- * Special cave grid flags
- */
-#define CAVE_MARK 0x0001 /* memorized feature */
-#define CAVE_GLOW 0x0002 /* self-illuminating */
-#define CAVE_ICKY 0x0004 /* part of a vault */
-#define CAVE_ROOM 0x0008 /* part of a room */
-#define CAVE_LITE 0x0010 /* lite flag */
-#define CAVE_VIEW 0x0020 /* view flag */
-#define CAVE_TEMP 0x0040 /* temp flag */
-#define CAVE_XTRA 0x0080 /* misc flag */
-#define CAVE_MNLT 0x0100 /* Illuminated by monster */
-#define CAVE_MNDK 0x8000 /* Darken by monster */
+ * 特殊なマス状態フラグ / Special cave grid flags
+ */
+#define CAVE_MARK 0x0001 /*!< 現在プレイヤーの記憶に収まっている / memorized feature */
+#define CAVE_GLOW 0x0002 /*!< マス自体が光源を持っている / self-illuminating */
+#define CAVE_ICKY 0x0004 /*!< 生成されたVaultの一部である / part of a vault */
+#define CAVE_ROOM 0x0008 /*!< 生成された部屋の一部である / part of a room */
+#define CAVE_LITE 0x0010 /*!< 現在光に照らされている / lite flag */
+#define CAVE_VIEW 0x0020 /*!< 現在プレイヤーの視界に収まっている / view flag */
+#define CAVE_TEMP 0x0040 /*!< 光源に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ / temp flag */
+#define CAVE_XTRA 0x0080 /*!< 視界に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ(update_view()等参照) / misc flag */
+#define CAVE_MNLT 0x0100 /*!< モンスターの光源によって照らされている / Illuminated by monster */
+#define CAVE_MNDK 0x8000 /*!< モンスターの暗源によって暗闇になっている / Darken by monster */