/*!
* @brief クリーチャーが壁通過を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたらTRUE
* @details
* * 時限で幽体化、壁抜けをもつか種族幽霊ならばひとまずTRUE。
/*!
* @brief クリーチャーが強力射を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_xtra_might(player_type *creature_ptr)
/*!
* @brief クリーチャーが赤外線視力修正を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
* @details 種族修正は0より大きければTRUEとする。
*/
/*!
* @brief クリーチャーが邪悪感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_evil(player_type *creature_ptr)
/*!
* @brief クリーチャーが自然界の動物感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_animal(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
}
/*!
* @brief クリーチャーがアンデッド感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_undead(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
}
/*!
* @brief クリーチャーが悪魔感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_demon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
}
/*!
* @brief クリーチャーがオーク感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_orc(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
}
/*!
* @brief クリーチャーがトロル感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_troll(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
}
/*!
* @brief クリーチャーが巨人感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_giant(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
}
/*!
* @brief クリーチャーがドラゴン感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_dragon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
}
/*!
* @brief クリーチャーが人間感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_human(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
}
/*!
* @brief クリーチャーが善良感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_good(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
}
/*!
* @brief クリーチャーが無生物感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_nonliving(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
}
/*!
* @brief クリーチャーがユニーク感知を持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_unique(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
}
/*!
* @brief クリーチャーがテレパシーを持っているかを返す。
- * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
* @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_telepathy(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_bless_blade(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
}
BIT_FLAGS has_easy2_weapon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
}
BIT_FLAGS has_down_saving(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
}
BIT_FLAGS has_no_ac(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
}
BIT_FLAGS has_invuln_arrow(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_mighty_throw(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
}
BIT_FLAGS has_dec_mana(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
}
BIT_FLAGS has_anti_magic(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
}
BIT_FLAGS has_anti_tele(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
}
BIT_FLAGS has_sh_fire(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_easy_spell(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
}
BIT_FLAGS has_heavy_spell(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
}
BIT_FLAGS has_hold_exp(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_magic_mastery(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
-
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
}
BIT_FLAGS has_free_act(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_impact(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
}
void has_extra_blow(player_type *creature_ptr)