break;
case RACE_ANDROID:
- if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
- if (plev < 10)
- {
- msg_print(_("レイガンを発射した。", "You fire your ray gun."));
- fire_bolt(GF_MISSILE, dir, (plev+1) / 2);
- }
- else if (plev < 25)
- {
- msg_print(_("ブラスターを発射した。", "You fire your blaster."));
- fire_bolt(GF_MISSILE, dir, plev);
- }
- else if (plev < 35)
- {
- msg_print(_("バズーカを発射した。", "You fire your bazooka."));
- fire_ball(GF_MISSILE, dir, plev * 2, 2);
- }
- else if (plev < 45)
- {
- msg_print(_("ビームキャノンを発射した。", "You fire a beam cannon."));
- fire_beam(GF_MISSILE, dir, plev * 2);
- }
- else
- {
- msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
- fire_rocket(GF_ROCKET, dir, plev * 5, 2);
- }
+ return android_inside_weapon(p_ptr);
break;
default:
msg_format(_("あなたは%sのブレスを吐いた。", "You breathe %s."), Type_desc);
fire_breath(Type, creature_ptr->lev, dir, creature_ptr->lev * 2, (creature_ptr->lev / 15) + 1);
+ return TRUE;
}
+bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr)
+{
+ DIRECTION dir;
+ if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
+ if (creature_ptr->lev < 10)
+ {
+ msg_print(_("レイガンを発射した。", "You fire your ray gun."));
+ fire_bolt(GF_MISSILE, dir, (creature_ptr->lev + 1) / 2);
+ }
+ else if (creature_ptr->lev < 25)
+ {
+ msg_print(_("ブラスターを発射した。", "You fire your blaster."));
+ fire_bolt(GF_MISSILE, dir, creature_ptr->lev);
+ }
+ else if (creature_ptr->lev < 35)
+ {
+ msg_print(_("バズーカを発射した。", "You fire your bazooka."));
+ fire_ball(GF_MISSILE, dir, creature_ptr->lev * 2, 2);
+ }
+ else if (creature_ptr->lev < 45)
+ {
+ msg_print(_("ビームキャノンを発射した。", "You fire a beam cannon."));
+ fire_beam(GF_MISSILE, dir, creature_ptr->lev * 2);
+ }
+ else
+ {
+ msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
+ fire_rocket(GF_ROCKET, dir, creature_ptr->lev * 5, 2);
+ }
+ return TRUE;
+}