ば, 表示色をそのモンスターの設定色で表示するように変更し, デフォルト
でこの設定とした. 死体を従来の単色表示に戻す場合は, シンボルエディタ
で死体に黒以外の色を設定するか, prefで死体(K:579)の色設定を行う. なお
骨は従来のままであり, モンスターの設定色にはならない.
N:579:¤Î»àÂÎ
E:Corpse~
-G:~:v
+G:~:d
I:10:1:0
W:1:0:40:0
A:1/2
#define object_attr(T) \
((k_info[(T)->k_idx].flavor) ? \
(k_info[k_info[(T)->k_idx].flavor].x_attr) : \
- (k_info[(T)->k_idx].x_attr))
+ ((!(T)->k_idx || ((T)->tval != TV_CORPSE) || ((T)->sval != SV_CORPSE) || \
+ (k_info[(T)->k_idx].x_attr != TERM_DARK)) ? \
+ (k_info[(T)->k_idx].x_attr) : (r_info[(T)->pval].x_attr)))
/*
* Return the "char" for a given item.