* @brief プレイヤーの負傷状態を表示する
* @return なし
*/
-static void prt_cut(void)
+static void prt_cut(player_type *creature_ptr)
{
- int c = p_ptr->cut;
+ int c = creature_ptr->cut;
if (c > 1000)
{
* @brief プレイヤーの朦朧状態を表示する
* @return なし
*/
-static void prt_stun(void)
+static void prt_stun(player_type *creature_ptr)
{
- int s = p_ptr->stun;
+ int s = creature_ptr->stun;
if (s > 100)
{
*/
static void prt_frame_extra(void)
{
- prt_cut();
- prt_stun();
+ prt_cut(p_ptr);
+ prt_stun(p_ptr);
prt_hunger();
prt_state();
prt_speed();
if (p_ptr->redraw & (PR_CUT))
{
p_ptr->redraw &= ~(PR_CUT);
- prt_cut();
+ prt_cut(p_ptr);
}
if (p_ptr->redraw & (PR_STUN))
{
p_ptr->redraw &= ~(PR_STUN);
- prt_stun();
+ prt_stun(p_ptr);
}
if (p_ptr->redraw & (PR_HUNGER))