OSDN Git Service

[Refactor] #38997 wr_saved_floor() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type * argumen...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Mon, 13 Jan 2020 09:08:05 +0000 (18:08 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Mon, 13 Jan 2020 09:08:05 +0000 (18:08 +0900)
src/save.c

index 76b5487..1ee1c7b 100644 (file)
@@ -871,7 +871,7 @@ static void wr_extra(player_type *creature_ptr)
  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
  * @return なし
  */
-static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
+static void wr_saved_floor(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
        grid_template_type *templates;
        u16b max_num_temp;
@@ -889,12 +889,12 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        /*** Basic info ***/
 
        /* Dungeon floor specific info follows */
-
+       floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
        if (!sf_ptr)
        {
                /*** Not a saved floor ***/
 
-               wr_s16b((s16b)p_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
+               wr_s16b((s16b)floor_ptr->dun_level);
        }
        else
        {
@@ -909,13 +909,13 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
        }
 
-       wr_u16b((u16b)p_ptr->current_floor_ptr->base_level);
-       wr_u16b((s16b)p_ptr->current_floor_ptr->num_repro);
-       wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
-       wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
-       wr_u16b((u16b)p_ptr->current_floor_ptr->height);
-       wr_u16b((u16b)p_ptr->current_floor_ptr->width);
-       wr_byte(p_ptr->feeling);
+       wr_u16b((u16b)floor_ptr->base_level);
+       wr_u16b((s16b)player_ptr->current_floor_ptr->num_repro);
+       wr_u16b((u16b)player_ptr->y);
+       wr_u16b((u16b)player_ptr->x);
+       wr_u16b((u16b)floor_ptr->height);
+       wr_u16b((u16b)floor_ptr->width);
+       wr_byte(player_ptr->feeling);
 
 
 
@@ -939,11 +939,11 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        C_MAKE(templates, max_num_temp, grid_template_type);
 
        /* Extract template array */
-       for (y = 0; y < p_ptr->current_floor_ptr->height; y++)
+       for (y = 0; y < floor_ptr->height; y++)
        {
-               for (x = 0; x < p_ptr->current_floor_ptr->width; x++)
+               for (x = 0; x < floor_ptr->width; x++)
                {
-                       grid_type *g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
@@ -1013,11 +1013,11 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        count = 0;
        prev_u16b = 0;
 
-       for (y = 0; y < p_ptr->current_floor_ptr->height; y++)
+       for (y = 0; y < floor_ptr->height; y++)
        {
-               for (x = 0; x < p_ptr->current_floor_ptr->width; x++)
+               for (x = 0; x < floor_ptr->width; x++)
                {
-                       grid_type *g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
@@ -1078,12 +1078,12 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        /*** Dump objects ***/
 
        /* Total objects */
-       wr_u16b(p_ptr->current_floor_ptr->o_max);
+       wr_u16b(floor_ptr->o_max);
 
        /* Dump the objects */
-       for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->o_max; i++)
+       for (i = 1; i < floor_ptr->o_max; i++)
        {
-               object_type *o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[i];
+               object_type *o_ptr = &floor_ptr->o_list[i];
 
                /* Dump it */
                wr_item(o_ptr);
@@ -1093,12 +1093,12 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        /*** Dump the monsters ***/
 
        /* Total monsters */
-       wr_u16b(p_ptr->current_floor_ptr->m_max);
+       wr_u16b(floor_ptr->m_max);
 
        /* Dump the monsters */
-       for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
+       for (i = 1; i < floor_ptr->m_max; i++)
        {
-               monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
+               monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
 
                /* Dump it */
                wr_monster(m_ptr);
@@ -1141,7 +1141,7 @@ static bool wr_dungeon(player_type *player_ptr)
                wr_byte(0);
 
                /* Write the current floor data */
-               wr_saved_floor(NULL);
+               wr_saved_floor(player_ptr, NULL);
 
                /* Success */
                return TRUE;
@@ -1188,7 +1188,7 @@ static bool wr_dungeon(player_type *player_ptr)
                        wr_byte(0);
 
                        /* Write saved floor data to the save file */
-                       wr_saved_floor(sf_ptr);
+                       wr_saved_floor(player_ptr, sf_ptr);
                }
                else
                {
@@ -2028,7 +2028,7 @@ static bool save_floor_aux(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
        wr_u32b(saved_floor_file_sign);
 
        /* Dump the dungeon floor */
-       wr_saved_floor(sf_ptr);
+       wr_saved_floor(player_ptr, sf_ptr);
 
 
        /* Write the "value check-sum" */