}
-/*
- * Tweak an item
+/*!
+ * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
+ * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
{
cptr p;
char tmp_val[80];
-
/* Hack -- leave artifacts alone */
if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
}
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
* Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
+ * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
{
-/*
+/*!
+ * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
* Try to create an item again. Output some statistics. -Bernd-
- *
+ * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
* The statistics are correct now. We acquire a clean grid, and then
* repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
* holder, and then deleting the object. We fiddle with the artifact