#ifdef JP
fprintf(fff, "\n [¼ç¤Ê¥Ú¥Ã¥È]\n\n");
#else
- fprintf(fff, "\n [leading pets]\n\n");
+ fprintf(fff, "\n [Leading Pets]\n\n");
#endif
pet = TRUE;
}
#ifdef JP
strcat(p[col], "\n [³Ø½¬ºÑ¤ß¤ÎÀÄËâË¡]\n");
#else
- strcat(p[col], "\n [Learned blue magic]\n");
+ strcat(p[col], "\n [Learned Blue Magic]\n");
#endif
#ifdef JP
strcat(p[col], "\n [¥Ü¥ë¥È·¿]\n");
#else
- strcat(p[col], "\n [Bolt type]\n");
+ strcat(p[col], "\n [Bolt Type]\n");
#endif
break;
#ifdef JP
strcat(p[col], "\n [¥Ü¡¼¥ë·¿]\n");
#else
- strcat(p[col], "\n [Ball type]\n");
+ strcat(p[col], "\n [Ball Type]\n");
#endif
break;
#ifdef JP
strcat(p[col], "\n [ ¤½¤Î¾ ]\n");
#else
- strcat(p[col], "\n [Other type]\n");
+ strcat(p[col], "\n [Other Type]\n");
#endif
break;
}
#ifdef JP
fprintf(fff, "\n\n [¥¯¥¨¥¹¥È¾ðÊó]\n");
#else
- fprintf(fff, "\n\n [Quest information]\n");
+ fprintf(fff, "\n\n [Quest Information]\n");
#endif
/* Allocate Memory */
#ifdef JP
fprintf(fff, "\n [»à¤ÌľÁ°¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
#else
- fprintf(fff, "\n [Last messages]\n\n");
+ fprintf(fff, "\n [Last Messages]\n\n");
#endif
for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
{
#ifdef JP
fprintf(fff, "\n [*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
#else
- fprintf(fff, "\n [*Winning* message]\n\n");
+ fprintf(fff, "\n [*Winning* Message]\n\n");
#endif
fprintf(fff," %s\n", p_ptr->last_message);
}
#ifdef JP
fprintf(fff, "\n [¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê]\n");
#else
- fprintf(fff, "\n [Option settings]\n");
+ fprintf(fff, "\n [Option Settings]\n");
#endif
#ifdef JP
fprintf(fff, "\n [Åݤ·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼]\n\n");
#else
- fprintf(fff, "\n [Defeated monsters]\n\n");
+ fprintf(fff, "\n [Defeated Monsters]\n\n");
#endif
/* Allocate the "who" array */