C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
- /*** Pre-allocate the basic "auto-inscriptions" ***/
-
- /* The "basic" feelings */
-#ifdef JP
- (void)quark_add("¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë");
- (void)quark_add("²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë");
- (void)quark_add("ÊÂ");
- (void)quark_add("¾å¼Á");
-#else
- (void)quark_add("cursed");
- (void)quark_add("broken");
- (void)quark_add("average");
- (void)quark_add("good");
-#endif
-
-
- /* The "extra" feelings */
-#ifdef JP
- (void)quark_add("¹âµéÉÊ");
- (void)quark_add("̵²ÁÃÍ");
- (void)quark_add("ÆÃÊÌÀ½");
- (void)quark_add("¶²¤í¤·¤¤");
-#else
- (void)quark_add("excellent");
- (void)quark_add("worthless");
- (void)quark_add("special");
- (void)quark_add("terrible");
-#endif
-
-
- /* Some extra strings */
-#ifdef JP
- (void)quark_add("¼ö¤¤¤Ê¤·");
- (void)quark_add("Çä½ÐÃæ");
-#else
- (void)quark_add("uncursed");
- (void)quark_add("on sale");
-#endif
-
-
-
/*** Prepare the options ***/
/* Scan the options */