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+/*!
+ * @brief 全更新処理をチェックして処理していく
+ * Handle "p_ptr->update" and "p_ptr->redraw" and "p_ptr->window"
+ * @return なし
+ */
+void handle_stuff(void)
+{
+ if (p_ptr->update) update_creature(p_ptr);
+ if (p_ptr->redraw) redraw_stuff();
+ if (p_ptr->window) window_stuff();
+}
+
+void update_output(void)
+{
+ if (p_ptr->redraw) redraw_stuff();
+ if (p_ptr->window) window_stuff();
+}
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