* the user hits "escape" at the "direction" prompt.
* </pre>
*/
-void do_cmd_activate_aux(INVENTORY_IDX item)
+void exe_activate(INVENTORY_IDX item)
{
DIRECTION dir;
DEPTH lev;
if (!choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0)) return;
/* Activate the item */
- do_cmd_activate_aux(item);
+ exe_activate(item);
}
/*!
#pragma once
extern void do_cmd_activate(void);
-extern void do_cmd_activate_aux(INVENTORY_IDX item);
+extern void exe_activate(INVENTORY_IDX item);
extern bool activate_artifact(object_type * o_ptr);
typedef struct {