prt(format(_("修復する武器 : %s", "Repairing: %s"), basenm), row + 3, 2);
q = _("材料となる武器は?", "Which weapon for material? ");
- s = _("材料となる武器がありません。", "You have no material to repair.");
+ s = _("材料となる武器がありません。", "You have no material for the repair.");
item_tester_hook = item_tester_hook_orthodox_melee_weapons;
OBJECT_IDX mater;
if (!mo_ptr)
return 0;
if (mater == item) {
- msg_print(_("クラインの壷じゃない!", "This is not a klein bottle!"));
+ msg_print(_("クラインの壷じゃない!", "This is not a Klein bottle!"));
return 0;
}
max_charges = o_ptr->number * k_ptr->pval - o_ptr->pval;
charges = (PARAMETER_VALUE)get_quantity(
- format(_("一回分$%d で何回分充填しますか?", "Add how many charges for %d gold? "), price), MIN(player_ptr->au / price, max_charges));
+ format(_("一回分$%d で何回分充填しますか?", "Add how many charges for %d gold apiece? "), price), MIN(player_ptr->au / price, max_charges));
if (charges < 1)
return;
case BACT_DICE_SLOTS: /* The Dice Slots */
c_put_str(TERM_GREEN, _("ダイス・スロット", "Dice Slots"), 5, 2);
- c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン レモン 2", ""), 6, 37);
- c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン レモン レモン 5", ""), 7, 37);
- c_put_str(TERM_ORANGE, _("オレンジ オレンジ オレンジ 10", ""), 8, 37);
- c_put_str(TERM_UMBER, _("剣 剣 剣 20", ""), 9, 37);
- c_put_str(TERM_SLATE, _("盾 盾 盾 50", ""), 10, 37);
- c_put_str(TERM_VIOLET, _("プラム プラム プラム 200", ""), 11, 37);
- c_put_str(TERM_RED, _("チェリー チェリー チェリー 1000", ""), 12, 37);
+ c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン レモン 2", "Lemon Lemon 2"), 6, 37);
+ c_put_str(TERM_YELLOW, _("レモン レモン レモン 5", "Lemon Lemon Lemon 5"), 7, 37);
+ c_put_str(TERM_ORANGE, _("オレンジ オレンジ オレンジ 10", "Orange Orange Orange 10"), 8, 37);
+ c_put_str(TERM_UMBER, _("剣 剣 剣 20", "Sword Sword Sword 20"), 9, 37);
+ c_put_str(TERM_SLATE, _("盾 盾 盾 50", "Shield Shield Shield 50"), 10, 37);
+ c_put_str(TERM_VIOLET, _("プラム プラム プラム 200", "Plum Plum Plum 200"), 11, 37);
+ c_put_str(TERM_RED, _("チェリー チェリー チェリー 1000", "Cherry Cherry Cherry 1000"), 12, 37);
win = FALSE;
roll1 = randint1(21);