OSDN Git Service

再描画フラグ(PR_*)定義にDoxygenコメントを追加。 / Add Doxygen comments to redrawing flags (PR_*) defin...
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Mon, 3 Nov 2014 22:46:58 +0000 (07:46 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Mon, 3 Nov 2014 22:46:58 +0000 (07:46 +0900)
src/defines.h

index 12992c7..e14e837 100644 (file)
 /*
  * Bit flags for the "p_ptr->redraw" variable
  */
-#define PR_MISC         0x00000001L     /* Display Race/Class */
-#define PR_TITLE        0x00000002L     /* Display Title */
-#define PR_LEV          0x00000004L     /* Display Level */
-#define PR_EXP          0x00000008L     /* Display Experience */
-#define PR_STATS        0x00000010L     /* Display Stats */
-#define PR_ARMOR        0x00000020L     /* Display Armor */
-#define PR_HP           0x00000040L     /* Display Hitpoints */
-#define PR_MANA         0x00000080L     /* Display Mana */
-#define PR_GOLD         0x00000100L     /* Display Gold */
-#define PR_DEPTH        0x00000200L     /* Display Depth */
-#define PR_EQUIPPY      0x00000400L     /* Display equippy chars */
-#define PR_HEALTH       0x00000800L     /* Display Health Bar */
-#define PR_CUT          0x00001000L     /* Display Extra (Cut) */
-#define PR_STUN         0x00002000L     /* Display Extra (Stun) */
-#define PR_HUNGER       0x00004000L     /* Display Extra (Hunger) */
-#define PR_STATUS       0x00008000L     /* Display Status Bar */
-#define PR_XXX0         0x00010000L     /* (unused) */
-#define PR_UHEALTH      0x00020000L     /* Display Uma Health Bar */
-#define PR_XXX1         0x00040000L     /* (unused) */
-#define PR_XXX2         0x00080000L     /* (unused) */
-#define PR_STATE        0x00100000L     /* Display Extra (State) */
-#define PR_SPEED        0x00200000L     /* Display Extra (Speed) */
-#define PR_STUDY        0x00400000L     /* Display Extra (Study) */
-#define PR_IMITATION    0x00800000L     /* Display Extra (Imitation) */
-#define PR_EXTRA        0x01000000L     /* Display Extra Info */
-#define PR_BASIC        0x02000000L     /* Display Basic Info */
-#define PR_MAP          0x04000000L     /* Display Map */
-#define PR_WIPE         0x08000000L     /* Hack -- Total Redraw */
+#define PR_MISC         0x00000001L     /*!< 再描画フラグ: 種族と職業 / Display Race/Class */
+#define PR_TITLE        0x00000002L     /*!< 再描画フラグ: 称号 / Display Title */
+#define PR_LEV          0x00000004L     /*!< 再描画フラグ: レベル / Display Level */
+#define PR_EXP          0x00000008L     /*!< 再描画フラグ: 経験値 / Display Experience */
+#define PR_STATS        0x00000010L     /*!< 再描画フラグ: ステータス /  Display Stats */
+#define PR_ARMOR        0x00000020L     /*!< 再描画フラグ: AC / Display Armor */
+#define PR_HP           0x00000040L     /*!< 再描画フラグ: HP / Display Hitpoints */
+#define PR_MANA         0x00000080L     /*!< 再描画フラグ: MP / Display Mana */
+#define PR_GOLD         0x00000100L     /*!< 再描画フラグ: 所持金 / Display Gold */
+#define PR_DEPTH        0x00000200L     /*!< 再描画フラグ: ダンジョンの階 / Display Depth */
+#define PR_EQUIPPY      0x00000400L     /*!< 再描画フラグ: 装備シンボル / Display equippy chars */
+#define PR_HEALTH       0x00000800L     /*!< 再描画フラグ: モンスターのステータス / Display Health Bar */
+#define PR_CUT          0x00001000L     /*!< 再描画フラグ: 負傷度 / Display Extra (Cut) */
+#define PR_STUN         0x00002000L     /*!< 再描画フラグ: 朦朧度 / Display Extra (Stun) */
+#define PR_HUNGER       0x00004000L     /*!< 再描画フラグ: 空腹度 / Display Extra (Hunger) */
+#define PR_STATUS       0x00008000L     /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの付与状態 /  Display Status Bar */
+#define PR_XXX0         0x00010000L     /*!< (unused) */
+#define PR_UHEALTH      0x00020000L     /*!< 再描画フラグ: ペットのステータス / Display Uma Health Bar */
+#define PR_XXX1         0x00040000L     /*!< (unused) */
+#define PR_XXX2         0x00080000L     /*!< (unused) */
+#define PR_STATE        0x00100000L     /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの行動状態 / Display Extra (State) */
+#define PR_SPEED        0x00200000L     /*!< 再描画フラグ: 加速 / Display Extra (Speed) */
+#define PR_STUDY        0x00400000L     /*!< 再描画フラグ: 学習 / Display Extra (Study) */
+#define PR_IMITATION    0x00800000L     /*!< 再描画フラグ: ものまね / Display Extra (Imitation) */
+#define PR_EXTRA        0x01000000L     /*!< 再描画フラグ: 拡張ステータス全体 / Display Extra Info */
+#define PR_BASIC        0x02000000L     /*!< 再描画フラグ: 基本ステータス全体 / Display Basic Info */
+#define PR_MAP          0x04000000L     /*!< 再描画フラグ: ゲームマップ / Display Map */
+#define PR_WIPE         0x08000000L     /*!< 再描画フラグ: 画面消去 / Hack -- Total Redraw */
 /* xxx */
 /* xxx */
 /* xxx */