OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster1.c において、1行ごとに挟まれていたコメントを削除 / Removed many comments per...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 8 Feb 2020 15:43:35 +0000 (00:43 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 8 Feb 2020 15:43:35 +0000 (00:43 +0900)
src/monster1.c

index 1e5eb0f..51ceb0e 100644 (file)
@@ -61,7 +61,12 @@ static concptr wd_his[3] =
 #define plural(c,s,p) \
     (((c) == 1) ? (s) : (p))
 
- /*!
+/*
+ * Prepare hook for c_roff(). It will be changed for spoiler generation in wizard1.c.
+ */
+void(*hook_c_roff)(TERM_COLOR attr, concptr str) = c_roff;
+
+/*!
   * @brief モンスターのAC情報を得ることができるかを返す / Determine if the "armor" is known
   * @param r_idx モンスターの種族ID
   * @return 敵のACを知る条件が満たされているならTRUEを返す
@@ -99,14 +104,11 @@ static bool know_armour(MONRACE_IDX r_idx)
 static bool know_damage(MONRACE_IDX r_idx, int i)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
        DEPTH level = r_ptr->level;
-
        s32b a = r_ptr->r_blows[i];
 
        s32b d1 = r_ptr->blow[i].d_dice;
        s32b d2 = r_ptr->blow[i].d_side;
-
        s32b d = d1 * d2;
 
        if (d >= ((4 + level)*MAX_UCHAR) / 80) d = ((4 + level)*MAX_UCHAR - 1) / 80;
@@ -114,14 +116,9 @@ static bool know_damage(MONRACE_IDX r_idx, int i)
        if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
        if ((4 + level) * (2 * a) > 80 * d) return TRUE;
 
-       /* Assume false */
        return FALSE;
 }
 
-/*
- * Prepare hook for c_roff(). It will be changed for spoiler generation in wizard1.c.
- */
-void(*hook_c_roff)(TERM_COLOR attr, concptr str) = c_roff;
 
 /*!
  * @brief モンスターの思い出メッセージをあらかじめ指定された関数ポインタに基づき出力する
@@ -130,10 +127,10 @@ void(*hook_c_roff)(TERM_COLOR attr, concptr str) = c_roff;
  */
 static void hooked_roff(concptr str)
 {
-       /* Spawn */
        hook_c_roff(TERM_WHITE, str);
 }
 
+
 /*!
 * @brief ダイス目を文字列に変換する
 * @param base_damage 固定値
@@ -243,15 +240,14 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                if (r_ptr->reinforce_id[n] > 0) reinforce = TRUE;
        }
 
-       /* cheat_know or research_mon() */
        bool know_everything = FALSE;
        if (cheat_know || (mode & 0x01))
+       {
                know_everything = TRUE;
+       }
 
-       /* Cheat -- Know everything */
        if (know_everything)
        {
-               /* Hack -- maximal drops */
                drop_gold = drop_item =
                        (((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) ? 8 : 0) +
                        ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2) ? 6 : 0) +
@@ -260,11 +256,9 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) ? 1 : 0) +
                                ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) ? 1 : 0));
 
-               /* Hack -- but only "valid" drops */
                if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_GOLD) drop_item = 0;
                if (r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_ITEM) drop_gold = 0;
 
-               /* Hack -- know all the flags */
                flags1 = r_ptr->flags1;
                flags2 = r_ptr->flags2;
                flags3 = r_ptr->flags3;
@@ -274,26 +268,21 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                flagsr = r_ptr->flagsr;
        }
 
-       /* Extract a gender (if applicable) */
        int msex = 0;
        if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE) msex = 2;
        else if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE) msex = 1;
 
-       /* Assume some "obvious" flags */
        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)  flags1 |= (RF1_UNIQUE);
        if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) flags1 |= (RF1_QUESTOR);
        if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE)    flags1 |= (RF1_MALE);
        if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE)  flags1 |= (RF1_FEMALE);
 
-       /* Assume some "creation" flags */
        if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) flags1 |= (RF1_FRIENDS);
        if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORT)  flags1 |= (RF1_ESCORT);
        if (r_ptr->flags1 & RF1_ESCORTS) flags1 |= (RF1_ESCORTS);
 
-       /* Killing a monster reveals some properties */
        if (r_ptr->r_tkills || know_everything)
        {
-               /* Know "race" flags */
                if (r_ptr->flags3 & RF3_ORC)      flags3 |= (RF3_ORC);
                if (r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)    flags3 |= (RF3_TROLL);
                if (r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)    flags3 |= (RF3_GIANT);
@@ -305,40 +294,28 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                if (r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL)   flags3 |= (RF3_ANIMAL);
                if (r_ptr->flags3 & RF3_AMBERITE) flags3 |= (RF3_AMBERITE);
                if (r_ptr->flags2 & RF2_HUMAN)    flags2 |= (RF2_HUMAN);
-
-               /* Know 'quantum' flag */
                if (r_ptr->flags2 & RF2_QUANTUM)  flags2 |= (RF2_QUANTUM);
 
-               /* Know "forced" flags */
                if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) flags1 |= (RF1_FORCE_DEPTH);
                if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) flags1 |= (RF1_FORCE_MAXHP);
        }
 
-       /* For output_monster_spoiler() */
        if (!(mode & 0x02))
        {
-               /* Treat uniques differently */
                if (flags1 & RF1_UNIQUE)
                {
-                       /* Hack -- Determine if the unique is "dead" */
                        bool dead = (r_ptr->max_num == 0) ? TRUE : FALSE;
-
-                       /* We've been killed... */
                        if (r_ptr->r_deaths)
                        {
-                               /* Killed ancestors */
                                hooked_roff(format(_("%^sはあなたの先祖を %d 人葬っている", "%^s has slain %d of your ancestors"),
                                        wd_he[msex], r_ptr->r_deaths));
 
-                               /* But we've also killed it */
                                if (dead)
                                {
                                        hooked_roff(
                                                _(format("が、すでに仇討ちは果たしている!"),
                                                        format(", but you have avenged %s!  ", plural(r_ptr->r_deaths, "him", "them"))));
                                }
-
-                               /* Unavenged (ever) */
                                else
                                {
                                        hooked_roff(
@@ -346,45 +323,32 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                                        format(", who %s unavenged.  ", plural(r_ptr->r_deaths, "remains", "remain"))));
                                }
 
-                               /* Start a new line */
                                hooked_roff("\n");
                        }
-
-                       /* Dead unique who never hurt us */
                        else if (dead)
                        {
                                hooked_roff(_("あなたはこの仇敵をすでに葬り去っている。", "You have slain this foe.  "));
-
-                               /* Start a new line */
                                hooked_roff("\n");
                        }
                }
-
-               /* Not unique, but killed us */
                else if (r_ptr->r_deaths)
                {
-                       /* Dead ancestors */
                        hooked_roff(
                                _(format("このモンスターはあなたの先祖を %d 人葬っている", r_ptr->r_deaths),
                                        format("%d of your ancestors %s been killed by this creature, ", r_ptr->r_deaths, plural(r_ptr->r_deaths, "has", "have"))));
 
-                       /* Some kills this life */
                        if (r_ptr->r_pkills)
                        {
                                hooked_roff(format(
                                        _("が、あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。",
                                                "and you have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
                        }
-
-                       /* Some kills past lives */
                        else if (r_ptr->r_tkills)
                        {
                                hooked_roff(format(
                                        _("が、あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は倒している。",
                                                "and your ancestors have exterminated at least %d of the creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
                        }
-
-                       /* No kills */
                        else
                        {
                                hooked_roff(format(
@@ -392,34 +356,27 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                                "and %s is not ever known to have been defeated.  "), wd_he[msex]));
                        }
 
-                       /* Start a new line */
                        hooked_roff("\n");
                }
                else
                {
-                       /* Killed some this life */
                        if (r_ptr->r_pkills)
                        {
                                hooked_roff(format(
                                        _("あなたはこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。",
                                                "You have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_pkills));
                        }
-
-                       /* Killed some last life */
                        else if (r_ptr->r_tkills)
                        {
                                hooked_roff(format(
                                        _("あなたの先祖はこのモンスターを少なくとも %d 体は殺している。",
                                                "Your ancestors have killed at least %d of these creatures.  "), r_ptr->r_tkills));
                        }
-
-                       /* Killed none */
                        else
                        {
                                hooked_roff(_("このモンスターを倒したことはない。", "No battles to the death are recalled.  "));
                        }
 
-                       /* Start a new line */
                        hooked_roff("\n");
                }
        }
@@ -427,10 +384,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        concptr tmp = r_text + r_ptr->text;
        if (tmp[0])
        {
-               /* Dump it */
                hooked_roff(tmp);
-
-               /* Start a new line */
                hooked_roff("\n");
        }
 
@@ -469,73 +423,69 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("、他のモンスターに化ける。", "and can take the shape of other monster."));
                return;
        }
+       
+       if (old)
+       {
+               hooked_roff(_("、", ", and "));
+       }
        else
        {
-               if (old)
-               {
-                       hooked_roff(_("、", ", and "));
-               }
-               else
-               {
-                       hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
-                       old = TRUE;
-               }
+               hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
+               old = TRUE;
+       }
 
 #ifdef JP
 #else
-               hooked_roff("moves");
+       hooked_roff("moves");
 #endif
 
-               if ((flags1 & RF1_RAND_50) || (flags1 & RF1_RAND_25))
-               {
-                       if ((flags1 & RF1_RAND_50) && (flags1 & RF1_RAND_25))
-                       {
-                               hooked_roff(_("かなり", " extremely"));
-                       }
-                       else if (flags1 & RF1_RAND_50)
-                       {
-                               hooked_roff(_("幾分", " somewhat"));
-                       }
-                       else if (flags1 & RF1_RAND_25)
-                       {
-                               hooked_roff(_("少々", " a bit"));
-                       }
-
-                       hooked_roff(_("不規則に", " erratically"));
-                       if (speed != 110) hooked_roff(_("、かつ", ", and"));
-               }
-
-               if (speed > 110)
+       if ((flags1 & RF1_RAND_50) || (flags1 & RF1_RAND_25))
+       {
+               if ((flags1 & RF1_RAND_50) && (flags1 & RF1_RAND_25))
                {
-                       if (speed > 139) hook_c_roff(TERM_RED, _("信じ難いほど", " incredibly"));
-                       else if (speed > 134) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("猛烈に", " extremely"));
-                       else if (speed > 129) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("非常に", " very"));
-                       else if (speed > 124) hook_c_roff(TERM_UMBER, _("かなり", " fairly"));
-                       else if (speed < 120) hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("やや", " somewhat"));
-                       hook_c_roff(TERM_L_RED, _("素早く", " quickly"));
+                       hooked_roff(_("かなり", " extremely"));
                }
-               else if (speed < 110)
+               else if (flags1 & RF1_RAND_50)
                {
-                       if (speed < 90) hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("信じ難いほど", " incredibly"));
-                       else if (speed < 95) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("非常に", " very"));
-                       else if (speed < 100) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("かなり", " fairly"));
-                       else if (speed > 104) hook_c_roff(TERM_GREEN, _("やや", " somewhat"));
-                       hook_c_roff(TERM_L_BLUE, _("ゆっくりと", " slowly"));
+                       hooked_roff(_("幾分", " somewhat"));
                }
-               else
+               else if (flags1 & RF1_RAND_25)
                {
-                       hooked_roff(_("普通の速さで", " at normal speed"));
+                       hooked_roff(_("少々", " a bit"));
                }
 
+               hooked_roff(_("不規則に", " erratically"));
+               if (speed != 110) hooked_roff(_("、かつ", ", and"));
+       }
+
+       if (speed > 110)
+       {
+               if (speed > 139) hook_c_roff(TERM_RED, _("信じ難いほど", " incredibly"));
+               else if (speed > 134) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("猛烈に", " extremely"));
+               else if (speed > 129) hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("非常に", " very"));
+               else if (speed > 124) hook_c_roff(TERM_UMBER, _("かなり", " fairly"));
+               else if (speed < 120) hook_c_roff(TERM_L_UMBER, _("やや", " somewhat"));
+               hook_c_roff(TERM_L_RED, _("素早く", " quickly"));
+       }
+       else if (speed < 110)
+       {
+               if (speed < 90) hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("信じ難いほど", " incredibly"));
+               else if (speed < 95) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("非常に", " very"));
+               else if (speed < 100) hook_c_roff(TERM_BLUE, _("かなり", " fairly"));
+               else if (speed > 104) hook_c_roff(TERM_GREEN, _("やや", " somewhat"));
+               hook_c_roff(TERM_L_BLUE, _("ゆっくりと", " slowly"));
+       }
+       else
+       {
+               hooked_roff(_("普通の速さで", " at normal speed"));
+       }
+
 #ifdef JP
-               hooked_roff("動いている");
+       hooked_roff("動いている");
 #endif
-       }
 
-       /* The code above includes "attack speed" */
        if (flags1 & RF1_NEVER_MOVE)
        {
-               /* Introduce */
                if (old)
                {
                        hooked_roff(_("、しかし", ", but "));
@@ -570,7 +520,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                }
 #endif
 
-               if (flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR) hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("狂気を誘う", " sanity-blasting"));/*nuke me*/
+               if (flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR) hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("狂気を誘う", " sanity-blasting"));
                if (flags3 & RF3_ANIMAL)          hook_c_roff(TERM_L_GREEN, _("自然界の", " natural"));
                if (flags3 & RF3_EVIL)            hook_c_roff(TERM_L_DARK, _("邪悪なる", " evil"));
                if (flags3 & RF3_GOOD)            hook_c_roff(TERM_YELLOW, _("善良な", " good"));
@@ -596,45 +546,33 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 #ifdef JP
                hooked_roff("を倒すことは");
 #endif
-               /* Group some variables */
-               {
-                       /* calculate the integer exp part */
-                       long i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (player_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2;
-
-                       /* calculate the fractional exp part scaled by 100, */
-                       /* must use long arithmetic to avoid overflow  */
-                       long j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (player_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2) *
-                               (long)1000 / (player_ptr->max_plv + 2) + 5) / 10);
+               long exp_integer = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (player_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2;
+               long exp_decimal = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (player_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2) *
+                       (long)1000 / (player_ptr->max_plv + 2) + 5) / 10);
 
 #ifdef JP
-                       hooked_roff(format(" %d レベルのキャラクタにとって 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。", player_ptr->lev, (long)i, (long)j));
+               hooked_roff(format(" %d レベルのキャラクタにとって 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。", player_ptr->lev, (long)exp_integer, (long)exp_decimal));
 #else
-                       {
-                               char *p, *q;
-                               /* Mention the experience */
-                               hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s",
-                                       (long)i, (long)j, ((i == 1) && (j == 0)) ? "" : "s"));
-
-                               /* Take account of annoying English */
-                               p = "th";
-                               i = player_ptr->lev % 10;
-                               if ((player_ptr->lev / 10) == 1) /* nothing */;
-                               else if (i == 1) p = "st";
-                               else if (i == 2) p = "nd";
-                               else if (i == 3) p = "rd";
-
-                               /* Take account of "leading vowels" in numbers */
-                               q = "";
-                               i = player_ptr->lev;
-                               if ((i == 8) || (i == 11) || (i == 18)) q = "n";
-
-                               /* Mention the dependance on the player's level */
-                               hooked_roff(format(" for a%s %lu%s level character.  ",
-                                       q, (long)i, p));
-                       }
-#endif
+               hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s",
+                       (long)exp_integer, (long)exp_decimal, ((exp_integer == 1) && (exp_decimal == 0)) ? "" : "s"));
 
+               char *ordinal;
+               ordinal = "th";
+               exp_integer = player_ptr->lev % 10;
+               if ((player_ptr->lev / 10) != 1)
+               {
+                       if (exp_integer == 1) ordinal = "st";
+                       else if (exp_integer == 2) ordinal = "nd";
+                       else if (exp_integer == 3) ordinal = "rd";
                }
+
+               char *vowel;
+               vowel = "";
+               exp_integer = player_ptr->lev;
+               if ((exp_integer == 8) || (exp_integer == 11) || (exp_integer == 18)) vowel = "n";
+
+               hooked_roff(format(" for a%s %lu%s level character.  ", vowel, (long)exp_integer, ordinal));
+#endif
        }
 
        if ((flags2 & RF2_AURA_FIRE) && (flags2 & RF2_AURA_ELEC) && (flags3 & RF3_AURA_COLD))
@@ -676,7 +614,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        if (flags2 & RF2_REFLECTING)
                hooked_roff(format(_("%^sは矢の呪文を跳ね返す。", "%^s reflects bolt spells.  "), wd_he[msex]));
 
-       /* Describe escorts */
        if ((flags1 & RF1_ESCORT) || (flags1 & RF1_ESCORTS) || reinforce)
        {
                hooked_roff(format(
@@ -731,7 +668,12 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        byte color[96];
        concptr vp[96];
        char tmp_msg[96][96];
-       if (flags4 & RF4_SHRIEK) { vp[vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
+       if (flags4 & RF4_SHRIEK)
+       {
+               vp[vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help");
+               color[vn++] = TERM_L_WHITE;
+       }
+
        if (flags4 & RF4_ROCKET)
        {
                set_damage(player_ptr, r_idx, (MS_ROCKET), _("ロケット%sを発射する", "shoot a rocket%s"), tmp_msg[vn]);
@@ -754,9 +696,13 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                }
        }
 
-       if (a_ability_flags2 & (RF6_SPECIAL)) { vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_SPECIAL))
+       {
+               vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something");
+               color[vn++] = TERM_VIOLET;
+       }
 
-       if (vn)
+       if (vn > 0)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
                for (int n = 0; n < vn; n++)
@@ -782,8 +728,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("ことがある。", ".  "));
        }
 
-
-       /* Collect breaths */
        vn = 0;
        if (flags4 & (RF4_BR_ACID))
        {
@@ -940,7 +884,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        }
 
        bool breath = FALSE;
-       if (vn)
+       if (vn > 0)
        {
                breath = TRUE;
                hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
@@ -955,6 +899,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 #endif
                        hook_c_roff(color[n], vp[n]);
                }
+
 #ifdef JP
                hooked_roff("のブレスを吐くことがある");
 #endif
@@ -1201,11 +1146,13 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        {
                if ((player_ptr->pclass != CLASS_NINJA) || (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) || (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
                {
-                       vp[vn] = _("暗闇", "create darkness"); color[vn++] = TERM_L_DARK;
+                       vp[vn] = _("暗闇", "create darkness");
+                       color[vn++] = TERM_L_DARK;
                }
                else
                {
-                       vp[vn] = _("閃光", "create light"); color[vn++] = TERM_YELLOW;
+                       vp[vn] = _("閃光", "create light");
+                       color[vn++] = TERM_YELLOW;
                }
        }
 
@@ -1267,23 +1214,15 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 #endif
        }
 
-       /* End the sentence about inate/other spells */
        if (breath || magic)
        {
-               /* Total casting */
                int m = r_ptr->r_cast_spell;
-
-               /* Average frequency */
                int n = r_ptr->freq_spell;
-
-               /* Describe the spell frequency */
                if (m > 100 || know_everything)
                {
                        hooked_roff(format(
                                _("(確率:1/%d)", "; 1 time in %d"), 100 / n));
                }
-
-               /* Guess at the frequency */
                else if (m)
                {
                        n = ((n + 9) / 10) * 10;
@@ -1294,15 +1233,12 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("。", ".  "));
        }
 
-       /* Describe monster "toughness" */
        if (know_everything || know_armour(r_idx))
        {
-               /* Armor */
                hooked_roff(format(
                        _("%^sは AC%d の防御力と", "%^s has an armor rating of %d"),
                        wd_he[msex], r_ptr->ac));
 
-               /* Maximized hitpoints */
                if ((flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) || (r_ptr->hside == 1))
                {
                        u32b hp = r_ptr->hdice * (nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
@@ -1310,8 +1246,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                _(" %d の体力がある。", " and a life rating of %d.  "),
                                (s16b)MIN(30000, hp)));
                }
-
-               /* Variable hitpoints */
                else
                {
                        hooked_roff(format(
@@ -1320,7 +1254,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                }
        }
 
-       /* Collect special abilities. */
        vn = 0;
        if (flags7 & (RF7_HAS_LITE_1 | RF7_HAS_LITE_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを照らす", "illuminate the dungeon");     color[vn++] = TERM_WHITE; }
        if (flags7 & (RF7_HAS_DARK_1 | RF7_HAS_DARK_2)) { vp[vn] = _("ダンジョンを暗くする", "darken the dungeon");   color[vn++] = TERM_L_DARK; }
@@ -1335,8 +1268,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        if (flags2 & RF2_TAKE_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを拾う", "pick up objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
        if (flags2 & RF2_KILL_ITEM) { vp[vn] = _("アイテムを壊す", "destroy objects"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
 
-       /* Describe special abilities. */
-       if (vn)
+       if (vn > 0)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
                for (int n = 0; n < vn; n++)
@@ -1348,7 +1280,10 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                hook_c_roff(color[n], jverb_buf);
                                hooked_roff("、");
                        }
-                       else hook_c_roff(color[n], vp[n]);
+                       else
+                       {
+                               hook_c_roff(color[n], vp[n]);
+                       }
 #else
                        if (n == 0) hooked_roff(" can ");
                        else if (n < vn - 1) hooked_roff(", ");
@@ -1362,13 +1297,11 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("ことができる。", ".  "));
        }
 
-       /* Aquatic */
        if (flags7 & RF7_AQUATIC)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは水中に棲んでいる。", "%^s lives in water.  "), wd_he[msex]));
        }
 
-       /* Describe special abilities. */
        if (flags7 & (RF7_SELF_LITE_1 | RF7_SELF_LITE_2))
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは光っている。", "%^s is shining.  "), wd_he[msex]));
@@ -1413,14 +1346,12 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hook_c_roff(TERM_SLATE, format(_("%^sに乗ることができる。", "%^s is suitable for riding.  "), wd_he[msex]));
        }
 
-       /* Collect susceptibilities */
        vn = 0;
        if (flags3 & RF3_HURT_ROCK) { vp[vn] = _("岩を除去するもの", "rock remover"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
        if (flags3 & RF3_HURT_LITE) { vp[vn] = _("明るい光", "bright light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
        if (flags3 & RF3_HURT_FIRE) { vp[vn] = _("炎", "fire"); color[vn++] = TERM_RED; }
        if (flags3 & RF3_HURT_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
 
-       /* Describe susceptibilities */
        if (vn > 0)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sには", "%^s"), wd_he[msex]));
@@ -1440,7 +1371,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("でダメージを与えられる。", ".  "));
        }
 
-       /* Collect immunities */
        vn = 0;
        if (flagsr & RFR_IM_ACID) { vp[vn] = _("酸", "acid"); color[vn++] = TERM_GREEN; }
        if (flagsr & RFR_IM_ELEC) { vp[vn] = _("稲妻", "lightning"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
@@ -1448,7 +1378,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        if (flagsr & RFR_IM_COLD) { vp[vn] = _("冷気", "cold"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
        if (flagsr & RFR_IM_POIS) { vp[vn] = _("毒", "poison"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
 
-       /* Collect resistances */
        if (flagsr & RFR_RES_LITE) { vp[vn] = _("閃光", "light"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
        if (flagsr & RFR_RES_DARK) { vp[vn] = _("暗黒", "dark"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
        if (flagsr & RFR_RES_NETH) { vp[vn] = _("地獄", "nether"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
@@ -1466,8 +1395,7 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        if (flagsr & RFR_RES_ALL) { vp[vn] = _("あらゆる攻撃", "all"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
        if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポート", "teleportation"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
 
-       /* Describe immunities and resistances */
-       if (vn)
+       if (vn > 0)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
                for (int n = 0; n < vn; n++)
@@ -1502,7 +1430,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                }
        }
 
-       /* Collect non-effects */
        vn = 0;
        if (flags3 & RF3_NO_STUN) { vp[vn] = _("朦朧としない", "stunned"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
        if (flags3 & RF3_NO_FEAR) { vp[vn] = _("恐怖を感じない", "frightened"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
@@ -1510,14 +1437,9 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
        if (flags3 & RF3_NO_SLEEP) { vp[vn] = _("眠らされない", "slept"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
        if ((flagsr & RFR_RES_TELE) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) { vp[vn] = _("テレポートされない", "teleported"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
 
-       /* Describe non-effects */
        if (vn > 0)
        {
-               /* Intro */
-               hooked_roff(format(
-                       _("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
-
-               /* Scan */
+               hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s"), wd_he[msex]));
                for (int n = 0; n < vn; n++)
                {
 #ifdef JP
@@ -1533,13 +1455,11 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("。", ".  "));
        }
 
-       /* Do we know how aware it is? */
        if ((((int)r_ptr->r_wake * (int)r_ptr->r_wake) > r_ptr->sleep) ||
                (r_ptr->r_ignore == MAX_UCHAR) ||
                (r_ptr->sleep == 0 && r_ptr->r_tkills >= 10) || know_everything)
        {
                concptr act;
-
                if (r_ptr->sleep > 200)
                {
                        act = _("を無視しがちであるが", "prefers to ignore");
@@ -1590,13 +1510,11 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                format("%^s %s intruders, which %s may notice from %d feet.  ", wd_he[msex], act, wd_he[msex], 10 * r_ptr->aaf)));
        }
 
-       /* Drops gold and/or items */
        if (drop_gold || drop_item)
        {
                hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s may carry"), wd_he[msex]));
 #ifdef JP
 #else
-               /* No "n" needed */
                sin = FALSE;
 #endif
 
@@ -1671,37 +1589,27 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                hooked_roff(_("を持っていることがある。", ".  "));
        }
 
-
-       /* Count the number of "known" attacks */
+       const int max_attack_numbers = 4;
        int count = 0;
-       for (int m = 0; m < 4; m++)
+       for (int m = 0; m < max_attack_numbers; m++)
        {
-               /* Skip non-attacks */
                if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
                if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
 
-               /* Count known attacks */
                if (r_ptr->r_blows[m] || know_everything) count++;
        }
 
-       /* Examine (and count) the actual attacks */
        int attack_numbers = 0;
-       for (int m = 0; m < 4; m++)
+       for (int m = 0; m < max_attack_numbers; m++)
        {
-               int method, effect, d1, d2;
-
-               /* Skip non-attacks */
                if (!r_ptr->blow[m].method) continue;
                if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT) continue;
-
-               /* Skip unknown attacks */
                if (!r_ptr->r_blows[m] && !know_everything) continue;
 
-               /* Extract the attack info */
-               method = r_ptr->blow[m].method;
-               effect = r_ptr->blow[m].effect;
-               d1 = r_ptr->blow[m].d_dice;
-               d2 = r_ptr->blow[m].d_side;
+               int method = r_ptr->blow[m].method;
+               int effect = r_ptr->blow[m].effect;
+               int d1 = r_ptr->blow[m].d_dice;
+               int d2 = r_ptr->blow[m].d_side;
 
                concptr p = NULL;
                switch (method)
@@ -1773,9 +1681,10 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                }
 
 #ifdef JP
-               if (attack_numbers == 0) hooked_roff(format("%^sは", wd_he[msex]));
-
-               /***若干表現を変更 ita ***/
+               if (attack_numbers == 0)
+               {
+                       hooked_roff(format("%^sは", wd_he[msex]));
+               }
 
                if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
                {
@@ -1783,18 +1692,14 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                        hooked_roff("のダメージで");
                }
 
-               /* Hack -- force a method */
                if (!p) p = "何か奇妙なことをする";
 
-               /* Describe the method */
                /* XXしてYYし/XXしてYYする/XXし/XXする */
                if (q != NULL) jverb(p, jverb_buf, JVERB_TO);
                else if (attack_numbers != count - 1) jverb(p, jverb_buf, JVERB_AND);
                else strcpy(jverb_buf, p);
 
                hooked_roff(jverb_buf);
-
-               /* Describe the effect (if any) */
                if (q)
                {
                        if (attack_numbers != count - 1) jverb(q, jverb_buf, JVERB_AND);
@@ -1804,7 +1709,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 
                if (attack_numbers != count - 1) hooked_roff("、");
 #else
-               /* Introduce the attack description */
                if (attack_numbers == 0)
                {
                        hooked_roff(format("%^s can ", wd_he[msex]));
@@ -1818,23 +1722,14 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                        hooked_roff(", and ");
                }
 
-               /* Hack -- force a method */
                if (!p) p = "do something weird";
-
-               /* Describe the method */
                hooked_roff(p);
-
-               /* Describe the effect (if any) */
                if (q)
                {
-                       /* Describe the attack type */
                        hooked_roff(" to ");
                        hooked_roff(q);
-
-                       /* Describe damage (if known) */
                        if (d1 && d2 && (know_everything || know_damage(r_idx, m)))
                        {
-                               /* Display the damage */
                                hooked_roff(" with damage");
                                hooked_roff(format(" %dd%d", d1, d2));
                        }
@@ -1844,7 +1739,6 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                attack_numbers++;
        }
 
-       /* Finish sentence above */
        if (attack_numbers > 0)
        {
                hooked_roff(_("。", ".  "));
@@ -1862,11 +1756,11 @@ static void roff_aux(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
                                "Nothing is known about %s attack.  "), wd_his[msex]));
        }
 
-       /*
-        * Notice "Quest" monsters, but only if you
-        * already encountered the monster.
-        */
-       if ((flags1 & RF1_QUESTOR) && ((r_ptr->r_sights) && (r_ptr->max_num) && ((r_idx == MON_OBERON) || (r_idx == MON_SERPENT))))
+       bool is_kingpin = (flags1 & RF1_QUESTOR) != 0;
+       is_kingpin &= r_ptr->r_sights > 0;
+       is_kingpin &= r_ptr->max_num > 0;
+       is_kingpin &= (r_idx == MON_OBERON) || (r_idx == MON_SERPENT);
+       if (is_kingpin)
        {
                hook_c_roff(TERM_VIOLET,
                        _("あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている...",
@@ -1898,15 +1792,11 @@ void roff_top(MONRACE_IDX r_idx)
        TERM_COLOR a1 = r_ptr->d_attr;
        TERM_COLOR a2 = r_ptr->x_attr;
 
-       /* Clear the top line */
        Term_erase(0, 0, 255);
-
-       /* Reset the cursor */
        Term_gotoxy(0, 0);
 
 #ifdef JP
 #else
-       /* A title (use "The" for non-uniques) */
        if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
        {
                Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "The ");
@@ -1915,17 +1805,14 @@ void roff_top(MONRACE_IDX r_idx)
 
        Term_addstr(-1, TERM_WHITE, (r_name + r_ptr->name));
 
-       /* Append the "standard" attr/char info */
        Term_addstr(-1, TERM_WHITE, " ('");
        Term_add_bigch(a1, c1);
        Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "')");
 
-       /* Append the "optional" attr/char info */
        Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "/('");
        Term_add_bigch(a2, c2);
        Term_addstr(-1, TERM_WHITE, "'):");
 
-       /* Wizards get extra info */
        if (!current_world_ptr->wizard) return;
 
        char buf[16];
@@ -2141,7 +2028,6 @@ bool monster_can_cross_terrain(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat, monster_r
                }
        }
 
-       /* "CAN" flags */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) return TRUE;
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_SWIM) && (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_SWIM)) return TRUE;
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
@@ -2151,50 +2037,38 @@ bool monster_can_cross_terrain(player_type *player_ptr, FEAT_IDX feat, monster_r
 
        if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE)) return FALSE;
 
-       /* Some monsters can walk on mountains */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MOUNTAIN) && (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
 
-       /* Water */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
        {
                if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
                {
-                       /* Deep water */
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP)) return FALSE;
-
-                       /* Shallow water */
                        else if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE) return FALSE;
                }
        }
-
-       /* Aquatic monster into non-water? */
        else if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) return FALSE;
 
-       /* Lava */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
        {
                if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return FALSE;
        }
 
-       /* Cold */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_COLD_PUDDLE))
        {
                if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return FALSE;
        }
 
-       /* Elec */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_ELEC_PUDDLE))
        {
                if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return FALSE;
        }
 
-       /* Acid */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_ACID_PUDDLE))
        {
                if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return FALSE;
        }
 
-       /* Poison */
        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_POISON_PUDDLE))
        {
                if (!(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return FALSE;
@@ -2268,13 +2142,11 @@ bool are_enemies(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr, monster_type *n_p
                if (!is_pet(m_ptr) && !is_pet(n_ptr)) return FALSE;
        }
 
-       /* Friendly vs. opposite aligned normal or pet */
        if (check_hostile_align(m_ptr->sub_align, n_ptr->sub_align))
        {
                if (!(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) || !(n_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) return TRUE;
        }
 
-       /* Hostile vs. non-hostile */
        if (is_hostile(m_ptr) != is_hostile(n_ptr))
        {
                return TRUE;
@@ -2376,11 +2248,11 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
        bool drop_chosen_item = drop_item && !cloned && !floor_ptr->inside_arena && !player_ptr->phase_out && !is_pet(m_ptr);
 
-       /* The caster is dead? */
        if (current_world_ptr->timewalk_m_idx && current_world_ptr->timewalk_m_idx == m_idx)
+       {
                current_world_ptr->timewalk_m_idx = 0;
+       }
 
-       /* Notice changes in view */
        if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
        {
                player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
@@ -2419,13 +2291,11 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
        check_quest_completion(player_ptr, m_ptr);
 
-       /* Handle the possibility of player vanquishing arena combatant -KMW- */
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
        if (floor_ptr->inside_arena && !is_pet(m_ptr))
        {
                player_ptr->exit_bldg = TRUE;
-
                if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
                {
                        msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
@@ -2438,8 +2308,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval)
                {
                        q_ptr = &forge;
-
-                       /* Prepare to make a prize */
                        object_prep(q_ptr, lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
                        apply_magic(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
@@ -2450,19 +2318,14 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (record_arena)
                {
                        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
                        monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
-
                        exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
                }
        }
        
-       if (m_idx == player_ptr->riding)
+       if (m_idx == player_ptr->riding && rakuba(player_ptr, -1, FALSE))
        {
-               if (rakuba(player_ptr, -1, FALSE))
-               {
                        msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
-               }
        }
 
        bool is_drop_corpse = one_in_(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE ? 1 : 4);
@@ -2470,22 +2333,14 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || cloned || ((m_ptr->r_idx == today_mon) && is_pet(m_ptr)));
        if (is_drop_corpse)
        {
-               /* Assume skeleton */
                bool corpse = FALSE;
 
-               /*
-                * We cannot drop a skeleton? Note, if we are in this check,
-                * we *know* we can drop at least a corpse or a skeleton
-                */
                if (!(r_ptr->flags9 & RF9_DROP_SKELETON))
                        corpse = TRUE;
                else if ((r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
                        corpse = TRUE;
-
-               /* Else, a corpse is more likely unless we did a "lot" of damage */
                else if (r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE)
                {
-                       /* Lots of damage in one blow */
                        if ((0 - ((m_ptr->maxhp) / 4)) > m_ptr->hp)
                        {
                                if (one_in_(5)) corpse = TRUE;
@@ -2503,7 +2358,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
        }
 
-       /* Drop objects being carried */
        monster_drop_carried_objects(player_ptr, m_ptr);
 
        u32b mo_mode = 0L;
@@ -2514,7 +2368,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        {
        case MON_PINK_HORROR:
        {
-               /* Pink horrors are replaced with 2 Blue horrors */
                if (floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out) break;
 
                bool notice = FALSE;
@@ -2524,7 +2377,10 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                        bool pet = is_pet(m_ptr);
                        BIT_FLAGS mode = 0L;
 
-                       if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
+                       if (pet)
+                       {
+                               mode |= PM_FORCE_PET;
+                       }
 
                        if (summon_specific(player_ptr, (pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_BLUE_HORROR, mode))
                        {
@@ -2532,51 +2388,40 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                        }
                }
 
-               if (notice) msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
+               if (notice)
+               {
+                       msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
+               }
 
                break;
        }
-
        case MON_BLOODLETTER:
        {
-               /* Bloodletters of Khorne may drop a blade of chaos */
                if (!drop_chosen_item || (randint1(100) >= 15)) break;
 
                q_ptr = &forge;
-
-               /* Prepare to make a Blade of Chaos */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_SWORD, SV_BLADE_OF_CHAOS));
-
                apply_magic(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | mo_mode);
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                break;
        }
-
        case MON_RAAL:
        {
                if (!drop_chosen_item || (floor_ptr->dun_level <= 9)) break;
 
                q_ptr = &forge;
                object_wipe(q_ptr);
-
-               /* Activate restriction */
                if ((floor_ptr->dun_level > 49) && one_in_(5))
                        get_obj_num_hook = kind_is_good_book;
                else
                        get_obj_num_hook = kind_is_book;
 
-               /* Make a book */
                make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                break;
        }
-
        case MON_DAWN:
        {
-               /*
-                * Mega^3-hack: killing a 'Warrior of the Dawn' is likely to
-                * spawn another in the fallen one's place!
-                */
                if (floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out) break;
                if (one_in_(7)) break;
 
@@ -2601,20 +2446,16 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                break;
        }
-
-       /* One more ultra-hack: An Unmaker goes out with a big bang! */
        case MON_UNMAKER:
        {
                BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                (void)project(player_ptr, m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
                break;
        }
-
        case MON_UNICORN_ORD:
        case MON_MORGOTH:
        case MON_ONE_RING:
        {
-               /* Reward for "lazy" player */
                if (player_ptr->pseikaku != SEIKAKU_NAMAKE) break;
                if (!drop_chosen_item) break;
 
@@ -2641,43 +2482,28 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (create_named_art(player_ptr, a_idx, y, x))
                {
                        a_ptr->cur_num = 1;
-
-                       /* Hack -- Memorize location of artifact in saved floors */
                        if (current_world_ptr->character_dungeon) a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
                }
                else if (!preserve_mode) a_ptr->cur_num = 1;
 
                break;
        }
-
        case MON_SERPENT:
        {
                if (!drop_chosen_item) break;
-               q_ptr = &forge;
 
-               /* Mega-Hack -- Prepare to make "Grond" */
+               q_ptr = &forge;
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_HAFTED, SV_GROND));
-
-               /* Mega-Hack -- Mark this item as "Grond" */
                q_ptr->name1 = ART_GROND;
-
-               /* Mega-Hack -- Actually create "Grond" */
                apply_magic(player_ptr, q_ptr, -1, AM_GOOD | AM_GREAT);
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                q_ptr = &forge;
-
-               /* Mega-Hack -- Prepare to make "Chaos" */
                object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_CROWN, SV_CHAOS));
-
-               /* Mega-Hack -- Mark this item as "Chaos" */
                q_ptr->name1 = ART_CHAOS;
-
-               /* Mega-Hack -- Actually create "Chaos" */
                apply_magic(player_ptr, q_ptr, -1, AM_GOOD | AM_GREAT);
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                break;
        }
-
        case MON_B_DEATH_SWORD:
        {
                if (!drop_chosen_item) break;
@@ -2687,7 +2513,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                break;
        }
-
        case MON_A_GOLD:
        case MON_A_SILVER:
        {
@@ -2710,7 +2535,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
                break;
        }
-
        default:
        {
                if (!drop_chosen_item) break;
@@ -2723,74 +2547,50 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
-
-                       /* Activate restriction */
                        get_obj_num_hook = kind_is_cloak;
-
-                       /* Make a cloak */
                        make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                        break;
                }
-
                case '/':
                {
                        if (floor_ptr->dun_level <= 4) break;
 
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
-
-                       /* Activate restriction */
                        get_obj_num_hook = kind_is_polearm;
-
-                       /* Make a poleweapon */
                        make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                        break;
                }
-
                case '[':
                {
                        if (floor_ptr->dun_level <= 19) break;
 
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
-
-                       /* Activate restriction */
                        get_obj_num_hook = kind_is_armor;
-
-                       /* Make a hard armor */
                        make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                        break;
                }
-
                case '\\':
                {
                        if (floor_ptr->dun_level <= 4) break;
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
-
-                       /* Activate restriction */
                        get_obj_num_hook = kind_is_hafted;
-
-                       /* Make a hafted weapon */
                        make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
-
                        break;
                }
-
                case '|':
                {
                        if (m_ptr->r_idx == MON_STORMBRINGER) break;
+
                        q_ptr = &forge;
                        object_wipe(q_ptr);
-
-                       /* Activate restriction */
                        get_obj_num_hook = kind_is_sword;
-
-                       /* Make a sword */
                        make_object(player_ptr, q_ptr, mo_mode);
                        (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                        break;
@@ -2799,12 +2599,10 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        }
        }
 
-       /* Mega-Hack -- drop fixed items */
        if (drop_chosen_item)
        {
                ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                PERCENTAGE chance = 0;
-
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                        if (!r_ptr->artifact_id[i]) break;
@@ -2815,53 +2613,50 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if ((a_idx > 0) && ((randint0(100) < chance) || current_world_ptr->wizard))
                {
                        artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
-
                        if (!a_ptr->cur_num)
                        {
                                if (create_named_art(player_ptr, a_idx, y, x))
                                {
                                        a_ptr->cur_num = 1;
-
-                                       /* Hack -- Memorize location of artifact in saved floors */
                                        if (current_world_ptr->character_dungeon) a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
                                }
-                               else if (!preserve_mode) a_ptr->cur_num = 1;
+                               else if (!preserve_mode)
+                               {
+                                       a_ptr->cur_num = 1;
+                               }
                        }
                }
 
                if ((r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) && (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian == m_ptr->r_idx))
                {
-                       KIND_OBJECT_IDX k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object
+                       KIND_OBJECT_IDX k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object != 0
+                               ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object
                                : lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
 
-                       if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact)
+                       if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact != 0)
                        {
                                a_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact;
                                artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
-
                                if (!a_ptr->cur_num)
                                {
                                        if (create_named_art(player_ptr, a_idx, y, x))
                                        {
                                                a_ptr->cur_num = 1;
-
-                                               /* Hack -- Memorize location of artifact in saved floors */
                                                if (current_world_ptr->character_dungeon) a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
                                        }
-                                       else if (!preserve_mode) a_ptr->cur_num = 1;
+                                       else if (!preserve_mode)
+                                       {
+                                               a_ptr->cur_num = 1;
+                                       }
 
-                                       /* Prevent rewarding both artifact and "default" object */
                                        if (!d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object) k_idx = 0;
                                }
                        }
 
-                       if (k_idx)
+                       if (k_idx != 0)
                        {
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Prepare to make a reward */
                                object_prep(q_ptr, k_idx);
-
                                apply_magic(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
                                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
                        }
@@ -2870,7 +2665,6 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                }
        }
 
-       /* Determine how much we can drop */
        int number = 0;
        if ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) && (randint0(100) < 60)) number++;
        if ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) && (randint0(100) < 90)) number++;
@@ -2880,22 +2674,20 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        if (r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) number += damroll(4, 2);
 
        if (cloned && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-               number = 0; /* Clones drop no stuff unless Cloning Pits */
+               number = 0;
 
        if (is_pet(m_ptr) || player_ptr->phase_out || floor_ptr->inside_arena)
-               number = 0; /* Pets drop no stuff */
-       if (!drop_item && (r_ptr->d_char != '$')) number = 0;
+               number = 0;
+
+       if (!drop_item && (r_ptr->d_char != '$'))
+               number = 0;
 
        if ((r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (r_ptr->r_akills > 1024))
-               number = 0; /* Limit of Multiply monster drop */
+               number = 0;
 
-       /* Hack -- handle creeping coins */
        coin_type = force_coin;
-
-       /* Average dungeon and monster levels */
        floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + r_ptr->level) / 2;
 
-       /* Drop some objects */
        int dump_item = 0;
        int dump_gold = 0;
        for (int i = 0; i < number; i++)
@@ -2917,25 +2709,16 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, y, x);
        }
 
-       /* Reset the object level */
        floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
-
-       /* Reset "coin" type */
        coin_type = 0;
-
-       /* Take note of any dropped treasure */
-       bool visible = ((m_ptr->ml && !player_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE));
+       bool visible = (m_ptr->ml && !player_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE);
        if (visible && (dump_item || dump_gold))
        {
-               /* Take notes on treasure */
                lore_treasure(player_ptr, m_idx, dump_item, dump_gold);
        }
 
-       /* Only process "Quest Monsters" */
        if (!(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR)) return;
        if (player_ptr->phase_out) return;
-
-       /* Winner? */
        if ((m_ptr->r_idx != MON_SERPENT) || cloned) return;
 
        current_world_ptr->total_winner = TRUE;