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[Refactor] #37353 未使用変数削除。 / Delete a unused function.
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 6 Jan 2019 04:43:36 +0000 (13:43 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 6 Jan 2019 04:43:36 +0000 (13:43 +0900)
src/externs.h
src/xtra2.c

index 7e27f98..414205e 100644 (file)
@@ -1283,7 +1283,6 @@ extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
-extern s16b gain_energy(void);
 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern cptr your_alignment(void);
index f295e20..e2e0a00 100644 (file)
@@ -5034,29 +5034,6 @@ bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
 }
 
 
-/*
- * エネルギーの増加量10d5を速く計算するための関数
- */
-
-#define Go_no_JuuJou 5*5*5*5*5*5*5*5*5*5
-
-s16b gain_energy(void)
-{
-       int i;
-       s32b energy_result = 10;
-       s32b tmp;
-
-       tmp = randint0(Go_no_JuuJou);
-
-       for (i = 0; i < 9; i ++){
-               energy_result += tmp % 5;
-               tmp /= 5;
-       }
-
-       return (s16b)(energy_result + tmp);
-}
-
-
 /*!
  * @brief 射撃武器の攻撃に必要な基本消費エネルギーを返す/Return bow energy
  * @param sval 射撃武器のアイテム副分類ID