OSDN Git Service

[Fix] #37353 berserk()のターン追加時の現値参照元が狂戦士化でなく士気高揚になっていたミスを修正。
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 30 Mar 2019 10:21:53 +0000 (19:21 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 30 Mar 2019 10:21:53 +0000 (19:21 +0900)
src/spells-status.c

index a347462..07ed81f 100644 (file)
@@ -293,7 +293,7 @@ bool_hack berserk(int base)
 {
        bool_hack ident = FALSE;
        if (set_afraid(0)) ident = TRUE;
-       if (set_shero(p_ptr->hero + randint1(base) + base, FALSE)) ident = TRUE;
+       if (set_shero(p_ptr->shero + randint1(base) + base, FALSE)) ident = TRUE;
        if (hp_player(30)) ident = TRUE;
        return ident;
 }