extern COMMAND_CODE now_message;
extern void play_game(bool new_game);
+extern void update_playtime(void);
extern s32b turn_real(s32b hoge);
extern void prevent_turn_overflow(void);
-extern void close_game(void);
\ No newline at end of file
+extern void close_game(void);
extern void handle_stuff(void);
extern void update_output(void);
extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
-extern void update_playtime(void);
#ifdef MACINTOSH
/* main-mac.c */
}
/*!
- * @brief 実ゲームプレイ時間を更新する
- */
-void update_playtime(void)
-{
- /* Check if the game has started */
- if (start_time != 0)
- {
- u32b tmp = (u32b)time(NULL);
- current_world_ptr->play_time += (tmp - start_time);
- start_time = tmp;
- }
-}
-
-
-
-/*!
* @brief コンソールのリサイズに合わせてマップを再描画する /
* Map resizing whenever the main term changes size
* @return なし
p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
}
+
+/*!
+ * @brief 実ゲームプレイ時間を更新する
+ */
+void update_playtime(void)
+{
+ /* Check if the game has started */
+ if (start_time != 0)
+ {
+ u32b tmp = (u32b)time(NULL);
+ current_world_ptr->play_time += (tmp - start_time);
+ start_time = tmp;
+ }
+}
+