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+ <ClCompile Include="..\..\src\io\mutations-dump.c" />\r
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+ <ClCompile Include="..\..\src\knowledge\knowledge-mutations.c" />\r
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+ <Filter>knowledge</Filter>
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<None Include="..\..\src\wall.bmp" />
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character-dump.c character-dump.h core.c core.h files.c files.h \
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cmd/lighting-level-table.c cmd/lighting-level-table.h \
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#include "sort.h"
#include "quest.h"
#include "init.h"
-#include "mutation.h"
+#include "io/mutations-dump.h"
#include "object-flavor.h"
#include "knowledge/knowledge-quests.h"
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#include "angband.h"
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+#include "knowledge/knowledge-mutations.h"
#include "knowledge/knowledge-monsters.h"
#include "knowledge/knowledge-quests.h"
#include "knowledge/knowledge-self.h"
#include "knowledge/knowledge-uniques.h"
-#include "knowledge/knowledge-inventory.h"
-#include "mutation.h" // 暫定、後で移す.
-#include "cmd/cmd-draw.h"
/*
* Interact with "knowledge"
--- /dev/null
+/*!
+ * @brief 突然変異の一覧を出力する
+ * @date 2020/04/24
+ * @author Hourier
+ */
+
+#include "angband.h"
+#include "io/mutations-dump.h"
+
+ /*!
+ * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
+ * @param out_file 出力先ファイルポインタ
+ * @return なし
+ */
+void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *out_file)
+{
+ if (!out_file) return;
+
+ if (creature_ptr->muta1)
+ {
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HIT_AND_AWAY)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
+
+ }
+ }
+
+ if (creature_ptr->muta2)
+ {
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You sometimes randomly teleport.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You produce magical energy uncontrollably.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
+
+ }
+ }
+
+ if (creature_ptr->muta3)
+ {
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity runs through your veins.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
+
+ }
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
+ {
+ fprintf(out_file, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
+
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+#pragma once
+
+void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *out_file);
--- /dev/null
+/*!
+ * @brief 突然変異の一覧を出力する
+ * @date 2020/04/24
+ * @author Hourier
+ */
+
+#include "angband.h"
+#include "knowledge/knowledge-mutations.h"
+#include "cmd/dump-util.h"
+#include "core/show-file.h"
+#include "io/mutations-dump.h"
+
+/*!
+ * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
+ * @return なし
+ */
+void do_cmd_knowledge_mutations(player_type *creature_ptr)
+{
+ FILE *fff = NULL;
+ GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
+ if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) return;
+
+ dump_mutations(creature_ptr, fff);
+ my_fclose(fff);
+
+ show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
+ fd_kill(file_name);
+}
--- /dev/null
+#pragma once
+
+void do_cmd_knowledge_mutations(player_type *creature_ptr);
/*!
- * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
- * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *OutFile)
-{
- if (!OutFile) return;
-
- if (creature_ptr->muta1)
- {
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_HIT_AND_AWAY)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
-
- }
- }
-
- if (creature_ptr->muta2)
- {
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You sometimes randomly teleport.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You produce magical energy uncontrollably.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
-
- }
- }
-
- if (creature_ptr->muta3)
- {
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity runs through your veins.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
-
- }
- if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
- {
- fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
-
- }
- }
-}
-
-/*!
- * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
- * @return なし
- */
-void do_cmd_knowledge_mutations(player_type *creature_ptr)
-{
- FILE *fff;
- GAME_TEXT file_name[1024];
-
- fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
- if (fff) dump_mutations(creature_ptr, fff);
- my_fclose(fff);
-
- show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
- fd_kill(file_name);
-}
-
-
-/*!
* @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
* @return 現在得ている突然変異の数
*/
extern bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut);
extern bool lose_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut);
extern void lose_all_mutations(player_type *creature_ptr);
-extern void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *OutFile);
-extern void do_cmd_knowledge_mutations(player_type *creature_ptr);
extern int calc_mutant_regenerate_mod(player_type *creature_ptr);
extern bool exe_mutation_power(player_type *creature_ptr, int power);
extern void become_living_trump(player_type *creature_ptr);
#include "world.h"
#include "quest.h"
#include "core.h" // 暫定。後で消す
-#include "mutation.h"
+#include "knowledge/knowledge-mutations.h"
#include "dungeon-file.h"
#include "object/object-kind.h"
#include "view/display-util.h"