if (cast)
{
- int cdir;
- int y, x;
+ DIRECTION cdir;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y = 0, x = 0;
+ POSITION y = 0, x = 0;
cave_type *c_ptr;
monster_type *m_ptr;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;
if (cast)
{
int total_damage = 0, basedam, i;
- int y, x;
+ POSITION y, x;
BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
object_type *o_ptr;
if (cast)
{
- int y, x;
+ POSITION y, x;
if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
if (dir == 5) return NULL;