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[Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 4 Apr 2019 14:35:50 +0000 (23:35 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 4 Apr 2019 14:35:50 +0000 (23:35 +0900)
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index 5e5781b..7597f7b 100644 (file)
 /*** Monster flag values (hard-coded) ***/
 
 
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF1_UNIQUE              0x00000001  /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */
-#define RF1_QUESTOR             0x00000002  /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */
-#define RF1_MALE                0x00000004  /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */
-#define RF1_FEMALE              0x00000008  /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */
-#define RF1_CHAR_CLEAR          0x00000010  /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */
-#define RF1_SHAPECHANGER        0x00000020  /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */
-#define RF1_ATTR_CLEAR          0x00000040  /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */
-#define RF1_ATTR_MULTI          0x00000080  /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */
-#define RF1_FORCE_DEPTH         0x00000100  /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */
-#define RF1_FORCE_MAXHP         0x00000200  /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */
-#define RF1_FORCE_SLEEP         0x00000400  /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */
-#define RF1_FORCE_EXTRA         0x00000800  /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */
-#define RF1_ATTR_SEMIRAND       0x00001000  /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */
-#define RF1_FRIENDS             0x00002000  /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */
-#define RF1_ESCORT              0x00004000  /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */
-#define RF1_ESCORTS             0x00008000  /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */
-#define RF1_NEVER_BLOW          0x00010000  /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */
-#define RF1_NEVER_MOVE          0x00020000  /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */
-#define RF1_RAND_25             0x00040000  /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */
-#define RF1_RAND_50             0x00080000  /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */
-#define RF1_ONLY_GOLD           0x00100000  /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */
-#define RF1_ONLY_ITEM           0x00200000  /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */
-#define RF1_DROP_60             0x00400000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */
-#define RF1_DROP_90             0x00800000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */
-#define RF1_DROP_1D2            0x01000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_2D2            0x02000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_3D2            0x04000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_4D2            0x08000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_GOOD           0x10000000  /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */
-#define RF1_DROP_GREAT          0x20000000  /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */
-#define RF1_XXX2                0x40000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF1_XXX3                0x80000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF2_STUPID          0x00000001  /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */
-#define RF2_SMART           0x00000002  /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */
-#define RF2_CAN_SPEAK       0x00000004  /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */
-#define RF2_REFLECTING      0x00000008  /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */
-#define RF2_INVISIBLE       0x00000010  /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */
-#define RF2_COLD_BLOOD      0x00000020  /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */
-#define RF2_EMPTY_MIND      0x00000040  /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */
-#define RF2_WEIRD_MIND      0x00000080  /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */
-#define RF2_MULTIPLY        0x00000100  /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */
-#define RF2_REGENERATE      0x00000200  /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */
-#define RF2_CHAR_MULTI      0x00000400  /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */
-#define RF2_ATTR_ANY        0x00000800  /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */
-#define RF2_POWERFUL        0x00001000  /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */
-#define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000  /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror    */
-#define RF2_AURA_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */
-#define RF2_AURA_ELEC       0x00008000  /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */
-#define RF2_OPEN_DOOR       0x00010000  /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */
-#define RF2_BASH_DOOR       0x00020000  /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */
-#define RF2_PASS_WALL       0x00040000  /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */
-#define RF2_KILL_WALL       0x00080000  /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */
-#define RF2_MOVE_BODY       0x00100000  /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */
-#define RF2_KILL_BODY       0x00200000  /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */
-#define RF2_TAKE_ITEM       0x00400000  /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */
-#define RF2_KILL_ITEM       0x00800000  /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */
-#define RF2_XXX1            0x01000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX2            0x02000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX3            0x04000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX4            0x08000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX5            0x10000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX6            0x20000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_HUMAN           0x40000000  /*!< モンスター特性: 人間 / Human */
-#define RF2_QUANTUM         0x80000000  /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF3_ORC             0x00000001  /*!< モンスター特性: オーク / Orc */
-#define RF3_TROLL           0x00000002  /*!< モンスター特性: トロル / Troll */
-#define RF3_GIANT           0x00000004  /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */
-#define RF3_DRAGON          0x00000008  /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */
-#define RF3_DEMON           0x00000010  /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */
-#define RF3_UNDEAD          0x00000020  /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */
-#define RF3_EVIL            0x00000040  /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */
-#define RF3_ANIMAL          0x00000080  /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */
-#define RF3_AMBERITE        0x00000100  /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */
-#define RF3_GOOD            0x00000200  /*!< モンスター特性: 善良 / Good */
-#define RF3_AURA_COLD       0x00000400  /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */
-#define RF3_NONLIVING       0x00000800  /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */
-#define RF3_HURT_LITE       0x00001000  /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */
-#define RF3_HURT_ROCK       0x00002000  /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
-#define RF3_HURT_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
-#define RF3_HURT_COLD       0x00008000  /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_ANGEL           0x00010000  /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
-#define RF3_XXX17           0x00020000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX18           0x00040000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX19           0x00080000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX20           0x00100000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX21           0x00200000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX22           0x00400000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX23           0x00800000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX24           0x01000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX25           0x02000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX26           0x04000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX27           0x08000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_NO_FEAR         0x10000000  /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */
-#define RF3_NO_STUN         0x20000000  /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */
-#define RF3_NO_CONF         0x40000000  /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */
-#define RF3_NO_SLEEP        0x80000000  /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF4_SHRIEK          0x00000001  /*!< モンスター能力: 叫ぶ / Shriek for help */
-#define RF4_XXX1            0x00000002  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_DISPEL          0x00000004  /*!< モンスター能力: 魔力消去 / Dispel magic */
-#define RF4_ROCKET          0x00000008  /*!< モンスター能力: ロケット / TY: Rocket */
-#define RF4_SHOOT           0x00000010  /*!< モンスター能力: 射撃/ Fire missiles */
-#define RF4_XXX2            0x00000020  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_XXX3            0x00000040  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_XXX4            0x00000080  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_BR_ACID         0x00000100  /*!< モンスター能力: 酸のブレス / Breathe Acid */
-#define RF4_BR_ELEC         0x00000200  /*!< モンスター能力: 電撃のブレス / Breathe Elec */
-#define RF4_BR_FIRE         0x00000400  /*!< モンスター能力: 火炎のブレス / Breathe Fire */
-#define RF4_BR_COLD         0x00000800  /*!< モンスター能力: 冷気のブレス / Breathe Cold */
-#define RF4_BR_POIS         0x00001000  /*!< モンスター能力: 毒のブレス / Breathe Poison */
-#define RF4_BR_NETH         0x00002000  /*!< モンスター能力: 地獄のブレス / Breathe Nether */
-#define RF4_BR_LITE         0x00004000  /*!< モンスター能力: 閃光のブレス / Breathe Lite */
-#define RF4_BR_DARK         0x00008000  /*!< モンスター能力: 暗黒のブレス / Breathe Dark */
-#define RF4_BR_CONF         0x00010000  /*!< モンスター能力: 混乱のブレス / Breathe Confusion */
-#define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /*!< モンスター能力: 轟音のブレス / Breathe Sound */
-#define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /*!< モンスター能力: カオスのブレス / Breathe Chaos */
-#define RF4_BR_DISE         0x00080000  /*!< モンスター能力: 劣化のブレス / Breathe Disenchant */
-#define RF4_BR_NEXU         0x00100000  /*!< モンスター能力: 因果混乱のブレス / Breathe Nexus */
-#define RF4_BR_TIME         0x00200000  /*!< モンスター能力: 時間逆転のブレス / Breathe Time */
-#define RF4_BR_INER         0x00400000  /*!< モンスター能力: 遅鈍のブレス / Breathe Inertia */
-#define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /*!< モンスター能力: 重力のブレス / Breathe Gravity */
-#define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /*!< モンスター能力: 破片のブレス / Breathe Shards */
-#define RF4_BR_PLAS         0x02000000  /*!< モンスター能力: プラズマのブレス / Breathe Plasma */
-#define RF4_BR_WALL         0x04000000  /*!< モンスター能力: フォースのブレス / Breathe Force */
-#define RF4_BR_MANA         0x08000000  /*!< モンスター能力: 魔力のブレス / Breathe Mana */
-#define RF4_BA_NUKE         0x10000000  /*!< モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */
-#define RF4_BR_NUKE         0x20000000  /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */
-#define RF4_BA_CHAO         0x40000000  /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */
-#define RF4_BR_DISI         0x80000000  /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF5_BA_ACID         0x00000001  /*!< モンスター能力: アシッド・ボール / Acid Ball */
-#define RF5_BA_ELEC         0x00000002  /*!< モンスター能力: サンダー・ボール / Elec Ball */
-#define RF5_BA_FIRE         0x00000004  /*!< モンスター能力: ファイア・ボール / Fire Ball */
-#define RF5_BA_COLD         0x00000008  /*!< モンスター能力: アイス・ボール / Cold Ball */
-#define RF5_BA_POIS         0x00000010  /*!< モンスター能力: 悪臭雲 / Poison Ball */
-#define RF5_BA_NETH         0x00000020  /*!< モンスター能力: 地獄球 / Nether Ball */
-#define RF5_BA_WATE         0x00000040  /*!< モンスター能力: ウォーター・ボール / Water Ball */
-#define RF5_BA_MANA         0x00000080  /*!< モンスター能力: 魔力の嵐 / Mana Storm */
-#define RF5_BA_DARK         0x00000100  /*!< モンスター能力: 暗黒の嵐 / Darkness Storm */
-#define RF5_DRAIN_MANA      0x00000200  /*!< モンスター能力: 魔力吸収 / Drain Mana */
-#define RF5_MIND_BLAST      0x00000400  /*!< モンスター能力: 精神攻撃 / Blast Mind */
-#define RF5_BRAIN_SMASH     0x00000800  /*!< モンスター能力: 脳攻撃 / Smash Brain */
-#define RF5_CAUSE_1         0x00001000  /*!< モンスター能力: 軽傷の呪い / Cause Light Wound */
-#define RF5_CAUSE_2         0x00002000  /*!< モンスター能力: 重症の頃い / Cause Serious Wound */
-#define RF5_CAUSE_3         0x00004000  /*!< モンスター能力: 致命傷の呪い / Cause Critical Wound */
-#define RF5_CAUSE_4         0x00008000  /*!< モンスター能力: 秘孔を突く / Cause Mortal Wound */
-#define RF5_BO_ACID         0x00010000  /*!< モンスター能力: アシッド・ボルト / Acid Bolt */
-#define RF5_BO_ELEC         0x00020000  /*!< モンスター能力: サンダー・ボルト / Elec Bolt */
-#define RF5_BO_FIRE         0x00040000  /*!< モンスター能力: ファイア・ボルト / Fire Bolt */
-#define RF5_BO_COLD         0x00080000  /*!< モンスター能力: アイス・ボルト / Cold Bolt */
-#define RF5_BA_LITE         0x00100000  /*!< モンスター能力: スター・バースト / StarBurst */
-#define RF5_BO_NETH         0x00200000  /*!< モンスター能力: 地獄の矢 / Nether Bolt */
-#define RF5_BO_WATE         0x00400000  /*!< モンスター能力: ウォーター・ボルト / Water Bolt */
-#define RF5_BO_MANA         0x00800000  /*!< モンスター能力: 魔力の矢 / Mana Bolt */
-#define RF5_BO_PLAS         0x01000000  /*!< モンスター能力: プラズマ・ボルト / Plasma Bolt */
-#define RF5_BO_ICEE         0x02000000  /*!< モンスター能力: 極寒の矢 / Ice Bolt */
-#define RF5_MISSILE         0x04000000  /*!< モンスター能力: マジック・ミサイルt / Magic Missile */
-#define RF5_SCARE           0x08000000  /*!< モンスター能力: 恐慌 / Frighten Player */
-#define RF5_BLIND           0x10000000  /*!< モンスター能力: 盲目 / Blind Player */
-#define RF5_CONF            0x20000000  /*!< モンスター能力: 混乱 / Confuse Player */
-#define RF5_SLOW            0x40000000  /*!< モンスター能力: 減速 / Slow Player */
-#define RF5_HOLD            0x80000000  /*!< モンスター能力: 麻痺 / Paralyze Player */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF6_HASTE           0x00000001  /* Speed self */
-#define RF6_HAND_DOOM       0x00000002  /* Hand of Doom */
-#define RF6_HEAL            0x00000004  /* Heal self */
-#define RF6_INVULNER        0x00000008  /* INVULNERABILITY! */
-#define RF6_BLINK           0x00000010  /* Teleport Short */
-#define RF6_TPORT           0x00000020  /* Teleport Long */
-#define RF6_WORLD           0x00000040  /* world */
-#define RF6_SPECIAL         0x00000080  /* Special Attack */
-#define RF6_TELE_TO         0x00000100  /* Move player to monster */
-#define RF6_TELE_AWAY       0x00000200  /* Move player far away */
-#define RF6_TELE_LEVEL      0x00000400  /* Move player vertically */
-#define RF6_PSY_SPEAR       0x00000800  /* Psyco-spear */
-#define RF6_DARKNESS        0x00001000  /* Create Darkness */
-#define RF6_TRAPS           0x00002000  /* Create Traps */
-#define RF6_FORGET          0x00004000  /* Cause amnesia */
-#define RF6_RAISE_DEAD      0x00008000  /* Raise Dead */
-#define RF6_S_KIN           0x00010000  /* Summon "kin" */
-#define RF6_S_CYBER         0x00020000  /* Summon Cyberdemons! */
-#define RF6_S_MONSTER       0x00040000  /* Summon Monster */
-#define RF6_S_MONSTERS      0x00080000  /* Summon Monsters */
-#define RF6_S_ANT           0x00100000  /* Summon Ants */
-#define RF6_S_SPIDER        0x00200000  /* Summon Spiders */
-#define RF6_S_HOUND         0x00400000  /* Summon Hounds */
-#define RF6_S_HYDRA         0x00800000  /* Summon Hydras */
-#define RF6_S_ANGEL         0x01000000  /* Summon Angel */
-#define RF6_S_DEMON         0x02000000  /* Summon Demon */
-#define RF6_S_UNDEAD        0x04000000  /* Summon Undead */
-#define RF6_S_DRAGON        0x08000000  /* Summon Dragon */
-#define RF6_S_HI_UNDEAD     0x10000000  /* Summon Greater Undead */
-#define RF6_S_HI_DRAGON     0x20000000  /* Summon Ancient Dragon */
-#define RF6_S_AMBERITES     0x40000000  /* Summon Amberites */
-#define RF6_S_UNIQUE        0x80000000  /* Summon Unique Monster */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF7_AQUATIC             0x00000001  /* Aquatic monster */
-#define RF7_CAN_SWIM            0x00000002  /* Monster can swim */
-#define RF7_CAN_FLY             0x00000004  /* Monster can fly */
-#define RF7_FRIENDLY            0x00000008  /* Monster is friendly */
-#define RF7_NAZGUL              0x00000010  /* Is a "Nazgul" unique */
-#define RF7_UNIQUE2             0x00000020  /* Fake unique */
-#define RF7_RIDING              0x00000040  /* Good for riding */
-#define RF7_KAGE                0x00000080  /* Is kage */
-#define RF7_HAS_LITE_1          0x00000100  /* Monster carries light */
-#define RF7_SELF_LITE_1         0x00000200  /* Monster lights itself */
-#define RF7_HAS_LITE_2          0x00000400  /* Monster carries light */
-#define RF7_SELF_LITE_2         0x00000800  /* Monster lights itself */
-#define RF7_GUARDIAN            0x00001000  /* Guardian of a dungeon */
-#define RF7_CHAMELEON           0x00002000  /* Chameleon can change */
-#define RF7_XXXX4XXX            0x00004000  /* Now Empty */
-#define RF7_TANUKI              0x00008000  /* Tanuki disguise */
-#define RF7_HAS_DARK_1          0x00010000  /* Monster carries darkness */
-#define RF7_SELF_DARK_1         0x00020000  /* Monster darkens itself */
-#define RF7_HAS_DARK_2          0x00040000  /* Monster carries darkness */
-#define RF7_SELF_DARK_2         0x00080000  /* Monster darkens itself */
-
-/*
- * Monster race flags
- */
-#define RF8_WILD_ONLY           0x00000001
-#define RF8_WILD_TOWN           0x00000002
-#define RF8_XXX8X02             0x00000004
-#define RF8_WILD_SHORE          0x00000008
-#define RF8_WILD_OCEAN          0x00000010
-#define RF8_WILD_WASTE          0x00000020
-#define RF8_WILD_WOOD           0x00000040
-#define RF8_WILD_VOLCANO        0x00000080
-#define RF8_XXX8X08             0x00000100
-#define RF8_WILD_MOUNTAIN       0x00000200
-#define RF8_WILD_GRASS          0x00000400
-#define RF8_WILD_ALL            0x80000000
-
-/*
- * Monster drop info
- */
-#define RF9_DROP_CORPSE         0x00000001
-#define RF9_DROP_SKELETON       0x00000002
-#define RF9_EAT_BLIND           0x00000004
-#define RF9_EAT_CONF            0x00000008
-#define RF9_EAT_MANA            0x00000010
-#define RF9_EAT_NEXUS           0x00000020
-#define RF9_EAT_SLEEP           0x00000040
-#define RF9_EAT_BERSERKER       0x00000080
-#define RF9_EAT_ACIDIC          0x00000100
-#define RF9_EAT_SPEED           0x00000200
-#define RF9_EAT_CURE            0x00000400
-#define RF9_EAT_FIRE_RES        0x00000800
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-#define RF9_EAT_ACID_RES        0x00002000
-#define RF9_EAT_ELEC_RES        0x00004000
-#define RF9_EAT_POIS_RES        0x00008000
-#define RF9_EAT_INSANITY        0x00010000
-#define RF9_EAT_DRAIN_EXP       0x00020000
-#define RF9_EAT_POISONOUS       0x00040000
-#define RF9_EAT_GIVE_STR        0x00080000
-#define RF9_EAT_GIVE_INT        0x00100000
-#define RF9_EAT_GIVE_WIS        0x00200000
-#define RF9_EAT_GIVE_DEX        0x00400000
-#define RF9_EAT_GIVE_CON        0x00800000
-#define RF9_EAT_GIVE_CHR        0x01000000
-#define RF9_EAT_LOSE_STR        0x02000000
-#define RF9_EAT_LOSE_INT        0x04000000
-#define RF9_EAT_LOSE_WIS        0x08000000
-#define RF9_EAT_LOSE_DEX        0x10000000
-#define RF9_EAT_LOSE_CON        0x20000000
-#define RF9_EAT_LOSE_CHR        0x40000000
-#define RF9_EAT_DRAIN_MANA      0x80000000
-
-/*
- * Monster bit flags of racial resistances
- * Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF
- */
-#define RFR_IM_ACID         0x00000001  /* Immunity acid */
-#define RFR_IM_ELEC         0x00000002  /* Immunity elec */
-#define RFR_IM_FIRE         0x00000004  /* Immunity fire */
-#define RFR_IM_COLD         0x00000008  /* Immunity cold */
-#define RFR_IM_POIS         0x00000010  /* Immunity poison */
-#define RFR_RES_LITE        0x00000020  /* Resist lite */
-#define RFR_RES_DARK        0x00000040  /* Resist dark */
-#define RFR_RES_NETH        0x00000080  /* Resist nether */
-#define RFR_RES_WATE        0x00000100  /* Resist water */
-#define RFR_RES_PLAS        0x00000200  /* Resist plasma */
-#define RFR_RES_SHAR        0x00000400  /* Resist shards */
-#define RFR_RES_SOUN        0x00000800  /* Resist sound */
-#define RFR_RES_CHAO        0x00001000  /* Resist chaos */
-#define RFR_RES_NEXU        0x00002000  /* Resist nexus */
-#define RFR_RES_DISE        0x00004000  /* Resist disenchantment */
-#define RFR_RES_WALL        0x00008000  /* Resist force */
-#define RFR_RES_INER        0x00010000  /* Resist inertia */
-#define RFR_RES_TIME        0x00020000  /* Resist time */
-#define RFR_RES_GRAV        0x00040000  /* Resist gravity */
-#define RFR_RES_ALL         0x00080000  /* Resist all */
-#define RFR_RES_TELE        0x00100000  /* Resist teleportation */
-#define RFR_XXX21           0x00200000
-#define RFR_XXX22           0x00400000
-#define RFR_XXX23           0x00800000
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-#define RFR_XXX26           0x04000000
-#define RFR_XXX27           0x08000000
-#define RFR_XXX28           0x10000000
-#define RFR_XXX29           0x20000000
-#define RFR_XXX30           0x40000000
-#define RFR_XXX31           0x80000000
-
 
  /*
   * Hack -- "torch" masks
index 3da206c..5ed1831 100644 (file)
@@ -315,18 +315,316 @@ struct monster_race
 
        RARITY freq_spell;              /*!< 魔法&特殊能力仕様頻度(1/n) /  Spell frequency */
 
-       BIT_FLAGS flags1;                       /* Flags 1 (general) */
-       BIT_FLAGS flags2;                       /* Flags 2 (abilities) */
-       BIT_FLAGS flags3;                       /* Flags 3 (race/resist) */
-       BIT_FLAGS flags4;                       /* Flags 4 (inate/breath) */
+       BIT_FLAGS flags1;                       /*!< Flags 1 (general) race bit flags */
+       #define RF1_UNIQUE              0x00000001  /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */
+       #define RF1_QUESTOR             0x00000002  /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */
+       #define RF1_MALE                0x00000004  /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */
+       #define RF1_FEMALE              0x00000008  /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */
+       #define RF1_CHAR_CLEAR          0x00000010  /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */
+       #define RF1_SHAPECHANGER        0x00000020  /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */
+       #define RF1_ATTR_CLEAR          0x00000040  /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */
+       #define RF1_ATTR_MULTI          0x00000080  /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */
+       #define RF1_FORCE_DEPTH         0x00000100  /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */
+       #define RF1_FORCE_MAXHP         0x00000200  /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */
+       #define RF1_FORCE_SLEEP         0x00000400  /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */
+       #define RF1_FORCE_EXTRA         0x00000800  /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */
+       #define RF1_ATTR_SEMIRAND       0x00001000  /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */
+       #define RF1_FRIENDS             0x00002000  /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */
+       #define RF1_ESCORT              0x00004000  /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */
+       #define RF1_ESCORTS             0x00008000  /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */
+       #define RF1_NEVER_BLOW          0x00010000  /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */
+       #define RF1_NEVER_MOVE          0x00020000  /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */
+       #define RF1_RAND_25             0x00040000  /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */
+       #define RF1_RAND_50             0x00080000  /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */
+       #define RF1_ONLY_GOLD           0x00100000  /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */
+       #define RF1_ONLY_ITEM           0x00200000  /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */
+       #define RF1_DROP_60             0x00400000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */
+       #define RF1_DROP_90             0x00800000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */
+       #define RF1_DROP_1D2            0x01000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */
+       #define RF1_DROP_2D2            0x02000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */
+       #define RF1_DROP_3D2            0x04000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */
+       #define RF1_DROP_4D2            0x08000000  /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */
+       #define RF1_DROP_GOOD           0x10000000  /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */
+       #define RF1_DROP_GREAT          0x20000000  /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */
+       #define RF1_XXX2                0x40000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF1_XXX3                0x80000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+
+       BIT_FLAGS flags2;                       /* Flags 2 (abilities) New monster race bit flags */
+       #define RF2_STUPID          0x00000001  /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */
+       #define RF2_SMART           0x00000002  /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */
+       #define RF2_CAN_SPEAK       0x00000004  /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */
+       #define RF2_REFLECTING      0x00000008  /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */
+       #define RF2_INVISIBLE       0x00000010  /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */
+       #define RF2_COLD_BLOOD      0x00000020  /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */
+       #define RF2_EMPTY_MIND      0x00000040  /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */
+       #define RF2_WEIRD_MIND      0x00000080  /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */
+       #define RF2_MULTIPLY        0x00000100  /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */
+       #define RF2_REGENERATE      0x00000200  /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */
+       #define RF2_CHAR_MULTI      0x00000400  /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */
+       #define RF2_ATTR_ANY        0x00000800  /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */
+       #define RF2_POWERFUL        0x00001000  /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */
+       #define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000  /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror    */
+       #define RF2_AURA_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */
+       #define RF2_AURA_ELEC       0x00008000  /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */
+       #define RF2_OPEN_DOOR       0x00010000  /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */
+       #define RF2_BASH_DOOR       0x00020000  /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */
+       #define RF2_PASS_WALL       0x00040000  /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */
+       #define RF2_KILL_WALL       0x00080000  /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */
+       #define RF2_MOVE_BODY       0x00100000  /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */
+       #define RF2_KILL_BODY       0x00200000  /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */
+       #define RF2_TAKE_ITEM       0x00400000  /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */
+       #define RF2_KILL_ITEM       0x00800000  /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */
+       #define RF2_XXX1            0x01000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_XXX2            0x02000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_XXX3            0x04000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_XXX4            0x08000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_XXX5            0x10000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_XXX6            0x20000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF2_HUMAN           0x40000000  /*!< モンスター特性: 人間 / Human */
+       #define RF2_QUANTUM         0x80000000  /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */
+
+       BIT_FLAGS flags3;                       /*!< Flags 3 (race/resist) New monster race bit flags */
+       #define RF3_ORC             0x00000001  /*!< モンスター特性: オーク / Orc */
+       #define RF3_TROLL           0x00000002  /*!< モンスター特性: トロル / Troll */
+       #define RF3_GIANT           0x00000004  /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */
+       #define RF3_DRAGON          0x00000008  /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */
+       #define RF3_DEMON           0x00000010  /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */
+       #define RF3_UNDEAD          0x00000020  /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */
+       #define RF3_EVIL            0x00000040  /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */
+       #define RF3_ANIMAL          0x00000080  /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */
+       #define RF3_AMBERITE        0x00000100  /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */
+       #define RF3_GOOD            0x00000200  /*!< モンスター特性: 善良 / Good */
+       #define RF3_AURA_COLD       0x00000400  /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */
+       #define RF3_NONLIVING       0x00000800  /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */
+       #define RF3_HURT_LITE       0x00001000  /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */
+       #define RF3_HURT_ROCK       0x00002000  /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
+       #define RF3_HURT_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
+       #define RF3_HURT_COLD       0x00008000  /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
+       #define RF3_ANGEL           0x00010000  /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
+       #define RF3_XXX17           0x00020000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX18           0x00040000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX19           0x00080000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX20           0x00100000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX21           0x00200000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX22           0x00400000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX23           0x00800000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX24           0x01000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX25           0x02000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX26           0x04000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_XXX27           0x08000000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+       #define RF3_NO_FEAR         0x10000000  /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */
+       #define RF3_NO_STUN         0x20000000  /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */
+       #define RF3_NO_CONF         0x40000000  /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */
+       #define RF3_NO_SLEEP        0x80000000  /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */
+
+       BIT_FLAGS flags4;                       /*!< Flags 4 (inate/breath) New monster race bit flags */
+       #define RF4_SHRIEK          0x00000001  /*!< モンスター能力: 叫ぶ / Shriek for help */
+       #define RF4_XXX1            0x00000002  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+       #define RF4_DISPEL          0x00000004  /*!< モンスター能力: 魔力消去 / Dispel magic */
+       #define RF4_ROCKET          0x00000008  /*!< モンスター能力: ロケット / TY: Rocket */
+       #define RF4_SHOOT           0x00000010  /*!< モンスター能力: 射撃/ Fire missiles */
+       #define RF4_XXX2            0x00000020  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+       #define RF4_XXX3            0x00000040  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+       #define RF4_XXX4            0x00000080  /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+       #define RF4_BR_ACID         0x00000100  /*!< モンスター能力: 酸のブレス / Breathe Acid */
+       #define RF4_BR_ELEC         0x00000200  /*!< モンスター能力: 電撃のブレス / Breathe Elec */
+       #define RF4_BR_FIRE         0x00000400  /*!< モンスター能力: 火炎のブレス / Breathe Fire */
+       #define RF4_BR_COLD         0x00000800  /*!< モンスター能力: 冷気のブレス / Breathe Cold */
+       #define RF4_BR_POIS         0x00001000  /*!< モンスター能力: 毒のブレス / Breathe Poison */
+       #define RF4_BR_NETH         0x00002000  /*!< モンスター能力: 地獄のブレス / Breathe Nether */
+       #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /*!< モンスター能力: 閃光のブレス / Breathe Lite */
+       #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /*!< モンスター能力: 暗黒のブレス / Breathe Dark */
+       #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /*!< モンスター能力: 混乱のブレス / Breathe Confusion */
+       #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /*!< モンスター能力: 轟音のブレス / Breathe Sound */
+       #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /*!< モンスター能力: カオスのブレス / Breathe Chaos */
+       #define RF4_BR_DISE         0x00080000  /*!< モンスター能力: 劣化のブレス / Breathe Disenchant */
+       #define RF4_BR_NEXU         0x00100000  /*!< モンスター能力: 因果混乱のブレス / Breathe Nexus */
+       #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /*!< モンスター能力: 時間逆転のブレス / Breathe Time */
+       #define RF4_BR_INER         0x00400000  /*!< モンスター能力: 遅鈍のブレス / Breathe Inertia */
+       #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /*!< モンスター能力: 重力のブレス / Breathe Gravity */
+       #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /*!< モンスター能力: 破片のブレス / Breathe Shards */
+       #define RF4_BR_PLAS         0x02000000  /*!< モンスター能力: プラズマのブレス / Breathe Plasma */
+       #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /*!< モンスター能力: フォースのブレス / Breathe Force */
+       #define RF4_BR_MANA         0x08000000  /*!< モンスター能力: 魔力のブレス / Breathe Mana */
+       #define RF4_BA_NUKE         0x10000000  /*!< モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */
+       #define RF4_BR_NUKE         0x20000000  /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */
+       #define RF4_BA_CHAO         0x40000000  /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */
+       #define RF4_BR_DISI         0x80000000  /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */
+
        BIT_FLAGS flags7;                       /* Flags 7 (movement related abilities) */
+       #define RF7_AQUATIC             0x00000001  /* Aquatic monster */
+       #define RF7_CAN_SWIM            0x00000002  /* Monster can swim */
+       #define RF7_CAN_FLY             0x00000004  /* Monster can fly */
+       #define RF7_FRIENDLY            0x00000008  /* Monster is friendly */
+       #define RF7_NAZGUL              0x00000010  /* Is a "Nazgul" unique */
+       #define RF7_UNIQUE2             0x00000020  /* Fake unique */
+       #define RF7_RIDING              0x00000040  /* Good for riding */
+       #define RF7_KAGE                0x00000080  /* Is kage */
+       #define RF7_HAS_LITE_1          0x00000100  /* Monster carries light */
+       #define RF7_SELF_LITE_1         0x00000200  /* Monster lights itself */
+       #define RF7_HAS_LITE_2          0x00000400  /* Monster carries light */
+       #define RF7_SELF_LITE_2         0x00000800  /* Monster lights itself */
+       #define RF7_GUARDIAN            0x00001000  /* Guardian of a dungeon */
+       #define RF7_CHAMELEON           0x00002000  /* Chameleon can change */
+       #define RF7_XXXX4XXX            0x00004000  /* Now Empty */
+       #define RF7_TANUKI              0x00008000  /* Tanuki disguise */
+       #define RF7_HAS_DARK_1          0x00010000  /* Monster carries darkness */
+       #define RF7_SELF_DARK_1         0x00020000  /* Monster darkens itself */
+       #define RF7_HAS_DARK_2          0x00040000  /* Monster carries darkness */
+       #define RF7_SELF_DARK_2         0x00080000  /* Monster darkens itself */
+
        BIT_FLAGS flags8;                       /* Flags 8 (wilderness info) */
+       #define RF8_WILD_ONLY           0x00000001
+       #define RF8_WILD_TOWN           0x00000002
+       #define RF8_XXX8X02             0x00000004
+       #define RF8_WILD_SHORE          0x00000008
+       #define RF8_WILD_OCEAN          0x00000010
+       #define RF8_WILD_WASTE          0x00000020
+       #define RF8_WILD_WOOD           0x00000040
+       #define RF8_WILD_VOLCANO        0x00000080
+       #define RF8_XXX8X08             0x00000100
+       #define RF8_WILD_MOUNTAIN       0x00000200
+       #define RF8_WILD_GRASS          0x00000400
+       #define RF8_WILD_ALL            0x80000000
+
        BIT_FLAGS flags9;                       /* Flags 9 (drops info) */
-       BIT_FLAGS flagsr;                       /* Flags R (resistances info) */
+       #define RF9_DROP_CORPSE         0x00000001
+       #define RF9_DROP_SKELETON       0x00000002
+       #define RF9_EAT_BLIND           0x00000004
+       #define RF9_EAT_CONF            0x00000008
+       #define RF9_EAT_MANA            0x00000010
+       #define RF9_EAT_NEXUS           0x00000020
+       #define RF9_EAT_SLEEP           0x00000040
+       #define RF9_EAT_BERSERKER       0x00000080
+       #define RF9_EAT_ACIDIC          0x00000100
+       #define RF9_EAT_SPEED           0x00000200
+       #define RF9_EAT_CURE            0x00000400
+       #define RF9_EAT_FIRE_RES        0x00000800
+       #define RF9_EAT_COLD_RES        0x00001000
+       #define RF9_EAT_ACID_RES        0x00002000
+       #define RF9_EAT_ELEC_RES        0x00004000
+       #define RF9_EAT_POIS_RES        0x00008000
+       #define RF9_EAT_INSANITY        0x00010000
+       #define RF9_EAT_DRAIN_EXP       0x00020000
+       #define RF9_EAT_POISONOUS       0x00040000
+       #define RF9_EAT_GIVE_STR        0x00080000
+       #define RF9_EAT_GIVE_INT        0x00100000
+       #define RF9_EAT_GIVE_WIS        0x00200000
+       #define RF9_EAT_GIVE_DEX        0x00400000
+       #define RF9_EAT_GIVE_CON        0x00800000
+       #define RF9_EAT_GIVE_CHR        0x01000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_STR        0x02000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_INT        0x04000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_WIS        0x08000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_DEX        0x10000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_CON        0x20000000
+       #define RF9_EAT_LOSE_CHR        0x40000000
+       #define RF9_EAT_DRAIN_MANA      0x80000000
+
+       BIT_FLAGS flagsr;                       /*!< Flags R (resistances info) Monster bit flags of racial resistances Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF */
+       #define RFR_IM_ACID         0x00000001  /* Immunity acid */
+       #define RFR_IM_ELEC         0x00000002  /* Immunity elec */
+       #define RFR_IM_FIRE         0x00000004  /* Immunity fire */
+       #define RFR_IM_COLD         0x00000008  /* Immunity cold */
+       #define RFR_IM_POIS         0x00000010  /* Immunity poison */
+       #define RFR_RES_LITE        0x00000020  /* Resist lite */
+       #define RFR_RES_DARK        0x00000040  /* Resist dark */
+       #define RFR_RES_NETH        0x00000080  /* Resist nether */
+       #define RFR_RES_WATE        0x00000100  /* Resist water */
+       #define RFR_RES_PLAS        0x00000200  /* Resist plasma */
+       #define RFR_RES_SHAR        0x00000400  /* Resist shards */
+       #define RFR_RES_SOUN        0x00000800  /* Resist sound */
+       #define RFR_RES_CHAO        0x00001000  /* Resist chaos */
+       #define RFR_RES_NEXU        0x00002000  /* Resist nexus */
+       #define RFR_RES_DISE        0x00004000  /* Resist disenchantment */
+       #define RFR_RES_WALL        0x00008000  /* Resist force */
+       #define RFR_RES_INER        0x00010000  /* Resist inertia */
+       #define RFR_RES_TIME        0x00020000  /* Resist time */
+       #define RFR_RES_GRAV        0x00040000  /* Resist gravity */
+       #define RFR_RES_ALL         0x00080000  /* Resist all */
+       #define RFR_RES_TELE        0x00100000  /* Resist teleportation */
+       #define RFR_XXX21           0x00200000
+       #define RFR_XXX22           0x00400000
+       #define RFR_XXX23           0x00800000
+       #define RFR_XXX24           0x01000000
+       #define RFR_XXX25           0x02000000
+       #define RFR_XXX26           0x04000000
+       #define RFR_XXX27           0x08000000
+       #define RFR_XXX28           0x10000000
+       #define RFR_XXX29           0x20000000
+       #define RFR_XXX30           0x40000000
+       #define RFR_XXX31           0x80000000
+
+       BIT_FLAGS a_ability_flags1;     /*!< Activate Ability Flags 5 (normal spells) */ 
+       #define RF5_BA_ACID         0x00000001  /*!< モンスター能力: アシッド・ボール / Acid Ball */
+       #define RF5_BA_ELEC         0x00000002  /*!< モンスター能力: サンダー・ボール / Elec Ball */
+       #define RF5_BA_FIRE         0x00000004  /*!< モンスター能力: ファイア・ボール / Fire Ball */
+       #define RF5_BA_COLD         0x00000008  /*!< モンスター能力: アイス・ボール / Cold Ball */
+       #define RF5_BA_POIS         0x00000010  /*!< モンスター能力: 悪臭雲 / Poison Ball */
+       #define RF5_BA_NETH         0x00000020  /*!< モンスター能力: 地獄球 / Nether Ball */
+       #define RF5_BA_WATE         0x00000040  /*!< モンスター能力: ウォーター・ボール / Water Ball */
+       #define RF5_BA_MANA         0x00000080  /*!< モンスター能力: 魔力の嵐 / Mana Storm */
+       #define RF5_BA_DARK         0x00000100  /*!< モンスター能力: 暗黒の嵐 / Darkness Storm */
+       #define RF5_DRAIN_MANA      0x00000200  /*!< モンスター能力: 魔力吸収 / Drain Mana */
+       #define RF5_MIND_BLAST      0x00000400  /*!< モンスター能力: 精神攻撃 / Blast Mind */
+       #define RF5_BRAIN_SMASH     0x00000800  /*!< モンスター能力: 脳攻撃 / Smash Brain */
+       #define RF5_CAUSE_1         0x00001000  /*!< モンスター能力: 軽傷の呪い / Cause Light Wound */
+       #define RF5_CAUSE_2         0x00002000  /*!< モンスター能力: 重症の頃い / Cause Serious Wound */
+       #define RF5_CAUSE_3         0x00004000  /*!< モンスター能力: 致命傷の呪い / Cause Critical Wound */
+       #define RF5_CAUSE_4         0x00008000  /*!< モンスター能力: 秘孔を突く / Cause Mortal Wound */
+       #define RF5_BO_ACID         0x00010000  /*!< モンスター能力: アシッド・ボルト / Acid Bolt */
+       #define RF5_BO_ELEC         0x00020000  /*!< モンスター能力: サンダー・ボルト / Elec Bolt */
+       #define RF5_BO_FIRE         0x00040000  /*!< モンスター能力: ファイア・ボルト / Fire Bolt */
+       #define RF5_BO_COLD         0x00080000  /*!< モンスター能力: アイス・ボルト / Cold Bolt */
+       #define RF5_BA_LITE         0x00100000  /*!< モンスター能力: スター・バースト / StarBurst */
+       #define RF5_BO_NETH         0x00200000  /*!< モンスター能力: 地獄の矢 / Nether Bolt */
+       #define RF5_BO_WATE         0x00400000  /*!< モンスター能力: ウォーター・ボルト / Water Bolt */
+       #define RF5_BO_MANA         0x00800000  /*!< モンスター能力: 魔力の矢 / Mana Bolt */
+       #define RF5_BO_PLAS         0x01000000  /*!< モンスター能力: プラズマ・ボルト / Plasma Bolt */
+       #define RF5_BO_ICEE         0x02000000  /*!< モンスター能力: 極寒の矢 / Ice Bolt */
+       #define RF5_MISSILE         0x04000000  /*!< モンスター能力: マジック・ミサイルt / Magic Missile */
+       #define RF5_SCARE           0x08000000  /*!< モンスター能力: 恐慌 / Frighten Player */
+       #define RF5_BLIND           0x10000000  /*!< モンスター能力: 盲目 / Blind Player */
+       #define RF5_CONF            0x20000000  /*!< モンスター能力: 混乱 / Confuse Player */
+       #define RF5_SLOW            0x40000000  /*!< モンスター能力: 減速 / Slow Player */
+       #define RF5_HOLD            0x80000000  /*!< モンスター能力: 麻痺 / Paralyze Player */
 
-       BIT_FLAGS a_ability_flags1;     /* Activate Ability Flags 5 (normal spells) */
        BIT_FLAGS a_ability_flags2;     /* Activate Ability Flags 6 (special spells) */
+       #define RF6_HASTE           0x00000001  /* Speed self */
+       #define RF6_HAND_DOOM       0x00000002  /* Hand of Doom */
+       #define RF6_HEAL            0x00000004  /* Heal self */
+       #define RF6_INVULNER        0x00000008  /* INVULNERABILITY! */
+       #define RF6_BLINK           0x00000010  /* Teleport Short */
+       #define RF6_TPORT           0x00000020  /* Teleport Long */
+       #define RF6_WORLD           0x00000040  /* world */
+       #define RF6_SPECIAL         0x00000080  /* Special Attack */
+       #define RF6_TELE_TO         0x00000100  /* Move player to monster */
+       #define RF6_TELE_AWAY       0x00000200  /* Move player far away */
+       #define RF6_TELE_LEVEL      0x00000400  /* Move player vertically */
+       #define RF6_PSY_SPEAR       0x00000800  /* Psyco-spear */
+       #define RF6_DARKNESS        0x00001000  /* Create Darkness */
+       #define RF6_TRAPS           0x00002000  /* Create Traps */
+       #define RF6_FORGET          0x00004000  /* Cause amnesia */
+       #define RF6_RAISE_DEAD      0x00008000  /* Raise Dead */
+       #define RF6_S_KIN           0x00010000  /* Summon "kin" */
+       #define RF6_S_CYBER         0x00020000  /* Summon Cyberdemons! */
+       #define RF6_S_MONSTER       0x00040000  /* Summon Monster */
+       #define RF6_S_MONSTERS      0x00080000  /* Summon Monsters */
+       #define RF6_S_ANT           0x00100000  /* Summon Ants */
+       #define RF6_S_SPIDER        0x00200000  /* Summon Spiders */
+       #define RF6_S_HOUND         0x00400000  /* Summon Hounds */
+       #define RF6_S_HYDRA         0x00800000  /* Summon Hydras */
+       #define RF6_S_ANGEL         0x01000000  /* Summon Angel */
+       #define RF6_S_DEMON         0x02000000  /* Summon Demon */
+       #define RF6_S_UNDEAD        0x04000000  /* Summon Undead */
+       #define RF6_S_DRAGON        0x08000000  /* Summon Dragon */
+       #define RF6_S_HI_UNDEAD     0x10000000  /* Summon Greater Undead */
+       #define RF6_S_HI_DRAGON     0x20000000  /* Summon Ancient Dragon */
+       #define RF6_S_AMBERITES     0x40000000  /* Summon Amberites */
+       #define RF6_S_UNIQUE        0x80000000  /* Summon Unique Monster */
+
        BIT_FLAGS a_ability_flags3;     /* Activate Ability Flags 7 (implementing) */
+
        BIT_FLAGS a_ability_flags4;     /* Activate Ability Flags 8 (implementing) */
 
        monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */