OSDN Git Service

[Refactor] #38997 music_singing() に player_type * 引数を追加.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 15 Jul 2019 15:00:05 +0000 (00:00 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 15 Jul 2019 15:00:05 +0000 (00:00 +0900)
src/mspells1.c
src/player-effects.c
src/player-move.c
src/player-status.c
src/player-status.h
src/realm-song.h
src/spells2.c

index 5a776cb..6dcc040 100644 (file)
@@ -903,7 +903,7 @@ bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx)
        /* Elemental resistances */
        if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
        {
-               if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
+               if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
                if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
        }
 
@@ -911,20 +911,20 @@ bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
                {
-                       if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
+                       if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
                        if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
                }
        }
 
        if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
        {
-               if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
+               if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
                if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
        }
 
        if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
        {
-               if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
+               if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
                if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
        }
 
@@ -932,7 +932,7 @@ bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
                {
-                       if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
+                       if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
                        if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
                }
        }
index 1991de2..84e7de4 100644 (file)
@@ -807,7 +807,7 @@ bool set_fast(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->fast && !creature_ptr->lightspeed && !music_singing(MUSIC_SPEED) && !music_singing(MUSIC_SHERO))
+               if (creature_ptr->fast && !creature_ptr->lightspeed && !music_singing(p_ptr, MUSIC_SPEED) && !music_singing(p_ptr, MUSIC_SHERO))
                {
                        msg_print(_("動きの素早さがなくなったようだ。", "You feel yourself slow down."));
                        notice = TRUE;
@@ -1111,7 +1111,7 @@ bool set_blessed(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->blessed && !music_singing(MUSIC_BLESS))
+               if (creature_ptr->blessed && !music_singing(p_ptr, MUSIC_BLESS))
                {
                        msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
                        notice = TRUE;
@@ -1162,7 +1162,7 @@ bool set_hero(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->hero && !music_singing(MUSIC_HERO) && !music_singing(MUSIC_SHERO))
+               if (creature_ptr->hero && !music_singing(p_ptr, MUSIC_HERO) && !music_singing(p_ptr, MUSIC_SHERO))
                {
                        msg_print(_("ヒーローの気分が消え失せた。", "The heroism wears off."));
                        notice = TRUE;
@@ -1393,7 +1393,7 @@ bool set_invuln(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->invuln && !music_singing(MUSIC_INVULN))
+               if (creature_ptr->invuln && !music_singing(p_ptr, MUSIC_INVULN))
                {
                        msg_print(_("無敵ではなくなった。", "The invulnerability wears off."));
                        notice = TRUE;
@@ -1450,7 +1450,7 @@ bool set_tim_esp(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->tim_esp && !music_singing(MUSIC_MIND))
+               if (creature_ptr->tim_esp && !music_singing(p_ptr, MUSIC_MIND))
                {
                        msg_print(_("意識は元に戻った。", "Your consciousness contracts again."));
                        notice = TRUE;
@@ -1657,7 +1657,7 @@ bool set_tim_stealth(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->tim_stealth && !music_singing(MUSIC_STEALTH))
+               if (creature_ptr->tim_stealth && !music_singing(p_ptr, MUSIC_STEALTH))
                {
                        msg_print(_("足音が大きくなった。", "You no longer walk silently."));
                        notice = TRUE;
@@ -2454,7 +2454,7 @@ bool set_oppose_acid(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->oppose_acid && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+               if (creature_ptr->oppose_acid && !music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
                        msg_print(_("酸への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to acid."));
                        notice = TRUE;
@@ -2503,7 +2503,7 @@ bool set_oppose_elec(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->oppose_elec && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+               if (creature_ptr->oppose_elec && !music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
                        msg_print(_("電撃への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to electricity."));
                        notice = TRUE;
@@ -2553,7 +2553,7 @@ bool set_oppose_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->oppose_fire && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+               if (creature_ptr->oppose_fire && !music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
                        msg_print(_("火への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to fire."));
                        notice = TRUE;
@@ -2602,7 +2602,7 @@ bool set_oppose_cold(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->oppose_cold && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+               if (creature_ptr->oppose_cold && !music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
                        msg_print(_("冷気への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to cold."));
                        notice = TRUE;
@@ -2652,7 +2652,7 @@ bool set_oppose_pois(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        /* Shut */
        else
        {
-               if (creature_ptr->oppose_pois && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+               if (creature_ptr->oppose_pois && !music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) && !(creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
                        msg_print(_("毒への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to poison."));
                        notice = TRUE;
index d3d6eb0..6843897 100644 (file)
@@ -691,7 +691,7 @@ bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode)
 
        if (mpe_mode & MPE_ENERGY_USE)
        {
-               if (music_singing(MUSIC_WALL))
+               if (music_singing(p_ptr, MUSIC_WALL))
                {
                        (void)project(0, 0, p_ptr->y, p_ptr->x, (60 + p_ptr->lev), GF_DISINTEGRATE,
                                PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
index 91468b6..9a80061 100644 (file)
@@ -2079,7 +2079,7 @@ void calc_bonuses(player_type *creature_ptr)
                        new_speed += (creature_ptr->lev) / 10 + 5;
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_WALL))
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_WALL))
        {
                creature_ptr->kill_wall = TRUE;
        }
index df6214e..1f3df00 100644 (file)
@@ -758,17 +758,17 @@ extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
 
 
 /* Temporary flags macro */
-#define IS_FAST() (p_ptr->fast || music_singing(MUSIC_SPEED) || music_singing(MUSIC_SHERO))
-#define IS_INVULN() (p_ptr->invuln || music_singing(MUSIC_INVULN))
-#define IS_HERO() (p_ptr->hero || music_singing(MUSIC_HERO) || music_singing(MUSIC_SHERO))
-#define IS_BLESSED() (p_ptr->blessed || music_singing(MUSIC_BLESS) || hex_spelling(HEX_BLESS))
-#define IS_OPPOSE_ACID() (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
-#define IS_OPPOSE_ELEC() (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
-#define IS_OPPOSE_FIRE() (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
-#define IS_OPPOSE_COLD() (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
-#define IS_OPPOSE_POIS() (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
-#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
-#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH))
+#define IS_FAST() (p_ptr->fast || music_singing(p_ptr, MUSIC_SPEED) || music_singing(p_ptr, MUSIC_SHERO))
+#define IS_INVULN() (p_ptr->invuln || music_singing(p_ptr, MUSIC_INVULN))
+#define IS_HERO() (p_ptr->hero || music_singing(p_ptr, MUSIC_HERO) || music_singing(p_ptr, MUSIC_SHERO))
+#define IS_BLESSED() (p_ptr->blessed || music_singing(p_ptr, MUSIC_BLESS) || hex_spelling(HEX_BLESS))
+#define IS_OPPOSE_ACID() (p_ptr->oppose_acid || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+#define IS_OPPOSE_ELEC() (p_ptr->oppose_elec || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+#define IS_OPPOSE_FIRE() (p_ptr->oppose_fire || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+#define IS_OPPOSE_COLD() (p_ptr->oppose_cold || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+#define IS_OPPOSE_POIS() (p_ptr->oppose_pois || music_singing(p_ptr, MUSIC_RESIST) || (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
+#define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(p_ptr, MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD))
+#define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(p_ptr, MUSIC_STEALTH))
 
 #define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
 
index 7c55c68..a2e9563 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #define INTERUPTING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[1])
 #define SINGING_COUNT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2])
 #define SINGING_SONG_ID(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0])
-#define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X)))
+#define music_singing(p_ptr, X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X)))
 #define music_singing_any(CREATURE_PTR) (((CREATURE_PTR)->pclass == CLASS_BARD) && (CREATURE_PTR)->magic_num1[0])
 
 extern concptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
index 2392cdc..78e38d8 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ bool detect_traps(POSITION range, bool known)
 
        if (known) p_ptr->dtrap = TRUE;
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("トラップの存在を感じとった!", "You sense the presence of traps!"));
@@ -137,7 +137,7 @@ bool detect_doors(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_DOOR, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("ドアの存在を感じとった!", "You sense the presence of doors!"));
@@ -155,7 +155,7 @@ bool detect_stairs(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_STAIRS, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("階段の存在を感じとった!", "You sense the presence of stairs!"));
@@ -173,7 +173,7 @@ bool detect_treasure(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_HAS_GOLD, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("埋蔵された財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of buried treasure!"));
@@ -220,7 +220,7 @@ bool detect_objects_gold(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of treasure!"));
@@ -272,7 +272,7 @@ bool detect_objects_normal(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
        if (detect)
        {
                msg_print(_("アイテムの存在を感じとった!", "You sense the presence of objects!"));
@@ -405,7 +405,7 @@ bool detect_monsters_normal(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
                msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!"));
@@ -458,7 +458,7 @@ bool detect_monsters_invis(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
                msg_print(_("透明な生物の存在を感じとった!", "You sense the presence of invisible creatures!"));
@@ -663,7 +663,7 @@ bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr Match)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(p_ptr, MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
        if (flag)
        {
                msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!"));