OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 30 Dec 2018 23:27:12 +0000 (08:27 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 30 Dec 2018 23:27:12 +0000 (08:27 +0900)
src/dungeon.c
src/floor-generate.c
src/spells2.c

index f51e128..59760b3 100644 (file)
@@ -4818,7 +4818,6 @@ static void process_player(void)
 
                        if (!m_ptr->r_idx) continue;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                }
index 050472e..fa61469 100644 (file)
@@ -1202,7 +1202,6 @@ static void battle_gen(void)
 
                if (!m_ptr->r_idx) continue;
 
-               /* Hack -- Detect monster */
                m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                update_monster(i, FALSE);
        }
index 8facb61..effed82 100644 (file)
@@ -354,12 +354,10 @@ bool detect_monsters_normal(POSITION range)
 {
        MONSTER_IDX i;
        POSITION y, x;
-
        bool flag = FALSE;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -380,7 +378,6 @@ bool detect_monsters_normal(POSITION range)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -390,7 +387,6 @@ bool detect_monsters_normal(POSITION range)
        if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!"));
        }
        return (flag);
@@ -410,7 +406,6 @@ bool detect_monsters_invis(POSITION range)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -437,7 +432,6 @@ bool detect_monsters_invis(POSITION range)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -447,7 +441,6 @@ bool detect_monsters_invis(POSITION range)
        if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("透明な生物の存在を感じとった!", "You sense the presence of invisible creatures!"));
        }
        return (flag);
@@ -466,7 +459,6 @@ bool detect_monsters_evil(POSITION range)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -499,7 +491,6 @@ bool detect_monsters_evil(POSITION range)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -507,7 +498,6 @@ bool detect_monsters_evil(POSITION range)
        }
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("邪悪なる生物の存在を感じとった!", "You sense the presence of evil creatures!"));
        }
        return (flag);
@@ -526,7 +516,6 @@ bool detect_monsters_nonliving(POSITION range)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -552,7 +541,6 @@ bool detect_monsters_nonliving(POSITION range)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -560,7 +548,6 @@ bool detect_monsters_nonliving(POSITION range)
        }
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("自然でないモンスターの存在を感じた!", "You sense the presence of unnatural beings!"));
        }
        return (flag);
@@ -579,7 +566,6 @@ bool detect_monsters_mind(POSITION range)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -606,7 +592,6 @@ bool detect_monsters_mind(POSITION range)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -614,7 +599,6 @@ bool detect_monsters_mind(POSITION range)
        }
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("殺気を感じとった!", "You sense the presence of someone's mind!"));
        }
        return (flag);
@@ -635,7 +619,6 @@ bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr Match)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -662,7 +645,6 @@ bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr Match)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -672,7 +654,6 @@ bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr Match)
        if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
-               /* Describe result */
                msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!"));
        }
        return (flag);
@@ -693,7 +674,6 @@ bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag)
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3;
 
-       /* Scan monsters */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
@@ -726,7 +706,6 @@ bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag)
                        /* Repair visibility later */
                        repair_monsters = TRUE;
 
-                       /* Hack -- Detect monster */
                        m_ptr->mflag2 |= (MFLAG2_MARK | MFLAG2_SHOW);
                        update_monster(i, FALSE);
                        flag = TRUE;
@@ -744,7 +723,6 @@ bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag)
                                break;
                }
 
-               /* Describe result */
                msg_format(_("%sの存在を感じとった!", "You sense the presence of %s!"), desc_monsters);
                msg_print(NULL);
        }
@@ -1082,7 +1060,6 @@ bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side,
        p_ptr->redraw |= (PR_HP);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
-       /* Handle */
        handle_stuff();
        Term_fresh();