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戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 17 Jan 2004 15:17:24 +0000 (15:17 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 17 Jan 2004 15:17:24 +0000 (15:17 +0000)
ない方が自然という意見があり, 元に戻した.

src/melee2.c

index e27e57e..6e2706a 100644 (file)
@@ -3596,12 +3596,12 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage);
                        msg_format("%^s turns to fight!", m_name);
 #endif
 
+                       chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
+
                        /* Redraw (later) if needed */
                        if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
                }
 
-               chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
-
                /* XXX XXX XXX Actually do something now (?) */
        }
 }