skills to survive, but rely on
@@ -663,6 +713,7 @@ command("U"/"O").
     them to imitate spells at double damage or duration.
 
 
+***** <BeastMaster>
 --- BeastMaster ---
 
     Beastmasters are in tune with the minds of the creatures of the
@@ -681,6 +732,7 @@ command("U"/"O").
     Living Things'.
 
 
+***** <Sorcerer>
 --- Sorcerer ---
 
     Sorcerers are the all-around best magicians, being able to cast
@@ -694,6 +746,7 @@ command("U"/"O").
     wands, staves or rods.
 
 
+***** <Archer>
 --- Archer ---
 
     Archers are to bows what warriors are to melee.  They are the best
@@ -707,6 +760,7 @@ command("U"/"O").
     bones.
 
 
+***** <Magic-Eater>
 --- Magic-Eater ---
 
     Magic-Eaters can absorb magic devices, and use these magics as
@@ -722,6 +776,7 @@ command("U"/"O").
     devices.
 
 
+***** <Bard>
 --- Bard ---
 
     Bards are something like traditional musicians.  Their magical
@@ -737,6 +792,7 @@ command("U"/"O").
     power - 'Stop Singing'.
 
 
+***** <Red-Mage>
 --- Red-Mage ---
 
     Red Mages are similar to Warrior-Mage; they are decent fighters
@@ -758,6 +814,7 @@ command("U"/"O").
     once.
 
 
+***** <Samurai>
 --- Samurai ---
 
     Samurai, masters of the art of the blade, are the next strongest
@@ -780,6 +837,7 @@ command("U"/"O").
     different forms of posture in different situations.
 
 
+***** <ForceTrainer>
 --- ForceTrainer ---
 
     A ForceTrainer is a master of the spiritual Force.  They prefer
@@ -802,6 +860,7 @@ command("U"/"O").
     to rapidly regenerate their mana.
 
 
+***** <Blue-Mage>
 --- Blue-Mage ---
 
     A Blue-Mage is a spell caster that must live by his wits, as he
@@ -818,6 +877,7 @@ command("U"/"O").
     and they can learn only attack and summoning spells.
 
 
+***** <Cavalry>
 --- Cavalry ---
 
     Cavalry ride on horses into battle.  Although they cannot cast
@@ -831,6 +891,7 @@ command("U"/"O").
     which allows them to forcibly saddle and tame wild monsters.
 
 
+***** <Berserker>
 --- Berserker ---
 
     A Berserker is a fearful fighter indeed, immune to fear and
@@ -851,6 +912,7 @@ command("U"/"O").
     powers - 'Satisfy Hunger' and 'Recall'.
 
 
+***** <Weaponsmith>
 --- Weaponsmith ---
 
     A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or herself.
@@ -870,6 +932,7 @@ command("U"/"O").
     *identify*) weapons and armor.
 
 
+***** <Mirror-Master>
 --- Mirror-Master ---
 
     Mirror-Masters are spell casters; like other mages, they must live
@@ -891,6 +954,7 @@ command("U"/"O").
     which allows them to rapidly regenerate their mana on a mirror.
 
 
+***** <Ninja>
 --- Ninja ---
 
     A Ninja is a fearful assassin lurking in darkness.  He or she can
@@ -920,12 +984,14 @@ Hengband.  Each personality has various strengths and weaknesses and
 its own adjustments to a character's stats and abilities.
 
 
+***** <Ordinary>
 --- Ordinary ---
 
     "Ordinary" is a personality with no special skills or talents,
     with unmodified stats and skills.
 
 
+***** <Mighty>
 --- Mighty ---
 
     "Mighty" raises your physical stats and skills, but reduces stats
@@ -934,6 +1000,7 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     spell fail rate.
 
 
+***** <Shrewd>
 --- Shrewd ---
 
     "Shrewd" reduces your physical stats, and raises your intelligence
@@ -941,18 +1008,21 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     Also it directly influences your hit-points and spell fail rate.
 
 
+***** <Pious>
 --- Pious ---
 
     "Pious" deepens your faith in your God.  It makes your physical
     ability average, and your stats suitable for priest.
 
 
+***** <Nimble>
 --- Nimble ---
 
     "Nimble" renders you highly skilled comparatively well, but
     reduces your physical ability.
 
 
+***** <Fearless>
 --- Fearless ---
 
     "Fearless" raises both your melee and magical ability.  Stats such
@@ -960,6 +1030,7 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     direct bad influence on your hit-points.
 
 
+***** <Combat>
 --- Combat ---
 
     "Combat" gives you comparatively high melee and shooting
@@ -969,18 +1040,21 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     Echizen". (See "Death Crimson" / Ecole Software Corp.)
 
 
+***** <Lazy>
 --- Lazy ---
 
     A "Lazy" person has no good stats and can do no action well.  Also
     it has a direct bad influence on your spell fail rate.
 
 
+***** <Sexy>
 --- Sexy ---
 
     "Sexy" rises all of your abilities, but your haughty attitude will
     aggravate all monsters.  Only females can choose this personality.
  
 
+***** <Lucky>
 --- Lucky ---
 
     A "Lucky" man has poor stats, equivalent to a "Lazy" person.
@@ -988,6 +1062,7 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     choose this personality.
  
 
+***** <Patient>
 --- Patient ---
 
     A "Patient" person does things carefully.  Patient people have
@@ -995,6 +1070,7 @@ its own adjustments to a character's stats and abilities.
     other skills.  Also it directly influences your hit-points.
 
 
+***** <Munchkin>
 --- Munchkin ---
 
     "munchkin" is a personality for beginners.  It raises all your
index b0f6128..d26aca8 100644 (file)
@@ -2049,6 +2049,23 @@ static void birth_quit(void)
        quit(NULL);
 }
 
+
+/*
+ *  Show specific help file
+ */
+static void show_help(cptr helpfile)
+{
+       /* Save screen */
+       screen_save();
+
+       /* Peruse the help file */
+        (void)show_file(TRUE, helpfile, NULL, 0, 0);
+
+       /* Load screen */
+       screen_load();
+}
+
+
 /*
  * Choose from one of the available magical realms
  */
@@ -2278,7 +2295,14 @@ static byte choose_realm(s32b choices, int *count)
                        continue;
                }
                else k = -1;
-               if (c == '?') do_cmd_help();
+               if (c == '?')
+                {
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jmagic.txt#MagicRealms");
+#else
+                        show_help("magic.txt#MagicRealms");
+#endif
+                }
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
@@ -4083,7 +4107,14 @@ static bool get_player_race(void)
                        continue;
                }
                else k = -1;
-               if (c == '?') do_cmd_help();
+               if (c == '?')
+                {
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jraceclas.txt#TheRaces");
+#else
+                        show_help("raceclas.txt#TheRaces");
+#endif
+                }
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
@@ -4291,7 +4322,14 @@ static bool get_player_class(void)
                        continue;
                }
                else k = -1;
-               if (c == '?') do_cmd_help();
+               if (c == '?')
+                {
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jraceclas.txt#TheClasses");
+#else
+                        show_help("raceclas.txt#TheClasses");
+#endif
+                }
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
@@ -4526,7 +4564,14 @@ static bool get_player_seikaku(void)
                        }
                }
                else k = -1;
-               if (c == '?') do_cmd_help();
+               if (c == '?')
+                {
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jraceclas.txt#ThePersonalities");
+#else
+                        show_help("raceclas.txt#ThePersonalities");
+#endif
+                }
                else if (c == '=')
                {
                        screen_save();
@@ -4795,7 +4840,13 @@ static bool get_stat_limits(void)
                        }
                        break;
                case '?':
-                       do_cmd_help();
+                {
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
+#else
+                        show_help("birth.txt#AutoRoller");
+#endif
+                }
                        break;
                case '=':
                        screen_save();
@@ -5085,7 +5136,11 @@ static bool get_chara_limits(void)
                        }
                        break;
                case '?':
-                       do_cmd_help();
+#ifdef JP                 
+                        show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
+#else
+                        show_help("birth.txt#AutoRoller");
+#endif
                        break;
                case '=':
                        screen_save();
@@ -5388,6 +5443,14 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        c = inkey();
                        if (c == 'Q') quit(NULL);
                        else if (c == 'S') return (FALSE);
+                        else if (c == '?')
+                        {
+#ifdef JP                 
+                                show_help("jbirth.txt#QuickStart");
+#else
+                                show_help("birth.txt#QuickStart");
+#endif
+                        }
                        else if ((c == 'y') || (c == 'Y'))
                        {
                                do_quick_start = TRUE;
@@ -5759,9 +5822,18 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        /* Check for random number of quests */
                        if (inp[0] == '*')
                        {
-                               /* 0 to 49 random quests */
+                               /* 0 to 10 random quests */
                                number_of_quests = randint0(11);
                        }
+                        else if (inp[0] == '?')
+                        {
+#ifdef JP                 
+                                show_help("jbirth.txt#RandomQuests");
+#else
+                                show_help("birth.txt#RandomQuests");
+#endif
+                                continue;
+                        }
                        else
                        {
                                number_of_quests = atoi(inp);
@@ -6074,7 +6146,11 @@ static bool player_birth_aux(void)
                        /* Help */
                        if (c == '?')
                        {
-                               do_cmd_help();
+#ifdef JP                 
+                                show_help("jbirth.txt#AutoRoller");
+#else
+                                show_help("birth.txt#AutoRoller");
+#endif
                                continue;
                        }
                        else if (c == '=')
index 25666b0..88e0b0a 100644 (file)
@@ -1431,51 +1431,51 @@ static option_type cheat_info[CHEAT_MAX] =
 {
        { &cheat_peek,          FALSE,  255,    0x01, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_peek",           "¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë" },
+       "cheat_peek",           "¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë"
 #else
-       "cheat_peek",           "Peek into object creation" },
+       "cheat_peek",           "Peek into object creation"
 #endif
-
+        },
 
        { &cheat_hear,          FALSE,  255,    0x02, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_hear",           "¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë" },
+       "cheat_hear",           "¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë"
 #else
-       "cheat_hear",           "Peek into monster creation" },
+       "cheat_hear",           "Peek into monster creation"
 #endif
-
+        },
 
        { &cheat_room,          FALSE,  255,    0x04, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_room",           "¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë" },
+       "cheat_room",           "¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ÎÀ¸À®¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë"
 #else
-       "cheat_room",           "Peek into dungeon creation" },
+       "cheat_room",           "Peek into dungeon creation"
 #endif
-
+        },
 
        { &cheat_xtra,          FALSE,  255,    0x08, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_xtra",           "¤½¤Î¾¤Î»ö¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë" },
+       "cheat_xtra",           "¤½¤Î¾¤Î»ö¤ò¤Î¤¾¤­¸«¤ë"
 #else
-       "cheat_xtra",           "Peek into something else" },
+       "cheat_xtra",           "Peek into something else"
 #endif
-
+        },
 
        { &cheat_know,          FALSE,  255,    0x10, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_know",           "´°Á´¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»×¤¤½Ð¤òÃΤë" },
+       "cheat_know",           "´°Á´¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»×¤¤½Ð¤òÃΤë"
 #else
-       "cheat_know",           "Know complete monster info" },
+       "cheat_know",           "Know complete monster info"
 #endif
-
+        },
 
        { &cheat_live,          FALSE,  255,    0x20, 0x00,
 #ifdef JP
-       "cheat_live",           "»à¤ò²óÈò¤¹¤ë¤³¤È¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë" }
+       "cheat_live",           "»à¤ò²óÈò¤¹¤ë¤³¤È¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë"
 #else
-       "cheat_live",           "Allow player to avoid death" }
+       "cheat_live",           "Allow player to avoid death"
 #endif
-
+        }
 };
 
 /*
@@ -1598,6 +1598,20 @@ static void do_cmd_options_cheat(cptr info)
                                break;
                        }
 
+                        case '?':
+                        {
+#ifdef JP
+                                strnfmt(buf, sizeof(buf), "joption.txt#%s", cheat_info[k].o_text);
+#else
+                                strnfmt(buf, sizeof(buf), "option.txt#%s", cheat_info[k].o_text);
+#endif
+                                /* Peruse the help file */
+                                (void)show_file(TRUE, buf, NULL, 0, 0);
+
+                               Term_clear(); 
+                                break;
+                        }
+
                        default:
                        {
                                bell();
@@ -1762,6 +1776,19 @@ static void do_cmd_options_autosave(cptr info)
                                    autosave_freq), 5, 0);
                        }
 
+                        case '?':
+                        {
+#ifdef JP
+                                (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Autosave", NULL, 0, 0);
+#else
+                                (void)show_file(TRUE, "option.txt#Autosave", NULL, 0, 0);
+#endif
+
+
+                               Term_clear(); 
+                                break;
+                        }
+
                        default:
                        {
                                bell();
@@ -1799,12 +1826,6 @@ void do_cmd_options_aux(int page, cptr info)
        /* Clear screen */
        Term_clear();
 
-#ifdef JP
-       if (page == PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "°Ê²¼¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï¡¢´Ê°×¼«Æ°Ç˲õ¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¤È¤­¤Î¤ßÍ­¸ú", 6, 6);
-#else
-       if (page == PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "Following options will protect items from easy auto-destroyer.", 6, 3);
-#endif
-
        /* Interact with the player */
        while (TRUE)
        {
@@ -1812,13 +1833,21 @@ void do_cmd_options_aux(int page, cptr info)
 
                /* Prompt XXX XXX XXX */
 #ifdef JP
-               sprintf(buf, "%s ( ¥ê¥¿¡¼¥ó¤Ç¼¡¤Ø, y/n ¤Ç¥»¥Ã¥È, ESC ¤Ç·èÄê ) ", info);
+               sprintf(buf, "%s (¥ê¥¿¡¼¥ó:¼¡, y/n:Êѹ¹, ESC:½ªÎ», ?:¥Ø¥ë¥×) ", info);
 #else
-               sprintf(buf, "%s (RET to advance, y/n to set, ESC to accept) ", info);
+               sprintf(buf, "%s (RET:next, y/n:change, ESC:accept, ?:help) ", info);
 #endif
 
                prt(buf, 0, 0);
 
+
+                /* HACK -- description for easy-auto-destroy options */
+#ifdef JP
+                if (page == PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "°Ê²¼¤Î¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Ï¡¢´Ê°×¼«Æ°Ç˲õ¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¤È¤­¤Î¤ßÍ­¸ú", 6, 6);
+#else
+                if (page == PAGE_AUTODESTROY) c_prt(TERM_YELLOW, "Following options will protect items from easy auto-destroyer.", 6, 3);
+#endif
+
                /* Display the options */
                for (i = 0; i < n; i++)
                {
@@ -1907,6 +1936,20 @@ void do_cmd_options_aux(int page, cptr info)
                                break;
                        }
 
+                        case '?':
+                        {
+#ifdef JP
+                                strnfmt(buf, sizeof(buf), "joption.txt#%s", option_info[opt[k]].o_text);
+#else
+                                strnfmt(buf, sizeof(buf), "option.txt#%s", option_info[opt[k]].o_text);
+#endif
+                                /* Peruse the help file */
+                                (void)show_file(TRUE, buf, NULL, 0, 0);
+
+                               Term_clear(); 
+                                break;
+                        }
+
                        default:
                        {
                                bell();
@@ -2061,6 +2104,19 @@ static void do_cmd_options_win(void)
                                break;
                        }
 
+                        case '?':
+                        {
+#ifdef JP
+                                (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Window", NULL, 0, 0);
+#else
+                                (void)show_file(TRUE, "option.txt#Window", NULL, 0, 0);
+#endif
+
+
+                               Term_clear(); 
+                                break;
+                        }
+
                        default:
                        {
                                d = get_keymap_dir(ch);
@@ -2115,12 +2171,11 @@ void do_cmd_options(void)
        /* Save the screen */
        screen_save();
 
-
        /* Interact */
        while (1)
        {
-               /* Clear screen */
-               Term_clear();
+                /* Clear screen */
+                Term_clear();
 
                /* Why are we here */
 #ifdef JP
@@ -2333,11 +2388,12 @@ void do_cmd_options(void)
                                        int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
 #ifdef JP
                                        prt(format("¸½ºß¤Î¥¦¥§¥¤¥È: %d (%d¥ß¥êÉÃ)",
+                                                  delay_factor, msec), 22, 0);
 #else
                                        prt(format("Current base delay factor: %d (%d msec)",
+                                                  delay_factor, msec), 22, 0);
 #endif
 
-                                                  delay_factor, msec), 22, 0);
 #ifdef JP
                                        prt("¥¦¥§¥¤¥È (0-9) ESC¤Ç·èÄê: ", 20, 0);
 #else
@@ -2346,7 +2402,16 @@ void do_cmd_options(void)
 
                                        k = inkey();
                                        if (k == ESCAPE) break;
-                                       if (isdigit(k)) delay_factor = D2I(k);
+                                        else if (k == '?')
+                                        {
+#ifdef JP
+                                                (void)show_file(TRUE, "joption.txt#BaseDelay", NULL, 0, 0);
+#else
+                                                (void)show_file(TRUE, "option.txt#BaseDelay", NULL, 0, 0);
+#endif
+                                                Term_clear(); 
+                                        }
+                                       else if (isdigit(k)) delay_factor = D2I(k);
                                        else bell();
                                }
 
@@ -2369,28 +2434,46 @@ void do_cmd_options(void)
                                while (1)
                                {
 #ifdef JP
-           prt(format("¸½ºß¤ÎÄã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È·Ù¹ð: %d0%%",
-                      hitpoint_warn), 22, 0);
+                                        prt(format("¸½ºß¤ÎÄã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È·Ù¹ð: %d0%%",
+                                                   hitpoint_warn), 22, 0);
 #else
                                        prt(format("Current hitpoint warning: %d0%%",
                                                   hitpoint_warn), 22, 0);
 #endif
 
 #ifdef JP
-                       prt("Äã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È·Ù¹ð (0-9) ESC¤Ç·èÄê: ", 20, 0);
+                                        prt("Äã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È·Ù¹ð (0-9) ESC¤Ç·èÄê: ", 20, 0);
 #else
                                        prt("Hitpoint Warning (0-9 or ESC to accept): ", 20, 0);
 #endif
 
                                        k = inkey();
                                        if (k == ESCAPE) break;
-                                       if (isdigit(k)) hitpoint_warn = D2I(k);
+                                        else if (k == '?')
+                                        {
+#ifdef JP
+                                                (void)show_file(TRUE, "joption.txt#Hitpoint", NULL, 0, 0);
+#else
+                                                (void)show_file(TRUE, "option.txt#Hitpoint", NULL, 0, 0);
+#endif
+                                                Term_clear(); 
+                                        }
+                                       else if (isdigit(k)) hitpoint_warn = D2I(k);
                                        else bell();
                                }
 
                                break;
                        }
 
+                        case '?':
+#ifdef JP
+                                (void)show_file(TRUE, "joption.txt", NULL, 0, 0);
+#else
+                                (void)show_file(TRUE, "option.txt", NULL, 0, 0);
+#endif
+                               Term_clear(); 
+                                break;
+
                        /* Unknown option */
                        default:
                        {
index 1e31309..d1a8092 100644 (file)
@@ -4837,7 +4837,7 @@ errr file_character(cptr name, bool full)
 
                /* Build query */
 #ifdef JP
-(void)sprintf(out_val, "¸½Â¸¤¹¤ë¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë¾å½ñ¤­¤·¤Þ¤¹¤«? ", buf);
+                (void)sprintf(out_val, "¸½Â¸¤¹¤ë¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë¾å½ñ¤­¤·¤Þ¤¹¤«? ", buf);
 #else
                (void)sprintf(out_val, "Replace existing file %s? ", buf);
 #endif
@@ -4888,57 +4888,6 @@ msg_print("
 }
 
 
-typedef struct file_tag
-{
-       char name[32];
-       int line_number;
-} file_tag;
-
-
-typedef struct file_tags
-{
-       file_tag tags[64];
-       int index;
-} file_tags;
-
-
-static void add_tag(file_tags *the_tags, cptr name, int line)
-{
-       if (the_tags->index < 64)
-       {
-               file_tag *tag = &(the_tags->tags[the_tags->index]);
-
-               /* Set the name and end it with '\0' */
-               strncpy(tag->name, name, 31);
-               tag->name[31] = '\0';
-
-               /* Set the line-number */
-               tag->line_number = line;
-
-               /* Increase the number of tags */
-               the_tags->index++;
-       }
-}
-
-
-static int get_line(file_tags *the_tags, cptr name)
-{
-       int i;
-
-       /* Search for the tag */
-       for (i = 0; i < the_tags->index; i++)
-       {
-               if (streq(the_tags->tags[i].name, name))
-               {
-                       return the_tags->tags[i].line_number;
-               }
-       }
-
-       /* Not found */
-       return 0;
-}
-
-
 /*
  * Recursive file perusal.
  *
@@ -5009,9 +4958,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
        /* Sub-menu information */
        char hook[68][32];
 
-       /* Tags for in-file references */
-       file_tags tags;
-
        bool reverse = (line < 0);
 
        int wid, hgt, rows;
@@ -5034,9 +4980,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
                hook[i][0] = '\0';
        }
 
-       /* No tags yet */
-       tags.index = 0;
-
        /* Copy the filename */
        strcpy(filename, name);
 
@@ -5180,7 +5123,7 @@ msg_format("'%s'
                        else if (str[6] == '<')
                        {
                                str[strlen(str) - 1] = '\0';
-                               add_tag(&tags, str + 7, next);
+                                if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
                        }
 
                        /* Skip this */
@@ -5197,9 +5140,6 @@ msg_format("'%s'
        /* start from bottom when reverse mode */
        if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
 
-       /* Go to the tagged line */
-       if (tag) line = get_line(&tags, tag);
-
        /* Display the file */
        while (TRUE)
        {