/*!
* @brief 日記コマンド
+ * @param crerature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @return なし
*/
void do_cmd_nikki(player_type *creature_ptr)
/*
- * Build a list of monster indexes in the given group. Return the number
- * of monsters in the group.
+ * todo 引数と戻り値について追記求む
+ * Build a list of monster indexes in the given group.
*
* mode & 0x01 : check for non-empty group
* mode & 0x02 : visual operation only
+
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param grp_cur ???
+ * @param mon_idx[] ???
+ * @param mode ???
+ * @return The number of monsters in the group
*/
static IDX collect_monsters(player_type *creature_ptr, IDX grp_cur, IDX mon_idx[], BIT_FLAGS8 mode)
{
/*
- * Hack -- save a screen dump to a file
+ * Save a screen dump to a file
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
void do_cmd_save_screen(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief 現在のペットを表示するコマンドのメインルーチン /
* Display current pets
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @return なし
*/
static void do_cmd_knowledge_pets(player_type *creature_ptr)
/*
+ * todo 引数の詳細について加筆求む
* Display known monsters.
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param need_redraw 画面の再描画が必要な時TRUE
+ * @param visual_only ???
+ * @param direct_r_idx モンスターID
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_knowledge_monsters(player_type *creature_ptr, bool *need_redraw, bool visual_only, IDX direct_r_idx)
{
/*
* List wanted monsters
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_knowledge_kubi(player_type *creature_ptr)
{
/*
* todo player_typeではなくQUEST_IDXを引数にすべきかもしれない
* Print all active quests
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_knowledge_quests_current(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
{
/*
* Print all finished quests
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param fff セーブファイル (展開済?)
+ * @param quest_num[] 受注したことのあるクエスト群
+ * @return なし
*/
void do_cmd_knowledge_quests_completed(player_type *creature_ptr, FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[])
{
/*
* Print all failed quests
- */
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param fff セーブファイル (展開済?)
+ * @param quest_num[] 受注したことのあるクエスト群
+ * @return なし
+*/
void do_cmd_knowledge_quests_failed(player_type *creature_ptr, FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[])
{
fprintf(fff, _("《失敗したクエスト》\n", "< Failed Quest >\n"));
/*
* Print quest status of all active quests
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void do_cmd_knowledge_quests(player_type *creature_ptr)
{
/*
* Check on the status of an active quest
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
void do_cmd_checkquest(player_type *creature_ptr)
{
/*
* Display the time and date
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
*/
void do_cmd_time(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クエスト情報をファイルにダンプする
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param fff ファイルポインタ
* @return なし
*/
/*!
* @brief ダンプ出力のメインルーチン
* Output the character dump to a file
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param fff ファイルポインタ
* @return エラーコード
*/
/*!
* @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
* Hack -- Dump a character description file
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param name 出力ファイル名
* @return エラーコード
* @details
/*!
* @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
* Display some character info
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @return なし
*/
void show_info(player_type *creature_ptr)