typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
rd_byte(&previous_char.prace);
rd_byte(&previous_char.pclass);
rd_byte(&previous_char.pseikaku);
- rd_byte(&previous_char.realm1);
- rd_byte(&previous_char.realm2);
+ rd_byte(&tmp8u);
+ previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
+ rd_byte(&tmp8u);
+ previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
rd_s16b(&previous_char.age);
rd_s16b(&previous_char.ht);
rd_byte(&p_ptr->pclass);
rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
rd_byte(&p_ptr->psex);
- rd_byte(&p_ptr->realm1);
- rd_byte(&p_ptr->realm2);
+ rd_byte(&tmp8u);
+ p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
+ rd_byte(&tmp8u);
+ p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
rd_byte(&tmp8u); /* oops */
if (z_older_than(10, 4, 4))
}
else if (z_older_than(10, 3, 10))
{
- s32b tmp32s;
rd_s32b(&tmp32s);
p_ptr->visit = 1L;
}
{
errr err = 0;
s16b tmp16s;
+ byte_hack tmp8u;
byte num;
int i;
rd_s16b(&max_floor_id);
/* Current dungeon type */
- rd_byte(&dungeon_type);
-
+ rd_byte(&tmp8u);
+ dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
/* Number of the saved_floors array elements */
rd_byte(&num);
for (i = 0; i < tmp16u; i++)
{
/* Read the lore */
- rd_lore(i);
+ rd_lore((MONRACE_IDX)i);
}
if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
for (i = 0; i < 64; i++)
{
- rd_byte(&p_ptr->spell_order[i]);
+ rd_byte(&tmp8u);
+ p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
}
s16b town_num; /* Current town number */
s16b arena_number; /* monster number in arena -KMW- */
bool inside_arena; /* Is character inside arena? */
- IDX inside_quest; /* Inside quest level */
+ QUEST_IDX inside_quest; /* Inside quest level */
bool inside_battle; /* Is character inside tougijou? */
POSITION wilderness_x; /* Coordinates in the wilderness */